These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Идеи по модифицированию шипов

Author
ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#1 - 2012-10-19 14:56:15 UTC
Все, что тут написано - в какой-то степени есть мечты о конструкторе шипов =) Теперь детали.

1. Нужно реализовать некий механизм, который позволит менять базовые параметры разных систем\частей корабля.
Пример. Например, у меня шилдовый any ship, и я больной на голову камикадзе - я беру снимаю напроч все базовые бронепластины, и у меня даже с HUD-а пропадает полоска 'Армор'. Но за это у мну освобождается небольшой процент пг, серьезно уменьшается масса корабля и следовательно растет агила\скорость на мвд.

Пример2. На моем шипе стоят 1 стандартный реактор и капаситор, и не меняется впринципе. Это неправильно. Я хочу, чтобы была линейка, скажем калдарских фриговых реакторов, различающихся разными параметрами и бонусами, такими как мощность пг, объем капы, скорость регена капы, и возможно масса и объем. Т.е. при смене я буду выбирать - либо у мну будет большой (на несколько отсеков) и мощный реактор, который здорово добавляет массы шипу и снижает агилу, либо облегченный вариант - пг меньше, капа скромнее, но корабль с ним получается более маневренный.

В такой вот схеме модули и риги остаются лишь для тонкой настройки шипа (+ для установки функциональных модулей, вроде сеток или смартбомб например)

Также считаю, надо внести изменения и в систему фиттинга. Система с Лоу-Мид-Хай слотами устарела на мой взгляд. Ограничителем установки модулей должен быть внутренний объем пространства в шипе (отсеки различного назначения, + старые цпу и пг) Должны быть такие отсеки -
- энергетический (где стоит реактор и капаситор)
- отсек электроники (главный бортовой компьютер, компьютер управления варп-режимом, усилители сенсоров)
- отсек пропульсии (тут двигатели и всевозможные модули на навигацию)
- отсек механики (тут генераторы щита или армор-репки и модификации на них)
- отсек электроники, управляющей орудийными системами
- и несколько отсеков так сказать, прикладного характера, в которых устанавливаются модули, работающие наружу - т.е. нейтрики, сальвагеры, кодбрейкеры и тд.)

помним, что цпу и пг на все отсеки - общий.
Каждый отсек ццп может отрегулировать достаточно четко, чтобы недопустить зашкаливающих показателей регена шилда или трекинга пушек или еще чего.

Также считаю, что можно ввести скрипты, которыми можно перепрограммировать отдельные системы корабля (по 1 скрипту на систему корабля) - например скрипт, который увеличивает сканрез, но уменьшает дальность лока. Ну и, скорее всего понятн, что такие скрипты могут существовать только для компьютерных систем (увеличить сканрез за счет дальности - ок, но вот скрипты на агильность уже врядли возможны).

п.с. и кст, думаю что все вот это "ковыряние в кишках" шипов должно носить характер любительских экспериментов, неофициальных как риги, и ни в коем случае не должно менять текущие заводские параметры хуллов (т.е. корабли, выходящие с верфей, должны оставаться такими как были).

Вот такие вот у меня идеи. Если людям, т.е. вам понравится, то буду прорабатывать эту систему и дальше. Ну а пока что жду предложения и пожелания ) и пальцы вверх =)
Choh
Aliastra
#2 - 2012-10-19 16:15:20 UTC
Нравится-то нравится, но в еве - нереально. Ещё этак года 3-4 минимум.
Предлагалось в разных вариантах не раз и не два.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#3 - 2012-11-02 02:08:58 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
самому было бы интересно к примеру за счет толщины защиты, агильности или обьема грузового отсека наращивать ПГ, ЦПУ, капаситор и т.д. вместо затыкания ограниченных слотов, однако данное предложение скорее подошло бы к космосиму, но не к EVE Online в её традиционной форме... как выше заметили, слишком много работы потребуется

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#4 - 2012-11-02 05:02:55 UTC
Предложение ТСа агильным фитом молниеносным подозрения вызывает... О корабле невероятно мечтает ТС быстром, для вражеского неуязвимым огня совершенно...

Йода стайл OFF.

Уйма тонких настроек корабля как в Космических Рейнджерах - вот там реально разные реакторы, радары, пушки и тд - в Еве не прокатит, поскольку тут дочерта (ну реально, очень много) видов кораблей. И они логичны по своим характеристикам. Хотите скорости и танка ею? Есть такие корабли. Хотите мощный щит, и плевать вам на скорость? Есть и такое. Хотите большой ДПС по цене БК? ввели не так давно тир3 бк - самое оно. Ну а хотите конструктор - есть т3.

Если вводить то что предлагает автор - во-первых, работа эта и правда адовая. Во вторых, разобраться новичкам в и так непростой для начинающего игре будет ещё сложнее. Ну и третье - если введут такой классный (не спорю, ооочень классный) конструктор для простых кораблей - что делать с т2 и т3? Какие ещё больше классные фишки предполагаются для них?

