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Vorschläge und Ideen

 
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Idee: Mobile Cyno Jammer

Author
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#1 - 2012-11-21 08:36:40 UTC
Okay wieder einmal eine Idee von mir, wärend mir gestern der Exchange Server 2010 um die Ohren geflogen ist nach den Updaten. Also Sorry wenn des dann um 1 uhr in der Früh nicht mehr so durchdacht war die Idee.

Weil gerade in einem anderem Thread große über die Problematik von Perma Cloakys gesrpochen wird, und 101 Idee dazu gekommen sind wie man es unterbinden kann bzw. wie man die Cyno unterbindetn könnte.

Warum nicht einen Mobilen Cyno Jammer.
Auf basis einen Carrier oder Orca Hülle eine Capital entwerfen das nur dafür da ist.

Warum ein Caphülle ? : Für einen System Jammer braucht man normal eine POS.
Logischer weise braucht das Teil dann verdammt viel Engergie. Daher wäre es nur normal das man da ein CAP-Hülle braucht für den Engerie Hunger.
Prinzipell wäre ich für die Hüller der Orca. Das sie nicht Springen kann, aber durch Gates kommt. Und die Kiste sich fliegt wie eine Schwangere Ente.

Funktion: Unterbindet in einem Radius von 16 AU oder X AU, Je nach Skill Level, das öffnen von Cynos.
Reichweiten z.B.:
Level 1: 2 AU
Level 2: 4 AU
Level 3: 8 AU
Level 4: 16 AU
Level 5: 32 AU

Vorraussetzungen:

Propulsion Jamming auf Lvl 5;
Heavy Interdictor auf lvl 5;

Das Modul sollte nochteile wie ein Triage Modul mit sich bringen usw. und Heavy Water brauchen.

In Systemen kann dir keiner mehr direkt aufn Kopf springen. Wenn ein Pilot mit dem Schiff zu verfügung steht.
Da dieses Ding aber nicht unzertörbar ist, und diese Spehre nur eine begrenze Reichweite, besteht immer noch die Möglichkeit Cynos inner halb des System aufzumachen für einen Kampf, aber es wird dem Gegner eventuell die Möglichkeit genommen direkt auf eine Fleet draufzuspringen.
Weiter würde es vielleicht auch mehr Taktische Tiefe in Gefechten geben dadurch.

Weiters würde der Spieler / die Spieler entscheiden wann und ob sie dies einsetzen, und es würden die Mechanik nicht so "zwingen verändert", da er ja die wahl hat.

So da des wars......

Des ist am so durch den Kopf gegangen wir meine Exchange Server 2010 nach dem Updaten die Füße von sich gestreckt hat.... um 01:00

Grüße Kira Hhallas

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Bunny Star
Hoplite Brigade
Ushra'Khan
#2 - 2012-11-22 15:03:46 UTC
finde die idee interessant
Elimu
Ingrimm Ore and Ice
#3 - 2012-11-24 10:34:29 UTC
Gefällt mir die Idee...

Eine Small Version für Covert Ops/Combat Recon schiffe? könnte man auch überlegen

Mit viel geringerer Reichweite 100-300km, dann könnten auch Militärisch Ungeschultes Personal ein Sonnensystem verteidigen...
Razefummel
Unknown Dimension
#4 - 2012-11-24 12:03:52 UTC
Mir würde auch eher eine art "Grid-Jammer" gefallen... dann hast immerhin ne Chance auf nen Hotdrop zu reagieren... bzw. auf Cyno-Baits.

Meherer AU zu Jamen ist da eher ... meeeh...

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Unknown Dimension Forum

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#5 - 2012-11-25 12:47:29 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Quote:



Mir würde auch eher eine art "Grid-Jammer" gefallen... dann hast immerhin ne Chance auf nen Hotdrop zu reagieren... bzw. auf Cyno-Baits.

Meherer AU zu Jamen ist da eher ... meeeh...




Sicher auch keine blöde Variante davon.
Hmm aber ich würdes es dann eher in ein BC oder BS stecken das Modul.
HIC hat ja eine reichweite von ca R=30km
Wenn dann der "Grid-Jammer" dann R=300km hat ,sollte man irgendwie auf die Größen verhältnisse eingegangen werden.

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Trick Johnsen
TAKEDA Industries
#6 - 2012-11-26 17:57:27 UTC
Ich persönloch wär für ein Modul, das den Grid Jammt auf dem man sich befindet.

