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Battlecruiser Changes

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Razefummel
Unknown Dimension
#1 - 2013-01-09 00:01:28 UTC
Hi, bin gerad im eveger drüber gestolpert:
https://forums.eveonline.com/default...sts&m=2431999&

Quote:
Prophecy:
Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Armor Resistances
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-2), 4 M (+1), 7 L (+1), 4 turrets (-2), 4 Launchers (+3)
Fittings: 1100 PWG (-200), 415 CPU (+75)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-419) / 5500(+617) / 4250(-145)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 12900000 (-600,000) / 8.5s (-0.4)
Drones (bandwidth / bay): 75 (+50) / 225 (+200)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 50km / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 400 (+50)

Harbinger:
Battlecruiser skill bonuses:
10% (+5%) bonus to Medium Energy Turret Damage
10% bonus Medium Energy Turret capacitor use
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets (-1)
Fittings: 1325 PWG (-175), 350 CPU (-25)
Defense (shields / armor / hull) : 3000(-516) / 5000(-469) / 4500(-18
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3125 / 822s(+72s) / 3.8 (-0.366)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 150 / 0.704 / 13800000 (+300,000) / 9.1s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 75 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km (+5) / 210 / 6
Sensor strength: 17 Radar (+1)
Signature radius: 270 (+5)
Cargo capacity: 375 (+25)

Ferox:

Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
10% bonus to Medium Hybrid Turret optimal range
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 5 M, 5 L (+1), 7 turrets (+1)
Fittings: 1100 PWG (+25), 510 CPU (+35)
Defense (shields / armor / hull) : 5000(+117) / 3500(+81) / 4250(+344)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2750(+250) / 723s(+56.33s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.65(+0.05) / 13510000 (-500,000) / 8.2s (+0.3)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 65km (+5)/ 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 475 (+130)

Drake:
Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to all Shield Resistances
5% bonus to heavy and heavy assault missile kinetic damage
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 6 M, 4 L , 7 Launchers
Fittings: 840 PWG (-10), 515 CPU (-10)
Defense (shields / armor / hull) : 5250(-219) / 3250(-65 / 4000(+94)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2500(-312.5) / 658s(-92s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 140 / 0.64(+0.012) / 14810000 (+800,000) / 8.9s (+0.7)
Drones (bandwidth / bay): 25 / 25
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 60km / 195 / 8
Sensor strength: 19 Gravimetric
Signature radius: 295 (+10)
Cargo capacity: 450 (+105)

Brutix:
Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Hybrid Turret damage
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H, 4 M, 6 L (+1), 7 turrets
Fittings: 1200 PWG (+50), 435 CPU (+10)
Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(+135) / 5000(+117)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 3000(+656.25) / 789s(+164s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 155 / 0.704(+0.0352) / 12250000 (-1,000,000) / 8.1s (-0.2)
Drones (bandwidth / bay): 50 / 50
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 475 (+75)

Myrmidon:
Battlecruiser skill bonuses:
7.5% bonus to Armor Repairer effectiveness
10% bonus to drone damage and hitpoints
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 5 H (-1), 5 M, 6 L, 5 turrets (-1)
Fittings: 1050 PWG (-125), 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 3500(-406) / 4500(-18 / 4750(+453)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2850(+37.5) / 750s(+108.75s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 145 / 0.704 / 13100000 / 8.6s (-0.1)
Drones (bandwidth / bay): 100 (+25) / 175 (+25)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 55km / 200 / 7
Sensor strength: 18 Magnetometric
Signature radius: 305 (+5)
Cargo capacity: 400

Cyclone:
Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Heavy Missile and Heavy Assault Missile rate of fire
7.5% bonus to shield boosting amount
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 5 M, 5 L (+1), 2 turrets, 5 Launchers
Fittings: 1200 PWG (-10), 525 CPU (+100)
Defense (shields / armor / hull) : 4750(+355) / 4000(+94) / 3500(+81)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(+62.5) / 592s(+8.67s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12500000 / 8.2s
Drones (bandwidth / bay): 50 (+10) / 50 (+10)
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 450 (-25)

