These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Проект «Тысяча мелочей»: нам нужен ваш вклад!

First post First post
Author
ALexey Rzn
Gypsy's Hand Bears
#521 - 2012-09-28 16:53:38 UTC
Просматривал сегодня на сайте игры галерею скриншотов, на которых были изображены различные системы Нового Эдема и короткие рассказы о связанных с этими системами событиях и не обнаружил там систему LXQ2-T и очень удивился. Неужели ССР забыло о самом масштабном сражении между игроками за всю историю игры (да наверное и MMORPG вообще) , в котором погибло даже два корабля сотрудников CCP? лично стрелял по ибису одного из них Big smile ? Ведь это же самая лучшая реклама главных достоинств Евы: Крупномасштабных сражений игроков и единого сервера, а ее нет на сайте да и в игре это никак не увековечено.
Хотелось бы увидеть в системе LXQ2-T монумент посвященный самому массовому сражению в игре и чтобы на сайт также добавили скриншот и описание события.
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#522 - 2012-10-01 06:56:30 UTC
Ну тогда и O2O-2X нужно занести в историю как самое большое суперкапитальное сражение.
(Станция там и так уже носит соответствующие название)
ALexey Rzn
Gypsy's Hand Bears
#523 - 2012-10-01 09:00:17 UTC  |  Edited by: ALexey Rzn
Только за, побольше монументов да еще из с историей в инфо. Капсулиры должны знать своих героев. (И антигероевBig smile)
MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#524 - 2012-10-02 15:48:12 UTC
Choh wrote:
Al Asanari wrote:
Предлагаю добавить в инфо персонажа индикатор онлайн/оффлайн или просто отображать отключение персанажа красной меткой в локале пока его шип не пропал. Сейчас чтобы проверить вышел перс из системы или логофнулся, нужно добавлять его в контакт с опцией информирования онлайн/оффлайн, а затем не забыть удалить иначе засоряется список контактов.

Неправильно ты, Дядя Фёдор, акценты ставишь.
Надо "чтобы избежать логинтрапа, который является эксплоитом, приходится использовать по сути другой эксплоит - юзать не по назначению функцию добавление в контакты".

А вообще - не добавят.


Ccылку на то что Логинтрам эесплоит или добровольно головой аб асфальт за распрастранениеслухов итд итп))
De'Grom
Imperial Shipment
Amarr Empire
#525 - 2012-10-02 23:07:16 UTC
Я знал, что не обновив клона произойдет что-то страшное, но мне было искать лень что а о том, что скилл упал на лвл я узнал только после очистки кеша и, внезапно, я не проапгрейдил клона с 25кк до следующего и скилл с 3кк сп упал с 5 на 4

При активици клона приходит следующее письмо:

Clone activated

So you died? Well you have a Clone Grade Nu at Ikami VIII - Moon 12 - Peace and Order Unit Logistic Support station. Enjoy your afterlife.

Суть предложения в том, чтобы указать в письме какой скилл упал, сумму потерянного сп, новое количество сп.
Tanuna
Sub Ubmra Floreo
#526 - 2012-10-04 08:15:56 UTC  |  Edited by: Tanuna
Возможна ли, очистка файлов кэша, автоматически при выходе из клиента? Если нет, предлагаю рассмотреть возможность установки такой настройки в клиенте!!!
Eona Thiesant
MiniCo LLC
#527 - 2012-10-04 22:10:55 UTC
Я занимаюсь планетаркой и возникает необходимость разбить равномерно ресурсы между планетами.
Хотелось бы увидеть изменения окна диалога при делении ресурсов с Shift'ом.
Как я это вижу:
- в статичной строке общее кол-во разделяемых ресурсов;
- 1 поле "Разбить на N куч"
- 2 поле "Товаров в каждой куче"
- строка остатка товара.
Можно конечно прикрутить проверку на лимит и авто-заполнение 2 поля при известном 1, но это мелочи.
Думаю такая "мелочь" сможет облегчить жизнь не только мне
sanychsun
NA Eve Branch
#528 - 2012-10-09 13:42:40 UTC
Мелочь, которая меня напрягает уже давно:
перепакованные корабли успешло кладутся в корп ангары, в шип ангар, но блин ну ни как не кладуться (ни кладутся, ни ложатся) в айтемсы на станции. Это же просто песня какая то - дают тебе сокорпы привезти шо-то куда-то. Привозишь, скидуешь все (селект-алл) на айтемсы и ставишь контракт на получателся... А потом отпрыгнув назад в "очень далеко где я живу" обнаруживаешь что или не забрал чего-то (опять же репакнутые корабли лежат с какого-то перепугу вместе с шипами) или не выложил какой-то кораблик.