In meinen Augen der beste Weg dem mittlerweile lächerlichen "alles geblobbe" ein Ende zu setzen, sowie der 1 man Cloaky Camperei.

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2012-11-27 07:42:29 UTC
Was ich mich gerade frage .... wie weit ist den so ein Grid ?
Und was ist wenn man den Grid Größer macht.....
ist ein wenig schwierig weil diese nicht genau definiert ist. Ich kann ja einen Grid ziehen.

Bischen doof wenn man den Grid auf 400km zieht wenn er vorher 200hm war.....

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eXeler0n
Shark Coalition
#8 - 2012-11-27 11:38:49 UTC
Das Grid hat keine feste Größe und Form. Es passt sich den Gegebenheiten an. Es kann zwischen 500-1000km Durchmesser haben. Vlt auch mehr oder weniger. Die beiden Zahlen oben habe ich so schon erlebt.

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Nihi Lismus
A Lone Wolf Inc.
#9 - 2012-11-27 12:38:40 UTC
Es sollen sogar Bogen- und U-Förmige Grids möglich sein, soweit ich weiß. Grid-Fu, nennt sich das ganze ^^
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#10 - 2012-11-27 17:10:35 UTC
Okay ...... macht dann eine Grid-Jammer sinn ? Wäre da die Variante mit einer Spehre sinnvoller da gleichmässiger ?
Also wenn das Ding einen Radius von 200km - bis 1000km hat wäre des schon ausreichen.
Weil ein U-Förmiger Grid ist doch eher mies zum Jammen.


Grüße Kira Hhallas

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#11 - 2012-11-27 18:25:56 UTC
Ich wuerde sagen man nimmt einfach den gleichen Kode/Formal/Regel wie die uebererbeiteten Fleetbooster die kommen werden.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Kontalaa
New Eden Trading Association
#12 - 2012-11-27 21:21:39 UTC
fänd ich nicht so gut, weil zu kompliziert gedacht.

Ich bevorzuge lieber die idee, dass cynos eine "spool-up"-time brauchen, also ähnlich dem neuen MicroJumpDrive man schon 10-20 sec vorher weiss, was da gleich passiert. So hat man im Kampf einerseits die Möglichkeit das Cyno noch zu killen oder andererseits die Möglichkeit zu fliehen. Soll das Cyno safe sein, muss es in Entfernung aufgemacht werden, was dann wieder vorteile für den ge-hotdropp-ten gibt.
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#13 - 2012-12-12 09:39:22 UTC
hmm hmm... deine überlegung stimmt schon. Wäre auch die Einfachste.

Aber du kanst damit den gegner nie zwingen, dass er wo anderes das Cyno aufmachen muss.

Weil 10 - 20 sekunden können verdammt lange sein bzw berdammt kurz.....
Und ich sehe im 0.0 die HICs mit Cynso schon drauf herumfliegen.... BubbeUp.... please hold the line ..... CynoUP!

Aber es hat halt alle seine Vor und Nachteile.

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#14 - 2013-02-07 14:41:27 UTC
*push*

Hat ja auch viele likes .... :-P

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Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#15 - 2013-02-07 14:58:00 UTC
Wieder so ein Thread über "Wie realisiere ich mit tollen Ideen mein 100%-Risk-Free-Ratting / 100%-Risk-Free-Mining Erlebnis".

Findet euch doch mal damit ab, daß es nun mal Risiken gibt.

Und zum Thema "Spool-Up-Time für Cynos". So wird niemals wieder ein "Counterdrop" möglich sein für den "Gehotdroppten", weil das Cyno-Schiff die "Spool-Up-Time" nicht überleben wird.

Das gilt auch für den "Mobile Cyno Jammer"; echt tolle Sache! Hotdrop -> Cyno-Jammer an -> Counter nicht möglich: Risk-Free *hurrah*
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#16 - 2013-02-07 15:20:21 UTC
Es war nur eine Idee.... über die man Diskutiert.

Quote:


Wieder so ein Thread über "Wie realisiere ich mit tollen Ideen mein 100%-Risk-Free-Ratting / 100%-Risk-Free-Mining Erlebnis".

Findet euch doch mal damit ab, daß es nun mal Risiken gibt.

Und zum Thema "Spool-Up-Time für Cynos". So wird niemals wieder ein "Counterdrop" möglich sein für den "Gehotdroppten", weil das Cyno-Schiff die "Spool-Up-Time" nicht überleben wird.

