These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Кулдаун джамп клонов

Author
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#1 - 2012-11-11 21:09:43 UTC
Чем больше играю, тем больше мне кажется, что кулдаун в 24 часа для смены джамп клона - это не очень правильное и удобное решение. Для чего его ввели абсолютно ясно: чтобы джамп клонов не использовали как мгновенные телепорты из одной точки вселенной в другую.

Да, я живу в импе, да я карибас ) Но люблю иногда полетать по лоу или нулям в поисках приключений на свою опу. Часто меня останавливает то, что я сейчас полетаю час в пвп, а потом из-за этого часа надо сутки сидеть и ждать пока можно будет вернуться к клону с имплантантами.

Хочу предложить следующую систему кулдауна при смене в джамп клона: если пересаживание в джамп клона происходит в той же системе, то кулдаун - 1 час, если в соседней - 2 часа и т.д. Т.е. кулдаун будет равен расстоянию до клона, в который пересаживаешься + 1. Это позволит и избежать использования их в качестве мгновенного телепорта, и не будет мешать в любой момент заняться пвп.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#2 - 2012-11-11 21:27:03 UTC
Boris Amarr wrote:
...и ждать пока можно будет вернуться к клону с имплантантами.

Зачем ждать? Возвращайся через клонилку.Big smile
MOL0TOK
NOCTURNAL TORTURE
#3 - 2012-11-12 06:49:56 UTC
Boris Amarr wrote:
Да, я живу в импе, да я карибас ) Но люблю иногда полетать по лоу или нулям в поисках приключений на свою опу.


ну в данном случае решение простое - совместить приятное с полезным: карибась в лоу/нулях и тебе импы не пригодяцаLol

Бил, бью и буду бить! / to Kerzhakoved /

ALexey Rzn
Gypsy's Hand Bears
#4 - 2012-11-14 14:35:44 UTC
Предлагаю изменить идею топикстартера в духе CCP:
Добавить навык Infomorph adaptation (x5) требующий Infomorph Psychology в 5 и Science в 4.
Каждый уровень навыка уменьшает на один час время необходимое для повторного перемещения в джампклона. Со временем можно поиграться но имхо кулдаун восстановления должен быть между 12 и 24 часами. Вроде как и не имба особо, а приятно.
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2012-11-14 18:50:29 UTC
ALexey Rzn wrote:
Предлагаю изменить идею топикстартера в духе CCP:
Добавить навык Infomorph adaptation (x5) требующий Infomorph Psychology в 5 и Science в 4.
Каждый уровень навыка уменьшает на один час время необходимое для повторного перемещения в джампклона. Со временем можно поиграться но имхо кулдаун восстановления должен быть между 12 и 24 часами. Вроде как и не имба особо, а приятно.

Если длительность кулдауна в часах равна расттоянию до клона - то это не имба, ведь цель кулдауна в том, чтобы джамп клонов не использовали в качестве телепорта, а так явно получается что слеать туда и обратно даже на автопилоте будет быстрее.

Вариант с навыком, уменьшающим время кулдауна тоже хороший вариант, я был бы рад и такому решению.

Суть топика в том, чтобы упростить вылеты ПВП для жителей империи (и не только империи). Думаю будет больше фана всем, если больше народу станет летать в ПВП: и тем кто летает, и пиратам в лоу, и кемпам в нулях. Тем более любое уменьшение кулдауна не сделает никому жизнь хуже или тяжелее.