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Unknown Dimension Forum

Razefummel
Unknown Dimension
#2 - 2013-01-09 00:02:37 UTC
Quote:
Hurricane:
Battlecruiser skill bonuses:
5% bonus to Medium Projectile Turret damage
5% bonus to Medium Projectile Turret rate of fire
Fixed Bonus:
99% reduction in the CPU need of Warfare Link modules
Slot layout: 7 H (-1), 4 M, 6 L, 6 turrets, 3 Launchers
Fittings: 1125 PWG, 400 CPU
Defense (shields / armor / hull) : 4250(-47) / 4500(+18 / 3500(-16)
Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 2250(-562.5) / 592s(-158s) / 3.8 (+0.05)
Mobility (max velocity / agility / mass / align time): 165 / 0.704 / 12800000 (+300,000) / 8.4s (+0.2)
Drones (bandwidth / bay): 30 / 30
Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 45km / 220 / 6
Sensor strength: 16 Ladar
Signature radius: 250 (+10)
Cargo capacity: 425 (-50)

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Unknown Dimension Forum

Razefummel
Unknown Dimension
#3 - 2013-01-09 00:03:48 UTC
Hmmm... vieleicht täusch ich mich aber irgendwie hab ich den Eindruck das die Caldaris sich das eine Waffensystem mit den Gallentern und das andere mit den Minmatars teilen werden.
Eine Entwickelung die mich nicht gerade erfreut wenn ich ehrlich bin weil wir dann keine eigendliche Primärbewaffnung mehr haben bei den Caldaris... sozusagen keine Bewaffnungsspezialität wie Projektil bei den Matars oder Drohnen bei den Gallentern. Einzig die Amarr behalten als einzige Rase ihre "Laser-Specials" aber Laser will eigendlich auch kein Schwein haben von den andern Rassen... vieleicht liegts daran?

Wir erinnern uns... alle Welt schreit:" Missiles sind IMBA !!!einself"

Ergebnis: "Missile rebalancing" und die Matars bekommen dezidierte Missileboote... dafür bekommen die Amarr (!!!!) Drohnenboote.

HÄÄÄÄ?

Is klar, wenn wir mal bei der Hintergrundgeschichte von Eve anklopfen und mal fragen was da eigendlich passiert ist, dann stellt sich schon die Frage warum die Minmatars Caldariwaffen bekommen und die Amarr reine Drohnenboote. Klar... Spionage ... bla... aber mal ehrlich, warscheinlicher wäre ein Technologieaustausch unter Alliierten gewesen oder nicht?
Das hätte bedeutet das die Matar-Faggots mal ihre Drohnenboote bekommen hätten als Gastgeschenk der Gayllente und die Knaldaris mit Missiles den Amarr-Messdienern mal aus ihrem Cap-Problem geholfen hätten... ok... die hätten vermutlich zuerst mal ne Sitzprobe auf den Sprengköpfen gemacht... das ist aber nen anderes Thema.


Insgesammt bekomm ich halt den Eindruck als würden die Caldaris im PvP immer mehr auf Hybrid gezwungen (gibt ja bald mehr Hybridschiffe als Missileboote) und fürs PvE und E-War Gedöns nehmen die halt Missiles... kommt mir wie ne direkte DMG-Kastration vor um ehrlich zu sein... vor allem weil die Caldaris ohnehin schon so unglaublich viel DPS fahren im Vergleich zu den anderen Rassen... *hust hust* Wir erinnern uns... den RoF Bonus bekommen die Matars bei den Missiles und der Hybrid DMG Bonus geht an die Gallente... OH, ich vergas... 5% auf Kinetik Missiles... das ist natürlich voll Bombe. Was war noch gleich die höchste Resi bei den Meissten? ... hmmm... Ach ja... Kinetik.

Ich jedenfals bekomm jetzt schon Kopfweh wenn die sich an die BS wagen... ehrlich... das wird alles andere als witzig für die meissten. Hauptsache ist das die den Caldaris das ECM als Alleinstellungsmerkmal lassen und das den Matars nicht auchnoch in die Hand geben... weil gerade Minmatars unbedingt noch nen Buff benötigen.

