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Vorschläge und Ideen

 
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Einbindung der Jove

First post
Author
KatsuoCiresSalamand
Humankind Empire of Abh
Fraternity.
#1 - 2012-10-25 05:11:04 UTC
Einbindung der Jove

evtl. Add-On-Titel: Rising

Hintergrundstory/Infos:


Lange Zeit blieben die Jove unter sich,geheimnisvoll und übermächtig, sich aus den Belangen der vier Fraktionen heraushaltend,doch nun,da ein alter Feind erwacht, den selbst sie nicht mehr alleine bekämpfen können,wenden sich sich an die ehrenhaften Piloten und ersuchen um Hilfe,im Tausch zu neuer Technologie.

In einem System,das sie einst mit Hilfe ihrer überragenden Technologie in eine andere Raumphase versetzten,bereiteten sie ihre Ankunft vor.21 der Jove wurden ausgewählt,direkte Ansprechpartner der Völker zu sein und in ihren System für die Einhaltung der Gesetze zu sorgen.
Als diese Vorbereitungen abgeschlossen waren, setzten sie eine erneute Verschiebung des Systems ein und so erschienen eines Tages in den innerstem System einer jeder Fraktion je ein Sprungtor und sie alle führten nach Sangurat, in der Region Tascarim des Jove-Imperiums (1.0 System).

Doch die Jove sind wählerisch,was den Zutritt zu ihrem Reich angeht. Nur die ehrbaren wurde es erlaubt,die Sprungtore zu benutzen.
(Aktivierung des Sprungtores nach Sangurat nur mit Security Status >2,50)

Diejenigen,die das System erreichten,trauten ihren Augen kaum. Inmitten eines interstellaren Nebels umkreiste eine gigantische Station die azurblau leuchtende Sonne in der Bahn zwischen dem vierten und fünftem Planeten des Systems,welches insgesamt derer zwölf hat.



-Planet 1-6: Belts mit Veldaspar,Scordite und Pyroxeres
-Planet 6-11: Belts mit Kernite, Omber und Plagioclase
-Planet 12: Belts gemischt und Ice-Felder

-Stationsaufbau:
→ Größe: rund 25km im Durchmesser, aus 5 Modulen bestehen,die jeweils eigene Agenten haben,sowie eigene Andockbuchten,jedoch ein Stationsstanding

→ „Headquarter“: Ein einziger Agent (übergreifende Mission), Medizinischer Bereich
→ „Wirtschaftsmodul“: Fünf Agenten,Verkaufsort,Veredelungsanlage
→ „Erkundungsmodul“: Fünf Agenten, LP Shop,Reparatur
→ „Industriemodul“: Fünf Agenten, Produktion und Forschung
→ „Militärmodul“: Fünf Agenten, Reparatur,LP Shop

Station wird zu jeder Zeit von einer Staffel Jove-Cruisern umkreist, die Angriffe gegen die Jove sofortig ahndet,ähnlich Concord,nur viel stärker
(Instantkill,kompletter Ansehensverlust bei Jove,Systembannung)



neue Technologie:
-T3 Ausrüstung,Munition und Abwandlungen des Jove-Cruiser (nur durch Mission erhältlich)
-diese Technologien sollen nur auf dieser Station in den LP-Shops erhältlich sein (bis auf Munition), und auch nur mit den entsprechenden Skills und standingbezogen

-T3 Waffen mit allem ladbar,was die entsprechende Größe hat
-T3 Munition jedoch nur in T3 Waffen
-Jove-Cruiser nur mit T3Ausrüstung fittbar
-T3 Ausrüstung passt auch auf normale Schiffe


das ist nur erstmal das Grundkonzept,da ich dieReaktion der Mitspieler und der Dev´s abwarten möchte,bevor ich näheres schreibe,zu Waffen,Werte,Missionen usw...
das würde nämlich den Rahmen ein wenig sprengen ^_^

Flying Safe

"Seine Augen rot wie Blut,in seinen Adern Feuersglut. Düsteres Vermächtnis aus uralter Zeit,durch die reine Seele geheilt."

Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#2 - 2012-10-25 05:53:09 UTC
hmm interessting,.... die idee finde ich nicht bled.

Ist aber die Stroy nicht ein wenig, altbacken mit "einen alter feind erwacht ?"
Soviel viel ich noch von den Jove weiss sind diese Genetisch ein wenig angeknackst,...
wäre es da nicht besser die Story eher in den berreich des Finalen Evulotion Kollaps der Jove anzusiedeln ?
Nimm da mal frech bezug auf das Buch " Die Kinder der Ewigkeit" vom A. Brandhorst.

