These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Производство-

Author
WAN ZHEN
SODRUZHESTVO
#1 - 2012-12-13 16:42:12 UTC
Вот, думал, собственно, заняться производством, путешествуя по интернету, нашел не один и не два калькулятора для расчета производства.

Там рисуется профитовое производство, хотя в игре сегодня, в самих чертежах идеальное количество с вкачанными МЕ минералов выше, чем в калькуляторах, В ДВА-ТРИ раза...


Себестоимость тоже соответственно увеличилась с тех пор, а вот цена продукции на том же печальном уровне...

Как можно говорить о формировании экономики "руками игроков" , если себестоимость производства в минералах резко выросла по отношению к цене продажи?Ведь цифры в рецептах не есть действия игроков, а есть действия администрации проекта.

Плюс, как я читал, погоня Гунс Варма за повышением цены на минералы в попытке установить некую монополию, плюс глупые барыги, понижающие цены на шипы...

Взгляд нуба, конечно..
Производственники, расскажите, как вы вообще живете?
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#2 - 2012-12-14 00:14:05 UTC
Чистое производство из покупаемых материалов на рынке - мёртво уже давно. Большинство производственников имеют минералы и другие материалы из своей же корпорации а то и альянса, например когда я жил в дронрегионе и были там аллойки (сплавы, падавшие из дронов), при переработке которых получалось огромное количество минералов, больше чем если копать руду тем же персонажем который бил НПЦ - в альянсе действовало правило, вывоз аллоек в империю был запрещён. Продавать их можно было тут же, на станции, но цена была немного ниже чем в хайсеках. В принципе, не сильно ниже - но таким образом альянс получал более выгодные материалы. Из них соответственно, альянсовые крупные производственники клепали нонстоп корабли большого тоннажа, продавали - статья доходов была чертовски большая.

Если сегодня покупать что-то простое на рынке в крупных торговых хабах и производить - скорее всего ты в ЛУЧШЕМ случае выйдешь в ноль. Для прибыли надо иметь свои "засевные площади" - или армию копателей, или посы в системах 0.3 и ниже, копающие луны, ну и так далее. Неплохую прибавку к доходам даёт планетарка, учитывая что расходов на неё надо однократно потратить на центры на планетах - но опять же, наибольший доход в системах нулей и ВХ, в хайсеках получаются копейки, планеты бедные.

Говоря аналогиями из реальной жизни, хочешь жарить самое свежее мясо - начинай строить свинарник :)

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Ruvin
Amarr Empire
#3 - 2012-12-14 15:52:32 UTC
извиняюси сразу за транслит если что можна пропустить мои пост .


Я бы сразу порекомендовал програму isk per hour . Удобная без неё не обоитись .

Потом можна строить т1 варианты но нада наити те которые прибыльные . (я бы не строил пока што корабли так как их строити сеичас выидеш в минус раньше стоили дешевле и их понастроили миллионами пока цены повысица проидут месяцы )
Амуницию можна продавать не в тои же "Жита" а где имено многа людеи мисии делают так как можна заработать больше .
Продавать также можна не "buy order " а как "sell order" . Тока главное продавать то чем там стреляют , а не лазеры галлентам итп .
Также без "production efficiency 5" можна даже не начинать .
Даже если прибыль маленкая сначала , но 10 линии которые будут производити 24/24 7/7 уже не так плоха .

итп ...

Opportunities multiply as they are seized.

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#4 - 2012-12-14 16:08:32 UTC
Ruvin Make me unsee it

WAN ZHEN
в связи с достаточно низким порогом входа идеальное производство по максимально отресерченному чертежу дает прибыль на уровне полпроцента-процент. Итог-для более-менее внятной игры с приличным доходом требуется непрерывно строить в 30-50 линий 24/365. Разумеется если это не постройка нубом патронов в агентдрочерхабах либо не достойное отдельного разговора производство в нулях на нужды альянса.