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Unknown Dimension Forum

Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#4 - 2013-01-09 06:57:18 UTC  |  Edited by: Dars Wars
OMG, damit ist die Hurricane (im Vergleich zu vorher) ein echt schrottiges Schiffchen geworden.
Erst die Reduzierung des PG und nun auch noch das.

-1 Highslot weniger
- weniger tank
- weniger Cap
- mehr Masse und träger
- größere Signatur
- weniger Cargo

Wie dem auch sei, hatt sich CCP wohl vorgenommen bis auf die Brutix ALLE Battlecruiser stark abzuschwächen.
Warum? Keine Ahnung ....

Und wie Raze schon schrieb, schade das Sie mit den Waffen- und Fittinglinien so brechen.
Mike Bulldog
Science and Trade Institute
Caldari State
#5 - 2013-01-09 07:46:47 UTC
bisher war doch das Intressante - auch aus dem RP Sicht- dass man sich für eine Rasse entscheidet und in weiten Teilen auch deren Schiffe fliegt.

Jedes Schiff der Rassen hat seine Vor und Nachteile. Das finde ich ich wirklich gut ! Nun aber soll alles vermischt, vormalige Sonderstellungen einzelner Rasse beseitigt werden . Was soll das ?? Galente bald mit Missles und Shield Tank QuestionRoll

Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2013-01-09 10:12:34 UTC
Dars Wars wrote:
...
Wie dem auch sei, hatt sich CCP wohl vorgenommen bis auf die Brutix ALLE Battlecruiser stark abzuschwächen.
Warum? Keine Ahnung ....
...


Naja, sein wir ehrlich... an der Brutix gabs nix mehr abzuschwächen. Und bei den Änderungen wird nen Drakepilot keine großen Veränderungen feststellen, ausser das man beim MIssis fliegen keinen TB mehr dabei haben wird.

Dadurch das sie den BC´s zusätzlich auchnoch den Utility-Slot nehmen hätten sie eigendlich genausogut den CPU Bonus auf Warefarelinks gleich mit wegpatchen können.

Übrigens auch witzig das man solche Änderungen im eveger schneller mitbekommt als im deutschen Abteil des offiziellen Forums...

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Unknown Dimension Forum

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#7 - 2013-01-09 17:13:31 UTC
CCP Fozzie stellt die oben genannten Vorschläge schon jetzt und somit mit ausreichend langer Vorlaufzeit zur Diskussion. Es ist zu bemerken, dass Rückmeldungen ausdrücklich erwünscht sind und - sofern konstruktiv - auch dankbar von unseren Entwicklern aufgegriffen werden.

Diese Vorschläge sind keineswegs endgültig, sondern eine Diskussionsgrundlage, die hoffentlich von der EVE Gemeinschaft aufgegriffen wird, sodass unsere Entwickler zusammen mit euch, den Spielern, eine optimale Balance finden.

Wer sich nicht an den Diskussionen in dem relevanten englischsprachigen Thread beteiligen will oder kann, kann gerne hier konstruktiv Vorschläge und Rückmeldungen geben.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Malcolm Clayton
SD Industries
#8 - 2013-01-09 17:36:06 UTC
Also de Änderung bei der Ferox is ja auch für die Tonne das Schiff bleibt nach wie vor recht nutzlos.
Drake naja der sollten sie lieber mehr Tank streichen und das ding schneller machen der Kinetik Boni is auch für die Tonne der sollte gegen einen ROF Boni ersetzt werden. Die Harbinger sieht find ich noch recht gut aus, das die Cane generft wird gefällt mir.
Die Vermischung was jetzt kommt so von wegen Amarr Dronenboats; Winmatar Missile Ships usw da bin ich voll und ganz der Meinung von Razefummel.
Aber ich wär für Caldari Laser Ships :D würde auch vom BG passen da die beiden Völker doch recht viel zusammenarbeiten
Dars Wars
U-Bootverleih
New WorId Order
#9 - 2013-01-09 19:47:49 UTC
Malcolm Clayton wrote:
.., das die Cane generft wird gefällt mir. ...

