These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
Frous
NinPi
#601 - 2012-12-06 10:25:35 UTC
Должна быть возможность продавать несколько выделенных предметов одним разом (в зависимости от настроек магазина, если комуто хочется все это делать привычным способом). Я вижу эту функцию напоминающую процесс переработки.
например:
1) после выделения нескольких предметов жмем ЛКМ и в открывшемся окне выбераем "продать"
2) после открывается окно в виде таблицы в каторой по каждому предмету сразу же предлагается анализ резултата продажи, где можно исключить (убрать крестик/галочку) те предметы каторые вам не выгодно продавать, а также общую сумму продажи.
3) и после того как все устраевает (либо просто безраздницы что там написано в п.2) жмем кнопицу продать либо отмена если мы передумали.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#602 - 2012-12-06 16:34:19 UTC
Нынешняя система Bounty позволяет налепить табличку Wanted на каждого встречного. Если на каждом будет эта табличка, смысла от нее будет мало. Предлагается сделать настройку, которая позволит как-то управлять видимостью этой таблички. Проще всего - "Я не хочу видеть табличку на персонаже, если награда за его голову менее <ввести число>"

Open your eyes. And awaken.

Dark JTG
Viziam
Amarr Empire
#603 - 2012-12-07 03:16:08 UTC
по тактическому виду

Очень бы хотелось чтобы в тактическом виде еще отображались вектора скорости движущихся объектов. Это бы очень увеличило информативность данного вида и сделало бы его действительно тактическим.

Естественно нужно чтобы их можно было настраивать:
включить для всех
включить только для захваченных целей и выбранного объекта
включить только для выбранного объекта
отключить

Также неплохо было бы вместо квадратиков кораблей или рядом добавить пиктограмму класса (фрегат, дестроер, батлшип и т.д.)
d'Arma Edd
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#604 - 2012-12-08 06:23:31 UTC
Elegbara wrote:
Нынешняя система Bounty позволяет налепить табличку Wanted на каждого встречного. Если на каждом будет эта табличка, смысла от нее будет мало.

Предлагаю добавить коэффициент между внесенной суммой и баунти, зависящий от СС персонажа на которого пытаются повесить награду.
Что-то типа y=(10-x)/10, где x - СС цели, y - коэффициент.
То есть на чара с СС +10 баунти вешать бесполезно, "конфискуется Конкордом" (коэффициент 0),
а для чара с СС -10 сумма баунти будет удваиваться, "спонсируется Конкордом" (коэффициент 2).
Как вам такой вариант?
trpl shadow
Tipsy Monks
#605 - 2012-12-08 14:49:56 UTC  |  Edited by: trpl shadow
d'Arma Edd wrote:

Как вам такой вариант?

Мне не нравится. Во-первых, это нарушает концепцию "все держится на игроках", - с чего вдруг иски должны вливаться через КОНКОРД? Во-вторых, если у пилота СС+10, и у него снесло крышу и он совершил преступление - почему он должен быть иммунен к объявлению баунти? В-третьих - есть отдельная тема в разделе "Обсуждение" и в этом разделе тоже.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#606 - 2012-12-08 14:58:43 UTC
d'Arma Edd wrote:
То есть на чара с СС +10...

Такое СС разве возможно?Shocked
Choh
Aliastra
#607 - 2012-12-08 15:06:29 UTC
До +6 вроде можно дотянуть - есть две одноразовые миссии от конкорда, которые поднимают именно сс.
Но +10 анриал, если не ошибаюсь.
d'Arma Edd
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#608 - 2012-12-09 13:55:16 UTC
Pro100LOL wrote:
d'Arma Edd wrote:
То есть на чара с СС +10...

Такое СС разве возможно?Shocked

Честно говоря - не знаю, не заморачивался как обстоят дела с подъёмом СС выше +5.
Но раз есть -10, то, хотя бы чисто теоретически, должно быть и +10.
Конкретно на такой зависимости не настаиваю, но некая зависимость возможности навесить на чара баунти от его СС должна быть, ИМХО.
Dotcent Joringer
Republic Military School
Minmatar Republic
#609 - 2012-12-09 18:09:02 UTC
1.
Для перехода в варп нужно разогнаться до максимальной скорости.
Здорово!
Логично!
Однако для перехода в варп при активном форсаже нужно разогнаться до максимальной скорости на форсаже.
UghUghUgh
Пои этом попытка "обмануть" систему, когда разгоняемся на форсаже и отключаем его, чтобы перейти в "нормальный" варп вообще приводит к тому, что шип задумчиво летит вперед на большой скорости и не спешит ускоряться.
*
Короче, уважаемые разработчики,
было бы логичным и, наверное, физически понятным сделать скорость перехода в варп НЕИЗМЕННОЙ ДЛЯ ШИПА, не зависящей от всяких там "шашечек" и "рюшечек", влияющих на скорость. А "шашечки" и "рюшечки" - это уже вещи тактические.

