These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Рейдеры

Author
ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#1 - 2012-12-07 20:46:02 UTC  |  Edited by: ARH phantom
На данный момент много раз сталкивался с тем, что т2 БШ Рейдеры учить не особо выгодно, т.к. есть менее емкий и аналогичные по многим характеристикам и часто превосходящие в этом плане корабли фракций имеющие такую же стоимость.

Предлагаю хотя бы отчасти уровнять их с фракционными шипами.

например

можно дать бонусы на сальваг в размере 6%-20% на уровень навыка.

можно дать 8й верхний слот под пушки или под любой другой модуль.

можно сделать их более маневренными

Ну или например увеличить имеющиеся бонусы.

Если не менять сам шип то может стоит уменьшить его стоимость раза в 2.

Вариантов куча.

Я конечно понимаю, что человеку легко вкачать 2 БШ в перфект и летать на фракции, превосходящей корабль на который нужно учиться 90 дней ( если не ошибаюсь), при изучении которого все, что он получит кроме него это минус 30 дней к изучению дреда. Но все таки на мой взгляд время потраченное на изучение этих шипов и их стоимость должны давать немного больше.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#2 - 2012-12-08 00:34:21 UTC
Что действительно нужно марадёрам сегодня - это увеличение дронового отсека и нормально работающие бонусы на таргет пейнтер. А также увеличение силы сенсоров или какая-то другая защита от джама.

Потому что после последнего патча летать на миссии против гуристасов стало просто нереально. Вечный джам, FoF ракеты слабо дамажат, а дронов просто-напросто едят, не говоря уже о том что направить их на цели бесполезно - ведь джамят и БШ гуристасовские.

Ещё один давно назревший бонус для марадёров (кстати) - бонус на FoF ракеты. Если их дамаг станет сопоставим с обычными, даже при вдвое урезанной дальности (у меня показывает дальность Fofок 237 (!!!!! О МАЙ ГАД!!! ) километров. Излишняя дальность такая на миссиях не нужна, а марадёры это спец корабли именно для миссий.

И кстати - только у меня не работают скиллы на увеличение силы действия таргет пейнтера? Прокачал в 3, бонус 42%. Прокачал в 4, бонус по прежнему 42%. Какая-то ерунда получается.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#3 - 2012-12-08 05:24:37 UTC  |  Edited by: ARH phantom
Rusyadoomer wrote:
Что действительно нужно марадёрам сегодня - это увеличение дронового отсека и нормально работающие бонусы на таргет пейнтер. А также увеличение силы сенсоров или какая-то другая защита от джама.

Потому что после последнего патча летать на миссии против гуристасов стало просто нереально. Вечный джам, FoF ракеты слабо дамажат, а дронов просто-напросто едят, не говоря уже о том что направить их на цели бесполезно - ведь джамят и БШ гуристасовские.

Ещё один давно назревший бонус для марадёров (кстати) - бонус на FoF ракеты. Если их дамаг станет сопоставим с обычными, даже при вдвое урезанной дальности (у меня показывает дальность Fofок 237 (!!!!! О МАЙ ГАД!!! ) километров. Излишняя дальность такая на миссиях не нужна, а марадёры это спец корабли именно для миссий.

И кстати - только у меня не работают скиллы на увеличение силы действия таргет пейнтера? Прокачал в 3, бонус 42%. Прокачал в 4, бонус по прежнему 42%. Какая-то ерунда получается.



Ну каждый опробовал эти шипы в разных ситуациях)

Главное, что опыт показывает, что корабли нужно перерабатывать.
В случае с гуристос можно поставить модули на увеличение силы сенсора, пострадает танковка, я честно не знаю как в этом случае ты себя будешь чувствовать на аномальках, возможно имеет смысл снайп фит, но думаю опять же корабль проиграет фракции и не окупет потраченные скилы.