Das gilt auch für den "Mobile Cyno Jammer"; echt tolle Sache! Hotdrop -> Cyno-Jammer an -> Counter nicht möglich: Risk-Free *hurrah*



Aber Prinzipel ist der Counter-Drop möglich.
Blos nicht am Grid sondern bischen ausserhalb.

Für den Spool-Up timer muss man dann eben ein Dickes Tank schiffechen verwenden.....
Hab schon BS mit Cynos Gens gesehen.

Tja und einen Cyno Jammer Schifferl kann man ja auch zerstören....so risk free ist es dann auch nicht.
Ich würde ja vorher den ganzen Thread lesen.

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Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#17 - 2013-02-07 15:47:59 UTC  |  Edited by: Baracuda
Kira Hhallas wrote:

Aber Prinzipel ist der Counter-Drop möglich.
Blos nicht am Grid sondern bischen ausserhalb.


Hast Du so etwas schon mal mitgemacht (im 0.0). Ich glaube nicht.
Wenn der Hotdroppende nicht ganz unbeholfen ist, sieht das Cyno in XX AU Entfernung im Overview und schickt einen Dictor in die Richtung, der dann ca. 100km vom Geschehen Bubbles auslegt. Und jetzt rate mal wo der Counter landet…

Kontalaa wrote:

Für den Spool-Up timer muss man dann eben ein Dickes Tank schiffechen verwenden.....
Hab schon BS mit Cynos Gens gesehen.


Oh ja, ein BS mit Cyno. Das ist noch schneller geschrottet als nen Heavy Interdictor mit Cyno.

Kira Hhallas wrote:

Tja und einen Cyno Jammer Schifferl kann man ja auch zerstören....so risk free ist es dann auch nicht.
Ich würde ja vorher den ganzen Thread lesen.


Schon klar, das Cyno Schiff (meist ein Bomber oder Covert Ops vllt. auch mal ein Recon) macht erst mal Cyno-Jammer-Capital kaputt… Der Rest muß dann aber auch zugucken und darf sich nicht bewegen oder etwas aufschalten (außer natürlich die heiß geliebten Rats!).
Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#18 - 2013-02-07 17:01:40 UTC  |  Edited by: Kira Hhallas
Ich würde hier nicht so auf rage gehen, okay ich mach das auch einmal.

Und ja ich habe solche sachen Miterlebt. Sei es bei Rolling Thunder, EBOLA, oder EVE Union.
UNd was sind 100km,... tja da kann man halt keinen Kuschelkurs fahren.
Inteligent ist es eh wenn man einen Warp in nicht in der Ecliptik hat. Wer die Fleet direkt im 0Meter ansrpingt ist dann eben selber schuld.

Man darf halt nicht immer nur im 2D Denken.
Aber ja es stimmt es wäre sicher nicht einfacher dadruch einen Counter Drop zu machen.
Man musst halt mehr denken bei dem ganzen und nicht wie üblich "drauf, drauf, drauf"

Jetzige Cap kämpfe sind ja nur lustiges Rudlbumsen.

Also Taktischen teifgang darf man davon sich eh nicht erwarten,.. sonder nur wer mehr leute per Jump Bridge in Kampf wirft.
Huuuu was für einer Herausforderung.

Aber meine idee ist nur die Logische Weiterentwicklung des System Cyno jammers.
Aber es ist sicher zuviel verlangt sich von den Üblichen Taktiken abzukehren oder über seinen Tellerrand zu schauen.
Man kann ja dann die Jump Bridge im Neben System aufmachen und mit den BSen hereinsrpingen.

Noch dazu könnte die gegnerrische Seit, wenn Sie einen Cyno Jammer aktiviert haben, auch keine direkten reinforcements dann droppen. So da, um dies zu machen muss ma schon wirklich sicher sein dass ma genug leute bei der hand.
Noch dazu habe ich selber nie einen Spool Up Timer für ein Cyno befürwortet sondern nur den Grundgedanken mal durchdacht.


Quote:
Schon klar, das Cyno Schiff (meist ein Bomber oder Covert Ops vllt. auch mal ein Recon) macht erst mal Cyno-Jammer-Capital kaputt… Der Rest muß dann aber auch zugucken und darf sich nicht bewegen oder etwas aufschalten (außer natürlich die heiß geliebten Rats!).


ich glaub eher der gruppenkuschler bist. und was Hindert es mich dann auf 200km mit Dreads zu erscheinen und diesen Cyno Jammer wegzublasen ? Nichts... nur die Carbaer taktiken die sich in den Kopf gesessen haben.