Rusyadoomer дронрегионы с их аллоями в прошлом, в остальном же нулевая экономика ни самодостаточной ни замкнутой не является. Нули производят иски с баунти(гадское ццп), фракционый и дедспейс лут, хайминералы, лунные минералы и планетарку, озон и стронций(как отходы озона)

Нули импортируют лоуминералы(в виде модулей), т2 и т3, изотопы и все то что проще притарить джампфурой нежели производить на месте
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#5 - 2012-12-15 05:32:23 UTC
Я согласен про сегодняшние нули. Единственное наблюдение по минералам правда, которое сам вывел - сжатая роркой руда вельдспара или скордита оказывается плотнее тританиума и пиерита в несколько раз :) Но если надо втащить сразу и много тританиума а деньги есть - клепайте газ харвестеры. На их производство требуется чёртова уйма трита. а весят они 5 кубометров. Пресовка такая. что лучше ЛЮБЫХ других модулей, да кого там - лучше почивщих в бозе аллоек. Что-то около 1000 кубометров(КУБОВ!! Не единиц!!) тританиума в одном модуле. Правда, там большие примеси нокциума и других дорогих минералов - их после рефайна придётся везти обратно в империю, двойные расходы на транспортировку получатся, но выхлоп трита того стоит.

Я хотел сказать в предыдущем посте что производство выгодно тогда когда первично добывающий согласен часть своей прибыли отдать производственнику ради экономии времени. Поэтому т2 и т3 производством чаще всего занимаются корпорации. а не соло игроки - многие добывают материалы, 1-2 персонажа их варят во что-то более дорогое. Потом общая прибыль делится.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#6 - 2012-12-15 09:07:42 UTC  |  Edited by: Amelita Robiros
Rusyadoomer wrote:
Но если надо втащить сразу и много тританиума а деньги есть - клепайте газ харвестеры. На их производство требуется чёртова уйма трита. а весят они 5 кубометров. Пресовка такая. что лучше ЛЮБЫХ других модулей, да кого там - лучше почивщих в бозе аллоек. Что-то около 1000 кубометров(КУБОВ!! Не единиц!!) тританиума в одном модуле. Правда, там большие примеси нокциума и других дорогих минералов - их после рефайна придётся везти обратно в империю, двойные расходы на транспортировку получатся, но выхлоп трита того стоит.

Никогда, вы слышите, производственники, НИКОГДА не следуйте этому совету - не пытайтесь сжимать минералы при помощи Gas Cloud Harvester I. Это гарантировано приведет к потере 47% минералов, а именно 10к трита, 7к пуерита и 3к мексалона.

Как я понимаю, сам месье теоретик и в реальности никогда не пытался репроцессить газ харвестеры. Sad

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#7 - 2012-12-19 04:28:56 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Amelita Robiros wrote:
[Как я понимаю, сам месье теоретик и в реальности никогда не пытался репроцессить газ харвестеры. Sad

ну отходы это уже дело второе, не даром автор поста уточнил "если нужно много, а деньги есть", взять к примеру снабжение альянса продукцией т2-производства...

ресеченый чертеж и скилы на уменьшение отходов при производстве частично решают эту проблему... потери при рефайне так же частично устраняются скилами (на станции НПС - еще и стендингом), самое главное - что можно в небольшом обьеме пространства вывозить кучу ресурсов...

кстати высшие минералы можно вывозить аналогичным способом через строительство XL-линз, до сих пор их "упаковка для безопасной транспортировки легкобьющегося товара" занимает 1 кубометр для любого типоразмера...

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#8 - 2012-12-19 07:49:37 UTC
Что касается рефайна газ харвестеров - для 100% рефайна нужно иметь скилл металскраб процессинг, который требует рефайн в 5, рефайн еффициенси в 5 и металлургию в 5. У моего альта есть.

Что касается теории - да, мьсе в вопросах рефайна именно газ харвестеров - теоретик, ибо их никогда не рефайнил. Посчитал сколько будут стоить харвестеры в количестве необходимом для постройки мазера, вышло что 18 миллиардов. Это выходит тританиум с пиеритом, и куча ненужных в принципе других минералов, да ещё и в избытке, которые как я написал - логично будет обратно из нулей тащить в империю продавать.

Что касается выгоды такого способа - выгоды НЕТ НИКАКОЙ. Простите, если в предыдущем посте недостаточно ясно выразился. Такой способ годится для завоза минералов в огромном количестве и быстро, при условии наличия станции - желательно матарской, на ней возможен 100% рефайн. На всех остальных аутпостах 100% рефайн недостижим. В ВХ понятное дело - рефайн на посе, максимально 75%, потому что скиллы на посовую рефайнилку не действуют. При таких потерях лучше правда пушки рефать, чем газ харвестеры, содержащие огромное количество других дорогих минералов.

