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Neue Spieler – Fragen und Antworten

 
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Entscheidungshilfe Waffensystem

Author
Qubiq
Doomheim
#1 - 2012-11-07 08:40:11 UTC
Hi Pilots!

Ich kann mich nicht entscheiden, ob ich erstmal Hybrid Turrets oder Light Missiles skillen soll. Ich will FW betreiben und erstmal nur Frigs und Destroyer fliegen. Ich habe bis jetzt in beiden Waffensystemen kaum SP vergeben, das ist also nicht von Belang.

Also Hybrid würde Merlin und Cormorant bedeuten, Missiles dann Kestrel und den neuen Destroyer der bald kommt. Welches Waffensystem würdet Ihr für FW zuerst skillen und warum?

Beste Grüße,
Qubiq
eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2012-11-07 09:01:59 UTC
Ich würde glaube ich zu Hybrids tendieren. Missiles sind zwar leichter, aber mit Hybrids lernste das Turret-System von Anfang an. Auch stehen dir dann relativ schnell die Gallente Schiffe zur Verfügung.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#3 - 2012-11-07 09:13:15 UTC
Ja, hybrids sind gerade sehr gut, aber skill einfach das was dir spass macht.
Nette Hybrid schiffe: Merlin, Harpy, Commorant, Catalyst, Enyo und und und.

Spaeter wenn du groessere Schiffe fliegst sind Naga, Talos und Rokh gerade sehr populaer.

Meiner meinung nach kannst du nichts falsch machen wenn du diese Richtung gehst. Ich bin auch gerade dabei das zu skillen.

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Qubiq
Doomheim
#4 - 2012-11-07 09:14:10 UTC
Also Missiles = leicht zu spielen, Hybrid = mehr Schiffe zur Auswahl. Danke für den Input, an die Gallente Schiffe hab ich schon garnicht mehr gedacht. Damit ist die Sache schonwieder ziemlich klar für mich :)
Kontalaa
New Eden Trading Association
#5 - 2012-11-07 11:34:50 UTC
Wichtig ist auch, dass, wenn du die Support-Skills für Turrets hochskillst (Surgical Strike, Trajectoral Analysis, Sharpshooter, ..), dann fällt dir in Zukuft das Cross-Skillen auf andere Rassen/Waffensysteme leichter, da du "nur" noch die Waffen (small/med/large energy/projectile) hochziehen musst, aber nichtmehr die 5-6 Supportskills, die es gibt - und du hast alle Rassen abgedeckt. Natürlich kannst du dann z.b. bei Minmatar keine Raketenboote fliegen, aber die haben auch genug Projektil-Boote.


Ist aber nur ein Nebengedanke für die langfristige Planung.
Qubiq
Doomheim
#6 - 2012-11-08 10:20:33 UTC
l0rd carlos wrote:
Ja, hybrids sind gerade sehr gut, aber skill einfach das was dir spass macht.
Nette Hybrid schiffe: Merlin, Harpy, Commorant, Catalyst, Enyo und und und.

Spaeter wenn du groessere Schiffe fliegst sind Naga, Talos und Rokh gerade sehr populaer.

Meiner meinung nach kannst du nichts falsch machen wenn du diese Richtung gehst. Ich bin auch gerade dabei das zu skillen.



Früh noch über Hybrids unterhalten, Abends hätte ich sie dann fast noch an deiner Rifter ausprobieren können. Leider hast Du unser provisorisches Gatecamp durchbrochen. Vll. sieht man sich die Tage nochmal :-)
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#7 - 2012-11-08 12:20:49 UTC
Joa, ihr wart recht viele und ich war verdammt muede. Wollte fix nach hause um mich auszuloggen ;-)

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Peter Tjordenskiold
#8 - 2012-11-13 07:38:29 UTC  |  Edited by: Peter Tjordenskiold
Du bist noch reiner Caldari, mach erst Rockets (Viele Bum, wenig Reichweite) und Light Missiles (Weniger Bums, grosse Reichweite) Caldari Schiffe mit Hybrid Waffen sind in der Regel auf Reichweite ausgelegt und machen weniger Bums, als bei den Gallente. Später, wenn du dann andere Rassen fliegst, kommt dann der Rest.


Skill am Anfang nicht durcheinander. Es verlängert nur die Zeit, bis was ordentliches fliegen kannst.

PS: Der Rest der Ratschläge ist weitgehend unbrauchbar. Es kommt nicht nur darauf an etwas zu können, sondern es auch gebrauchen zu können.
Qubiq
Doomheim
#9 - 2012-11-13 09:59:02 UTC  |  Edited by: Qubiq
Ich habe mich mittlerweile schon auf Hybrid Turrets festgelegt. Und im Gegensatz zu den anderen Posts sehe ich bei Deinem ehrlich gesagt auch kein klares Argument pro Missiles/contra Hybrids.

Manche Caldari Hybrid Ships haben Range-Boni - so what? Smile

Wenn man alle Vor-Posts schon als "weitgehend unbrauchbar" abtut, sollte man sich vll. auch die Zeit nehmen, das überzeugend zu begründen. Nur so ein Gedanke...
eXeler0n
Shark Coalition
#10 - 2012-11-13 12:09:38 UTC
Er will darauf hinaus, dass Caldari mit Missiles einfach und eingänglicher ist. Hybrids sind eine schwerere Waffe. Micromanagement ist dort stärker nötig als bei Missiles.
Also nichts, was dir hier nicht schon gesagt wurde. Die Primärbewaffnung von Caldari sind halt Raketen, da die meisten Spieler sie leichter finden und die Schiffe mehr Liebe von CCP erhalten haben.