Die Cane wurde doch schon mit Retribution stark generft. Dann lieber an die Imba Drake ran. Big smile

Ich finde an der Shipballance sollte man langsam und vorsichtig heran gehen und nicht gleich alle BC völlig über den Haufen werfen. Das bedeutet nicht etwas andere Fittings und Taktiken sondern komplett neue. Der Schuss könnte nach hinten losgehen.

Wenn man mich fragt 0/5 bzw Daumen runter Ugh
Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2013-01-09 19:48:09 UTC
Nun, die Änderungen an der Ferox finde ich ehrlich gesagt garnicht mal schlecht, durch den Lowslot mehr + 1 Turretslot wird aus ihr in etwa das was aus der Brutix hätte werden können. So kann man mit ihr deutlich mehr DMG aplizieren durch eine Knarre mehr und einen Mag-Stab im Low wird sie echt bösartig. Auch kann man sie so entweder auf Shield als auch auf Amor Puffer fitten was sie insgesammt vielseitiger und Einsteigerfreundlicher macht.

Bei der Drake fällt der Nerf doch recht moderat aus so das sie im Vergleich zu den anderen BC´s immernoch nicht nutzlos wird, allerdings wäre bei ihr als altgedientem Missileboat der RoF Bonus deutlich besser gewesen. Da sie allerdings durch den wegfallenden Utility-Slot ohnehin nicht mit Warefare-Link geflogen wird könnte man dort wohl über einen andersartigen Bonus nachdenken. Vieleicht könnte man zusehen das man mit T1 HAMs ne Range von 40 km hinbekommt... ich denke nicht das sie deswegen weniger oft mit HM´s geflogen würde, da sich durch die Changes an ihr wohl kaum die PvE Fittings noch die Fleet-Setups großartig verändern dürften, allerdings würde man dadurch den HAM Einsatz im smallscale und solo PvP erhöhen und da sie ja durch die Changes etwas Träger wird wäre es also recht einfach sie abzufangen oder ihr zu entkommen... dann dürfte man wenigstens etwas dagegen unternehmen das man sie ohne Probleme Tacklen und auchnoch kiten kann.


Bei der Myrmidon muss ich sagen das ihr die Changes sehr entgegen kommen was die Aggromechaniken im Lowsec angeht... dazu dann halt noch +25 Drohnenbandbreite... das Teil könnte nen echtes Lowsec-Monster werden. 5 Heavys oder 5 Sentrys... in Gatecamps bei denen die Sentrys nur auf die Schiffe ballern statt auf die Drohnen... ein billiges Camping Vergnügen würd ich meinen.


Nur um mal was konstruktives beizutragen.

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Unknown Dimension Forum

Kain Shadowhunter
Aliastra
Gallente Federation
#11 - 2013-01-10 08:47:57 UTC  |  Edited by: Kain Shadowhunter
Hm... amarr mit Dronentechnologie? Einwenig sinnfrei. Nicht nur das Minmatar Dronenboote logischer gewesen wären... selbst Caldari mit Dronenbooten sind logischer.

Denn der direkte Feind der Gallente sind die Caldari. und die direkten Feinde der Minmatar sind die Amarr.

Allgemein hätte es mich eher gefreut wenn die jeweiligen Fraktionen noch spezifischer würden. Mir fehlt immer noch ein Stückweit die Konsequenz bei der Fraktionen und Völkerwahl.
LtCol RTButts
Abandon AII Hope
#12 - 2013-01-10 09:38:02 UTC
Kain Shadowhunter wrote:
Hm... amarr mit Dronentechnologie? Einwenig sinnfrei. Nicht nur das Minmatar Dronenboote logischer gewesen wären... selbst Caldari mit Dronenbooten sind logischer.

Denn der direkte Feind der Gallente sind die Caldari. und die direkten Feinde der Minmatar sind die Amarr.

