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Devblog-Diskussion: "Bounties, Kill Rights, New Modules and War in Retribution"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-11-21 19:19:42 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Bounties, Kill Rights, New Modules and War in Retribution sind hier herzlich willkommen.

CCP SoniClover enthüllt nach seinem früheren Blog nun in seinem neuestem Devblog weitere Details bezüglich Kopfgeldjagd, Krieg und neuen Modulen, die mit der Wintererweiterung EVE Online: Retribution schon bald im New Eden Universum für neue spannende Möglichkeiten sorgen werden.

Kopfgelder

  • Das Kopfgeldbüro wird neben den Charakteren mit den höchsten Kopfgeldern auch die erfolgreichsten Kopfgeldjäger auflisten, ebenso werden Corporations und Allianzen aufgeführt.
  • Selbst ausgelobte Kopfgelder können eingesehen werden.
  • Das minimale Kopfgeld auf Coporations bzw. Allianzen wurde auf 20 bzw. 100 Mio. ISK verringert.
  • Kopfgeld-Auszahlungen richten sich nach dem Wert des zerstörten Schiffes und der zerstörten Module. 20% der zerstörten Werte werden als Kopfgeld ausgezahlt (solange noch Kopfgeld vorhanden ist).
  • Selbstzerstörung oder Abschüsse durch Concord beeinflussen nicht die Kopfgeld-Auszahlung.
  • Kopfgelder werden auch für Zerstörung von Corporation- oder Allianzbesitz ausgezahlt, etwa POS.


Abschussfreigaben - kill rights

  • Kill rights, die man auf andere Charaktere besitzt, können frei verfügbar gemacht werden.
  • Die Übertragung von kill rights kann auf bestimmte Charaktere, Corporations oder Allianzen beschränkt werden.
  • Die Übertragung von kill rights kann widerrufen werden.
  • Ein neues Icon wurde dem Charakterportrait in Chats und der Übersicht hinzugefügt, das die Verfügbarkeit von kill rights anzeigt.
  • Kill-rights können dazu benutzt werden, einen Piloten für 15 Minuten als "Suspect" zu markieren, so dass dieser Pilot dann auch im High-Sec ohne Concord-Intervention angegriffen werden kann.


Krieg

  • Kriegserklärungen können von dem Angreifer zurückgezogen werden, selbst wenn der Krieg sich im "mutual" Status befindet
  • Kriegskosten wurden geändert und steigen nun schneller an.


Neue Module

  • Large Micro Jump Drive: Kann auf Schlachtschiffe (Battleship, Marauder, Black Ops) montiert werden und erlaubt 100 km zu springen. Ist immun gegen warp disruption (u.a. Bubbles und Interdictoreffekte), aber nicht gegen warp scrambling.
  • Salvaging Drone: 5 m3 groß und kann automatisch die eigenen und neutralen Wracks verwerten, alle anderen Wracks müssen manuell angesteuert werden. Diese Drohnen können keine Loot-Gegenstände einsammeln, sie können nur salvagen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2012-11-21 19:21:37 UTC
Die EVE Online: Retribution Seite enthält etliche weitere nützliche und sehr hübsche Informationen - schaut es auch selbst an!

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2012-11-21 19:45:44 UTC
Unsere Entwickler danken ausdrücklich für die vielen Spielerrückmeldungen und -diskussionen: Ohne diese hätte die Priorisierung eventuell anders ausgesehen und manche Features wären erst später veröffentlicht worden. Vielen Dank!

CCP Phantom - Senior Community Developer

eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2012-11-21 19:46:41 UTC
Danke für deine Mühen die Texte zu übersetzen :-) Ich kann zwar Englisch, aber das macht es doch erheblich leichter.
Ich hoffe die Motivation hällt an :-)

eXeler0n

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KatsuoCiresSalamand
Humankind Empire of Abh
Fraternity.
#5 - 2012-11-22 04:53:13 UTC
Auch eindanke von mir,für alle deine Übersetzungen CCP Phantom, da ich so manche Probleme mit dem Englischen habe. Greife gerne darauf zurück.

"Seine Augen rot wie Blut,in seinen Adern Feuersglut. Düsteres Vermächtnis aus uralter Zeit,durch die reine Seele geheilt."

Nir Trild
Republic Military School
Minmatar Republic
#6 - 2012-11-22 22:54:02 UTC  |  Edited by: Nir Trild
CCP Phantom wrote:


Krieg

  • Kriegserklärungen können von dem Angreifer zurückgezogen werden, selbst wenn der Krieg sich im "mutual" Status befindet





Würde zwar so den "Dec Shield"-exploit beenden, ist aber leider falsch übersetzt:
"The aggressor now has the option to retract a war that has been made mutual by the defender". ...muss heissen "...nur wenn sich der Krieg im "mutual"-Status befindet", da sonst impliziert, dass Kriege zukünftig auch vom Angreifer zurückgezogen werden können, wenn sie nicht "mutual" sind.

S.a.
CCP SoniClover wrote:

The retract war option is only available if the war is made mutual by the defender. So declaring a war is always going to lock you in that war for 7 days, unless a surrender (or this new mutual/retract) option is used, but that is not a one-sided decision by the aggressor.


Meiner Ansicht nach so leider ein sinnloses "Fixen" eines Inferno-features, da das eigentliche Problem, das "Trappen" eines Kriegsgegners durch einfaches Kopieren ausgehender Kriege z.B. durch Dec Shield ja weiter bestehen bleibt, Aliiertensystem und "Surrender"mechanik weiter ausgehebelt werden können, und die Kriege ebenfalls weiter permanent offen bleiben, solang sie vom "Defender" weiter ohne Beschränkung, z.B. auf ihre ursprüngliche Laufzeit, (hin und her) kopiert werden können.
Cynotante 1
Doomheim
#7 - 2012-11-22 23:49:16 UTC  |  Edited by: Cynotante 1
Quote:
Kopfgelder


Das Kopfgeldbüro wird neben den Charakteren mit den höchsten Kopfgeldern auch die erfolgreichsten Kopfgeldjäger auflisten, ebenso werden Corporations und Allianzen aufgeführt.
Selbst ausgelobte Kopfgelder können eingesehen werden.
Das minimale Kopfgeld auf Coporations bzw. Allianzen wurde auf 20 bzw. 100 Mio. ISK verringert.
Kopfgeld-Auszahlungen richten sich nach dem Wert des zerstörten Schiffes und der zerstörten Module. 20% der zerstörten Werte werden als Kopfgeld ausgezahlt (solange noch Kopfgeld vorhanden ist).
Selbstzerstörung oder Abschüsse durch Concord beeinflussen nicht die Kopfgeld-Auszahlung.
Kopfgelder werden auch für Zerstörung von Corporation- oder Allianzbesitz ausgezahlt, etwa POS.


Schwachsinn
Wer will denn das ?
CCP will wohl wirklich alle aus dem High vertreiben und die Leute ZWINGEN PVP zu betreiben auch die Anfänger.
Nach 6 Jahren Eve kenne ich genug Leute die genau wegen solchen Sachen jetzt nicht mehr EVE spielen und die Zahl derer wird steigen. Die Wars im Highsec nehmen ständig zu, den Neulingen bleibt nichts anderes übrig als wochenlang auf der Station zu Sitzen ( was sie aber nicht wollen ), usw. Es sollte jetzt mal in die Köpfe von CCP das es auch Spieler gibt die sich nach einem stressigen Arbeitstag auch mal in ein Belt stellen möchten. Ihr könnt nicht allen Spielern pvp auf Dauer aufzwängen denn selbst mir ( mache auch PVP ) geht das auf Dauer auf den Keks.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2012-11-23 06:35:03 UTC
Cynotante 1 wrote:

Wer will denn das?

Ich.
Gab ja schon immer Kopfgeld, nur war das System einfach Kaputt. Jetzt haben sie es richtig gemacht.

Du bekommst ja keine Killrights dadurch, nur eine auszahlung.