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#5 - 2012-11-02 06:48:49 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Rusyadoomer wrote:
Ну и третье - если введут такой классный (не спорю, ооочень классный) конструктор для простых кораблей - что делать с т2 и т3? Какие ещё больше классные фишки предполагаются для них?


Ну что касается т2 то тут все еще более-менее очевидно - ввиду достаточно экзотических материалов, используемых в производстве они должны иметь более высокие резисты, скорость зарядки конденсатора и прочее общие характеристики. Существующую систему бонусирования 2+2 (2 бонуса от навыка управления данным классом+2 бонуса от навыка управления его специализированной версии) я бы оставил, сами бонусы отдал на увеличение возможных излишков для настройки (к примеру увеличение толщины бронирования, которое тут же можно частично убрать, сделав шип агильнее и быстрее, либо увеличив некоторое кол-во единиц грузового отсека при сохранении характеристик корабля)... а вот использование рассами своих типов вооружения и танка бы определил гораздо большими различиями в ТТХ кораблей этих расс (допустим возможность стрельбы лазерами должна обеспечиваться в разы или даже в десятки раз превышающей таковую на кораблях остальных расс мощностью ПГ и скорости регенерации капаситора, однако при этом амарские корабли должны иметь просто смехотворный грузовой отсек в отличие от кораблей с артиллерией и рокетных(в десятки раз меньше), рокетные калдарские должны иметь и значительный грузовой отсек и абсолютно недоступную для других вычислительную мощь... однако существующая унификация вооружения и родственности классов (например у каждой рассы есть бобры, почти все рассы имеют ланчеры, дальнобойные турели схожи по требованиям к фиту и т.д.) с такой идеей несовместимы и вряд ли смогут быть воплощены в жизнь в обозримой перспективе
С т3 вопрос сложнее... куда пристроить такую имбу, если саму возможность настройки заложить в любой шип ?)
С другой стороны, манипуляции с возможностью хотя бы в заданных пределах отрегулировать на станции ТТХ корабля, даже элементарно ползунками, когда доступно +/- одного(одних) параметра(параметров), влияющего(влияющих) на -/+ другого(других), лично мне бы было бы достаточно интересно и в то же время не потребовало бы значительных изменений...
Хотя конечно глобальная идея уйти от ограниченного количества лоу/мед/хай слотов и привязаться к манипуляциями ТТХ мне лично кажется привлекательнее, пусть и намного более труднореализуема - перейти от статичных затычек (со своим мета-уровнем) свободных слотов к частично аморфной модификации характеристик потребует тщательной продумки, при этом кол-во "заатычек" будет варьироваться в зависимости от настроек ТТХ корабля (что в отдаленном виде сейчас можно делать с т3, однако там это жестко закреплено параметрами сабсистем)

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Vizvig
Savage Blizzard
#6 - 2012-11-02 11:09:23 UTC
Rusyadoomer wrote:
Предложение ТСа агильным фитом молниеносным подозрения вызывает... О корабле невероятно мечтает ТС быстром, для вражеского неуязвимым огня совершенно...

Йода стайл OFF.

Уйма тонких настроек корабля как в Космических Рейнджерах - вот там реально разные реакторы, радары, пушки и тд - в Еве не прокатит, поскольку тут дочерта (ну реально, очень много) видов кораблей. И они логичны по своим характеристикам. Хотите скорости и танка ею? Есть такие корабли. Хотите мощный щит, и плевать вам на скорость? Есть и такое. Хотите большой ДПС по цене БК? ввели не так давно тир3 бк - самое оно. Ну а хотите конструктор - есть т3.

Если вводить то что предлагает автор - во-первых, работа эта и правда адовая. Во вторых, разобраться новичкам в и так непростой для начинающего игре будет ещё сложнее. Ну и третье - если введут такой классный (не спорю, ооочень классный) конструктор для простых кораблей - что делать с т2 и т3? Какие ещё больше классные фишки предполагаются для них?

Сложнее? надо править интерфейс, большинство вопросов новичков это "где найти вон ту кнопочку" а не по управлению кораблём.

В КР кораблей одинаковых небыло, они там генерировались :)

А ещё в КР была непись ИИ которой не идёт ни в какое сравнение со здешней.
ARH phantom
Native Freshfood
Minmatar Republic
#7 - 2012-11-19 15:33:30 UTC  |  Edited by: ARH phantom
Автору респект.

Сколько играю в EVE возникала подобная идея и не раз.
На мой взгляд идею стоит развивать и даже очень стоит. И поменять характеристики корабля опять же на мой взгляд человеку будет намного проще нежели понять все разнообразие модулей и приблудов которое уже существует в EVE.