2.
мне очень нехватает второй панели навигации.
МОЕЙ МАЛЕНЬКОЙ ПАНЕЛИ НАВИГАЦИИ.
Чтобы с основной панели я туда перетянул объект, и отображение этого объекта не зависело от настроек основной панели навигации.
Это было бы полезно как в бою, так и в мирных ситуациях.
Меня реально заколебало постоянно сменять настройки отображения для разных задач.
Кроме того, я один раз потерял шип потому, что слишком долго выбирал объект, к которому варпануть (настройки были другие).
*
Универсальных настроек на все случаи не существует - будет слишком длинное меню. А требуется именно мгновенный доступ. Поэтому проблема будет приходить снова и снова.
Norman Seversky
Federal Defense Union
Gallente Federation
#610 - 2012-12-10 02:46:57 UTC
Мелкие, но просто наболевшие пожелания по улучшению интерфейса:
1. Возможность самому выделять в свои категории (папки) закладки в ингейм браузере.
2. Возможность самому выделять в свои категории (папки) контакты.
3. Возможность создавать папки в папках в журнале агентов (People and Places\Agents), местах (People and Places\Places) и прочих приближенных к подобной структуре сервисах игры (ингейм блокнот, возможные папки для закладок и контактов..)
4. Добавить в Agent Finder функцию поиска "поисковых агентов" (Locator Agents)

Главное, что отличает человека от животного - способность поставить себя на место другого человека.

Amelita Robiros
Republic Military School
Minmatar Republic
#611 - 2012-12-10 03:07:20 UTC  |  Edited by: Amelita Robiros
Dotcent Joringer wrote:
1.
Для перехода в варп нужно разогнаться до максимальной скорости.
Здорово!
Логично!
Однако для перехода в варп при активном форсаже нужно разогнаться до максимальной скорости на форсаже.
UghUghUgh
Пои этом попытка "обмануть" систему, когда разгоняемся на форсаже и отключаем его, чтобы перейти в "нормальный" варп вообще приводит к тому, что шип задумчиво летит вперед на большой скорости и не спешит ускоряться..

Учите матчасть. Smile

Для перехода в варп корабль должен набрать 75% от текущей максимальной скорости. При отключении AB или MWD они сначала дорабатывают до конца цикла и только потом отключаются фактически. Если скорость корабля до этого момента превышает 75% от скорости с учетом работающего модуля, то корабль уйдет в варп практически мгновенно. Если скорость не дотягивает до 75%, потребуется время на разгон.

Кроме того, важен вектор движения корабля - он должен совпадать с направлением варпа. В противном случае корабль потратит время на разворот и новое ускорение до нужной скорости.

Dotcent Joringer wrote:
2.
мне очень нехватает второй панели навигации.
МОЕЙ МАЛЕНЬКОЙ ПАНЕЛИ НАВИГАЦИИ.
Чтобы с основной панели я туда перетянул объект, и отображение этого объекта не зависело от настроек основной панели навигации.
Это было бы полезно как в бою, так и в мирных ситуациях.
Меня реально заколебало постоянно сменять настройки отображения для разных задач.
Кроме того, я один раз потерял шип потому, что слишком долго выбирал объект, к которому варпануть (настройки были другие).
*
Универсальных настроек на все случаи не существует - будет слишком длинное меню. А требуется именно мгновенный доступ. Поэтому проблема будет приходить снова и снова.

Печально, что методики настройки овервью прошли мимо Вас. Sad
И для кого я старалась, интересно?
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=7311
http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=15422

У меня есть серьезный недостаток - я терпеть не могу идиотов.