Сделайте одно из двух (а лучше 2):
1) репакнутые корабли лезут в айтемсы
2) если выделяешь все и пытаешься переложить в айтемсы на станции - то корабли автоматически попадают в корабли, а айтемсы - в айтемсы (читать - так как было до инвентори)

Спасибо
Ronald Ronnice
Anarchist Dawn
U N K N O W N
#529 - 2012-10-12 13:12:23 UTC
Не знаю было ли в данной теме подобное предложение...
Расширить ассортимент стандартных картинок/фонов для создания корп/альянс лого. Ибо стандартные картинки - жутко приелись, и некуда влить свою творческую фантазию)
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#530 - 2012-10-15 18:44:11 UTC
О! только заметил этот топик.
Есть вещь которая реально напрягает. Может уже писали, лень листать все 27 страниц.
В последнем обновлении в разделе торговли объединили закладки поиска товара и первую. Задумка на 5 реализация на 2.
Я хочу найти все товары, допустим все сетки. Вбиваю "Web" в поиск и вижу 3 сетки. Выбираю Stasis Webifier II, затем нажимаю сбросить фильтр. Правильное поведение для любого приложения: фильтр сбрасывается и выбранной остается Stasis Webifier II и я вижу всю группу сеток. А тут хрень полная, оказывается выбранным непонятно что.

P.S.
Это замечательно реализовано в EFT. Доделаейте нормально сброс фильтра, чтобы выбраный предмет при примененном фильтре оставлся выбранным и после сброса фильтра.
Robotector
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#531 - 2012-10-17 20:10:45 UTC
Есть один неприятный недочёт. В русском описании гибридных боеприпасов Iron Charge (почти всех разновидностей, и всех типоразмеров) фигурирует фраза типа "состоят из титановой оболочки и ядра из атомов АНТИМАТЕРИИ". Однако, если взглянуть на оригинальное английское описание, то мы чётко видим " ...a shell of titanium and a core of IRON atoms..." То есть я хочу указать на ошибку перевода. Описание Iron Charge полностью совпадает с описание Antimatter Charge
Choh
Aliastra
#532 - 2012-10-17 20:53:51 UTC
Robotector wrote:
Есть один неприятный недочёт. В русском описании гибридных боеприпасов Iron Charge (почти всех разновидностей, и всех типоразмеров) фигурирует фраза типа "состоят из титановой оболочки и ядра из атомов АНТИМАТЕРИИ". Однако, если взглянуть на оригинальное английское описание, то мы чётко видим " ...a shell of titanium and a core of IRON atoms..." То есть я хочу указать на ошибку перевода. Описание Iron Charge полностью совпадает с описание Antimatter Charge

Эт не сюда, это сюда, в раздел локализации.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#533 - 2012-10-17 20:54:14 UTC
Robotector wrote:
Есть один неприятный недочёт. В русском описании гибридных боеприпасов Iron Charge (почти всех разновидностей, и всех типоразмеров) фигурирует фраза типа "состоят из титановой оболочки и ядра из атомов АНТИМАТЕРИИ". Однако, если взглянуть на оригинальное английское описание, то мы чётко видим " ...a shell of titanium and a core of IRON atoms..." То есть я хочу указать на ошибку перевода. Описание Iron Charge полностью совпадает с описание Antimatter Charge

У меня было ощущение, что мы это уже правили — завтра посмотрю ещё раз. Спасибо за замечание!

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#534 - 2012-10-18 14:53:35 UTC
Возможно, повторяю чей-то пост, однако
Хотелось бы иметь возможность для каждой группы дронов назначить кнопку на HUD-е (как для мвд например) и соответствующий шорткат, вроде Fx, Ctrl+Fx, Shift+Fx.
Принцип работы: первое нажатие на кнопку - запуск дронов, второе - активация на цели.
Robotector
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#535 - 2012-10-19 17:16:12 UTC
Вот такое предложение - сделать так, чтобы можно было видеть хиты щита, брони и структуры дронов, пока те находятся на борту корабля. Бывает так, что пираты прожигают какого-то дрона, и ты убираешь его в отсек, где лежит ещё несколько таких же. И вот тут уже начинается угадайка "попадёшь - не попадёшь", когда нужно заменить дрона (а то и несколько) но в космос вылетают уже использованные, повреждённые. Да, я знаю про деление дронов на группы, и что можно взять нового дрона из другой, но такие лишние движения не доставляют особого удовольствия.
Choh
Aliastra
#536 - 2012-10-19 18:17:39 UTC
Robotector wrote:
Вот такое предложение - сделать так, чтобы можно было видеть хиты щита, брони и структуры дронов, пока те находятся на борту корабля. Бывает так, что пираты прожигают какого-то дрона, и ты убираешь его в отсек, где лежит ещё несколько таких же. И вот тут уже начинается угадайка "попадёшь - не попадёшь", когда нужно заменить дрона (а то и несколько) но в космос вылетают уже использованные, повреждённые. Да, я знаю про деление дронов на группы, и что можно взять нового дрона из другой, но такие лишние движения не доставляют особого удовольствия.

Таки было, и было даже в виде отдельной темы.

Choh wrote:
Ещё одна мааленькая, но нужная мелочь:
хотелось бы отображения структуры/брони/щита у дрона, который в дронбее, а не только в космосе.

Иногда надо выпустить именно целого дрона, а выбрать его из кучки одинаковых строчек невозможно.
Robotector
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#537 - 2012-10-19 22:14:41 UTC  |  Edited by: Robotector
А вообще, есть целый список идей по улучшению дронов:

  • Как уже было сказано: дать возможность наблюдать состояние дронов в трюме.
  • Дать возможность задавать приоритеты агрессии дронов, например, чтобы сперва атаковали крейсеры(средние корабли), потом батлшипы(тяжёлые корабли), потом фрегаты(лёгкие корабли), потом капиталы (чтобы можно было самому расставить в нужном порядке). А то я заметил за сентрями такую особенность - они очень любят агриться на бш. После того как убьют кого-то - агра на бш. И так до бесконечности. Приходится почти каждую секунду переагривать, что весьма неудобно. А хевики очень любят агриться на фрегаты.
  • Сделать возможным починку своего корабля ремонтными дронами, установить в меню управления дронами переключатель - ремонтировать или себя, или свои цели(во избежание путаницы). В противовес можно так же создать дронов для накачки щита.

Такие нововведения сделают дронов действительно интеллектуальными устройствами, а не простыми летающими турелями, которые мы имеем сейчас.
Многие скажут: "Да такие нововведения - мечта для ботовода с дронами. Залезет ботовод в плекс, запустит их и пойдёт дальше шкурку гонять" Но такой ситуации очень легко избежать - дать дронам рандомный в определённом интервале времени(например, 300-420 секунд) цикл работы, после которого они переходят в ждущий режим. По истечении времени работы появляется кнопка, которую надо нажать, чтобы дроны продолжили свою работу. Можно даже сделать так, чтобы кнопка меняла своё положение, угол поворота (в пределах некой "рамки") - для защиты от автоматического распознавания.
Более суровый вариант - капча с простым примером.
Для реально играющего человека, не афкающего, выполнение такой процедуры не потратит никакого труда. Можно будет чётко видеть - кто играет сам, а кто халтурит. Я уверен, что доблестным программистам из CCP под силу реализовать такую систему защиты.
P.S. Поправьте меня или дополните идею, если я ошибаюсь. Я пока что новичок в мире EVE
Choh
Aliastra
#538 - 2012-10-20 05:41:04 UTC
Таки и это всё было.
А ботоводы с дронами не летают.
Dimiana
Viziam
Amarr Empire
#539 - 2012-10-20 06:16:26 UTC
С логистик-дронами это была бы имба.
А вот файтерами дать ограниченный интеллект от слиперов давно пора. Тем более что механизм подобного контроля уже есть-с его помощью в предверии инкуршена рулили саншей.
Robotector
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#540 - 2012-10-20 19:54:10 UTC
CCP Droog wrote:

У меня было ощущение, что мы это уже правили — завтра посмотрю ещё раз. Спасибо за замечание!

Сегодня был в игре, специально проверял. Ваша команда упустила этот момент.