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Razefummel
Unknown Dimension
#11 - 2012-11-13 16:24:23 UTC  |  Edited by: Razefummel
eXeler0n wrote:
Er will darauf hinaus, dass Caldari mit Missiles einfach und eingänglicher ist. Hybrids sind eine schwerere Waffe. Micromanagement ist dort stärker nötig als bei Missiles.
Also nichts, was dir hier nicht schon gesagt wurde. Die Primärbewaffnung von Caldari sind halt Raketen, da die meisten Spieler sie leichter finden und die Schiffe mehr Liebe von CCP erhalten haben.



Man könnte auch anführen das Missiles halt eine Feste Reichweite haben also kein Falloff in dem man weniger DMG macht... , man könnte anführen das viele die Drake fliegen und später die Tengu (die mit MIssiles irgendwie besser funktionieren als mit Hybrids),
man könnte auch anführen das ne Raven oder ne Scorpion schneller in lvl4 Missis brauchbar nutzen kann als die Rokh, diese ist halt echt ne hartre Nuß wenn man z.B. nen Fitting online bekommen will das in lvl4 Missis gut funktioniert... wenn man mal von dem Preis des Schiffs und des Fittings absieht.

Insgesammt ist es halt so, das man selber entscheiden sollte welche Waffen man nimmt genauso wie man selbst entscheiden sollte was für eine Rasse einem am besten gefällt.

Caldari Hybridschiffe sind halt doch recht anspruchsvoll zu fitten und fordern auch nen bischen mehr Aufmerksamkeit und SP, wenn man davon allerdings absieht sind sie sehr sehr spaßig wenn man sie mal im Griff hat.

Gruß

Raze

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Unknown Dimension Forum

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#12 - 2012-11-13 16:33:38 UTC
Er hat nach lowsec PvP in Frig/Distroyer Size gefragt, und dafuer hat er antworten bekommen.

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Razefummel
Unknown Dimension
#13 - 2012-11-13 16:53:20 UTC  |  Edited by: Razefummel
l0rd carlos wrote:
Er hat nach lowsec PvP in Frig/Distroyer Size gefragt, und dafuer hat er antworten bekommen.


Und ich hab mich lediglich auf das Phrasenschwein gestürzt das hier gerade durch den Topic gestolpert kam... ;)

Übrigens wäre ne Kestrel oder ne Griffin im Frigsized PvP genausowenig zu unterschätzen wie ne Merlin... und die ersteren sind beide eher Missileschiffe... Blink

Bei den Assaultships mag ich allerdings auch eher die Harpy... und die Dessis sind (bisher) alle Turretschiffe.

Ach ja... bevor ichs vergesse... Griffin und Kizune wären quasi die "Parade-Caldari-Schiffe" ... ECM + Missiles... Twisted

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Unknown Dimension Forum

Qubiq
Doomheim
#14 - 2012-11-13 17:59:03 UTC
Da ist der Thread zum Schluss doch nochmal um ein paar interessante Infos ergänzt wurden. Es scheint als gäbe es gute Gründe für beide Waffensysteme. Das Wichtigste ist wohl wie in vielen Dingen, dass man sich überhaupt entscheidet und das dann auch durchzieht. Blink

Danke für die Entscheidungshilfe, Threadziel 100% erfüllt.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#15 - 2012-11-14 08:11:32 UTC
"Soll ich mich auf dieses oder jenes festlegen...?"

Klar ist es gut, mal mit einem anzufangen, aber ich rate dir da eher zu ner anderen Herangehensweise:
Da du in den FW willst, schau das du frigs gut fliegen kannst. Also alles was dir dabei hilft hochziehen.
Und nochetwas: Du must nicht gleich vom anfangan alles auf 5 haben. 3 Skills auf 4 ist oft weit besser als einer auf 5...

Gut, bei Knaldary hat man meistens nur entweder dieses oder jenes, aber ich rate dir trotzdem: Schau mal das du alle Frigs, die dich interresierne gut fliegen kannst, jag die Skills hoch die dir dabei helfen und geh dan auf die nächstgrößeren Schiffe.
Oft must du dan nurnoch 2-3 Skills hochziehen, da du vieles schon hast.

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Peter Tjordenskiold
#16 - 2012-11-14 11:21:13 UTC  |  Edited by: Peter Tjordenskiold
Qubiq wrote:
Ich habe mich mittlerweile schon auf Hybrid Turrets festgelegt. Und im Gegensatz zu den anderen Posts sehe ich bei Deinem ehrlich gesagt auch kein klares Argument pro Missiles/contra Hybrids.

Manche Caldari Hybrid Ships haben Range-Boni - so what? Smile

Wenn man alle Vor-Posts schon als "weitgehend unbrauchbar" abtut, sollte man sich vll. auch die Zeit nehmen, das überzeugend zu begründen. Nur so ein Gedanke...


Nur machen Sniper-Schiffe erbärmlich wenig Schaden und das hab ich auch so angedeutet. Wenn du dann für Schaden mit Shortrange-Blaster willst, nimmste gleich Gallente, weil die dafür ausgelegt sind. PVP mit Rails ist wohl recht selten, ausser bei den Rokh-Flotten im 0.0.

Es gilt, nehm dir ein Waffensystem vor, dass das Hauptwaffensystem einer Rasse ist. Wenn du Guns machen willst, würd ich persönlich jetzt Minmatar oder Armarr nehmen, weil die Shortrange-Waffen die grössten Distanzen machen, bei hohem Schaden.

Gerade die Cruiser (Kreuzer) erfahren eine Aufwertung und da schiesst man dann mit bis zu 600dps mit einer Rupture bei hoher Geschwindigkeit. Die Thorax ist zwar schnell, aber der FallOff ist zu klein.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#17 - 2012-11-14 12:11:23 UTC
Snipa ASB Mölin!

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