Vasnishkay Keikira
Perkone
Caldari State
#612 - 2012-12-10 08:23:53 UTC
С обновлением ввели новый вид таргетлока. Но чем он отличается от преведущего? На одном из билдов было довольно таки интересное решение, чем оно не понравилось?

http://cdn1.eveonline.com/www/newssystem/media/63449/1/targets3.png

В сравнение с этим текущая индикация малоинформативна, поскольку плохо различимы состояния хула\брони\щита.
Victor Pilotov
The Scope
Gallente Federation
#613 - 2012-12-12 11:07:36 UTC
Мне очень не хватает в сканере для астероидов (Survey Scanner II*) указания/выделения того булыжника, на котором ведется копка. Приходится кликать на каждый астероид в окне сканера, пока не найдется нужный, в виде перескока на соседний нацеленный булыган. Жутко не удобно!
Заранее извиняюсь, если такое пожелание уже высказывалось.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#614 - 2012-12-12 12:42:13 UTC
Victor Pilotov wrote:
Мне очень не хватает в сканере для астероидов (Survey Scanner II*) указания/выделения того булыжника, на котором ведется копка. Приходится кликать на каждый астероид в окне сканера, пока не найдется нужный, в виде перескока на соседний нацеленный булыган. Жутко не удобно!
Заранее извиняюсь, если такое пожелание уже высказывалось.
Можно по дальности смотреть, но не всегда сработает.

В целом поддерживаю.

Open your eyes. And awaken.

Shadow Nigth
SR Corp
#615 - 2012-12-12 13:22:22 UTC
Добрый день
Введены сальважные дроны. Просьба рассмотреть предложение: команду на сальваг дронам совместить с командой Атака для боевых дронов.
Доработка минимальная:
Цикл по выпущенным дронам:
1. Проверка что объект - обломки. Проверка дронов тип - сальваг.
2. При положительном условии - начало работы сальважных дронов.
Elegbara
White Wolf Enterprises
#616 - 2012-12-12 14:21:28 UTC
А оно сейчас так не работает? Вроде бы шахтерские дроны по тому же хоткею начинают копать, если я не путаю.

Open your eyes. And awaken.

PavlikX
Scan Stakan
HOLD MY PROBS
#617 - 2012-12-15 14:19:38 UTC
Уважаемые разработчики! Если вы читаете эту тему, то пожалуйста уберите КЕМь всевозможные руины станций и прочий хлам здоровых размеров, в которых с удовольствием застревает непись. Из-за этого некоторые миски растягиваются в разы. Сегодня все началосьс АЕ - в стартовом кармане два батла разлетелись на сотню километров от меня. Потом Вторжение пиратов - тут вообще праздник застревания.
Choh
Aliastra
#618 - 2012-12-15 14:38:35 UTC  |  Edited by: Choh
PavlikX wrote:
Уважаемые разработчики! Если вы читаете эту тему, то пожалуйста уберите КЕМь всевозможные руины станций и прочий хлам здоровых размеров, в которых с удовольствием застревает непись. Из-за этого некоторые миски растягиваются в разы. Сегодня все началосьс АЕ - в стартовом кармане два батла разлетелись на сотню километров от меня. Потом Вторжение пиратов - тут вообще праздник застревания.

В прошлый раз, когда ццп взялись за пве, они много чего в миссиях поломали. Триггеры агры, циклы откачки, вероятность тд, возможность применения дронов..
Причём с этого прошлого раза и пары недель не прошло. Shocked
Не любишь ты себя прям..
Phredrik Hellstrom
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#619 - 2012-12-15 20:46:35 UTC
хотелось бы сортировки предметов по Meta Level на рынке и во вкладке Variations информации о предмете либо каких-то обозначений в названии и/или на иконке предмета, как это сделано с т2 модулями
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#620 - 2012-12-16 22:56:45 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Phredrik Hellstrom wrote:
хотелось бы сортировки предметов по Meta Level на рынке и во вкладке Variations информации о предмете либо каких-то обозначений в названии и/или на иконке предмета, как это сделано с т2 модулями

в иконке смысла не вижу - итак есть т1, т2, фракция, дедспейс и офицер... куда еще дальше захламлять... в принципе итак номенклатуру названия большинства однородных вещей очень упростили, взять к примеру те же рокеты...
Для дальнейшей казуализации осталось только убрать из названия всё кроме стобственно названия т1 варианта и дополнительной приставки мета уровня, чтобы затем лицезреть на рынке "assault launcher 1 lvl", "assault launcher 2 lvl", "assault launcher 3 lvl" и так далее, а игроков пронумеровать по уровням в зависимости от количества скиллпоинтов до 85 лвлLol

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /