These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#541 - 2012-10-24 06:56:21 UTC
Robotector wrote:
Многие скажут: "Да такие нововведения - мечта для ботовода с дронами. Залезет ботовод в плекс, запустит их и пойдёт дальше шкурку гонять" Но такой ситуации очень легко избежать - дать дронам рандомный в определённом интервале времени(например, 300-420 секунд) цикл работы, после которого они переходят в ждущий режим. По истечении времени работы появляется кнопка, которую надо нажать, чтобы дроны продолжили свою работу.

Хитрых халявщиков-дроноводов, которые фармят в афке, обещают обхитрить при помощи нового интеллекта нпц.
Уже 4 декабря введут этот ИИ.
ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#542 - 2012-10-24 07:06:02 UTC
Другая мысль
образовалась в результате споров в одном из соседних топиков

Как насчет возможности небольшой коррекции сп раз в год (переливание любых 15% сп от общего числа сп в другие скилы), без штрафа по сп и без уплаты плексов\валюты за эту операцию?

Будет имба или нет?
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#543 - 2012-10-24 12:57:03 UTC
Если вы ожидаете обсуждения идеи, то лучше создавайте отдельную тему. В этой теме предпочтительнее публиковать только те идеи, которые не требуют дополнительного обсуждения, чтобы не замусоривать её.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

kaban 7610
TransGalaxy
#544 - 2012-10-24 21:34:47 UTC
Запилите, плиз, чтоб килмейл приходил всем "вписавшимся", а не только тому кто последний пальнул.
Килборды это хорошо... Но хочется чтоб в игре тоже отображались те, кому ты помог сдохнуть. Pirate

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]

Veb Etc
The Scope
Gallente Federation
#545 - 2012-10-28 00:09:47 UTC
Визуализация орбиты, с возможностью ее наглядной корекции.
При зажатии хоткея [W] и щелчка по обьекту, вокруг которого мы будем орбитить появляется окружность нашей орбиты, и вот тут, мы, мышкой влево/вправо, выбираем, под каким углом(направлением) будет распологаться наша орбита.

Несложно и чертовски полезно, пришел к этому вчерась, опробовав спид танк в белте. Из-за неспособности поправить орбиту, запутался в астероидах и чуть не слил шип.
ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#546 - 2012-10-28 21:06:28 UTC
хотелка:
чтобы сервер запоминал чат-каналы, к которым я был подключен, и восстанавливал их например после форматирования диска с: при переустановке ОС.

А по большому счету, нужна функция закладок для любимых каналов, как закладки страниц в браузере.
Palinur
Tipsy Monks MG
#547 - 2012-10-29 10:57:01 UTC  |  Edited by: Palinur
Предлагаю разрешить ремонтным дронам, арморным и шилдовым, чинить владельца.
Варианты:
а) Кнопка/меню "Чинить себя"
б) Автоматом, при получении повреждения кораблем-владельцем.
Подозреваю, что вопрос поднимался уже:). Тем не менее в ветке вопросов мне внятно не объяснили, почему это невозможно. Видел возражение, мол это сильно порушит баланс, например, у галентяйцев от этого станет "нереальный" танк.
1. Танк увеличиться не так уж и сильно - 5 хеви армор дронов при уровне 5 скила Armor Drone Operation выдадут 75хп\с, без учета собственных резистов и входящего урона. Я еще не в курсе, может еще какие умения влияют на это - но пока я вижу что это максимум. На легких и средних значительно меньше.
2. При пользовании ремонтными дронами уменьшается временно собственный ДПС в приличном для дроновода кол-ве.
3. Ремонтные дроны будут занимать место в дронбее, вместо боевых дронов.
По мне так все нормально - средний плюс в танке компенсируется большим минусом в ДПС. Это куда лучше, чем "нереальный" со всех сторон Дрейк.
Choh
Aliastra
#548 - 2012-10-29 15:52:47 UTC  |  Edited by: Choh
Этому предложению столько же лет, сколько логистическим дронам.
Вы откровенные баяны-то не пишите тут.
Каждый месяц очередной гений с "офигенно новой мыслью, которой нигде раньше не было".
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#549 - 2012-10-29 20:43:38 UTC
Choh, обижать игроков не обязательно. Ведите себя повежливее.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Choh
Aliastra
#550 - 2012-10-29 20:49:10 UTC
Вот если бы велась работа по сбору и каталогизации предложений игроков, обижать бы никого и повода не было.
Зашёл в топик, увидел - есть уже - писать баян не стал. А пока только так - чтоб в следующий раз, может быть, думали перед написанием.
Podli
Method Synergy
#551 - 2012-10-29 23:56:48 UTC
Хотелось бы некоего внимания к интерфейсу перегрева.

1. Дайте возможность включать/выключать перегрев в клоке. Модуль при этом не активируется, так что никаким макаром правила работы с клокой не нарушаются.

Приведу пример из недавнего:
Пропрыгиваю в гейт. Мне необходимо сделать сделующее:
1. Даблклик по космосу, чтобы корабль побежал в нужную сторону.
2. После деклока - включить перегрев МВД.
3. Включить МВД.
4. Включить чемодан.
5. Залочить несколько кораблей.
6. Включить перегрев на пушках.
7. Включить перегрев на АШБ.

Всё это нужно сделать секунды за две. Из семи действий три - включение перегрева на различных модулях. Баланс никоим образом не пострадает, если я смогу включить перегрев нужных мне модулей заранее, пока нахожусь в послегейтовой клоке.

2. Сделайте так, чтобы перегрев включался и выключался только тогда, когда хочу этого Я! Почему перегрев вырубается сам при вырубании модуля?

Множество ситуаций.
Ремонтные модули. Если танк избыточен, делаем вручную по одной активации. Перегрев приходится включать заново после каждой активации...
Перегрев стволов. Цель умерла или пропала из лока - необходимо вручную включать перегрев заново.

3. Невозможно включить перегрев МВД, находясь под скрамблером.

Перегрев - это режим работы модуля. Думаю, будет весьма неплохо, если режимами работы модулей будет управлять сам игрок.

4. Нелогичной кажется следующая ситуация.
Цель в 20км. от меня.
Я активирую на ней дизраптор, цель начинает убегать.
Я вижу, что цель рвет дистанцию, включаю перегрев на дизрапторе.
Цикл дизраптора заканчивается когда цель от меня в 25км. В результате дизраптор выключается, перегрев выключается, хотя дальность гретого Т2 дизраптора - 28.8 км. ИМХО более логично и понятно смотрится ситуация, когда включается перегрев на дизрапторе и он остается на цели как минимум на один цикл.
Blade Starry
#552 - 2012-10-30 07:01:58 UTC  |  Edited by: Blade Starry
1. Хотелось бы, чтобы что-нибудь сделали с забытыми и брошенными мобилами.
Как вариант - через месяц они выключаются и висят ещё месяц. И активировать их может тот кто ставил или сокорп (если ставилась на корпу). Через месяц после выключения мобила автоматически снимается с якоря и её может забрать любой.
Дело в том что очень много брошенных мобил в некоторых системах их десятки. Кто то бублил ПОС (которого уже давно нет), кто то дырку, а мобилы висят. Можно конечно расстрелять, но ведь можно и такую фишку прикрутить.

2. Тот кто сканит наверное давно заметил, что планеты в солнечных системах расположены всё время в одном месте.
И асигнатуры с аномальками появляются вокруг планет. Всем известно, что у каждой планеты есть орбита.
Предложение в том, чтобы (например) каждый час положение планеты менялось. Получится, что сиги и аномальки будут разбросаны по всей системе. Это конечно усложнит работу сканерам, но зато станет более правдоподобным, плюс возможность сделать спот там, где раньше сделать не мог.
ПОСы привязаны к лунам, луны вращаются вместе с планетами. ПОСы ставятся на лунах. Есть два варианта изменений. Сделавший буку на ПОС, ангар или любую структуру ПОСа приварпает на эту структуру по буке как по маяку.
Второй вариант более простой. Если сделать и прикрутить такую анимацию сложно или это будет лишняя нагрузка на компы, картинку оставить ту же (ничего не двигатся), но с учётом того, что планеты вращаются аномальки и сиги респятся по всей системе.

Добавлено:
Можно в принципе вообще отвязать ПОСы от лун. То есть - ПОС поставленный возле луны не вращается вместе с ней по всей системе, а стоит на одном месте. что же касается тех кто копает луны в империи. То пусть копают дальше - типа особенность аппаратуры которая достаёт до луны на которую настроено (возле которой был поставлен ПОС).
Kosta Shadow
The Scope
Gallente Federation
#553 - 2012-10-30 21:07:17 UTC
Так как моя идея по изменению цен на т2 флот не пришлась по душе людям (мнение eve.ru ничего ни значит, значит мнение этого форума) у меня есть еще идеи.
01. Управление дрономи не очень удобно, я предлагаю сделать иконки управления дрономи в овервью над списком дронов в низу.
02. Предлагаю ввести службу новостей управляемую в большей степени игроками, нужно на станции сделать иконку новости, там будут реклама рукретеров, реклама альянсов и корпораций, сплетни, новости нового эдема
03. Есть предложение по поводу сканирования аномалий и сигнатур. Предлагаю ввести специальные пробки например запускаешь одну пробку и она сканит сразу все аномалии и сигнатуры, пробку которую не нужно двигать и управлять ей, отличатся от обычных пробок она будет тем что сканировать будет значительно дольше примерно 10 минут в базе, а скил на нее будет давать 10% к скорости сканирования.
04. Так же предлагаю добавить в eve online какой-нибудь захватывающий эпик арк (сюжет) но тогда разработчикам нужно идти учится у создателей сюжета mass effect
05. В конце прохождения ded комплексов выпадает кубик, я предлагаю эти кубики убрать а их стоимость добавить к награде за голову.
Ну вот пока все, как то так.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#554 - 2012-10-30 21:15:41 UTC
Kosta Shadow wrote:
02. Предлагаю ввести службу новостей управляемую в большей степени игроками, нужно на станции сделать иконку новости, там будут реклама рукретеров, реклама альянсов и корпораций, сплетни, новости нового эдема

Interstellar Correspondents же (только к ним пока что никто не хочет записываться).

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Choh
Aliastra
#555 - 2012-10-30 21:25:16 UTC
Игровые новости в игре есть, вот только со стороны русскоязычного сообщества к ним интереса ноль - ибо без перевода (который когда-то очень давно обещали, как и многое другое).
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#556 - 2012-10-31 05:46:10 UTC
Разработчики в своем блоге обещали, что в бою можно будет обойтись одними лишь горячими клавишами, без использования мышки:

http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=806

Don´t like clicking?

Fine. In that case you might be interested to know that you can execute the combat shortcuts explained above through your keyboard alone. Simply set focus to the overview (there is even a new shortcut to do that; ALT+SPACE) and press one of the combat shortcut keys.

Но не смотря на это до сих пор нельзя выполнить действия "Выйти на орбиту" и "Держаться на расстоянии" без использования мышки, хотя для них есть горячие кнопки.

Я писал в тех. поддержку, они признали, что это баг и попросили оформить баг. Я оформил баг - 132408. Прошло пол года и ничего не изменилось (((
After Shok
Ruthenia Co
#557 - 2012-11-01 16:22:35 UTC
Корпоративная планетарка - возможность объединить сети на одной планете для корпорации.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Choh
Aliastra
#558 - 2012-11-01 16:34:59 UTC
After Shok wrote:
Корпоративная планетарка - возможность объединить сети на одной планете для корпорации.

Сделали бы сначала расшаривание планет для союзного альянса..
А то таможню знач настроить можно, налоги для плюсов - можно, а ставить кц там всё равно низя. Эпичная логика.
MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#559 - 2012-11-01 18:25:10 UTC
Повторюсь (все еще актуально)

Есть предложение раскрасить окно хистори.

Зачем это нужно:

Как пример можно взять флоты летающие на саньшу. 20-90 тел.
Фокус у непеси довольно активно меняется и поэтому окно хистори превращается в постоянно движущийся список бродкастов. И если бы ССР любезно раскрасило строчки разными цветами, это бы очень облегчело жизнь.

Совсем уж фантастикой было бы появление иконок Перечеркнутый щит и капа )) или альтернативный способ указать что 1 из 2ух, а не оба разом, уже не актуальны.
the Fetish
my small corp
#560 - 2012-11-02 19:51:27 UTC
Quote:
Почему перегрев вырубается сам при вырубании модуля?

кстати да - тоже сталкивался с этим и по нубству своему не мог понять что происходит - то ли модуль греется то ли нет. если перегрев включен, модуль можно пометить, что он работает в форсированном режиме. и форсированный режим включается/выключается игроком, а не активацией/деактивацией модулей.

Quote:
Есть предложение раскрасить окно хистори.

фильтр сделать бы не помешало...
кстати, в первый раз самостоятельно открыть окно боевого лога представляет определенную трудность. было бы неплохо кто-то облегчить этот процесс.

Quote:
Но не смотря на это до сих пор нельзя выполнить действия "Выйти на орбиту" и "Держаться на расстоянии"

...так же поломан шорткат "открыть карго шипа"

от себя:
про карибасинг:
когда мы держим свою систему (-0.3) на 100% милитари, в ней появляется хавен. недавно мне сокорп рассказал, что хавенов оказывается есть 2 разновидности. но у нас появляется только одна. предлагаю сделать случайным варианты таких аномалек, чтобы люди, которые никогда не видели второго варианта, смогли его увидеть и оценить.
З.Ы. хм.. надеюсь, хоть кто-то понял о чем этот абзац ))