Вроде больше касаться нечего, всё пояснил :) Ушёл есть сало с хреном, картошкой и солёными огурцами.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

After Shok
Ruthenia Co
#9 - 2012-12-19 08:32:01 UTC
Для перфектного рефайна всего - руды любой , льда и металолома и т.д. - нужно
1. рефайн в 5, рефайн еффициенси в 5
2. имплант на рефайн +2% - желательно +4%
3. станция с 50% рефкой
4. отношение с НПЦ корпой станции 6.66+
и ВСЕ

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#10 - 2012-12-19 09:28:41 UTC
After Shok wrote:
Для перфектного рефайна всего - руды любой , льда и металолома и т.д. - нужно
1. рефайн в 5, рефайн еффициенси в 5
2. имплант на рефайн +2% - желательно +4%
3. станция с 50% рефкой
4. отношение с НПЦ корпой станции 6.66+
и ВСЕ

Можно рефайн эффишенси ниже 5, но надо тогда профильный скилл на рефайн так, чтобы в сумме получилось все равно 5. В этом случае можно обойтись без импланта (рефайн эффишенси 4 + вельдспар процессинг 1 уже дадут 100% выхлоп, рефайн эффишенси 5 нет).

Open your eyes. And awaken.

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#11 - 2012-12-19 10:19:20 UTC
Quote:
станция с 50% рефкой

Это есть только в НПЦ нулях. В огромном пространстве называемом клаймовые нули - нет станций вовсе. есть аутпосты. станции построенные игроками. Базовый рефайн там 30%, и только на матарском варианте аутпоста базовый рефайн 35%, и его можно поднять апгрейдами. Только на таком аутпосте в клаймовых нулях возможет 100% рефайн чего бы то ни было, и для переработки металлолома ИЛИ модулей и кораблей нужен скилл на переработку металлолома, скрапметал процессинг. В дроновом регионе его качали многие поскольку перерабатывали аллойки, так что я знаю о чём говорю.

При базовом уровне переработки 50% скилла на процессинг не нужно вовсе. Достаточно рефайн эффициенси в 5 и имплантата.

Quote:
Можно рефайн эффишенси ниже 5, но надо тогда профильный скилл на рефайн так, чтобы в сумме получилось все равно 5. В этом случае можно обойтись без импланта (рефайн эффишенси 4 + вельдспар процессинг 1 уже дадут 100% выхлоп, рефайн эффишенси 5 нет).


При скилле на вельдспар можно. А вот процессинг на Арконор или Бистот, или Крокит или никому не нужный даже сподумейн - требуют в предварительных условиях эффициенси в 5. так что ваш совет актуален для хайсека. но никак не для нулей.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

After Shok
Ruthenia Co
#12 - 2012-12-19 10:32:14 UTC
При таком наборе, что я описал, будет перфект рефайн без прокачки дополнительных скилов.
Например - лед рефкаю перфектно , хотя скилл айс процессинг даже загрузить в перса не могу по скилам.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#13 - 2012-12-19 12:39:18 UTC
Без имплантов - не перфект. Что-то вроде 99.5%, если мне память не изменяет.

табличка, которая говорит, что именно 99.5%

Open your eyes. And awaken.

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#14 - 2012-12-20 12:44:20 UTC
After Shok wrote:
Для перфектного рефайна всего - руды любой , льда и металолома и т.д. - нужно
1. рефайн в 5, рефайн еффициенси в 5
2. имплант на рефайн +2% - желательно +4%
3. станция с 50% рефкой
4. отношение с НПЦ корпой станции 6.66+
и ВСЕ

Не совсем так. Если станция 50% то хватит эффициэнси в 3 и без импа.
Считаем

Стан 50%
Рефайнинг 10%(5Х2%)
Рефайн еффициенси 25(5Х5%)
Процессинг на 3 (3Х5%)

Итого получаем сотню. Процессинги на руду качают выше для т2 кристаллов, скрапметал-для возможности рефайна в нулях нна аутпосте(там обычно не 50% а ниже)

Даже если я ошибаюсь и рефайн еффициенсидает только 4% то все равно требуется только процессинг 4.
After Shok
Ruthenia Co
#15 - 2012-12-20 12:54:52 UTC
Dimiana - смотри таблицу постом выше

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#16 - 2012-12-20 13:10:35 UTC
Уже глянул. Итого при станции в 50% (большинство в империи) требуется процессинг в 1 для 100% выхлопа. Больше или для т2 кристаллов или для аутпостов
After Shok
Ruthenia Co
#17 - 2012-12-20 13:15:45 UTC
либо либо ставим имплант -