по поводу того для чего эти шипы разбераться наверно уже тем кто на них летает)

а по поводу модуля, попробуй пере собрать корабль перелогиниться при этом не сколько раз. у меня вчера импланты не работали.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#4 - 2012-12-09 00:19:16 UTC
У меня не работает не сам скилл на марадёра - с ним всё нормально, а специальный скилл на таргет пейнтинг, забыл как называется. его можно качать после того как сам скилл "target painting" прокачаешь в 4. Написано добавляет эффективности модулю, а по сути - ничерта не добавил.

Если поставить дополнительные сенсоры - не факт что джама не будет. Заджаммить можно в игре что угодно, если только нет ролевого иммунитета к джаму как скажем у мазера или титана. Всё остальное - хоть до сотни силу сенсоров доведи - джаммится. Особенно на миссиях где гуристасы джаммят на БШ. И никакого противодейтсвия этому сейчас нету. Если представить ситуацию когда я полечу на миссию без смарты и самонаводящихся ракет (толку от которых вообще-то чуть больше нуля), дальше меня в упор заджаммят, а несколько фригатов заскрамблят - вся надежда будет на дронов, и на то что они САМИ, может быть, по большому везению, начнут грызть скрамблеров и съедят их раньше чем помрут сами чтобы я хоть уварпать смог.....

В общем, миссии с джамом сегодня мало выполнимы соло на марадёре. К счастью, таких сильно джаммящих миссий против гуристасов немного, меньше половины.

Так что бонусы на фоф ракеты на марадёры давно назрели, как и увеличение дронбея - особенно в связи с последними изменениями переагры, из-за которой дроны чаще теряются.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#5 - 2012-12-09 00:51:02 UTC
Rusyadoomer wrote:
Так что бонусы на фоф ракеты на марадёры давно назрели, как и увеличение дронбея - особенно в связи с последними изменениями переагры, из-за которой дроны чаще теряются.

По поводу дронбея это скорее всех БШ касается, а не только мародеров.
ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#6 - 2012-12-09 15:49:56 UTC
да уж по поводу дронбея согласен, нужно расширять для всех БШ особенно если учесть последний патч.



по поводу рейдеров если подвести краткий итог - возможно стоит полностью пересмотреть их концепцию.

-Убрать штраф на сканеры, сделать ее как у среднего т1 хотя бы (по той причине, что даже с модулями на усиление сканера, заджамить шип ооочень просто), ведь те кто разрабатывали шип считали что дорабатывать электронику не нужно, ну вот пусть будет как у т1
-прикрутить бонус на успешный демонтаж 10% на уровень навыка Мародер
-Увеличить текущие бонусы примерно на 50-25%, либо дать еще 1 среднее/ нижнее гнездо( в зависимости от класса и дать возможность установить 5 турелей / ланчеров. ( что бы действительно увеличить мощь бортового залпа по сравнению с т1 вариантами и фракцией, ведь " разработавшие шип инженеры знали что есть фракционные шипы)


Бонус за владение навыком Minmatar Battleship: увеличение скорострельности артиллерийских орудий большого калибра (Large Projectile Turret) — 7,5% на уровень навыка; увеличение дальности излета артиллерийских орудий большого калибра — 12,5% на уровень навыка

Бонус за владение навыком Marauders: увеличение эффективности действия систем накачки щита (Shield Boost Amount) — 10% на уровень навыка; увеличение скорости слежения артиллерийских орудий большого калибра (Large Projectile Turret) — 10% на уровень навыка


Ролевой бонус: увеличение ущерба, наносимого артиллерийскими орудиями большого калибра (Large Projectile Turret) — 100%, увеличение дальности и скорости действия гравизахватов (Tractor Beam) — 100%,


А то сегодняшняя ситуация с данным классом напоминает анекдот

Сидит бывший Главный инженер завода и бывший директор на пригорке и смотрят на свой бывший завод...
-купили его одни иностранцы, хотели делать БМВ, получилась лада калина
-купили другие хотели деать хамер получилась лада калина
-купили треть хотели строить вертолеты получилась лада калина

