These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Технические вопросы

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Векторы движения в варпе.

Author
Planet Ologia
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2012-12-31 21:42:03 UTC
Доброго нового года. С недавних пор(а именно с обновления) заметил, что залететь в жите на чём то клочном и выжить, если там есть оффвары- невозможно. Слился с десяток раз параллельно обращаясь к ГМ'ам с вопросом "Ну что такое, как такое возможно?" получил весьма занимательный ответ суть которого, что "Под некоторыми векторами выход в 0 к станции невозможен, а если не приварпаете в 0, то и докнуться не сможете". Мне интересно, зачем тогда нужно кнопка приварпать в 0км, если в действии она может спокойно приварпать тебя к 1-2км поставив тебя под удар?

Вопрос. Что это за Векторы? Где про них можно почитать? И почему эти "Некоторые векторы" известны только ГМам, хотя это упущение игровой механики?
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#2 - 2013-01-02 13:47:41 UTC
Варпаешь напрямую от гайки к стану или с буки, находящейся на прямой линии с доком?
Planet Ologia
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2013-01-02 17:19:42 UTC  |  Edited by: Planet Ologia
Гайка-станция / Гайка-гайка /спот - станция. Эти "Векторы" такая интересная вещь для пвп, но нигде в игре не описывается.
Alexander Leusten
Transtellar
#4 - 2013-01-03 17:09:33 UTC  |  Edited by: Alexander Leusten
Методом проб и ошибок можно добиться быстрой стыковки. Ставятся две букмарки. Одна в произвольном месте системы, вторая за станцией по отношению к первой. Варпаеш на первую и потом на вторую. Зачем. Если варпать прям с ворот, то противник знает откуда ты появишся и может врубить смарту. Не в жите конечно, но во всяком случае он будет ожидать тебя с этого направления. Зачем бука за станцией. Когда корабль выходит из варпа, он очень даже материален и практически беспомощен. Тем не менее он пролетает сквозь станцию. Ну как правило пролетает... зависит от расстояния от станции до буки. Оптимальный вариант появится с другой стороны станции от противника. Это не 100% метода, но мне помогало.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#5 - 2013-01-09 07:35:21 UTC
Давно заметил такую вещь, если сразу отдать команду на стыковку, то после приварпа корабль ещё некоторое время болтается на инсте у станции, а если приварпать на буку в сфере инсты станции и потом отдать команду на стыковку, то оная происходит почти мгновенно. Продолжения исследования - после смены тарифа, на более скоростной по НГ акции у провайдера, было замечено полное отсутствие различий, при стыковке со станцией, между двумя описанными методами. Из чего я делаю вывод, что стыковка со станцией, без приварпов по букам на инсту, зависит только от скорости соединения.

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

After Shok
Ruthenia Co
#6 - 2013-01-10 07:37:11 UTC  |  Edited by: After Shok
По личным заметкам .

Что такое варп в ноль.
В Еве все обьекты имеют нулевой радиус расстояния - т.е. есть сфера в центре которого обьект и если будем находиться внутри этой сферы , то до обьекта будет ноль метров.
При варпе в ноль - на сфере с нулевым радиусом расстояния выбирается ближайшая точка и от нее строится еще одна сфера радиусом 2500 м , где выбераеться рандомно точка куда и происходит варп.

Солнце, планета и луна имеют точки приварпа , от которых строится дополнительная сфера.

Забыл - док на станцию происходит когда до нулевой сферы менее 200 метров.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка