These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Увлекательный майнинг.

Author
Captain Semper
Fusion Enterprises Ltd
Pandemic Horde
#1 - 2012-11-20 16:51:01 UTC
Уже было 1000 и 1 предложение по улучшению майнинга, у ССР вроде как есть на это виды (in the grimm darkness of far future there is only...mining?), но что нахлынуло эпическое вдохновение на меня сегодня (жду закачки Homeland на самом делеBig smile ) и вот решил состряпать. Пока запосчу в русском разделе, если народ воскликнет: "это уже было в Симпсонах", так и останется тут :)

Почему майнинг "веселый"? Ну, все мы знаем почему. Поставил макинаву на лед, делаешь пару тыков мышкой в час, да поглядывание на локал во 2-ом окне. Минимальное участие пилоты в копке. В следствии чего, он до невозможности скучен, что в свою очередь порождает ботов, которые копают в нереальных количествах обваливая с течением лет рынок. Приведет к коллапсу, это понятно.

Заставим астероиды танцевать.


Почему бы не начать астероидам двигаться. Нет, не только вокруг своей оси, но и "орбитить" что-нибудь. Допустим маленькие астероиды будут орбитить средние, средние - большие. А большие будут орбитить какую-нибудь точку в белте. Параллельно этому, ввести возможность астероидов бампать друг друга. В итоге мы получаем "хаотический" танец астероидов в белте.

Зачем?


Представьте, что астероидов не пара десятков, а в районе тысячи. Да, если напихать тысячу нынешних астероидов в грид, получиться ужас, но это более техническая проблема, и мое вдохновение не рассматривает его.
Так вот, напихать в белт много путешествующих, бампающих друг друга астероидов, задать им маленьку скорость (к примеру 30-60м\с), растянуть базовое расположение астероидов по горизонтали (вертикале) и задать зависимость "вкусности" руды от расстояния приварпа в белт.

Что ты несешь?


Сделать зависимость: чем дальше астероид находиться от точки орбиты больших астероидов (к примеру это будет точка приварпа в белт), тем лучше в нем руда. Обновление астероидов можно сделать ежедневное\недельное.
Далее изменить количество выработки руды лопатами. Предлагаю это для того, что бы астероиды быстрее заканчивались. Следовательно, что бы сохранить нынешний уровень добычи, надо будет пропорционально увеличению объема лопаты, уменьшить черенок лопаты, уменьшить само количество руды в астероиде. Конкретные цифры на данный момент не сильно важны, главное сам концепт.

Картина может быть все еще не ясна, но и пост мой все еще продолжается :)

Астероид меня ударил!


Дать возможность астероиду бампать не только соотечественников, но и самого рудокопа. При этом, бампая кораблик, астероид должен наносить ему урон. Степень урона можно обыграть через размеры корабля и астероида, но опять же, цифры пока не сильно важны.

Что-то начинает проясняться...


И так, на данный момент мы имеем следующий концепт:
Вы приварпываете в белт, где происходит медленный танец астероидов, просканиваете их и видите ОмгВкуснаяРуда. Но добраться до нее не так то просто. Надо пролететь 20км сквозь довольно плотное движение и не подставляться под астероиды. Подлетев к нужному астероиды, вы расчехляете лопаты и начинаете усердно работать ими (прям как стройбат). Но вам постоянно надо поглядывать за астероидами и маневрировать, ведь астероиды то двигаются. Разделавшись с астероидом за n минут (в разы быстрее, чем сейчас), вы будете вынуждены искать и лететь к следующему.

В астероиде кто-то живет?


Сделать набор событий (ивенты по русски), которые будут в случайном (или не очень случайном) порядке раздаваться астероидом.
К примеру, разрабатывая астероид, вы наткнулись на скрытую базу нпц, разбудили их, и пчелки не довольны. Надо как-то отбиваться? Сделать этих нпц уникальными и дать возможность лопатам наносить урон только по этой "специальной майнеровской нпц" (знаю знаю, довольно бредово, но переделывать баржи и прочие экскаваторы, дабы в них еще и влезали пушки..да и еще пытаться сбалансить все это). Т.е. вам придется реагировать на события. Астероиды пусть не делают исключений для нпц и наносят урон и им. Поэтому ивент с нпц можно обыграть и по-другому, не просто через скучное "луплю по тебе лопатой".
Сделать специальный "пуш" (push) модуль для экскаваторов и "заталкивать" нпц под астероиды.

Почти конец.


Таких ивентов можно придумать очень много. Можно ввести степень нагревания астероида лопатами и при достижении критической t° будет взрываться, выпускать опасные газы и прочее. Можно сделать специальные модули, которые будут отслеживать траекторию выбранного астероида.

Весь мой посыл заключается в следующих вещах:
Сделать майнинг динамическим событием.
Повысить количество необходимых "нажатий" для игрока
Повысить степень каких-то случайных событие, дабы снизить ботоводство на майнинге в игре (написать алгоритм для ИИ, который бы реагировал на случайные события, довольно сложно я полагаю).

Так было ли это в Симпоснах? Или можно переводить и постить (и нужно ли это вообще?)
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#2 - 2012-11-20 22:09:15 UTC
зря ты не касаешся технической части, а с технической точки зрения после такой обновы сервера лягут, и даже если на каждую систему-две выделить по серву, то при варпе в белт твой интернет трафик начнет просто зашкаливать и с 3g модемом не покапаеш ну никак
Captain Semper
Fusion Enterprises Ltd
Pandemic Horde
#3 - 2012-11-20 22:39:41 UTC
Помнится на фанфесте в этом году (кейноут вроде), была речь, сделать астероидные пояса вокруг планет и поместить там лунные ресурсы (если уж прям надо, пересмотрю кейноуты и кину пруф). На концепт арте было стандартное астероидное кольцо с 10500 астероидами. Т.е. либо они мозговали, как технически можно это сделать.
Но даже если и ограничиться тем количеством астероидов, что есть сейчас. то можно просто увеличить им либо скорость, либо уменьшить расстояние между астероидами, что будет создавать эффект плотности астероидного поля.
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#4 - 2012-11-21 08:53:46 UTC
Captain Semper wrote:
Помнится на фанфесте в этом году (кейноут вроде), была речь, сделать астероидные пояса вокруг планет и поместить там лунные ресурсы (если уж прям надо, пересмотрю кейноуты и кину пруф). На концепт арте было стандартное астероидное кольцо с 10500 астероидами. Т.е. либо они мозговали, как технически можно это сделать.
Но даже если и ограничиться тем количеством астероидов, что есть сейчас. то можно просто увеличить им либо скорость, либо уменьшить расстояние между астероидами, что будет создавать эффект плотности астероидного поля.

там всетаки была речь о статичных поясах, а обсчет траэктории астеройдов, их столкновения и взаимодействие с баржами - это задача тогоже порядка, что и обсчет боя из аналогичного числа кораблей, да и не преспособлены баржы для маневрирования, ты убъешся пока допилищ до центра динамического белта, причем, если сделать дамаг от столкновений, буквально
Choh
Aliastra
#5 - 2012-11-21 10:53:52 UTC
На еве-ру уже отписал, в чём проблема, Тут повторять не буду - потрут.
Алсо все идеи с маневрированием - по умолчанию уг. Потому что в еве это маневрирование сделано через задницу.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#6 - 2012-11-21 16:03:36 UTC
Captain Semper wrote:
Далее изменить количество выработки руды лопатами. Предлагаю это для того, что бы астероиды быстрее заканчивались. Следовательно, что бы сохранить нынешний уровень добычи, надо будет пропорционально увеличению объема лопаты, уменьшить черенок лопаты, уменьшить само количество руды в астероиде. Конкретные цифры на данный момент не сильно важны, главное сам концепт.

Скорее наоборот. Увеличить количество руды в астерах, а то посчитают шахтеры искочас при такой астеро-пляске и забъют вообще на майнинг.Big smile
Cron Moonvexor
Halloween Mining Party
#7 - 2012-11-21 17:25:03 UTC
Притащу сюда идею, которую где-то видел )

Суть в том, чтобы в астерах была пустая порода и полезная руда, из которой рефайнятся миники.
И сделать так, чтобы копатель в спец интерфейсе видел бы зоны астероида, где золотая жила в нем, а где грязь, и мог бы наводить луч именно на эту зону (руками!).
Параллельно оставить старый способ копки - залочил астер, нажал ф1, ждешь.

Т.о. появляется выбор - или тупо копать на автомате все подряд (и пустую породу и норм руду), при сниженной эффективности (ну опишем это как "иск\час"). Либо прицельно, сидя у компа, высмотривая вкусные зоны астероида выкапывать только золотые жилы и переходить к след. камню, т.е. поддерживать более высокий иск\час.

Интерфейс для Pro-майнинга пусть будет похож на фейс планетарки - такие же белые красные желтые области, выбор глубины и времени цикла и т.д. То есть сделать все, чтобы боту было как можно труднее ориентироваться в этом графическом режиме, Чтобы майнеры-эстеты, сидящие у моника, имели преимущество в выхлопе минералов в час.
А нюбы и боты чтоб копали в стандартном режиме "залочил-ф1", но со сниженной производительностью.

Еще на еве-ру понравилось предложение от Finne Troll про нарастающие волны неписи на белте.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#8 - 2012-11-22 00:32:23 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Captain Semper wrote:
Уже было 1000 и 1 предложение по улучшению майнинга...

говорите прямо! если вы на самом деле хотите ощутить легендарные лаги сервера EVE то зачем изобретать велосипед - летите в нули на эпик-замесы и будет вам щастье

Cron Moonvexor wrote:
...Суть в том, чтобы в астерах была пустая порода и полезная руда, из которой рефайнятся миники.
И сделать так, чтобы копатель в спец интерфейсе видел бы зоны астероида, где золотая жила в нем, а где грязь, и мог бы наводить луч именно на эту зону (руками!).
Параллельно оставить старый способ копки - залочил астер, нажал ф1, ждешь.

Т.о. появляется выбор - или тупо копать на автомате все подряд (и пустую породу и норм руду), при сниженной эффективности (ну опишем это как "иск\час"). Либо прицельно, сидя у компа, высмотривая вкусные зоны астероида выкапывать только золотые жилы и переходить к след. камню, т.е. поддерживать более высокий иск\час.

Интерфейс для Pro-майнинга пусть будет похож на фейс планетарки - такие же белые красные желтые области, выбор глубины и времени цикла и т.д. То есть сделать все, чтобы боту было как можно труднее ориентироваться в этом графическом режиме, Чтобы майнеры-эстеты, сидящие у моника, имели преимущество в выхлопе минералов в час.
А нюбы и боты чтоб копали в стандартном режиме "залочил-ф1", но со сниженной производительностью...


идея интересная но хомячки будут против...

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Morugnir
Shell from Hell
Verged
#9 - 2012-11-22 05:24:15 UTC