These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Квесты (Quests)!

First post
Author
Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#1 - 2012-11-06 18:49:44 UTC
Доброго времени суток. Как Вы можете легко проверить играю я относительно не так давно. Так сказать опыта очень мало, но даже за это время я не встречал ничего подобного в этой игре. Пусть правильно меня поймут разработчики я не рекламирую и не выделяю достоинства или недостатки отдельно каждого из проекта. А идея моя такова "ПЛАНЕТАРНЫЕ КВСЕТЫ". Если быть точным, это идея не совсем моя, а компании "Elemental Games". Было бы очень приятно видеть, что-то подобное и в вашем проекте. Сотни, а то и может тысячи (в будущем) разных и красочных сценариев, именно связанных с отдельной планетой нашей бесконечной Вселенной, думаю добавит ещё поклонников к Вашей и так не скудной армии пилотов. За ранее благодарю. И с нетерпением жду ответа.
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2012-11-06 19:17:36 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
В игре DUST 514 (действия игры происходят во вселенной EVE Online) будет очень много планетарных «квестов». Smile

EVE Online, в первую очередь, — игра про космические корабли.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Chloe Luxardo
The Screamers Society
TAPAKAH ALLIANCE
#3 - 2012-11-07 13:30:35 UTC
Намного лучше дать всей неписи дать интелект слиперов/тру саньши и уменьшить ее количество опять же это усложнит ботоводство и полу афк фарм) раз уже ева такая хардкорная игра по прокачке почему в ней должен быть легкий крабинг)

Читая оф форум сразу замечаешь 2 вещи что ракеты жуткое гавно и что их нужно нерфить так как они имба Х)

ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#4 - 2012-11-07 22:10:20 UTC
Chloe Luxardo wrote:
Намного лучше дать всей неписи дать интелект слиперов/тру саньши и уменьшить ее количество опять же это усложнит ботоводство и полу афк фарм) раз уже ева такая хардкорная игра по прокачке почему в ней должен быть легкий крабинг)

В этой теме речь идёт о планетарных миссиях, а не об интеллекте NPC. Несомненно, это замечательная идея, но она совсем не к месту в этой теме.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#5 - 2012-11-08 16:36:43 UTC
ISD Stensson wrote:
В игре DUST 514 (действия игры происходят во вселенной EVE Online) будет очень много планетарных «квестов». Smile

EVE Online, в первую очередь, — игра про космические корабли.




Уже интереснее. Жаль токлько на одну платформу PS, а не на PC в том числе. Я вообще не селён в английском, а с переводчиком нудно инфу штудировать. Потому не совсем понятен проект DUST 514 в проекте EVE. Понял, что одни стрелялки, кто силнее и у кого больше. Тонкости совсем не ясны.
Дело в том, что в моём предложении я имел в виду не только однотипность, а многогранность в облости планетарных инфроструктур, которые в свою очередь открывают дорогу различным мини-ролевым играм, как в 2D, так и возможно в 3D квестовых форматах. Где присутствуют, как военные миссии, так и гражданского характера, а также смешенного типа. Квесты, где надо думать, а не только бомбить всё то, что шевелится). В проекте EVE, существуют агенты, которые от лица разнообразного заказчиа направляли на ту или иную планету для дальнейшего так сказать развёртывания событий. И опять же таки, речь идёт о обитаемых планетах, различные газовые гиганты и т.п. пусть остаются исключительно для добычи полезных ископаемых Это игра в игре. Я также понимаю, что это крапотливый труд, возможно разработчику придётся открыть ещё дополнительный отдел, который будет специалезироваться только по планетам и всё, что их касается или что-то вроде того. им веднее. Но подобный проект реален, что доказывает другая компания, о которой я упомянул ранее, пусть в зародыше, но с чего-то же надо начать.
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#6 - 2012-11-08 23:44:49 UTC  |  Edited by: MOL0TOK
Roman Motorin wrote:
в моём предложении я имел в виду не только однотипность, а многогранность в облости планетарных инфроструктур, которые в свою очередь открывают дорогу различным мини-ролевым играм, как в 2D, так и возможно в 3D квестовых форматах. Где присутствуют, как военные миссии, так и гражданского характера, а также смешенного типа. Квесты, где надо думать, а не только бомбить всё то, что шевелится)


да чо уж там мелочица, просите сразу подключить себя к Матрице Big smile

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#7 - 2012-11-09 16:23:49 UTC
MOL0TOK wrote:
Roman Motorin wrote:
в моём предложении я имел в виду не только однотипность, а многогранность в облости планетарных инфроструктур, которые в свою очередь открывают дорогу различным мини-ролевым играм, как в 2D, так и возможно в 3D квестовых форматах. Где присутствуют, как военные миссии, так и гражданского характера, а также смешенного типа. Квесты, где надо думать, а не только бомбить всё то, что шевелится)


да чо уж там мелочица, просите сразу подключить себя к Матрице Big smile




У меня проблема с выбором.....я все таблетки разом сожру) и на цвет не посмотрю..."челябинские мужики настолько суровые".....................
Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#8 - 2012-11-10 01:16:33 UTC  |  Edited by: Lineryn Advica-Entu
Была подобная идейка какое-то время назад...Все это может быть реализовано исключительно средствами сообщества и при этом не менять механику игры...
Смысл в следующем:
Имеем сайтик, который можно открыть ингейм, с красочным оформлением и иллюстрациями в стиле игры.
Имеем некоторое количество сценариев, которые сводятся к "пойди туда, сделай то"
Игрок, который хочет принять участие в квесте отсылает запрос и добавляется в базу данных.
Игрок должен предоставить свой API для определения его текущего местоположения.
Когда начинается событие, всем участникам рассылается почтовое сообщение о том, что срочно требуется помощь капсулира в решении (впишите проблему) в (впишите систему).
По прилету игрока в систему, тот открывает браузер, и если условие(местонахождение, система/станция) соблюдено, он видит страничку с началом квеста. Игрока посылают в другую систему, где ему так же потребуется открыть браузер или обновить страницу.
На новом месте игрок получает продолжение истории или решает текстовый паззл или иную задачу.(например, на какой планете в данной системе самые большие запасы base metals? или "В этой системе три поса, каким корпорациям они принадлежат?")
Сайтик хранит прогресс каждого добавленного API ключа в каждом событии.
Игрок может получить или потерять квестовые предметы, их можно просматривать на странице учетной записи на сайтике с квестами. Данные предметы никак не пересекаются с игрой.
Возможны ограничения по времени.
Возможна конкурентная борьба на скорость решения загадок или выживание(к примеру, чтобы отобрать у другого участника предмет, достаточно прислать его киллмыло)
Условием для перехода на следующий шаг может быть местоположение пилота, корабль с определенным размером карго, и так далее.
По выполнении квеста игрок получает медальку на своей страничке на сайтике и символическое вознаграждение в игре. В случае неудачи, теряет время.
На сайтике возможно добавление собственных эвентов в режиме конструктора с обязательной модерацией.

Например, в такой-то системе к вам подсаживается группа галентских студентов, нужно провести для них экскурсию по матарским системам.
Залетая в каждую точку вы открываете браузер, где предлагается выбрать правильный вариант ответа из 3х-5ти возможных, с описанием этой системы(в список систем должны войти места с достопримечательностями) и текстовое поле для личных комментариев. Вы победили, если все студенты получили "отлично". К тому же, комментарии, которые вы оставили могут стать материалом для последующих квестов.
В принципе, если доработать концепцию, могу оказать помощь в реализации.
Ну, еще имеется проблема доверия, ктож будет раздавать свои API направо и налево? =)

Если кто то готов развить эту идею, может получиться интересный тематический сервис.
Будем принимать пожертвования в исках и делить их между лучшими квестерами или спускать на вознаграждения участников. Smile
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#9 - 2012-11-10 02:20:51 UTC
Местоположение персонажа можно узнать прямо из ингейм браузера, без апи.

Open your eyes. And awaken.

Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#10 - 2012-11-12 13:22:14 UTC
Lineryn Advica-Entu wrote:
Была подобная идейка какое-то время назад...Все это может быть реализовано исключительно средствами сообщества и при этом не менять механику игры...
Смысл в следующем:
Имеем сайтик, который можно открыть ингейм, с красочным оформлением и иллюстрациями в стиле игры.
Имеем некоторое количество сценариев, которые сводятся к "пойди туда, сделай то"
Игрок, который хочет принять участие в квесте отсылает запрос и добавляется в базу данных.
Игрок должен предоставить свой API для определения его текущего местоположения.
Когда начинается событие, всем участникам рассылается почтовое сообщение о том, что срочно требуется помощь капсулира в решении (впишите проблему) в (впишите систему).
По прилету игрока в систему, тот открывает браузер, и если условие(местонахождение, система/станция) соблюдено, он видит страничку с началом квеста. Игрока посылают в другую систему, где ему так же потребуется открыть браузер или обновить страницу.
На новом месте игрок получает продолжение истории или решает текстовый паззл или иную задачу.(например, на какой планете в данной системе самые большие запасы base metals? или "В этой системе три поса, каким корпорациям они принадлежат?")
Сайтик хранит прогресс каждого добавленного API ключа в каждом событии.
Игрок может получить или потерять квестовые предметы, их можно просматривать на странице учетной записи на сайтике с квестами. Данные предметы никак не пересекаются с игрой.
Возможны ограничения по времени.
Возможна конкурентная борьба на скорость решения загадок или выживание(к примеру, чтобы отобрать у другого участника предмет, достаточно прислать его киллмыло)
Условием для перехода на следующий шаг может быть местоположение пилота, корабль с определенным размером карго, и так далее.
По выполнении квеста игрок получает медальку на своей страничке на сайтике и символическое вознаграждение в игре. В случае неудачи, теряет время.
На сайтике возможно добавление собственных эвентов в режиме конструктора с обязательной модерацией.

Например, в такой-то системе к вам подсаживается группа галентских студентов, нужно провести для них экскурсию по матарским системам.
Залетая в каждую точку вы открываете браузер, где предлагается выбрать правильный вариант ответа из 3х-5ти возможных, с описанием этой системы(в список систем должны войти места с достопримечательностями) и текстовое поле для личных комментариев. Вы победили, если все студенты получили "отлично". К тому же, комментарии, которые вы оставили могут стать материалом для последующих квестов.
В принципе, если доработать концепцию, могу оказать помощь в реализации.
Ну, еще имеется проблема доверия, ктож будет раздавать свои API направо и налево? =)

Если кто то готов развить эту идею, может получиться интересный тематический сервис.
Будем принимать пожертвования в исках и делить их между лучшими квестерами или спускать на вознаграждения участников. Smile




А интересно, эти идеи конкретно кем просматриваются и как часто? Доходят ли они до всея творцов виртуальных образов? Все или самые рейтинговые? Понятно что пожеланий много, но как всё это работает? Или это работает восновном на уровне пользователей (обсудили и забыли) и возможно самое нашумевшее обсуждение по рекомендациям модератора, отправляется на расмотрение выше?
Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#11 - 2012-11-12 18:48:14 UTC
*Модератором, полагаю. Так часто, как требуется.
*Если это и есть модератор, то полагаю, что да.
*Все или самые рейтинговые.
*Принцип работы добавления квестов: сочинитель сочиняет, конструирует и отправляет. Модератор ставит галочку "ОК" или "НЕ ОК". Во втором случае квест получает страничку обсуждения, участников которого выставляет модератор(это могут быть другие модераторы или авторы квестов). Когда поставлена галочка "ОК", квест становится доступен игрокам.
*См выше.
Все эти административные супер-штуки необходимы только при наличии большого количества материала, которого нет.

Я предложил лишь концепцию и все подвержено обсуждению. Если есть желающие принять участие в сим извращении(написать квесты, нарисовать картинки, составить редактор) с радостью предоставлю домен, форум, сервер(если потребуется) и помогу с кодом. Было бы желание.
Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#12 - 2012-11-13 15:07:45 UTC
Lineryn Advica-Entu wrote:
Если есть желающие принять участие в сим извращении(написать квесты, нарисовать картинки, составить редактор) с радостью предоставлю домен, форум, сервер(если потребуется) и помогу с кодом. Было бы желание.


Круто, сами предложили и сами сделали, а они воспользуемся ("они" - это те, кто выше обычного и не обычного геймера), ну и мы следом. Я скорее обычный пользователь, потому как могу только играть, но создавать, это не мой профиль, да и времени на это нет. Максимум могу картинку в фтошопе подредактировать и то опятьже таки это время. Я думал, что заинтригованый модератор идеей, просто продвигает её дальше, а не ждёт пока игроки сами что либо слепят. И только потом решит, круто это или нет. Хотя может я что-то недопонял?
Если никак иначе, то надеюсь найдуться умельцы реализовать мою-вашу идею в жизнь этого проекта. Может ещё кого вдохновит.
Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#13 - 2012-11-14 06:43:25 UTC  |  Edited by: Lineryn Advica-Entu
Вполне может быть. Предположим, я модератор. Я увидел идею и ..эм..куда я ее продвину? Своему воображаемому другу в шкафу?
Еще раз повторюсь, я говорю исключительно о реализации силами сообщества.
Нет участников, некому работать. Если некому работать, значит это никому не интересно и принципиально не нужно.
Если же этим займутся разработчики, и с этих квестов можно будет получить профит, быстро появятся маны(в какой последовательности какие ответы тыкать) и их можно будет фармить, что нивелирует ценность данного мероприятия до обычных курьерских миссий.
Думаю, на этом идея текстовых квестов в eve-online себя исчерпала.
Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#14 - 2012-11-15 08:22:11 UTC
По поводу идей и самореализации всё ясно. Ранее я всё таки более пологал на разработчиков, думал всё же, все идеи скорее для них в первую очередь. И меры соответственно за ними. Незнаю, люди смотрят, ЖДЁМ УМЕЛЬЦЕВ!
Ну раз так, почему бы разработчикам не объединить уже готовые свои проекты, косаясь опять же таки квестов. Тот самый вышеупомянуты планетарный проект DUST 514, где восновном боталии за территории. И космические агенты, которые бы могли по задумке с определёнными целями направлять вас, как героя пилота на ту же планету, что-то отвоевать, забрать, сделать и т.д. В последствии для дальнейшего продвижения по сюжетной линии или единоразово с определённым вознегрождении. Да есть ньюанс, DUST 514 на PS, пусть так и будет, пусть он так и работает, как был ранее задуман для этих пользователей.Но можно же и для писёров) (PC), сделать. Так сказать совместный проект, будем к ним в гости на планеты летать, воевать с ними или гумманитарию поставлять в интересах агентов или даже реальных людей, там будет много возможностей для фантазий тех же разработчиков. Еслиб только эта идея дошла бы до них. Хотя с другой стороны действительно, там профи и наши идеи для них скорее детская шалость, которая естественно остаётся за нами Ugh. Возможно лишь малая толика общих идей реально рассматривается со своей доработкой.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#15 - 2012-11-16 13:41:03 UTC  |  Edited by: Dimiana
Орфография символизирует истинную ценность данной тему. Аффтар вернись в вов.

Да, ева уже оказуалена но она все еще песочница-а песочница "квсетов" вообще не предполагает. песочница предполагает инструменты работы со вселенной и тонны попаболи на форуме от противников имеющих инструменты
Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#16 - 2012-11-16 14:07:48 UTC
Dimiana wrote:
Орфография символизирует истинную ценность данной тему. Аффтар вернись в вов.




Особенно про "....ценность данной тему. Аффтар вернись...." Согласен мы здесь не русской орфографии обучаемся, а лично я здесь темболее не для меры IQ с другими геймерами. Если вы хотите потягаться в области русского языка и литературы, то вам не сюда! Критики, куда без вас....
А в песочнице лично у меня в детстве даже целый замок получился, главное фантазия, и руки с правильного места росли ну и побольше аптимизма, особенно вам. Может свою собственную идейку родиТЕ.
Ничего личного, но критики, большая просьба, не засаряйте эфир. Тут не споры, тут идеи!
Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#17 - 2012-11-16 18:14:45 UTC
Не стоит так проявлять агрессию, между прочим, совет дельный. Грамотно написанные сообщения проще читать.
Добавлю, что многие текстовые процессоры имеют функцию проверки орфографии.
Roman Motorin
Tribal Liberation Force
Minmatar Republic
#18 - 2012-11-17 08:11:10 UTC
Lineryn Advica-Entu wrote:
Не стоит так проявлять агрессию, между прочим, совет дельный. Грамотно написанные сообщения проще читать.
Добавлю, что многие текстовые процессоры имеют функцию проверки орфографии.




Согласен. Думаю всё-таки моя орфография понятна большенству. Я понимаю, в коллективе всегда проверяют новеньких. Но ведь эта тема не обо мне или о вас. Может всё-таки, продолжем её...