Allgemein hätte es mich eher gefreut wenn die jeweiligen Fraktionen noch spezifischer würden. Mir fehlt immer noch ein Stückweit die Konsequenz bei der Fraktionen und Völkerwahl.


oh ja, das wäre ein geschrei wenn amarr nur noch amarr fliegen könnten und gallente nur noch gallente usw.
Knorkor
Ministry of Silly Walk
#13 - 2013-01-10 09:44:22 UTC
Kain Shadowhunter wrote:

Allgemein hätte es mich eher gefreut wenn die jeweiligen Fraktionen noch spezifischer würden. Mir fehlt immer noch ein Stückweit die Konsequenz bei der Fraktionen und Völkerwahl.

Die gabs doch noch nie. IMHO sollte man nur die Schiffe der eigenen Rasse fliegen können + die der freien Fraktionen wie als Beispiel ORE.
Razefummel
Unknown Dimension
#14 - 2013-01-10 11:45:47 UTC  |  Edited by: Razefummel
Knorkor wrote:
Kain Shadowhunter wrote:

Allgemein hätte es mich eher gefreut wenn die jeweiligen Fraktionen noch spezifischer würden. Mir fehlt immer noch ein Stückweit die Konsequenz bei der Fraktionen und Völkerwahl.

Die gabs doch noch nie. IMHO sollte man nur die Schiffe der eigenen Rasse fliegen können + die der freien Fraktionen wie als Beispiel ORE.


Iss klar... und was genau mach ich dann mit den ganzen Skillpunkten die übrigbleiben wenn ich Sience,Industry, Leadership, Engineering, Drones, Spaceship Command etc alles auf V in Bezug auf die Gallenteschiffe hab bis zum Gallente Titan? ... Vor allem wer erklärt den leuten das Pirate Factionschiffe dann rausgepatched werden weil man ja keine 2. Rasse mehr reinskillen kann? ... Und was hat das Ganze dann noch mit der Sandbox zutun auf die alle so stolz sind und die die Spieler seit 2003 erfreuen ?


Fragen über Fragen...

Stellt sich nur die finale Frage ob bei einigen die Mütze brennt oder ob die sonst wie einen am Helm haben... oder ob sie wirklich wissen was der Müll den sie verzapfen bedeuten würde wenn man es konsequent zuende spinnen würde.

Ich empfehle in besonderen extremfällen einfach nen anderes Spiel... das ist besser für alle. Sowohl für die Eve-Com als auch für den betreffenden Spieler.

Bestimmte Alleinstellungsmerkmale oder Spezialitäten sollte man bei den Rassen schon hervorheben und betonen, z.B. die schwerpunktmässige Wahl der Waffen, des E-War oder der art des Tanks... mit allen Vor- und Nachteilen.

Ich vermute mal es geht da um ne Art Kette:

Minmatar: Projectil + Missiles
Caldari: Missiles + Hybrid
Gallente: Hybrid + Drohnen
Amarr: Laser + Drohnen

Das könnte mit den Pirate Factions und bei der "wer gegen wen?" auf ner Flipchart echt nen hübsches Bild geben... aber nicht alles was hübsch ist muss auch gut sein... oder besser nicht alles was etwas ungeordnet aussieht muss schlecht sein. Siehe die Einleitung oben.

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Unknown Dimension Forum

Kain Shadowhunter
Aliastra
Gallente Federation
#15 - 2013-01-10 12:53:22 UTC
Keine Ahnung was ich für eine Diskussion hier ausgelöst habe. von meiner seite aus war nie die Rede Schiffe an eine fraktion zu binden. Selbst wenn man Pro Fraktion einen permanenten Boni wie z.B. Gallente +1 % auf Hybridwaffentürme geben würde, wäre schon etwas mehr Konsequenz gewährleistet. Und sogar schon mit weniger.
Chris O'Conner
Viziam
Amarr Empire
#16 - 2013-01-10 13:30:42 UTC  |  Edited by: Chris O'Conner
Hallo zusammen, da ich noch etwas noobig bin(spiele eve seit 08/12 als Amarr), finde ich es etwas verwirrend, das gerade jetzt
wo ich St3 missis fliegen kann, die BC's kastriert werden,sry für die Ausdrucksweise,aber was soll ein Amarr mit einem Drohnen BC?der neue zerstörer hat drohnen boni und einen Drohnen kreuzer haben die Amarr auch!Ein Alt sagte mir,wenn ich auf Drohnen gehe,sollte ich auf Gallenteships skillen,ein paar Drohnenskills habe ich schon,was aber habe ich noch an Möglichkeit einen Laser Bc zufliegen? die Harbi zb.war für mich optimal,jetzt wird sie an PRG,HP runtergeschraubt,wozu?