Die Jove als Weltfremde, uns nicht verstehen Rasse darzustellen ist ein Gute idee. Aber es muss viel mehr herauskommen.
Weil ich bin mir sicher, dass die Jove (Ich muss ma bei dem namen immer eine Hautcreame vorstellen) nicht freiwillig mit den anderen zusammen Arbeiten. Welchen Grund hätten sie den sonst. Ich glaub nicht da sie so die Menschenfreunde sind , dass sich jetzt gerade sich blicken lassen.

Ausser man lässt in einem Atemzug die Terraner langsam auf das Universum los. (Hey entweder haben sie sich vernichtet oder sie sind Technologisch weiter als in EVE. Weil die Terraner niemals einen Niedergang hatten, so wie in EVE)
Weil das wäre eine gesammte bedrohung für EVE.
Die auch das gleichgewicht der Fraktionen zertsören würde. Dann könnte ich mir vorstellen das die Jove was machen würden.

Ich würde die einführen aber schleichend machen.
So da und dort im Belt eine Jove Schiff das Weg Warped wenn wer ins Belt kommt.
Vielleicht miten in einer Mission ein Jove Schiff das einem Scannt.

Neue Wracks am EVE Wurmloch .....

Schön schleichend mit den Patches ... und dann "RUMS" .... *g*

So mal meine Vorstellungen zu diesem Thema.

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

KatsuoCiresSalamand
Humankind Empire of Abh
Fraternity.
#3 - 2012-10-25 06:02:42 UTC
deine storyidee finde ich sogar besser als meine eigene ^^
*gekauft*

die schleichende einführung würde sich gut damit vertragen,das dieses eine system dann plötzlich "auftaucht"

danke schonmal für diese inspiration

"Seine Augen rot wie Blut,in seinen Adern Feuersglut. Düsteres Vermächtnis aus uralter Zeit,durch die reine Seele geheilt."

eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2012-10-25 09:11:53 UTC
Die Jove in das Spiel zu bringen fände ich gut. Terraner häten iwie auch was... ABER:

Dein Jove System hört sich nach einem Rundumsorglossystem an. Wenig Ganker, alles vorhanden und dazu noch zentral, irgendwelche T3 Waffen. Mehr Infos, mehr ausarbeiten und bitte schwerer machen. Das was du da willst ist wie das Spieleparadies bei Ikea.

eXeler0n

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Blogpack:  http://eveblogs.de

Elene Odena
The Scope
Gallente Federation
#5 - 2012-10-25 09:38:17 UTC  |  Edited by: Elene Odena
drück den sec status auf 4.0 oder 4.5

2.5 ist recht leicht zu bekommen wen man weiß wie.
KatsuoCiresSalamand
Humankind Empire of Abh
Fraternity.
#6 - 2012-10-25 09:54:15 UTC
eXeler0n wrote:
Die Jove in das Spiel zu bringen fände ich gut. Terraner häten iwie auch was... ABER:

Dein Jove System hört sich nach einem Rundumsorglossystem an. Wenig Ganker, alles vorhanden und dazu noch zentral, irgendwelche T3 Waffen. Mehr Infos, mehr ausarbeiten und bitte schwerer machen. Das was du da willst ist wie das Spieleparadies bei Ikea.


wie im anfangspost erwähnt...nur die kurzfassung
ich lasse gerne mit mir reden,den systemstatus ins 0.4 zu verschieben
was die waffen angeht,die wollte ich als meta 16 richtung deadspace ansiedeln, nur nen kleinen tick stärker
und so einfach wird man an die auch nicht rankommen,das habe ich ebenfalls in planung..nur will ich nicht zuviel vorneweg nehmen

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Kira Hhallas
Very Drunken Eve Flying Instructors
Brotherhood Of Silent Space
#7 - 2012-10-25 11:37:40 UTC
Um die Idee weiterzuspinnen, Warum sollt man den EVE Spieler einen zugang zu dem Teritorium von den Jove geben ?
Würdest du dir, nach 1000den von Jahren, von den Leuten in die Karten schauen lassen ? Bzw. fremde Völker dulden ?

