These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

верните квадратные иконки залоченых целей!!!!

First post
Author
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#61 - 2012-12-11 05:32:40 UTC
Cron Moonvexor wrote:

Я играю на ноуте, разрешение 1366*768. Какой шип залочен прекрасно вижу.

Тут я всего лишь пытался передать лишь свое сугубо личное мнение о том что я вижу. Никак не сказал о том, что существует лишь 1 верный вариант отображения информации. У нового и у старого вида есть + и - . А указанное разрешение - на данный момент не самое идеальное, по сравнению с фул-эйч-ди, например.

Про "нытегов" и конец света, то это вроде называется сарказм. Не все оценили, ну что ж поделать.

Про вашу "круглость колеса". различная техника передвигается по-разному: не только на пресловутых колесах, но еще есть гусеницы, воздушная подушка, самолеты-амфибии, и (омг) даже есть прототипы шагающих роботов! Проведете сами параллель с интерфейсом?
Если вам не нравится новый интерфейс, то почему он должен не нравится всем остальным?
Конечно, всяко легче начать гнать о том какие все недостойные словоблуды, и как нас, бродячих артистов, обманули.

St Lamarque wrote:
Не, точно тролль....

Лишь потому что не поддерживаю атмосферу страдания и уныния?
Класс, чо.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#62 - 2012-12-11 05:53:39 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Cron Moonvexor wrote:
Если вам не нравится новый интерфейс, то почему он должен не нравится всем остальным?

не должен, покрайней мере его разработчику... ну и еще нескольким единичным индивидам вроде вас судя по наполнению форума, иначе ведь вам было бы просто не о чём написать...
в том виде, котором это нам подано, это явно несъедобно - начиная от пользователей ноутбуков с низкими разрешениями экраная, у которых сливаются дуги хитов цели, а сами цели не влазят в строчку и заканчивая всеми остальными которым не нравятся мелькающие титры из уведомлениях об ущербе и промахах...
а для кого эти подсветки наносящих урон на экране? неужели кто-то лочит не через овервью и вглядывается в новые значки, выясняя - долетел ли враг до дальности поражения или нет?
Cron Moonvexor wrote:
Лишь потому что не поддерживаю атмосферу страдания и уныния?

ага, патаму что радаснакапатель

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#63 - 2012-12-11 06:04:50 UTC
Нытьё что "всё плохо, верните обратно " - бесперспективно, это понятно любому. Ну почти любому. Но с другой стороны, согласитесь - сегодняшние изменившиеся иконки лока имеют некоторые недостатки. Попытка втиснуть в круг всё что было в квадрате (учитывая что на самом квадрате не было полосок щита-брони-хулла, они были ниже его) привела к зрительному уменьшению картинки корабля взятого в прицел. Это - ухудшение визуальной составляющей. а ведь цель изменений была улучшение, нет?

Весь вайн по поводу нового интерфейса связан в том числе и с потерей некоторой удобности при выигрыше общей "красивости", что ли. Круглое приятнее для глаза, моего по крайней мере. Но щуриться чтобы чего-то рассмотреть - извините, не хочу. При одной - пяти залоченных целях может быть и неважно что они слишком крупные, но когда их становится 10 - обратите внимание, и кружочки СЖИМАЮТСЯ, и картинка внутри тоже. Залочьте 10-12 целей, попробуйте, ну правда. Сделать это очень просто - садитесь на любой бк и ставите в верхние слоты модуль автотаргетинг. побольше. Потом летите на любой гейт, включаете отображение всего и цельтесь. После того как количество целей будет больше десяти - станет заметно как иконки сжимаются. чтобы их больше влезло в столбцы / ряды.

Сжатие картинки внутри при этом становится таким что рассмотреть её трудно. Если так - зачем она тогда вообще нужна? Может переделать радикально интерфейс и убрать её вовсе, оставив название корабля и увеличенные полоски щит-броня-структура? Не нравится такой вариант? Значит - я хочу, как и многие, чтобы наличие этой картинки было не бессмысленным. Она должна быть видна и на ноутбуках, и на полутораметровых ТВ одинаково хорошо.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#64 - 2012-12-11 07:08:17 UTC
Rusyadoomer wrote:
Залочьте 10-12 целей, попробуйте, ну правда

Про сжатие кружков не знал, попробую.
St Lamarque
Dusk Mirror
#65 - 2012-12-11 08:09:43 UTC
Rusyadoomer wrote:
Залочьте 10-12 целей, попробуйте, ну правда. Сделать это очень просто - садитесь на любой бк и ставите в верхние слоты модуль автотаргетинг. побольше.

