These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

Противоракеты как альтернатива трекдизам.

Author
Culex Mozg
Drunk GanG
The Gorgon Spawn
#21 - 2012-11-01 18:58:31 UTC
Vomb wrote:
Добрый день!
Хотелось бы внести конструктивное предложение по классу противоракет "Defender". В данном раскладе они никому не нужны и никто ими не пользуется. А поскольку в Еве нет ненужных предметов, предлагаю немного переделать данный класс.
А именно: Сделать для них отдельные пусковые механизмы, которые бы не приравнивались ни к лаунчерам, ни к турелям, соответственно, не зависели от кол-ва оставшихся свободными разъемов под данное вооружение и фитились в разъемы высокой мощности (поскольку именно этих разъемов зачастую в избытке).
Скажем этот модуль можно преподнести как аналог трекинг дизраптору, но для борьбы с ракетными кораблями противника. Потому как расширять действие модуля, изначально сконструированного, таким образом, чтобы влиять на трекинг, (а у пусковых установок трекинга нет и в помине) трек дизраптора было бы не правильным на мой взгляд.
Под итог:
1) Сделать отдельный модуль для запуска противоракет
2) Фитить его в разъем высокой мощности, независимо от свободных разъемов под турели и лаунчеры (как нейтрики скажем)

В итоге в игре появится понятие, как танковка противоракетами. имхо))
спасибо. Был бы признателен за ответ.

проще поставить смоловую смарту

Voronezh, Russia

Vomb
Nomads of Republic
Smile 'n' Wave
#22 - 2012-11-01 19:26:56 UTC
Да уж. Но меня всегда раздражал тот факт, когда я сажусь на мелочь (цептор не в счет, хотя и ему будет не сладко) , что на любой турелный шип я бросаюсь не раздумывая, а вот на теньгу никогда не рыпнусь. И они безнаказанно шастают. А турельки на раз два контрятся трекдизами даже орбитить особо не нужно просто двигайся и все.
Но применять трекдизы к турелям - кощунство. Если у ракет нет самого понятия трекинга и оптимала.
Значит ПРО, как система, должна влиять не на ракеты, а на системы слежения и захвата цели. Поскольку именно они управляют ракетой, ее наведением на цель и полетом, плюс всеми корректировками в полете. Не нужно пытаться повлиять на ракету. Никому ведь и в голову не придет влиять на пулю. Скорость и время полета - величины принадлежащие только ракете. И как только она покинула бэй - аста ла виста...
Потому как модуль противообороны действует на корабль и его системы ( с турелями все честно - системы работают не четко от трекдиза и, как следствие, турель медленнее вращается, возможно с рывками. Отсюда и неточность). А накладывать действие модуля ПРО на корабль и тем самым снижать скорость ракеты - абсурд. Гораздо правильнее, скажем, резко увести ее в сторону, к ближайшему астероиду, так решил компьютер, управляющий ракетой, получив сбой в работе от ПРО.
Просто если обратиться к флоту - ПРО работает следующим образом: есть скажем три стадии. Первая - отправляется ракета, чтобы сбить другую на дальней дистанции. Если она мажет, то ее расстреливают из пушки на средних рубежах ( по моему так, если что извините) и последний рубеж обороны - скорострельная пушка системы гатлинга, управляющаяся с компа.
Vomb
Nomads of Republic
Smile 'n' Wave
#23 - 2012-11-01 19:27:40 UTC
Culex Mozg wrote:
Vomb wrote:
Добрый день!
Хотелось бы внести конструктивное предложение по классу противоракет "Defender". В данном раскладе они никому не нужны и никто ими не пользуется. А поскольку в Еве нет ненужных предметов, предлагаю немного переделать данный класс.
А именно: Сделать для них отдельные пусковые механизмы, которые бы не приравнивались ни к лаунчерам, ни к турелям, соответственно, не зависели от кол-ва оставшихся свободными разъемов под данное вооружение и фитились в разъемы высокой мощности (поскольку именно этих разъемов зачастую в избытке).
Скажем этот модуль можно преподнести как аналог трекинг дизраптору, но для борьбы с ракетными кораблями противника. Потому как расширять действие модуля, изначально сконструированного, таким образом, чтобы влиять на трекинг, (а у пусковых установок трекинга нет и в помине) трек дизраптора было бы не правильным на мой взгляд.
Под итог:
1) Сделать отдельный модуль для запуска противоракет
2) Фитить его в разъем высокой мощности, независимо от свободных разъемов под турели и лаунчеры (как нейтрики скажем)

В итоге в игре появится понятие, как танковка противоракетами. имхо))
спасибо. Был бы признателен за ответ.

проще поставить смоловую смарту


И что она сделает?Shocked
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#24 - 2012-11-01 21:24:49 UTC
Vomb wrote:
Culex Mozg wrote:
Vomb wrote:
Добрый день!
Хотелось бы внести конструктивное предложение по классу противоракет "Defender". В данном раскладе они никому не нужны и никто ими не пользуется. А поскольку в Еве нет ненужных предметов, предлагаю немного переделать данный класс.
А именно: Сделать для них отдельные пусковые механизмы, которые бы не приравнивались ни к лаунчерам, ни к турелям, соответственно, не зависели от кол-ва оставшихся свободными разъемов под данное вооружение и фитились в разъемы высокой мощности (поскольку именно этих разъемов зачастую в избытке).
Скажем этот модуль можно преподнести как аналог трекинг дизраптору, но для борьбы с ракетными кораблями противника. Потому как расширять действие модуля, изначально сконструированного, таким образом, чтобы влиять на трекинг, (а у пусковых установок трекинга нет и в помине) трек дизраптора было бы не правильным на мой взгляд.
Под итог:
1) Сделать отдельный модуль для запуска противоракет
2) Фитить его в разъем высокой мощности, независимо от свободных разъемов под турели и лаунчеры (как нейтрики скажем)

В итоге в игре появится понятие, как танковка противоракетами. имхо))
спасибо. Был бы признателен за ответ.

проще поставить смоловую смарту


И что она сделает?Shocked

смарты норм сбивают ракеты, главное попастьBig smile
Podli
Method Synergy
#25 - 2012-11-01 21:48:34 UTC
Isotoxin13 wrote:
Morugnir wrote:
Слишком узконаправленный девайс. Не взлетит.

Ну как раз таки может взлететь на кораблях с неспециализированными хайслотами. 1 пустой хай на дряке, 2 на хурике. Если ПРО будет работать не только на ракеты направленные в корабль, но и на весь флот, то часть кораблей из блобске хурей перефитят нейтрики на ПРО ящитаю

Объясню, почему дефендеры не работают.
Дефендеры летят только по тем ракетам, которые летят в тебя. И если ты дерешься 5 на 5 хотя бы, то дефендер как таковой попросту бесполезен. Ну собьет он одну ракету из 35 - тебе легче от этого не станет. Вместо дефендера заряжаешь боевые ракеты - и в противника летит уже на 5 ракет больше. В итоге выгоднее поставить боевые ракеты.

Жа и в целом в игре слишком уж много всяких "защит" - электроника, маневрирование, логисты, спайдертанк... В результате при встрече двух "правильных" гангов зачастую встречается ситуация, когда оба ганга не могут убить никого - весь урон откачивается. И со временем эта ситуация только усугубляется.
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#26 - 2012-11-02 04:44:36 UTC
Quote:
Жа и в целом в игре слишком уж много всяких "защит" - электроника, маневрирование, логисты, спайдертанк... В результате при встрече двух "правильных" гангов зачастую встречается ситуация, когда оба ганга не могут убить никого - весь урон откачивается. И со временем эта ситуация только усугубляется.


Так вы предлагаете ввести ещё одну, более серьёзную чем сейчас систему защиты. Где ж логика? Если два "правильных" ганга не могут друг друга уконтропупить - значит один из этих гангов неправильный :)

На мой взгляд надо менять противоракеты, поскольку влияние трекдизов и других противотуральных средств на ракетные установки это идиотизм. Ракета по определению это саморазгоняющийся снаряд, летящий в разы медленнее пули - а значит его можно сбить. и устройства делающие это должны жрать много повергрида, цпу и располагаться в средних слотах - ибо уменьшение ракетного дамага по тебе это немаленький танк.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Bydla
The Scope
Gallente Federation
#27 - 2012-11-07 22:20:16 UTC
Так трэк дизы будут работать на ракетах в новом патче. Чё парится с дефендерами Cool
Vomb
Nomads of Republic
Smile 'n' Wave
#28 - 2012-11-08 08:43:50 UTC
Bydla wrote:
Так трэк дизы будут работать на ракетах в новом патче. Чё парится с дефендерами Cool


Ну в принципе да, че париться вообще?Pirate
Zulius Blood
3 Light thorny paths
Space Way
#29 - 2012-11-08 20:50:04 UTC
Электроника (особенно Т1) слабо используется, а матарская со своими пайнтерами применяется еще хуже (меньше) чем остальные.

Дать модуль противоракетный и бонус на него матарской электронике, да тот же пайнтер скриптами оснастить - один на увеличение сигнатуры, другой на ухудшение действия ракет.
Так лучще будет.
Vomb
Nomads of Republic
Smile 'n' Wave
#30 - 2012-11-09 09:09:59 UTC  |  Edited by: Vomb
Zulius Blood wrote:
Электроника (особенно Т1) слабо используется, а матарская со своими пайнтерами применяется еще хуже (меньше) чем остальные.

Дать модуль противоракетный и бонус на него матарской электронике, да тот же пайнтер скриптами оснастить - один на увеличение сигнатуры, другой на ухудшение действия ракет.
Так лучще будет.



Да нельзя ухудшать действия снаряда, как вы не поймете. Можно действовать только на модули.
Причем здесь матары, когда речь идет о любой рассе. Причем здесь пэинтер, который, между прочим, очень даже нужная и полезная вещь! И как модуль воздействующий на сигнатуру будет действовать на лаунчеры? Если вы вспомните - любой "оборонный комплекс", который использует скрипты, воздействует на один и тот же модуль, только изменяет разные его характеристики. А Вы предлагаете пэинтер такой универсальный сделать - и жрец, и жнец, и на дуде игрец...
Давай те тогда вообще один модуль со скриптами на все случае жизни. И так по обстановочке контрмеры загружатьBig smile
Previous page12