Ncoh dazu ist die Frage nicht beantwortet, wie sich die Jove entwickelt haben, und was durch ihre Gentechnische veränderungen dabei rausgekommen ist ? Auf EVEwiki findest du info dazu ... ein paar zeilen,..
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Jove


http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Heaven_(Chronicle)

Lies dich da ein wenig ein in die Story... wenn du wirklich stimmig sein möchtest.

Ach ja und da bis dato jede Fraktion immer dreck am Stecken hatte. Gibt es da genug reibungspunkte.
Weil wenn du einen Zentralen konflikt heraufbeschwöhrst... und die Jove ihre Gates öffnen,.... würden viele versuchen die Technik von den Jove zu bekommen.
Stell dir einfach einfach Beide Seiten mit ihren Blickwinkeln vor.... und addiere sie mit Gier, Eigennutz, Nationalstolz, Religion, etc....

Und dann hast du EVE.....

Kira Hhallas - Austrian EvE Community - ingame =Österreich= - StoryPage - https://oneshotstorys.wordpress.com/ -


Cuiusvis hominis est errare, nullius nisi insipientis in errore perseverare

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#8 - 2012-10-25 20:43:10 UTC
Solche Ideen sind immer spannend zu lesen!

Allerdings möchte ich darauf hinweisen, dass wir sehr viele Spieler-Rückmeldungen erhalten, die sagen, dass wir doch bitte erst einmal die vorhandenen Systeme auf einen halbwegs vernünftigen Stand der Dinge bringen/reparieren sollen, bevor wir gänzlich neue Sachen einführen.

Wenn man sich überlegt, wie viele neue Grafiken hier eingeführt werden müssten, könnte man auf die Idee kommen, dass etliche Spieler vielleicht doch lieber erst einmal die in EVE vorhandenen Grafiken verbessert sehen möchten. Es gab zum Fanfest 2012 ja eine nette Tessellation-Demo. Wäre es besser, dort mehr zu machen? Wäre es besser, neue Grafikobjekte (Schiffe, Stationen etc.) für den Jove-Raum einzuführen?

Wir als Firma haben ja nicht unendlich viele Ressourcen, und die Arbeit, die wir in ein Projekt stecken, können wir nicht in ein anderes Projekt stecken.

Insgesamt haben wir aber nahezu endlos viele Ideen, es ist kein Scherz wenn unser Creative Director sagt, dass wir Ideen haben, die EVE Online ohne Probleme noch in 10, 20 und 30 Jahren sehr interessant erscheinen lassen. Smile

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#9 - 2012-10-25 20:56:44 UTC  |  Edited by: Razefummel
CCP Phantom wrote:
Solche Ideen sind immer spannend zu lesen!

Allerdings möchte ich darauf hinweisen, dass wir sehr viele Spieler-Rückmeldungen erhalten, die sagen, dass wir doch bitte erst einmal die vorhandenen Systeme auf einen halbwegs vernünftigen Stand der Dinge bringen/reparieren sollen, bevor wir gänzlich neue Sachen einführen.
...



So ist es.

Wir überlegen mal flott was da noch alles auf dem Plan steht:

- Schiffsbalancing --> work in Progress --> Ende nicht abzusehen. (vor allem interessiert mich wann die T3 Cruiser endlich malso gebalanced werden das sie dem Spezialisierungs Diagramm entsprechen...)
- Waffenbalancing --> work in Progress --> Ende nicht abzusehen.
- Implementierung von Dust an EvE --> work in Progress ...
- Captains Quater und lösung diverser Probleme bei z.B. der Dockingdelay ... --> work in Progress
- DIVERSE andere Baustellen --> work in Progress ...


... und wenn DAS alles irgendwann mal ein überschaubares ENde findet ist ja noch WiS angekündigt... scheint nen bischen wie Duke Nuk´em zu werden... 16 Jahre "comming soon" und dann sind alle entäuscht.


... und solang da nicht mal nen bischen Ordnung in dem Chaos abzusehen ist will ich weder von den Jove noch von sonstwem was wissen. Zumal die Joveschiffe balancetechnisch genausowenig was in Eve verlohren haben (ausser dem Apotheken Shuttle) wie die komischen T3 Dinger.

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#10 - 2012-10-25 21:48:07 UTC
Warum nur mit positiven sec Status?

Und in eve gibt es soooo viele leere Systeme, warum noch mehr hinzufuegen?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

KatsuoCiresSalamand
Humankind Empire of Abh
Fraternity.
#11 - 2012-10-26 03:45:32 UTC
nach genaueren durchlesen der von Kira Hhallas angegebenen Seiten und der gut durchdachten Bemerkung von Razefummel komme nun auch ich zum Schluss,das die Jove erstmal warten können.

