These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Расширение инфраструктуры "антиклочиник".

Author
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#1 - 2013-01-10 09:24:01 UTC  |  Edited by: Korran Xorn
Заметил много вайна по поводу "Лампочек" ну а что бы не сделать такую штуку аля циножаба только не полностью блокирующую возможность скрыться в клоке, а выбивающую из ней все цели в системе в случайные промежутки времени от 5 до 30 минут.


Редактирования идеи возникшие по мере обсуждения
- Модуль не является структурой ПОСа а весит в космосе и перед завершением цикла зажигает маяк оповещающий о скорой вспышке.
- Вспышка не только выбивает из клоки но и мешает системам наведения в течении короткого промежутка времени (возможно будут жалобы по проводу сбежавших капиталов хотя частота вспышек абсолютно случайна) так что лучше ещё к этому добавить глушение систем гипер двигателей.
-В системе не может быть таймера отображающего время между вспышками но возможно стоит сделать процесс зарядки визуально отображаемым то есть из устройства должны начать выдвигаться запчасти или поочередно начинать искрится или светится также возможно стоит добавить звуковое оповещение пилота с включеным модулем
-Подсмотреный от https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=98867 вариант в заместо банального выкидывания нужно пробурстить клоку перед вспышкой что съедает некоторое количество капы но сохраняет статус корабля как замаскировоный.
Helga Chelien
Doomheim
#2 - 2013-01-10 09:37:49 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Вайн идет со времен появления самой клоки. Причем все варианты уже жеваны - пережеваны по 50 раз. Вроде был осторожный комментарий, что ССр в курсе и подумают над этим. Думаю, что пока лучше подождать. В конце концов клоку ждет судьба всех имб - нерф. Вопрос только во времени.
А мы подождем и покопим злости, чтобы на этом замечательном событии послушать плач клочников и позлорадствовать всласть.
А пока я просто не вижу смысла создавать еще одну тему. Проще апнуть одну из старых. Тем более, что их тут хватает.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#3 - 2013-01-10 09:44:37 UTC
Да я как бы участвовал в разработке схожей по тематике игры как художник и гейм.диз. и на любую проблему смотрю глазами разраба, конкретно мое предложение это способ решить проблему АФК клочников ну допустим для пущего веселья можно сделать так чтобы вышибало из клоки импульсом который за пару секунд до вышибания появлялся в овервью тем самым давая возможность подготовится не находящимся в АФК игрокам.
Helga Chelien
Doomheim
#4 - 2013-01-10 09:55:54 UTC
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=150073
Просто загляни сюда.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#5 - 2013-01-10 10:52:57 UTC
там 27 страниц ну штук 6 я прочитал наугад, вроди несмотря на схожесть идей аналогичной конкретно такой не было, разработчики как правило загружены на 110% и думать над такими вопросами которые не сказать чтоб супер важные они не будут так что чем ближе к реализации идея тем больше вероятности что её введут.
Helga Chelien
Doomheim
#6 - 2013-01-10 11:02:50 UTC
На 26 странице предлагалось похожее.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Ko R
#7 - 2013-01-10 11:08:55 UTC
и собственно эта идея мной месяц назад высказывалась

проставляй копирайты или цитирование!!

и что мне кажется лучше не плоди лишние темы!

это по ссылке выше уже обсудили и все плюсы/минусы уже выразили
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#8 - 2013-01-10 11:10:23 UTC
Helga Chelien wrote:
На 26 странице предлагалось похожее.

Самый близкий из прочитанных мною вариантов позволит легко написать бота под эту систему который будет циклично повторять заданную процедуру а для того чтобы не получилось насканить в промежутках бот просто будет лететь в одном направлении если промежутки будут случайными то вероятность автоматизации системы будет сведена к минимуму. Вся хитрость в том что нет интерфейса кроме визуально позволяющего отличить находится ли корабль в клоке или нет следственно убрав варианты когда выход из клоки будет предсказуемым можно полностью исключить вероятность того что бот сможет управлять процессом
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#9 - 2013-01-10 11:11:18 UTC
Да успокойтесь вы уже, все в порядке с клочниками. Рядом тема на 20+ страниц и еще 1 вылез. Если что и стоит нерфить так это цино-хотдропы сами по себе, но никак не убивать класс кораблей из-за того что карибасы боятся вылазить из-за нейтрала в локале.
Helga Chelien
Doomheim
#10 - 2013-01-10 11:12:42 UTC
Korran Xorn wrote:
Helga Chelien wrote:
На 26 странице предлагалось похожее.

Самый близкий из прочитанных мною вариантов позволит легко написать бота под эту систему который будет циклично повторять заданную процедуру а для того чтобы не получилось насканить в промежутках бот просто будет лететь в одном направлении если промежутки будут случайными то вероятность автоматизации системы будет сведена к минимуму. Вся хитрость в том что нет интерфейса кроме визуально позволяющего отличить находится ли корабль в клоке или нет следственно убрав варианты когда выход из клоки будет предсказуемым можно полностью исключить вероятность того что бот сможет управлять процессом

Боттинг мы не рассматриваем принципиально. Он находится за пределами игровых правил и возможностей. Так что данный вопрос лучше оставить для ССр.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#11 - 2013-01-10 11:13:21 UTC
Ko R wrote:
и собственно эта идея мной месяц назад высказывалась

проставляй копирайты или цитирование!!