Die Oracle würde ich nur als Sniper in gruppe fliegen wollen,wollte ürsprünglich auf die Propherty skillen,Missles ok,aber untypisch für Amarr(dann hätte ich Caldari,etc.werden können),mit 5 Energyturretts hätte ich leben können,aber jetzt??gibt es für mich dann keinen BC mehr,den ich jetzt fliegen kann!Sry ist für neue Spieler echt Verwirrend!Sad


mfG Chris

Ps.: Wenn ich slots,hp,prg, etc.einem schiff wegnehme,wie kann es dann schwerer werden?sry die Logik ist Jenseits der Physik!!!
Helena Highrock
Doomheim
#17 - 2013-01-10 15:29:37 UTC
Die Änderungen an der Prophecy finde ich ziemlich geil. Mir gefällt auch, dass die Amarr künftig einer stärkeren Fokus auf Drohnen bekommen. Schau'n wir mal wie sich das entwickelt. :)

Meine ersten Gehversuche als Blogger: http://gedankenembryonen.blogspot.de

Chris O'Conner
Viziam
Amarr Empire
#18 - 2013-01-11 03:04:36 UTC
Ich war wohl zu voreilig,dann werde ich mal warten bis das durch ist und dann nochmal betrachtenSmile

mfG Chris

ps.: Aber das mit der Physik möchte ich bitte doch erklärt haben>Highslot weg,Hp von Struktur,Amor und Schild weniger, wie kann das Schiff dann schwerer werden? Wenn es weniger Masse hat als vorher?Wird das Grundgerüst durch Gusseisen ersetzt? xDBig smile
CHDestroyer
Final DestyNation
#19 - 2013-01-12 09:30:33 UTC  |  Edited by: CHDestroyer
hehe naja logisch bzw physikalisch korrekt ist es nicht. Aber andere Frage: Seit wann gibt es in EVE sowas wie Physik? :D
(PS. ich nehme ja an das Du es bereits erfasst hast, trotzdem nochmals zur Erklärung: Diese Änderungen werden aufgrund von "Spielmechanikerfahrungen" gemacht und müssen nicht physikalisch erklärbar sein.)

Quote:
OH, ich vergas... 5% auf Kinetik Missiles... das ist natürlich voll Bombe. Was war noch gleich die höchste Resi bei den Meissten? ... hmmm... Ach ja... Kinetik.

Ich bin ja oft einer Meinung mit Dir Raze, aber hier haste über's Ziel geschossen. Kinetik ist bei zB. T2 Minni die tiefste Resistenz auf Schild / zweittiefste auf Armor. Bei T1 ist Kinetic auf Schild und Armor die zweitschwächste Resi (Die Amarr drücken hier den Schnitt^^)

PS btw die Myrmi hat 100ms Bandbreite was für 4 Ogre reicht, nicht wie hier fälschlicherweise angenommen für nen volles Set Large Drones. Trotzdem ein schöner Buff (endlich kein ver****** 2-2-1 mehr)
Razefummel
Unknown Dimension
#20 - 2013-01-13 22:22:10 UTC  |  Edited by: Razefummel
CHDestroyer wrote:
...
PS btw die Myrmi hat 100ms Bandbreite was für 4 Ogre reicht, nicht wie hier fälschlicherweise angenommen für nen volles Set Large Drones. Trotzdem ein schöner Buff (endlich kein ver****** 2-2-1 mehr)


Die Changes bei der Myrmel:

Drones (bandwidth / bay): 100 (+25) / 175 (+25)


Das langt für 4 Heavys oder 4 Sentrys... Was immernoch nen guter Campinghocker wird... billig und feuerkraft...


*EDITH*

Habs gerade gesehen... manchmal .... ^^

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