These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Sovereignty Structures (PIRATE DETECTION ARRAY)

Author
yaxon
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#1 - 2012-08-31 03:42:40 UTC
Доброго времени суток!

Вопрос характера поднятия пиратского уровня (PIRATE DETECTION ARRAY) в системе.

Подскажите пожалуйста хороший гайд (можно на англ.) по поднятию и поддержанию уровней в системе.

Fiersanna
Doomheim
#2 - 2012-08-31 04:32:52 UTC
Начать стоит с этой статьи.
1) Стратегический индекс берется только временем, чем дольше система находится под вашим клаймом, тем выше уровень.

1й уровень = вы удерживаете систему 7 дней.
2й уровень = вы удерживаете систему 21 день.
3й уровень = вы удерживаете систему 35 дней.
4й уровень = вы удерживаете систему 65 дней.
5й уровень = вы удерживаете систему 100 дней.

2) Военный индекс повышается от убийства НПС в системе, чем выше уровень, тем больше вы можете "притягивать к системе неприятности", конкретно Pirate Detection Array будет добавлять вам космические боевые аномалии, которые будут появляться снова, как только вы их пройдете. При пятом уровне Pirate Detection Array у вас в системе должно быть минимум 20 аномалий. Сколько именно и каких конкретно злых дядей надо убить, это вам вряд ли кто-то скажет, но средний флот из 4-5 линкоров за неделю 5й уровень возьмёт не особо напрягаясь.

3) Промышленный индекс повышается, когда вы копаете руду в системе. (хороший гайд есть об этом)

P.S. Промышленный и военный каждый день будут терять по 25% от своего текущего уровня, иными словами вам придется постоянно работать над поддержанием желаемого уровня системы.
P.P.S Индексы не повышаются если в системе не установлен менеджер инфраструктуры (iHUB)
Fapsi Poker
Risky Mining Corporation
#3 - 2012-08-31 04:49:41 UTC  |  Edited by: Fapsi Poker
Fiersanna wrote:
Начать стоит с этой статьи.
1) Стратегический индекс берется только временем, чем дольше система находится под вашим клаймом, тем выше уровень.

1й уровень = вы удерживаете систему 7 дней.
2й уровень = вы удерживаете систему 21 день.
3й уровень = вы удерживаете систему 35 дней.
4й уровень = вы удерживаете систему 65 дней.
5й уровень = вы удерживаете систему 100 дней.

2) Военный индекс повышается от убийства НПС в системе, чем выше уровень, тем больше вы можете "притягивать к системе неприятности", конкретно Pirate Detection Array будет добавлять вам космические боевые аномалии, которые будут появляться снова, как только вы их пройдете. При пятом уровне Pirate Detection Array у вас в системе должно быть минимум 20 аномалий. Сколько именно и каких конкретно злых дядей надо убить, это вам вряд ли кто-то скажет, но средний флот из 4-5 линкоров за неделю 5й уровень возьмёт не особо напрягаясь.

3) Промышленный индекс повышается, когда вы копаете руду в системе. (хороший гайд есть об этом)

P.S. Промышленный и военный каждый день будут терять по 25% от своего текущего уровня, иными словами вам придется постоянно работать над поддержанием желаемого уровня системы.
P.P.S Индексы не повышаются если в системе не установлен менеджер инфраструктуры (iHUB)




Да да, мы это уже всё проштудировали, и нас интересует вопрос именно что надо в начале, например вот, притащили ХАБ установили, собираймся повесить апгрейд Pirate Detection Array, что нам для этого надо зделать, убить энное количество неписи или ещё что ?
Fiersanna
Doomheim
#4 - 2012-08-31 05:16:53 UTC
Fapsi Poker wrote:
Да да, мы это уже всё проштудировали, и нас интересует вопрос именно что надо в начале, например вот, притащили ХАБ установили, собираймся повесить апгрейд Pirate Detection Array, что нам для этого надо зделать, убить энное количество неписи или ещё что ?

Это написано в статье, но раз проштудировали, ладно, попробую ещё раз объяснить.
Ваша задача - убивать НПС, если хороших аномалий у вас в системе нету, начните с зачистки астероидных поясов, раз в несколько часов проверяйте в хабе прогресс, как только возьмете 1й уровень, привозите и засовывайте в него Pirate Detection Array 1го уровня, он включится после ДТ следующего дня. Потом берете 2й уровень и привозите модуль 2го уровня и т.д. С каждым уровнем будете получать +4 боевые аномалии.

Главная задача - убивать Twisted
Fapsi Poker
Risky Mining Corporation
#5 - 2012-08-31 10:12:11 UTC
Fiersanna wrote:
Fapsi Poker wrote:
Да да, мы это уже всё проштудировали, и нас интересует вопрос именно что надо в начале, например вот, притащили ХАБ установили, собираймся повесить апгрейд Pirate Detection Array, что нам для этого надо зделать, убить энное количество неписи или ещё что ?

Это написано в статье, но раз проштудировали, ладно, попробую ещё раз объяснить.
Ваша задача - убивать НПС, если хороших аномалий у вас в системе нету, начните с зачистки астероидных поясов, раз в несколько часов проверяйте в хабе прогресс, как только возьмете 1й уровень, привозите и засовывайте в него Pirate Detection Array 1го уровня, он включится после ДТ следующего дня. Потом берете 2й уровень и привозите модуль 2го уровня и т.д. С каждым уровнем будете получать +4 боевые аномалии.

Главная задача - убивать Twisted



Вот вот примерно то что и хотелось узнать так как там явно не написано про то с чего начинать для того чтобы повесить пгрейд первого лвла, но я надеялся услышать в более конкретных цифрах :) похоже их правда нет :) . Вот у промышленного апгрейда системы есть хорошый гайд всё разложено по полочкам с графиками и рекомендациями даже :). Ладно всё в принципе понятно более или менее :) повесим сами всё будем узнавать :)
Fiersanna
Doomheim
#6 - 2012-08-31 15:26:14 UTC
Fapsi Poker wrote:
Вот вот примерно то что и хотелось узнать так как там явно не написано про то с чего начинать для того чтобы повесить пгрейд первого лвла, но я надеялся услышать в более конкретных цифрах :) похоже их правда нет :) . Вот у промышленного апгрейда системы есть хорошый гайд всё разложено по полочкам с графиками и рекомендациями даже :). Ладно всё в принципе понятно более или менее :) повесим сами всё будем узнавать :)

На военный нет такого гайда, потому что руда везде одинаковая, а вот НПС разные, слишком толстый получился бы гайд, тут проще назвать цель и примерные сроки при том или ином составе флота.
Fapsi Poker
Risky Mining Corporation
#7 - 2012-08-31 16:26:12 UTC  |  Edited by: Fapsi Poker
Да я понимаю что непись разная, нам просто хотелось узнать что нужно для того чтобы повесить апгрейд первого уровня, вот в промышленном написано что чтобы повесить апгрейд первого уровня надо выкопать 1.5кк кубов руды, а сколько надо настрелять неписи чтоб повесить апгрейд, вот собственно всё что интересует :)
Но в любом случае спасибо за все ответы, кое-что всё равно мы выяснили дополнительно, значит всё не зря :) спасибо всем ещё раз
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#8 - 2012-09-01 04:25:11 UTC  |  Edited by: Culex Mozg
2-4тыщи убитых непесинок (за бш дают больше, за фриг меньше, зависти от баунти)

Voronezh, Russia

Fapsi Poker
Risky Mining Corporation
#9 - 2012-09-01 15:22:36 UTC
Culex Mozg wrote:
2-4тыщи убитых непесинок (за бш дают больше, за фриг меньше, зависти от баунти)




ShockedShockedShocked 2-4тыщиииии..... Афанареть :(......
Fiersanna
Doomheim
#10 - 2012-09-01 15:29:56 UTC
Fapsi Poker wrote:
ShockedShockedShocked 2-4тыщиииии..... Афанареть :(......

Неделя-две, по 2-3 часа в день.
Fapsi Poker
Risky Mining Corporation
#11 - 2012-09-03 00:35:16 UTC
Fiersanna wrote:
Fapsi Poker wrote:
ShockedShockedShocked 2-4тыщиииии..... Афанареть :(......

Неделя-две, по 2-3 часа в день.


Big smile Всё равно Туева Хуча Big smile
Ну да ладно прорвёмся.
Всем спасибо за ответы, было познавательно.
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#12 - 2012-09-05 05:26:41 UTC
у нас пвп корпа и за сутки мы настреливаем около 2-3 тысяц неписи. Если пве корпа то там за сутки и 5 тысяц не проблема.

Voronezh, Russia

Fapsi Poker
Risky Mining Corporation
#13 - 2012-09-05 05:55:37 UTC
Culex Mozg wrote:
у нас пвп корпа и за сутки мы настреливаем около 2-3 тысяц неписи. Если пве корпа то там за сутки и 5 тысяц не проблема.




Вполне согласен, но дело в том что мы потому и ПВЕ корпа птому что у нас онлайн 2-3-4 часа в сутки да и то не всегда :( особенно сейчас в летний-строительный-садово-огородный сезон :)
yaxon
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#14 - 2012-11-11 10:23:54 UTC  |  Edited by: yaxon
Если при установленном Pirate Detection Array 3 к примеру, постоянно в системе 12 аномалей, при уровне Military 3, с индустриальным уровнем тоже понятно, то

1. Хотелось бы еще уточнить механику появления Cosmic Signatures в "прокаченной" системе, а именно установленный модуль Entrapment Array 2 к примеру.
Каков шанс ? и сильно ли он резко изменится если поставить максимальный апгрейд
2. Раз уж дело пошло о космических сигнатур любого типа DED Complexes или Unrated Complexes или экспедиций каков шанс респа доминатора или фракционного лута в боссах?

Сколько времени стоит апгрейд, месяца 2-3 за все время появились 2-3 плекса.
А ведь чтобы купить все эти апгрейды стоит не хилых денег, не говоря о том чтобы привезти еще их.
Раньше были в некоторых системах постоянные номерные сигнатуры 7/10-10/10
Сейчас в некоторых системах имеются постоянные сигнатуры (отмеченные Beacon) в овервью
yaxon
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#15 - 2012-11-14 06:04:31 UTC  |  Edited by: yaxon
Скажите каков смысл вешать апгрейды на комплексы, если их все равно нет. Sad

P.S.
ладно я понял, это секреты игры What?
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#16 - 2012-11-15 02:33:01 UTC
yaxon wrote:
Скажите каков смысл вешать апгрейды на комплексы, если их все равно нет. Sad

P.S.
ладно я понял, это секреты игры What?


чем больше народу фармит в системе аномалии (те которые сканяться бортовым сканером), тем меньше шанс респа плексов. Почему так не знаю. Но это факт.

Voronezh, Russia

yaxon
Center for Advanced Studies
Gallente Federation
#17 - 2012-11-15 03:35:10 UTC  |  Edited by: yaxon
Culex Mozg wrote:
yaxon wrote:
Скажите каков смысл вешать апгрейды на комплексы, если их все равно нет. Sad

P.S.
ладно я понял, это секреты игры What?


чем больше народу фармит в системе аномалии (те которые сканяться бортовым сканером), тем меньше шанс респа плексов. Почему так не знаю. Но это факт.


Тогда смысл поддержания систем, если не фармить аномальки, то уровень падает.
Если уровень милитари падает, то соответственно и шанс спавна комплексов тоже падает.

бред какой-то.
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#18 - 2012-11-16 13:35:34 UTC
yaxon wrote:
Culex Mozg wrote:
yaxon wrote:
Скажите каков смысл вешать апгрейды на комплексы, если их все равно нет. Sad

P.S.
ладно я понял, это секреты игры What?


чем больше народу фармит в системе аномалии (те которые сканяться бортовым сканером), тем меньше шанс респа плексов. Почему так не знаю. Но это факт.


Тогда смысл поддержания систем, если не фармить аномальки, то уровень падает.
Если уровень милитари падает, то соответственно и шанс спавна комплексов тоже падает.

бред какой-то.


для поддержания уровня милитари достаточно 50-100 неписи в день

Voronezh, Russia

Double V1c
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#19 - 2012-11-28 05:06:39 UTC
Culex Mozg wrote:
yaxon wrote:
Culex Mozg wrote:
yaxon wrote:
Скажите каков смысл вешать апгрейды на комплексы, если их все равно нет. Sad

P.S.
ладно я понял, это секреты игры What?


чем больше народу фармит в системе аномалии (те которые сканяться бортовым сканером), тем меньше шанс респа плексов. Почему так не знаю. Но это факт.


Тогда смысл поддержания систем, если не фармить аномальки, то уровень падает.
Если уровень милитари падает, то соответственно и шанс спавна комплексов тоже падает.

бред какой-то.


для поддержания уровня милитари достаточно 50-100 неписи в день


А вы можете указать это в размере баунти? на сколько кк надо нахантить чтобы поддержать, и чтобы поднять милитари?