-инженер и говорит директору
-я же говорил место проклятое, а ты руки кривые руки,кривые
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#7 - 2012-12-10 00:53:09 UTC
Тоже правильные замечания - 5 оружейных турелей вместо 4 при сохранении 100% бонуса было бы вполне нормальной компенсацией за полную агру и необходимость теперь в овертанке. А для калдарских кораблей типа Голем хотелось бы небольшой бонус на дальность торпед. Ибо идиотизм для корабля преназначенного для МИССИЙ делать дальность т2 торпед 15-20 км, на миссиях на такой дистанции редко кто из толстой неписи летает. Для пвп такая дальность вполне разумна - и бластеры и пулемёты бьют на схожие дистанции при таком же серьёзном дамаге.

Но марадёры - корабли не для пвп.

Бонус на сальваг я бы заменил лучше бонусом на процент доступа для сальваг ДРОНОВ. Вот это было бы очень кстати - сегодня они могут салить не все обломки, какие-то из слиперских обломков не получается у них. Ну и разумеется, дронбей нужен минимально 200 кубометров. 5 тяжёлых дронов плюс 5 средних плюс 5 мелких. Или другие наборы из мелких и средних дронов, взятых с запасом. Это было бы и не много (у раттлснейка 400 кубометров, как у многих дроноводовых кораблей) и достаточно для выполнения миссии даже с потерей целой группы дронов разом при внезапной переагре. Бонусы на дамаг дронам на марадёре не нужны - дамажить он должен сам.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#8 - 2012-12-15 12:32:46 UTC  |  Edited by: ARH phantom
Снова ковырялся с EFT
Еще один вариант:
- усилить капаситор, так что бы он тянул актив танк без модулей в средних и нижних слотах( с ригами или без риг завист от корабля), ну или усилить бонус на накачку щита так что бы можно было пропустить установку ШБ амплифера ( ЭТО КСТАТИ РЕАЛЬНО ПОНИЗИТ СТОИМОСТЬ КОНЕЧНОГО ФИТА и даст не плохое косвенное преимущество перед фракцией в плане стоимости)
- услить сенсоры до 20 едениц без скилов
При установке модулей на сенсоры это решит проблему с джамом или долгим локом (зависит от ситуации)
-добавить 1 верхний слот (даже у модели корабля слотов больше чем в фитилке)
-добавить возможность ставить 5ю турель( это решит проблему с дамагом сделает конкурентоспособным по сравнению с фракцией)
-добавить бонусы на сальваг или на сальваг дронов


Rusyadoomer wrote:
. А для калдарских кораблей типа Голем хотелось бы небольшой бонус на дальность торпед. Ибо идиотизм для корабля преназначенного для МИССИЙ делать дальность т2 торпед 15-20 км, на миссиях на такой дистанции редко кто из толстой неписи летает. Для пвп такая дальность вполне разумна - и бластеры и пулемёты бьют на схожие дистанции при таком же серьёзном дамаге.
.


Тут полностью поддерживаю. Небольшой бонус очень бы помог, проверенно на практике Smile

Pro100LOL wrote:
Rusyadoomer wrote:
Так что бонусы на фоф ракеты на марадёры давно назрели, как и увеличение дронбея - особенно в связи с последними изменениями переагры, из-за которой дроны чаще теряются.

По поводу дронбея это скорее всех БШ касается, а не только мародеров.



Абсолютно согласен, потерять дронов в принципе не страшно, но вот мататься туда сюда за ними сильно раздражает.
PavlikX
Scan Stakan
HOLD MY PROBS
#9 - 2012-12-24 20:40:27 UTC
После введения сальваг дронов и ноктиса смысла в старом марадере просто нет.
Да, я согласен на счет слабости сенсоров, увеличения дронбея и т.д.
Считаю надо убрать им бонусы и роли на тракторы и сальваг. Все равно мало кто ими пользуется.
Ввести еще по одноум марадеру каждой расе
Амарам (на базе Абадона ессно) ракетный
Минматарам ракетный
Калдырям гибридный
Галентам дроновый
ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#10 - 2012-12-26 20:26:00 UTC  |  Edited by: ARH phantom
PavlikX wrote:
После введения сальваг дронов и ноктиса смысла в старом марадере просто нет.
Да, я согласен на счет слабости сенсоров, увеличения дронбея и т.д.
Считаю надо убрать им бонусы и роли на тракторы и сальваг. Все равно мало кто ими пользуется.
Ввести еще по одноум марадеру каждой расе
Амарам (на базе Абадона ессно) ракетный
Минматарам ракетный
Калдырям гибридный
Галентам дроновый