Sollten die DEV´s irgendwann auf die Idee zurückkommen wollen,gerne.
Die Ausarbeitung ist mehrfach abgespeichert und sogar auf CD.

damit kann dieses Thema erstmal ad acta gelegt werden.

Fly Safe


PS: was die T3-Schiffe angeht...man sollte die Modulation rausnehmen und dafür wirklich sehr spezielle Schiffe daraus machen, zb. :

-Reparaturschiff (X-Large Shildemitter/Panzerungsreparatur/Hüllenreparatur)
-Scannerschiff XL (stärkere und schnellere Sonden)
-Angriffschiffe (sollten 8 waffen der nächsthöheren Schiffsklasse fitten können)
-etc.

die Möglichkeiten sind ja nahezu unbegrenzt

"Seine Augen rot wie Blut,in seinen Adern Feuersglut. Düsteres Vermächtnis aus uralter Zeit,durch die reine Seele geheilt."

firedragon10
Viziam
Amarr Empire
#12 - 2012-10-26 08:24:32 UTC
kommt halt druf an was CCP zulassen wird

denn das CCP team muss das ganze in die tat umsezen

mfg
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#13 - 2012-10-26 09:15:28 UTC
Warum das man nur mit positiven sec Status in Jovespace?
KatsuoCiresSalamand wrote:

PS: was die T3-Schiffe angeht...man sollte die Modulation rausnehmen und dafür wirklich sehr spezielle Schiffe daraus machen, zb. :

-Reparaturschiff (X-Large Shildemitter/Panzerungsreparatur/Hüllenreparatur)
-Scannerschiff XL (stärkere und schnellere Sonden)
-Angriffschiffe (sollten 8 waffen der nächsthöheren Schiffsklasse fitten können)
-etc.

die Möglichkeiten sind ja nahezu unbegrenzt

Ehm ... was?
Lies dir mal diesen Devblog durch.
Ganz besonders wichtig ist dieses Bild.

T2 schiffe sind schiffe die sich auf was spezialisieren, T3 schiffe sind generelle schiffe du gut in mehreren bereichen sind.
Die nehmen das so ernst das die sogar die T3 teilweise nerven/rebalancen wollen wo sie momentan noch staerker sind als ihr T2 Pendant. (z.B. Warfare Link schiffe)
Ein beispiel was ich immer wieder gerne nehme ist Loki und Rapier/Huggin, die Recons koennen zwar weiter webben, aber manchmal nimmt man trotzdem die Loki weil man den extra Tank und Schaden braucht.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

KatsuoCiresSalamand
Humankind Empire of Abh
Fraternity.
#14 - 2012-10-26 10:41:05 UTC
l0rd carlos wrote:
Warum das man nur mit positiven sec Status in Jovespace?
KatsuoCiresSalamand wrote:

PS: was die T3-Schiffe angeht...man sollte die Modulation rausnehmen und dafür wirklich sehr spezielle Schiffe daraus machen, zb. :

-Reparaturschiff (X-Large Shildemitter/Panzerungsreparatur/Hüllenreparatur)
-Scannerschiff XL (stärkere und schnellere Sonden)
-Angriffschiffe (sollten 8 waffen der nächsthöheren Schiffsklasse fitten können)
-etc.

die Möglichkeiten sind ja nahezu unbegrenzt

Ehm ... was?
Lies dir mal diesen Devblog durch.
Ganz besonders wichtig ist dieses Bild.

T2 schiffe sind schiffe die sich auf was spezialisieren, T3 schiffe sind generelle schiffe du gut in mehreren bereichen sind.
Die nehmen das so ernst das die sogar die T3 teilweise nerven/rebalancen wollen wo sie momentan noch staerker sind als ihr T2 Pendant. (z.B. Warfare Link schiffe)
Ein beispiel was ich immer wieder gerne nehme ist Loki und Rapier/Huggin, die Recons koennen zwar weiter webben, aber manchmal nimmt man trotzdem die Loki weil man den extra Tank und Schaden braucht.



oke,danke...war ja auch nur ne idee;D

"Seine Augen rot wie Blut,in seinen Adern Feuersglut. Düsteres Vermächtnis aus uralter Zeit,durch die reine Seele geheilt."