(Auch Anfaenger koennen pvp machen, wenn sie wollen)

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Rionan Nafee
#9 - 2012-11-23 11:16:07 UTC
Cynotante 1 wrote:
Die Wars im Highsec nehmen ständig zu, den Neulingen bleibt nichts anderes übrig als wochenlang auf der Station zu Sitzen ( was sie aber nicht wollen ), usw. Es sollte jetzt mal in die Köpfe von CCP das es auch Spieler gibt die sich nach einem stressigen Arbeitstag auch mal in ein Belt stellen möchten. Ihr könnt nicht allen Spielern pvp auf Dauer aufzwängen denn selbst mir ( mache auch PVP ) geht das auf Dauer auf den Keks.

Natürlich ist so eine Situation äußerst lästig, aber genau dafür gibt es die NPC-Corps.
Dort gibt es keine Kriegserklärungen und man kann davon unbehelligt Erz abbauen und Missionen fliegen. Wenn man sich etwas abgelegenere Systeme sucht, dann auch relativ ungestört von Canflippern und Ninjasalvagern. Der Nachteil dabei ist allerdings, dass man keinen Corphangar hat und Abgaben zahlen muss.

Oder man braut als Anfänger nicht sein eigenes kleines Süppchen und macht die Hundertste Minicorp (womöglich noch mit Industrie oder Handel im Namen) auf, sondern sucht sich eine Corp oder tritt zumidnest einer Allianz bei, die auch erfahrene Spieler beinhaltet und den nötigen Halt gibt, dass es entweder gar keine Kriegserklärungen gibt oder im Kriegsfall auch Alternativen bzw. Schutz angeboten wird. Dieses bietet zu einem Teil jetzt auch der Söldnermarkt. Hier muss man sich jedoch in eine Gemeinschaft integrieren und womöglich auch Abgaben entrichten und Aufgaben übernehmen.

Es gibt also immer Möglichkeiten, wenn man nur ein wenig über den eigenen Tellerrand guckt und flexibel ist. In EVE ist es wie im richigen Leben, man muss Prioritäten setzen und Kompromisse eingehen. Das Rundumsorglospaket ohne Nachteile gibt es hier wie dort nicht.
Robin Koehler
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#10 - 2012-11-23 16:47:26 UTC
kann also jeder jedem bounty aufhalsen oder nur welche die andere killn ...des wär nehmlich den minern dann ja ziemlich unfair
eXeler0n
Shark Coalition
#11 - 2012-11-23 17:30:37 UTC
Jeder kann ein Kopfgeld auf sich bekommen. Das heißt aber nicht, dass er abgeschossen werden darf. Wer weiterhin ein SecStatus über -2, kein Killright und keine Agression hat, der kann nur gegankt werden, was concord auf den Plan ruft.

eXeler0n

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#12 - 2012-11-23 17:31:24 UTC
Robin Koehler wrote:
kann also jeder jedem bounty aufhalsen oder nur welche die andere killn ...des wär nehmlich den minern dann ja ziemlich unfair

Jeder kann jeden Bounty aufhalsen. Also kann der Miner auch den Minerbumper Bounty auf sein Hals setzten.

Und ich sage es nochmal, Bounty hat _NICHTS_ mit killrights zu tun. Also nur weil jemand bounty auf dich aussetzt heist es nicht das dich jemand abschiessen darf.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

ZODBG
EDENCOM Section 7
EDENCOM DEFENSIVE INITIATIVE
#13 - 2012-11-23 18:03:14 UTC  |  Edited by: ZODBG
Quote:
Salvaging Drone: 5 m3 groß und kann automatisch die eigenen und neutralen Wracks verwerten, alle anderen Wracks müssen manuell angesteuert werden. Diese Drohnen können keine Loot-Gegenstände einsammeln, sie können nur salvagen.


Das ist doch wieder Käse mit dem man nix anfangen kann, in so ziemleich jedem Wrack das man killt ob NPC oder RPC in 9 von 10 Fällen ist immer was drin.