-По поводу бонусов на тракторы я бы не сказал, я пробовал например и разговаривал с другими, и салит он довольно не плохо, например делая аномальку можно отсалить все БШ на ней. Единственное что в данном разрезе достает, так это то, что бш постоянно уползают за придел трактора 40 км я бы его увеличил до 50 км, вместо того, что бы убирать.

По всему остальному
- увеличивать дамаг ( больше бонусы, или 5й слот под оружие).
- увеличивать дрон бей, ( всем БШ на мой взгляд).
- приблизить хотя бы к т1 варианту силу сканеров и скорость лока.

а вот по поводу еще одного мародера для каждой расы идея интересная
только на мой взгляд опять таки нужно менять только вооружение( это даст пилотам возможность играть именно за свою расу там, где раньше им не позволяла спецификация по дамагу например амар - ангел) сохранив концепцию самого класса.
PavlikX
Scan Stakan
HOLD MY PROBS
#11 - 2012-12-27 03:42:26 UTC  |  Edited by: PavlikX
Ну а что, идея не плохая увеличить скорость дальность тракторов, ведь марадеры медленные. Ну и уж конечно буст сенсоров и разрешения сканера нужен прежде всего. И сотальным согласен (ну может за исключением 5го оружейного слота - вопрос сопрный) Задолбала саньша, легко режущая оптимал в разы одним крейсером
Bright Onyx
Savage Blizzard
#12 - 2012-12-27 08:43:16 UTC  |  Edited by: Bright Onyx
Варгурофлот в 200 рыл пилящий станцию, вот чтобы этого небыло им и порезали сенсоры.

Вы сами то на этих марадёрах летали? А то говорят после нерфа тенги голем оч неплох стал смотрется (он конечно среди марадеров ОП ацки)

P.S. хочу гибридный дред для калдари Lol
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#13 - 2012-12-27 09:15:41 UTC
Как раз мы, я имею в виду большинство их тех кто тут высказался - летали и летаем на марадёрах. Потому и высказываем мысли о них.

Quote:
А то говорят после нерфа тенги голем оч неплох стал смотрется

А вот после этой фразы мне показалось что вы на т2 БШ ещё не садились ни разу :) Может я ошибся....

Quote:
Единственное что в данном разрезе достает, так это то, что бш постоянно уползают за придел трактора 40 км я бы его увеличил до 50 км, вместо того, что бы убирать.

У меня т2 трактора стоят, они 24 км в норме, на големе 48 км тянут. Но да, большинство вреков на дальнобойных миссиях конечно не достают. приходится летать туда-сюда. Бонус на дальность я бы привязал к скиллу, как накачку ШБ. С максимальной дистанцией хотя бы километров 70.

Quote:
Ввести еще по одноум марадеру каждой расе
Амарам (на базе Абадона ессно) ракетный
Минматарам ракетный
Калдырям гибридный
Галентам дроновый

Не могу понять - а чего не ракетный галентам-то? :) Давайте уравняем все расы, дадим возможность ракетками пострулять нашим гламурным соратникам, а чего....

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#14 - 2012-12-27 14:48:14 UTC  |  Edited by: ARH phantom
Bright Onyx wrote:
Варгурофлот в 200 рыл пилящий станцию, вот чтобы этого небыло им и порезали сенсоры.

