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Devblog-Diskussion: "Stay on Target - UI Features set for Retribution"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-11-14 17:21:33 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Stay on Target - UI Features set for Retribution sind hier herzlich willkommen.

Hier eine Zusammenfassung des oben erwähnten Blogs, welches Änderungen der Benutzeroberfläche für die kommende Wintererweiterung am 4. Dezember vorstellt:

  • Die Anzeige der aufgeschalteten Ziele wurde überarbeitet. Ebenso kann man nun erkennen, welche Waffe auf welches Ziel schießt, einfach indem man den Mauszeiger über die entsprechende Waffe zieht.
  • Verbesserte Kameraeinstellungen, mit der man sowohl das eigene Schiff als auch das Ziel gleichzeitig im Blick behalten kann und mit der man ein aufgeschaltetes Ziel automatisch im Blick behält.
  • Die Schadensmeldungen kann man nun frei positionieren und zeigen mehrere Einträge an.
  • Zusätzliche Informationen wurden den Tooltips hinzugefügt und weitere Verbesserungen wurden eingeführt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Captain Haidan
Captain Haidan Corporation
#2 - 2012-11-16 05:06:13 UTC
Bitte tut uns einen gefallen und lasst es so wie es ist. Die Aufschaltung und informationen sind sehr gut und Übersichtlich wie sie jetzt gerade sind. Nehmt euch lieber Mal zeit um mal neue Missionen zu entwickeln und die Missions belohnungen anzupassen, denn : Anfänger hören oft auf weil sie sich kaum leisten können was der Markt bietet. Passt einfach die Missions Belohnungen an die Aktuelle Markt situation an.

Desweiteren

Versicherrungen, also es währe auch mal angepasst wenn ihr die versicherungen von ,, Faction Schiffen,, mal anpassen könntet denn nur ein paar hunderttausend für eine Machariel ist nicht sinn und zweck der Platin versicherung


Ihr seht, bevor ihr jetzt schwer neue dinge einführt, bringt doch erstmal das spiel inordnung. Und wenn ihr selber nicht wisst was für fehler zu beheben wären, fragt uns.
Qubiq
Doomheim
#3 - 2012-11-16 06:38:44 UTC  |  Edited by: Qubiq
Lasst euch nur nichts einreden. Ich bin bestimmt nicht der einzige, der sich über ein moderneres GUI freut und hofft, dass ihr damit weiter macht.
eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2012-11-16 08:03:52 UTC
@Captain Haidan: Ich bin sehr erfreut von der neuen UI.

Und zur Versicherung: Die Versicherung in Eve denkt den Materialwert deines Schiffes ab. Also soviel, wie die Herstellung der Schiffes zum Zeitpunkt, als die Versicherung festgelegt wurde, gekostet hätte. Also Materialskosten (Mienralien). Keine BPC, keine Zeit, keine Steuern, nix. Nur das, was die Mineralien gekostet haben. Wer eine Macha fliegt, der muss sie auch verlieren können!

eXeler0n

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Blogpack:  http://eveblogs.de

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#5 - 2012-11-16 08:34:11 UTC
Ich finde die neue Targeting UI kann noch etwas fein schliff gebrauchen, aber sie funktioniert. ich war gestern auf dem Test server und habe CCP Fozzie abgeschossen \o/

@Versicherung
100% das was eXeler0n sagt.

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Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2012-11-16 14:12:49 UTC
Captain Haidan wrote:
...

Anfänger hören oft auf weil sie sich kaum leisten können was der Markt bietet. Passt einfach die Missions Belohnungen an die Aktuelle Markt situation an.

Desweiteren

Versicherrungen, also es währe auch mal angepasst wenn ihr die versicherungen von ,, Faction Schiffen,, mal anpassen könntet denn nur ein paar hunderttausend für eine Machariel ist nicht sinn und zweck der Platin versicherung
...


Sodele... ich hab den Quark mal rausgelassen und widme mich dem Offtopic... Lol

DENN das neue UI wird genauso wie das Inventar-System sicherlich etwas gewöhnung bedürfen, allerdings KANN es ganrnicht komplett scheiße werden.

Also denn:

Das irgendein Anfänger aufhört weil er sich nen paar IG Items nicht kaufen konnte höre ich persönlich zum ersten mal, zumal wenn er sich beispielsweise an ne Corp hängt die nicht komplett aus hinterhältigen Ganoven und engstirnigen sowie geizigen Vollzeitproleten besteht dann hat er auch keine Probleme a) an ISK zu kommen und b) sich irgendwas anzuschaffen was der Markt hergibt.

Was die Versicherungen angeht so wurde bereits der Grund genannt warum es sich nicht lohnt T2 oder Factionschiffe zu versichern.

Was das UI angeht... ICH jedenfals bin mal gespannt was da kommt... und man KÖNNTE ja über ne Option nachdenken ala :"Altes UI an ... altes UI aus" ... oder so. Dann gibts auch kein gejammer deswegen.

Gruß Raze

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Unknown Dimension Forum

Dogar Kontum
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2012-11-18 11:40:20 UTC
Hallo auch,

ich finde die neue UI schon mal nicht schlecht. Mir persönlich würde es jedoch besser gefallen, wenn die Ziel-Screens direkt über oder unter den entsprechenden Waffen eingeblendet werden würden. Das erhöht die Übersicht. Zudem wäre es gut, wenn die Aktionsmöglichkeiten wie "Reichweite halten", "Umkreisen", "Zielauschaltung aufheben" usw. direkt an den Ziel-Screens "kleben" würden. Es würde zwar mehr Platz auf dem Bildschirm benötigt werden, aber die Bedienung wäre viel einfacher.

Noch besser wäre es einen taktischen Screen zu entwerfen, so ala "taktischer Konsole". Dann kann man in Gefahren- oder Kampf-Situationen einfach auf diese Konsole schalten, und hat dann nur noch die gerade benötigten Ansichten wie Waffen incl. Ziel-Screen mit Aktionsmöglichkeiten, verschiedene Scanner-Screens. So wird alles übersichtlicher, und einfacher zu bedienen.

Wenn man ein solches funktionales/Kontext bezogenes Screen-System einführen würde, könnte man dies auch auf die anderen Bereiche wie Handel, Bergbau usw. ausdehnen. Also für jeden Bereich eine eigene Konsole entwerfen. Das fände ich gut.

Dann könnte man auch viele der doch umständlich erreichbaren Kontextmenüs rauswerfen bzw. links liegen lassen.
Macht ja auch für Zukunft Sinn. Sitchwort Touchscreens.
Zudem könnte man dann auch die verschiedenen Konsolen-Screens auf mehrere Monitore verteilen.... und sich so seine eigene Kommandozentrale bauen Smile

Bei der Handels-Konsole könnte man so auch zusätzliche Funktionen und Ansichten einbauen. Zum Beispiel fände ich es gute, wenn ich mir vom Marktplatz bestimmte Handelsgüter zur Beobachtung auf eine andere Ansicht ziehen. Dann muss ich auch nicht immer neu filtern.

Dies nur mal als Ideen.

Gruß
Ralf

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2012-11-18 13:45:28 UTC
Dogar Kontum wrote:
Hallo auch,

ich finde die neue UI schon mal nicht schlecht. Mir persönlich würde es jedoch besser gefallen, wenn die Ziel-Screens direkt über oder unter den entsprechenden Waffen eingeblendet werden würden. Das erhöht die Übersicht. Zudem wäre es gut, wenn die Aktionsmöglichkeiten wie "Reichweite halten", "Umkreisen", "Zielauschaltung aufheben" usw. direkt an den Ziel-Screens "kleben" würden. Es würde zwar mehr Platz auf dem Bildschirm benötigt werden, aber die Bedienung wäre viel einfacher.

So? http://imgur.com/TREeh

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Dogar Kontum
Viziam
Amarr Empire
#9 - 2012-11-22 18:37:09 UTC
Hallo,

ja, so in der Art, wäre das schon besser. Dann fehlt nur noch die Möglichkeit einzelne Waffen auf die Gegner zu verteilen, und diese Zuordnung kenntlich zu machen, so wie eine Art Zielverfolgung pro Waffe.

Dann noch etwas moderner gestaltete "Bedienungselemente", und fertig ist der Feuerleitstand.

Gruß
Ralf
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#10 - 2012-11-22 21:32:24 UTC
Dogar Kontum wrote:
Dann fehlt nur noch die Möglichkeit einzelne Waffen auf die Gegner zu verteilen, und diese Zuordnung kenntlich zu machen, so wie eine Art Zielverfolgung pro Waffe.


Mit EVE Online: Retribution wird eine dünne Linie zum momentan beschossenen Ziel im Weltraum und weiter von dort zur Zieldarstellung im HUD angezeigt, sobald man die Maus über eine aktive Waffe zieht.


CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#11 - 2012-11-23 05:11:43 UTC
CCP Phantom wrote:
Dogar Kontum wrote:
Dann fehlt nur noch die Möglichkeit einzelne Waffen auf die Gegner zu verteilen, und diese Zuordnung kenntlich zu machen, so wie eine Art Zielverfolgung pro Waffe.


Mit EVE Online: Retribution wird eine dünne Linie zum momentan beschossenen Ziel im Weltraum und weiter von dort zur Zieldarstellung im HUD angezeigt, sobald man die Maus über eine aktive Waffe zieht.
Das selbe funktioniert auch in die andere Richtung. Fährt man mit der Maus über das kleine Waffenicon des Zielicons wird die Linie über das Ziel im Raum bis zu der Waffe im HUD angezeigt.

Das ist auch sehr praktisch, wenn man in einer Hulk sitzt und 3 verschiedene Asteroiden abbaut. Somit weiß man nun immer, welchen Strip Miner man nun abschalten muss weil ein Asteroid erschöpft ist.
Dogar Kontum
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2012-11-23 19:13:12 UTC
Hallo,

das hört sich gut an. Bin gespannt, wie sich das "anfühlt".

Gruß
Ralf