Ausser die Dronen salvagen und lassen die Can stehen, aber irgendwie ist das auch mist dann leiber leich mit einer Noctis rein und alles salvagen.
Rionan Nafee
#14 - 2012-11-23 18:22:31 UTC
ZODBG wrote:
Das ist doch wieder Käse mit dem man nix anfangen kann, in so ziemleich jedem Wrack das man killt ob NPC oder RPC in 9 von 10 Fällen ist immer was drin.

Ausser die Dronen salvagen und lassen die Can stehen, aber irgendwie ist das auch mist dann leiber leich mit einer Noctis rein und alles salvagen.
Ich muss gestehen, dass ich schon lange keine Missionen mehr geflogen bin, aber nach dem Entfernen der Level 0 Lootgegenstände war in den Wracks hautpsächlich Müll zu finden. Meistens Metal Scraps und etwas Munition, das kaum die Zeit wert war, die man mit dem Einsammeln der Wrack verbraucht hatte.

Wenn die Drohne das Wrack zerlegt bleibt Beute selbst in einem Container zurück (Genauso wie bei einem Salvager Modul). Dann kann die Noctis oder ein anderes Schiff diesen Container mit einem Tractor Beam heranziehen und kann auch mehrere ausrüsten weil man sich die Hardpoints der Salvager spart.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#15 - 2012-11-24 02:07:57 UTC
Da die notics auch 25m3 Drohnenbay bekommt kannst du die Salvager drohnen auf deiner Noctis bentuzten.
Die sind halt ein einfacher ersatz zu einen Salvager modul, deswegen verstehe ich dein Problem nicht, sollen die etwar auch noch den tracktor beam ersetzten?

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PVDNS77
Born In Sodom
#16 - 2012-11-25 13:33:58 UTC
er wünscht sich wohl, dass die drohnen das wrack auch looten können. und wo wir schon bei wünschen sind: ich wünsche mir ne t2-version der salvagedrohne, die das loot selbstständig zum nächsten tradehub fliegt und dort auf den markt stellt. Blink
AmalciaSun
You are the Snowflake
#17 - 2012-12-04 16:32:24 UTC
ich muss jetzt mal doof reinfragen:
Wenn ich als "missionrunner only" jemand n 500mio kopfgeld im highsec aufbrumme... welche konsequenzen hat das dann überhaupt für den betreffenden? nur das jemand kommen muss und wenn er killrechte auf den jenigen hat, kann er ihn killen und bekommt das kopfgeld. oder er killt den spieler ohne kopfgeld. geht hops durch concorde aber bekommt kopfgeld und standing loss?

mhmm nuja, whatever
PVDNS77
Born In Sodom
#18 - 2012-12-08 00:15:36 UTC
wegen kopfgeld nochmal:

inzwischen hat ja fast jeder eins und ich finde, wenn jeder jedem n kopfgeld verpassen kann, dann sollte man auch selbst dazu in der lage das wieder loszuwerden. sprich: typ x mit bounty auf dem kopf zahlt 1x oder 2x den bountybetrag an concord oder so und *schwups* ist die bounty verschwunden. Big smile

ich denke das is ne halbwegs realistische möglichkeit, die niemanden bevorzugt oder benachteiligt.
eXeler0n
Shark Coalition
#19 - 2012-12-08 11:21:36 UTC
Das wird nur am Anfang sein. Das mit den Kopfgeldern wird sich einpendeln. Vorher hatte auhc nicht jeder mit -1 Standing ein Kopfgeld.

eXeler0n

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Quafe:  http://quafe.de

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PVDNS77
Born In Sodom
#20 - 2012-12-08 12:51:34 UTC
klar wird das aussetzen von bounty wieder abnehmen, aber das läßt ja die bereits vorhandene bounty nicht verschwinden. mein hauleralt fühlt sich einfach nicht wohl mit bounty auf dem kopf.What? und wenn ich mir die tear-threads im englischensprachigen forenteil so anschaue, scheinen einige damit noch viel größere probleme zu haben. völlig unabhängig davon fänd ich es nur logisch, wenn man eben selbst durch zahlung von ISK die bounty loswerden kann. die reallife-vergleiche erspar ich uns jetzt mal.Blink
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