Hardwiring - Zainou 'Beancounter' H40: A neural Interface upgrade that boosts the pilots manufacturing skills. 1% reduction in refinery waste.
Hardwiring - Zainou 'Beancounter' H50: A neural Interface upgrade that boosts the pilots manufacturing skills. 2% reduction in refinery waste.
Hardwiring - Zainou 'Beancounter' H60: A neural Interface upgrade that boosts the pilots manufacturing skills. 4% reduction in refinery waste.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#18 - 2012-12-23 15:46:07 UTC
Я вижу, так никто и не понял, что не так с Gas Cloud Harvester I, раз обсуждение пошло про проценты переработки, скиллы и хардвинги на рефайн... Sad
Придется развернуть.

Итак, имеет перфектного производственника и БПО на Gas Cloud Harvester I с МЕ300.
Расходы на производство составляют (как это видно в БПО):
Tritanium 21.066
Pyerite 13.803
Mexallon 6.030
Nocxium 1.356
Megacyte 217
Сразу замечаем, что там и в помине нет
Rusyadoomer wrote:
Что-то около 1000 кубометров(КУБОВ!! Не единиц!!) тританиума в одном модуле.

На самом деле, всего-навсего только 210 кубов трита, что само по себе неплохо. Вот только если бы их все можно было вернуть... Sad

При запуске производства мы замечаем первый тревожный звоночек - минералы в окне линии разделены на две группы:
Raw Material
Tritanium 11.066
Pyerite 6.802
Mexallon 3.030
Nocxium 1.356
Megacyte 217
Extra Material
Tritanium 10.000
Pyerite 7.000
Mexallon 3.000

Допустим, это нас не насторожило и мы таки произвели харвестер. Тогда при репроцессе нас ждет бААльшой сюрприз. Итак, станция 50%, чар-перфектный рефайнер, стендинг к корпе-владельцу станции выше 8, что заведомо выше требования для безналоговой переработки.
Получаем:
Tritanium 11.062
Pyerite 6.800
Mexallon 3.029
Nocxium 1.356
Megacyte 217

Таким образом, почти половину лоу минералов мы благополучно про...фукали.
Если сей прискорбный факт вас не останавливает, то не смею мешать. Smile

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#19 - 2012-12-24 03:25:47 UTC
Оппа, получается экстра материал полностью теряется? Интересно, что это за "экстра" материал такой и куда он идёт, надо бы посмотреть и петицию черкануть по этому поводу. Я о нём не знал, признаю свою ошибку.

В остальном же - получается всё правильно, материалы затраченные на производство по перфект ресерченому БПО полностью получаются после 100% рефайна. Потери только в этих загадочных "экстра" материалах.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Agast Kreed
Your Death 32
#20 - 2012-12-24 10:41:35 UTC
Собственно по теме топика.(комуто может покажется б-Анальщиной, пишу чисто для топик стартера.)
Не говоря конечно про полностью прокаченный навык продакшн эфишенси и улучшения рецепта до 0.1% отхода, это половина твоей проблемы...и моей кстате тоже.
Дальше идет расчет эффективности (стоимость ресурсов+стоимость линии)+твой навар.
НА практике же дело обстоит следующим образом.

В производство модулей не суйся, либо четко выбирай модуль который производишь. Помни что улучшенный рецепт который ты купил должен еще и окупиться. В производстве модулей - полная КАКА-фония, некоторые особо безумные перекупщики готовы продавать товары ниже себестоимости, чего мы себе не можем позволить.

Советую заняться производством боеприпасов, они всегда нужны. Производи те, которые чаще других покупают/ которые нужны для производства т2 боеприпасов / которые покупаются в этом секторе(у калдарей - гибридки у матар-снаряды)

Я запускаю 5 линий на 30 дней каждая, за это время копаю ресурсы на следующий запуск. НАвар там очень небольшой. За мелкие патроны 4иск/1штука за ларджовые 12иск. вот и считай. Чтобы сделать 12 лямов надо запустить 120000 партий. короче - копейки.

Выводы.
ЗАработок - копейки(но фактически из чистого воздуха)
Геморой - очень много с поиском качанных рецептов и выявлениями потребностей рынка.
Ресурсы - начинай копать и учить ретривер уже сейчас.
12Next page