.....

Edit:
Sorry sollte ich harsch wirken. Ich werde halt grantig wenn man wieder mit der Carebear Keule ausrückt.....

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Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

Baracuda
Caldari Provisions
Caldari State
#19 - 2013-02-08 10:42:25 UTC
Kira Hhallas wrote:
Ich würde hier nicht so auf rage gehen, okay ich mach das auch einmal. Und ja ich habe solche sachen Miterlebt. Sei es bei Rolling Thunder, EBOLA, oder EVE Union.


Keine Ahnung wo du in meinem Post "rage" siehst. Ich zeige nur auf, daß deine Idee(n) nur sehr einseitig Gedacht sind.
Der blanke Wahnsinn! Da warst Du ja richtig an der Front.

Kira Hhallas wrote:

UNd was sind 100km,... tja da kann man halt keinen Kuschelkurs fahren.
Inteligent ist es eh wenn man einen Warp in nicht in der Ecliptik hat. Wer die Fleet direkt im 0Meter ansrpingt ist dann eben selber schuld.

Man darf halt nicht immer nur im 2D Denken.
Aber ja es stimmt es wäre sicher nicht einfacher dadruch einen Counter Drop zu machen.
Man musst halt mehr denken bei dem ganzen und nicht wie üblich "drauf, drauf, drauf"


Eben genau das ist ja der Sinn, man muß direkt ran, ansonsten gibt es nichts zu "counter-droppen". Ob die Bubble den Counter 100km vom Geschehen weghält oder direkt am Cyno den Counter bubbled…

Kira Hhallas wrote:

Jetzige Cap kämpfe sind ja nur lustiges Rudlbumsen.

Also Taktischen teifgang darf man davon sich eh nicht erwarten,.. sonder nur wer mehr leute per Jump Bridge in Kampf wirft.
Huuuu was für einer Herausforderung.

Aber meine idee ist nur die Logische Weiterentwicklung des System Cyno jammers.
Aber es ist sicher zuviel verlangt sich von den Üblichen Taktiken abzukehren oder über seinen Tellerrand zu schauen.
Man kann ja dann die Jump Bridge im Neben System aufmachen und mit den BSen hereinsrpingen.

Noch dazu könnte die gegnerrische Seit, wenn Sie einen Cyno Jammer aktiviert haben, auch keine direkten reinforcements dann droppen. So da, um dies zu machen muss ma schon wirklich sicher sein dass ma genug leute bei der hand.
Noch dazu habe ich selber nie einen Spool Up Timer für ein Cyno befürwortet sondern nur den Grundgedanken mal durchdacht.


Ich seh schon, du hast schon enorme Erfahrung. http://eve-kill.net/?a=pilot_detail&plt_id=50321

Hast Du schon mal überlegt, daß es möglicherweise so gewollt ist, daß man mit einem Counter rechnen muß?
Mit dem Spool-Up-Ding hab ich mich "ver-quotet", sorry.

Kira Hhallas wrote:

Quote:
Schon klar, das Cyno Schiff (meist ein Bomber oder Covert Ops vllt. auch mal ein Recon) macht erst mal Cyno-Jammer-Capital kaputt… Der Rest muß dann aber auch zugucken und darf sich nicht bewegen oder etwas aufschalten (außer natürlich die heiß geliebten Rats!).


ich glaub eher der gruppenkuschler bist. und was Hindert es mich dann auf 200km mit Dreads zu erscheinen und diesen Cyno Jammer wegzublasen ? Nichts... nur die Carbaer taktiken die sich in den Kopf gesessen haben.


Und der Bärchentross bleibt an Ort und Stelle stehen und wartet auf die Dreads ja?
Razefummel
Unknown Dimension
#20 - 2013-02-08 12:30:15 UTC
Baracuda wrote:
...
Und zum Thema "Spool-Up-Time für Cynos". So wird niemals wieder ein "Counterdrop" möglich sein für den "Gehotdroppten", weil das Cyno-Schiff die "Spool-Up-Time" nicht überleben wird.

Das gilt auch für den "Mobile Cyno Jammer"; echt tolle Sache! Hotdrop -> Cyno-Jammer an -> Counter nicht möglich: Risk-Free *hurrah*


Ist nen Punkt für dich, das muss man zugeben.

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