Вы сами то на этих марадёрах летали? А то говорят после нерфа тенги голем оч неплох стал смотрется (он конечно среди марадеров ОП ацки)

P.S. хочу гибридный дред для калдари Lol


200 варгуров плиящих аут пос можно увидеть только на тест серваке. хотя бы по той причине, что стоят они без фита в 4 раза больше маэля и столько же сколько и дред (примерно).

Себестоимость такого флота в отношении дамага и картонности не разумна для кта.

А по поводу добавления каждой расе по новому т2 бш я бы сказал, что нужно сначала старые от балансировать. Smile
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#15 - 2012-12-28 04:32:04 UTC
про сенсоры соглашусь, слишком уж смешно видеть что у т2 фрига/круза/БК вопреки здравому смыслу сенсоры сильнее чем у т2 БШ...
про пятый турельный слот, бонусы на трекинг и накачку по 10% - ну, знаете ли, а как быть т2 кораблям меньшего тоннажа? почему бы им не дать такие же сумасшедшие бонусы? а про ДПС пиратских шипов - так они изначально делались под дамаг (за исключением гурей, которые щеголяют дронами и пасив-танком), так что нет ничего удивительного что тут они на уровне...

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Vizvig
Savage Blizzard
#16 - 2012-12-28 15:33:55 UTC  |  Edited by: Vizvig
ARH phantom wrote:
200 варгуров плиящих аут пос можно увидеть только на тест серваке. хотя бы по той причине, что стоят они без фита в 4 раза больше маэля и столько же сколько и дред (примерно).

Ваши КТА локи стоят побольше чем варгур, и ничего, пилите же посы ими Attention

MOL0TOK wrote:
про сенсоры соглашусь, слишком уж смешно видеть что у т2 фрига/круза/БК вопреки здравому смыслу сенсоры сильнее чем у т2 БШ...

Я использую варгура в ПВЕ (саньша), тк это лучший корабль для битья неписей (после капов в 5кл ВХ), если эти штуки ещё побустить они станут КТА форматом.

И таки согласен что голем на мисках в хае имба.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#17 - 2012-12-28 23:09:40 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Vizvig wrote:
Я использую варгура в ПВЕ (саньша), тк это лучший корабль для битья неписей (после капов в 5кл ВХ), если эти штуки ещё побустить они станут КТА форматом.

Объясните мне, как связаны "саньша" и "сенсоры"?
Разговор сугубо про гуриков, например про 4 пермо-джам-БШ в Скарлете (и не нужно опять поднимать вайн что её всем в принудительном порядке нужно блицевать)

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Gapeev
#18 - 2012-12-28 23:31:25 UTC
PavlikX wrote:
После введения сальваг дронов и ноктиса смысла в старом марадере просто нет.
Да, я согласен на счет слабости сенсоров, увеличения дронбея и т.д.
Считаю надо убрать им бонусы и роли на тракторы и сальваг. Все равно мало кто ими пользуется.
Ввести еще по одноум марадеру каждой расе
Амарам (на базе Абадона ессно) ракетный
Минматарам ракетный
Калдырям гибридный
Галентам дроновый



хватит амарам ракет, не нужно их и дальше опускать.

Абадон если и делать то с бонусами на резисты и гибриды, а также на скорость или кол-во ремонта брони.
ну или дронов, вроде разрабы говорили что амары типо галов дроноводы тоже, только дроны послабей, зато места в трюмах побольше.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#19 - 2012-12-31 09:55:57 UTC
Vizvig wrote:
ARH phantom wrote:
200 варгуров плиящих аут пос можно увидеть только на тест серваке. хотя бы по той причине, что стоят они без фита в 4 раза больше маэля и столько же сколько и дред (примерно).

Ваши КТА локи стоят побольше чем варгур, и ничего, пилите же посы ими Attention

MOL0TOK wrote:
про сенсоры соглашусь, слишком уж смешно видеть что у т2 фрига/круза/БК вопреки здравому смыслу сенсоры сильнее чем у т2 БШ...