Омагад... я поняла свою ошибку, тут мне возражали то судя по всему те, кто больше 5-7 целей зараз не лочил:-) Лол.
Мне и пробовать нечего. Я понимаю нубодрыководов и тенговодов - там 4-5 целей в локе, а у меня марадеры с прокачанными таргетингом и мультитаскингом в перфект + то что сами марадеры лочат стока, что никакие модули не нужны. И я оцениваю все это именно с позиции вмещабельности. Раньше кстати все в 1 строку у меня влазило, а щас мало того что в две норовит, дык еще и кругляши слева залазят под название системы - ну просто офигеть как играбельно и удобно.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#66 - 2012-12-11 09:27:28 UTC
St Lamarque wrote:

Омагад... я поняла свою ошибку, тут мне возражали то судя по всему те, кто больше 5-7 целей зараз не лочил:-) Лол.

Так Ноктисы почти у всех есть, наверное, а там лок в 10 целей. )
St Lamarque
Dusk Mirror
#67 - 2012-12-11 14:34:15 UTC
Угу, ток до недавнего времени по моему мало кто лутал-сальважил. Миски в основном блицевали.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#68 - 2012-12-11 14:41:41 UTC
Ничего, теги понадобятся, начнут и лутать.Lol
trpl shadow
Tipsy Monks
#69 - 2012-12-11 16:06:37 UTC  |  Edited by: trpl shadow
Cron Moonvexor wrote:

Про вашу "круглость колеса". различная техника передвигается по-разному: не только на пресловутых колесах, но еще есть гусеницы, воздушная подушка, самолеты-амфибии, и (омг) даже есть прототипы шагающих роботов! Проведете сами параллель с интерфейсом?

Если че - пример с колесом и евонной круглостью приводился не как аналогия с интерфейсом, а как аналогия с тезисами "надоело старое, надо чето менять, нужен прогресс" и т.п. Т.е. прогресс ради прогресса,а не ради улучшения функциональности или появления новых принципов. Функция колеса - катиться, поэтому делая его квадратным вы ухудшаете его прямые возможности. Речь о возможностях, а не о форме. А ваши аналогии с гусеницами абсолютно не в тему. Это принципиально иной подход, отход от колеса, а не усовершенствование его. В реалиях игры - это если плоское изображение вдруг сделать трехмерным, например, отказаться от мониторов и перейти на голографические изображения, или напрямую в мозг. Тогда да - это гусеницы, воздушные подушки и прочая. А сейчас - это квадратные колеса, несмотря на то, что иконки стали круглыми:)
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#70 - 2012-12-11 21:23:55 UTC
Ева онлайн прямо в мозг это сильно :)

По теме - если сделать полоски жизни врага не в три слоя, а в один - картинка корабля в локе увеличится. По моим прикидкам - как раз настолько чтобы решить проблему. Сейчас ну правда, очень сильно отнимают пространство эти "слои" сливающиеся, да ещё и впустую потраченное место снизу.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#71 - 2012-12-12 00:43:31 UTC
Апдейт - то что раньше казалось мне ужиманием кружочков оказалось просто их более плотным сдвиганием. всё-таки они не сжимаются...

Но проблема с видимостью внутри осталась - изначально картинка мельче чем была в квадратике.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

St Lamarque
Dusk Mirror
#72 - 2012-12-12 07:28:05 UTC  |  Edited by: St Lamarque
Rusyadoomer wrote:
Ева онлайн прямо в мозг это сильно :)

По теме - если сделать полоски жизни врага не в три слоя, а в один - картинка корабля в локе увеличится. По моим прикидкам - как раз настолько чтобы решить проблему. Сейчас ну правда, очень сильно отнимают пространство эти "слои" сливающиеся, да ещё и впустую потраченное место снизу.

Это как ??? Типа по окружности и делить на три сектора? Да ну наф, это будет еще хуже чем сейчас! Вместо попыток различить три наложенных одна на другую полоски мы получим необходимость по крохотной метке различать, где именно пошел процесс с шилда скажем на армор.
Я вообще не понимаю - ну нафига эти ухищрения то, а? Чтоб непременно сохранить круглость? Которая ИМО изначально порочна, бо при том же объеме некомпактна? Ясен пень что там для исправлений поле непаханное. Собсна понятно что дизайнерский отдел такое положение устраивает - им щас надолго вперед техзаданий насуют. Сделали бы возможность возврата старого интерфейса и после этого мне будет сугубо пофигу, пусть в ТОМ интерфейсе хоть до морковкиного заговения экспериментируют. Может чего и вымучают по итогу и я даже на это переключусь.
Alexander Leusten
Transtellar
#73 - 2012-12-12 09:31:02 UTC
Круглые, квадратные... Что-то мне это смутно напоминает... Джонатан Свифт в путешествиях Гулливера описывал подобную дилемму :) По мне хоть семиугольные, но можно было бы добавить масштабирование. Я сейчас играю с ноутбука и для меня каждое увеличение элементов интерфейса это большой минус. Из-за кучи открытых окошек у меня остаётся порядка 30% экрана. чтобы видеть что в игре вообще происходит. Многие элементы интерфейса можно было бы абсолютно безболезненно минимизировать или сделать слайд панели. которые бы уезжали за край экрана. Вот скажем датчик уровня капы, щитов. брони и т.п. Можно было бы сделать в двух вариантах. тот который есть и состоящий из разноцветных полосочек толщиной в миллиметр. Т.е. прямоугольничек шириной в сантиметр и длинной сантиметров пять. Возможно полупрозрачный. Информативность би ни на грамм не пострадала. точно такой-же полосочкой можно было бы изобразить датчик заполнения трюма. Окошко дронов можно было бы оптимизировать. да много чего. imho главное не форма а содержание.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#74 - 2012-12-12 17:18:26 UTC
Alexander Leusten wrote:
Круглые, квадратные... Что-то мне это смутно напоминает... Джонатан Свифт в путешествиях Гулливера описывал подобную дилемму :) По мне хоть семиугольные, но можно было бы добавить масштабирование. Я сейчас играю с ноутбука и для меня каждое увеличение элементов интерфейса это большой минус. Из-за кучи открытых окошек у меня остаётся порядка 30% экрана. чтобы видеть что в игре вообще происходит. Многие элементы интерфейса можно было бы абсолютно безболезненно минимизировать или сделать слайд панели. которые бы уезжали за край экрана. Вот скажем датчик уровня капы, щитов. брони и т.п. Можно было бы сделать в двух вариантах. тот который есть и состоящий из разноцветных полосочек толщиной в миллиметр. Т.е. прямоугольничек шириной в сантиметр и длинной сантиметров пять. Возможно полупрозрачный. Информативность би ни на грамм не пострадала. точно такой-же полосочкой можно было бы изобразить датчик заполнения трюма. Окошко дронов можно было бы оптимизировать. да много чего. imho главное не форма а содержание.

с полосочками внизу вместо кругляхи HUD-a - это нелохо. Но, куда в таком случае деть значки модулей? (3 ряда их!)
Alexander Leusten
Transtellar
#75 - 2012-12-13 15:54:24 UTC
Cron Moonvexor wrote:
с полосочками внизу вместо кругляхи HUD-a - это нелохо. Но, куда в таком случае деть значки модулей? (3 ряда их!)
Лично мне не нужны иконки модулей. Достаточно было бы кнопочки 4х4мм и текстового описания. что-то вроде [х]инвуля. вообще если кто помнит, первые *.ico фаилы были 16цветными и маленького размера. затем 95я винда и размер иконок и цветность увеличилась. 98е винды и опять увеличение количества цветов и размеров иконок. Но, формат *.ico подразумевал возможность в одном файле хранить как полноцветные иконки большого размера. так и старые, малого размера и малой цветности. В нашем случае можно было бы или разрешить масштабирование или возможность переключения между двумя-тремя наборами иконок разного размера. Мне бы очень пригодилось.

[i]- А вы правда ангел ? - Да. - А почему у вас руки в крови ? - Как же мало вы знаете об ангелах...[/i]

Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#76 - 2012-12-13 16:17:23 UTC
по поводу 1 палоски, как это я вижу
берем круг и делим на 6 секторов, три сектора делаем в 6(тут возможны варианты) раз кароче и прозрачными,
остальные 3 отдаем под шилд арморм хп, их значение должно убывать ПО ЧАСОВОЙ стрелке, сектора распологаем через 1, ну а чтобы 100% не путаться их еще можно раскрасить в разные цвета

по размеру ничего не скажу, у меня монитор квадратный такчто и старые не всегда помещались, но круглые для глаза однозначно приятней
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#77 - 2012-12-14 12:34:02 UTC
Cron Moonvexor wrote:
St Lamarque wrote:
А нас вон с брызгами слюны в топике про обсуждение обновы уверяют, что мы - нытеги, а на самом деле все стало намного удобнее.

Есть просто мысль, что люди, получившие тут тег "нытеги", и в реальной жизни не особо-то успешны. Говоря проще - в гипотетически наступившем конце света такие просто не выживут.

А, да, еще. Почти в каждом посте выражения гнева (лол) я вижу тонны КАПСЛОКА и сотни(!!!!!!!!!!!!!!!!1111) восклицательных и вопросительных знаков. Расскажите, это повышает выразительность или еще чето-там, я наверное не в тренде xD

St Lamarque wrote:

... Он почти 1 в 1 нарисовал то, что было, ... "Давайте тогда и колесо переделаем с круглого на квадратное, хрена ли оно уже скок тыщ лет все круглое и круглое!" (его слова, не мои)

тут нестыковочка - стало ведь как раз круглое =3.

Я играю на ноуте, разрешение 1366*768. Какой шип залочен прекрасно вижу. Единственный гм.. не косяк но новинка в том, что из-за доп. инфы (направленное на цель оружие, корпа&алли) "плитка" каждой цели занимает много места по вертикали, и 2 ряда целей выглядит уже не очень.
Вот если б ССП добавили возможность двигать по отдельности эти кругляшки и опцию "не отображать инфу о корпе", то было б окей.


Отлично, мне не нравятся некоторые фичи в обновлении- я неудачник. Пойду повешусь
sqvaer perchunenko
Brain. No Brain
#78 - 2012-12-14 12:47:23 UTC  |  Edited by: sqvaer perchunenko
Вчера стрелялся с челом, выбрал орбиту накинул модули( процесс пошел). Ииии, и я придвинулся к монитору наверное в упор что бы смотреть как я наношу повреждения( ибо нифига не видно). Приходится всматриватся с 10см что бы понять что происходит с наносимым мной дамагом и как то продумывать бой дальше. Не разу я не подвигался к монитору в упор на старых квадратных целях, я всегда четко видел что творится с его кораблем.

Зрение у меня 100%.


Ах,да . Забыл сказать что новые сообщение о повреждениях стали напоминать какую то аркаду. Куча цветных сообщений, не хватает надписи тока аля FATALITY или WIN.
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#79 - 2012-12-14 15:47:01 UTC
Alexander Leusten wrote:
Cron Moonvexor wrote:
с полосочками внизу вместо кругляхи HUD-a - это нелохо. Но, куда в таком случае деть значки модулей? (3 ряда их!)
Лично мне не нужны иконки модулей. Достаточно было бы кнопочки 4х4мм и текстового описания. что-то вроде [х]инвуля. вообще если кто помнит, первые *.ico фаилы были 16цветными и маленького размера. затем 95я винда и размер иконок и цветность увеличилась. 98е винды и опять увеличение количества цветов и размеров иконок. Но, формат *.ico подразумевал возможность в одном файле хранить как полноцветные иконки большого размера. так и старые, малого размера и малой цветности. В нашем случае можно было бы или разрешить масштабирование или возможность переключения между двумя-тремя наборами иконок разного размера. Мне бы очень пригодилось.

Вперед в прошлое? ) И забацать 8-битный саундтрек =D к еве
значки модулей и сейчас можно спрятать, но только как ты будешь определять цикл некоторых модулей, или степень их перегрева?
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#80 - 2012-12-14 15:55:13 UTC
sqvaer perchunenko wrote:

Ах,да . Забыл сказать что новые сообщение о повреждениях стали напоминать какую то аркаду. Куча цветных сообщений, не хватает надписи тока аля FATALITY или WIN.

http://www.youtube.com/watch?v=5yW_uV6nfmM&feature=player_embedded
а мне вот так ^ нравиццо!