и что мне кажется лучше не плоди лишние темы!

это по ссылке выше уже обсудили и все плюсы/минусы уже выразили

Да я на форум в первый раз зашел и не зашел бы если бы игра работала... читать 100500 тем просто нет смысла. в названиях подобного не было хочешь копирайты давай ссылки.
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#12 - 2013-01-10 11:16:11 UTC
Darth Fett wrote:
Да успокойтесь вы уже, все в порядке с клочниками. Рядом тема на 20+ страниц и еще 1 вылез. Если что и стоит нерфить так это цино-хотдропы сами по себе, но никак не убивать класс кораблей из-за того что карибасы боятся вылазить из-за нейтрала в локале.

Так тут не слова о нерфе тут точно упомянуто о том что если игрок онлайн он без проблем нивелирует воздействие, я вообще не понимаю что гаргону не понравилось вы лампочки не вешаете вроде и БО гангами не ходите.
Ko R
#13 - 2013-01-10 11:18:22 UTC  |  Edited by: Ko R
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2395608#post2395608

немного редактированное уже, но таки название темы говорит за себя
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#14 - 2013-01-10 11:21:17 UTC
Ko R wrote:
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=2395608#post2395608

немного редактированное уже, но таки название темы говорит за себя

Э не они близки но первое же тебе было сказано о главной проблеме твоего модуля хочешь понять мою идею посмотри о то что такое циножаба так как моя задумка в какой то мере ей аналогична.
Darth Fett
Iris Covenant
The Gorgon Empire
#15 - 2013-01-10 11:55:17 UTC
Korran Xorn wrote:

Так тут не слова о нерфе тут точно упомянуто о том что если игрок онлайн он без проблем нивелирует воздействие

Ну да, для карибаса, работающего по ботоалгоритму "нейтрал в локале=>варп на пос" и неспособного ничего придумать, продумать и просчитать последствия, наверно и не видно нерфа.
А мне вовсе не нравиться возможность внезапного неконтролируемого выбивания из клоки рядом с гангом противника или обвешанным как новогодняя елка посом.
А давайте тогда введем модуль, который активируется на посе, и через 3 минуты выбампывает всю живность из-под поля. Ну так, для баланса.
Korran Xorn
Madness in Galaxy
Galaxy Spiritus
#16 - 2013-01-10 12:04:44 UTC
Darth Fett wrote:

Ну да, для карибаса, работающего по ботоалгоритму "нейтрал в локале=>варп на пос" и неспособного ничего придумать, продумать и просчитать последствия, наверно и не видно нерфа.
А мне вовсе не нравиться возможность внезапного неконтролируемого выбивания из клоки рядом с гангом противника или обвешанным как новогодняя елка посом.
А давайте тогда введем модуль, который активируется на посе, и через 3 минуты выбампывает всю живность из-под поля. Ну так, для баланса.

все контролируемо и предсказуемо, есть минимальный порог в виде 5 минут между ударами притом не обязательно что сработает именно через 5 мин тем более что перед выбивание на всю систему зажжется маяк да и что мешает разрабам прикрутить к кораблю новую пищалку он и так щас как дерьмовый синтезатор пищит. Добавится немного тактики просто придется подумать и подрасчитать так чтобы во время запланированного удара вас не расклочило раньше времени то есть начинать маневры на месте только после того как пережили удар возможно к негативным свойствам удара можно добавить допустим не 5-10 секундный штраф на лок то есть не возможность что либо лочить сразу после удара.
Helga Chelien
Doomheim
#17 - 2013-01-10 12:05:21 UTC
Darth Fett wrote:
Korran Xorn wrote:

Так тут не слова о нерфе тут точно упомянуто о том что если игрок онлайн он без проблем нивелирует воздействие

Ну да, для карибаса, работающего по ботоалгоритму "нейтрал в локале=>варп на пос" и неспособного ничего придумать, продумать и просчитать последствия, наверно и не видно нерфа.
А мне вовсе не нравиться возможность внезапного неконтролируемого выбивания из клоки рядом с гангом противника или обвешанным как новогодняя елка посом.
А давайте тогда введем модуль, который активируется на посе, и через 3 минуты выбампывает всю живность из-под поля. Ну так, для баланса.

Вот не начинай, а?
Вопрос с посом в принципе решаемый. Пусть не силами одного - двух игроков, но решаемый. Однако "лампу" не выковырнуть, даже если в систему 400 человек нагнать. Ты её просто не найдешь.
А вообще:
И этот вопрос тоже обсуждался неоднократно.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#18 - 2013-01-10 12:41:08 UTC
Helga Chelien wrote:
Однако "лампу" не выковырнуть, даже если в систему 400 человек нагнать.

Да при таком локале лампа и сама из клоки фиг вылезет. Хм, хорошая контора клочникам. И придумывать ничего не нужно.Big smile
Vizvig
Savage Blizzard
#19 - 2013-01-10 13:27:24 UTC
Хех, какраз сейчас мы развертываем обширную сеть цинолампочек, по идее эта сеть затронет 70% нулёвых карибасов.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#20 - 2013-01-10 13:31:21 UTC
Никак решили навариться на циножабах и топляке?Lol
12Next page