Я использую варгура в ПВЕ (саньша), тк это лучший корабль для битья неписей (после капов в 5кл ВХ), если эти штуки ещё побустить они станут КТА форматом.

И таки согласен что голем на мисках в хае имба.



Ну знаешь ты бы еще с дредами сравнил, т3 формат стоит дорого но и дает очень много, там ясно за, что платишь.
Кроме того, не кто не запрещает использовать мачалки на кта, я их там тоже частенько вижу, стоимость та же, дпс огромный, мобильней обычных БШ, все по желанию, по желанию можно и сейчас на марадер сесть. И если по твоей логике судить то раз мы летаем на мочалках то их нужно то же пофиксить по дамагу.

MOL0TOK wrote:
про сенсоры соглашусь, слишком уж смешно видеть что у т2 фрига/круза/БК вопреки здравому смыслу сенсоры сильнее чем у т2 БШ...
про пятый турельный слот, бонусы на трекинг и накачку по 10% - ну, знаете ли, а как быть т2 кораблям меньшего тоннажа? почему бы им не дать такие же сумасшедшие бонусы? а про ДПС пиратских шипов - так они изначально делались под дамаг (за исключением гурей, которые щеголяют дронами и пасив-танком), так что нет ничего удивительного что тут они на уровне...



а где у марадеров сумасшедшие бонусы?
Танкуют они не особо лучше мочалки ( если присмотреться то у нее меньше сигнатура, больше маневренность)
Стреляют слабей ( у мочалки выше дпс, стреляет она дальше)
+ у нее мощнее сенсоры ( лочит быстрей, тяжелей заджамить)
+ ее характеристики и то как корабль себя ведет позволяет оперировать слотами, увеличивая дамаг, увеличивать танковку, усиливать сенсоры.

Я считаю, что если на марадер нужно учить кучу скилов, тогда как на мачалку и подобные ей корабли всего 2, то и давать они должны больше. и параметры изначальные у них должны быть не меньше чем у кораблей т2 моль которых они представляют.
Вот и выводы
-марадерам нужно усилить сенсоры до т1 варианта при чем если другие вопросы спорные, то этот именно на мой взгляд можно даже не обсуждать.
-нужно усилить дамаг ( я не говорю, что нужно делать его в 100500 раз больше) но усилить нужно примерно на 1/5 -1/4) почему я так на этом настаиваю, по тому. что мочалка в перфект с 2х кнопочным управлением дает такой же выход как марадер в перфект, но при этом надо играть соло как на пианино по хоткеям) это интересней чем жамкать на F1 у мочалки, но и давать должно больше.
-нужно увеличить бонусы на дальность стрельбы и работы тракторов.

по всему этому я могу сделать выводу, что кораблям нужны
+1 верхний слот под турель( как раз полностью сравняет шип с мочалкой в плане дамага)
+1 нижний слот под сенсормодули одновременно нужно увеличить изначальную силу сенсоров примерно до 16-17
+к энергосети или +1средний слот(для сохранения отношения силы конденсатора к потреблению ее модулями)-- это конечно спорный вопрос и у разных моделей его можно решать по разному
+ нужно НЕМНОГО увеличить дальность стрельбы примерно на 10 км и тракторов на 10 км

если все это грамотно протестить подправить под баланс, привести в жизнь, то думаю шип будет оправдывать скилы и деньги которые на него тратятся.
Ko R
#20 - 2012-12-31 16:08:49 UTC
+1 слот под оружие? зачем? один из плюсов марадеров в том что они экономят боекомплект
можно не меняя концепт всего что есть просто немного подвинуть бонусы и счастье войдет в ваш дом!
моя версия чего не хватает марадерам:
скорости лока - довести хотя бы до уровня т1 БШ
силы сенсоров - имеет смысл хотя бы на 20% добавить
дальность тракторов - может оставить как есть, но ввести фракционные тракторы, которые под бонусом марадера начнут выдавать 60км дальности...
добавить средний слот, но это может сильно побустить марадеров, так что можно просто уменьшить базовое время регена капы
12Next page