These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Клочные АФК корабли (лампочки)

First post First post
Author
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#201 - 2012-10-14 06:02:26 UTC
Elinea Ausene wrote:
очень надеюсь что эту идею так никто и не одобрит.

причины очень просты: ева жестокая игра. а значит и ее правила не должны быть мягкими.
а собственно то что предлагается - именно облегчение жизни одним за счет других.

кроме того у вас там в нулях и так свободного пространства немеряно.


Очень надеюсь, что в следующий раз как надо будет высказаться - вы хоть будете представлять, о чём речь. Многие из отметившихся в этой теме вообще не жили в нулях, и не понимают самих игровых моментов о которых столько шума.

Предлагается не облегчение жизни карибасам за счёт несчастных пилотов бобров, а предлагается запрет на афк-игру. Конкретно в этой теме - речь про пилотов бобров, которые повесив кораблик под клокой, отходят от компа или играют в другие игры / играют в другом окне / играют на другом компьютере / а то и вообще (О УЖАС!!!) занимаются не-игровыми делами.

Логика пишуших проста - если человек за компьютером и играет, пусть хоть сутки сидит на одном месте в игре. На станции, в космосе, под клокой или без - его личное дело. А вот когда человек (который внезапно - хочет есть, пить, мыться, спать и так далее) отошёл больше чем на "икс" времени - производить отключение такого клиента от сервера, потому что игроку судя по всему и не интересно сидеть в этот момент за компом.

Аргумент что игрок в это время не зарабатывает иски, и вообще оплатил своюподписку, а потому что хочет то и творит - глупый, ибо игра как система неидеальна. И частенько нуждается в доработках, улучшениях и так далее. Потому выходят балансировочные патчи, обновления, потому в конце концов существует этот раздел форума. Присутствие в игре кого-то, кого на самом деле нет возле компьютера - нелогично. И сколько угодно могут ныть псевдопвпшники про "правильность" лампочек. Те кто защищает АФК-клочников, видимо не нашли своего места в нормальном пвп, "поймал-убил", вот и извращаются. Подчеркну - к тем, кто реально висит в системах по 5 часов, чтобы поймать глупого майнера и убить, ЭТО НЕ ОТНОСИТСЯ, реальных людей у экрана лично я уважаю. А вот голый клиент, без человека, не нужен вовсе.

Об том весь срач в этой теме. А воз кстати, и ныне там.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#202 - 2012-10-14 06:15:00 UTC
Перечитал свой пост, пришёл в голову контраргумент.

"АФК клочник как раз совершенно безопасен для майнера или карибаса, а потому незачем его нерфить" - всё так, возразить нечего. Но висение афк-клочника влияет на поведение майнера-карибаса, хотя реально опасность он представляет только после 5-6-7-8-9-10 часов афк, когда неожиданно вернулся за комп, и проверил как расслабившиеся карибасы за это время сначала осторожно, а потом всё смелее начали вылезать из-под посов. В этом смысле система АФК-клочников как сейчас воистину неравно раздаёт права для игроков. Получается, карибасы, присутствующие в игре - сидят за компом 10 часов, тратят нервы, дожидаясь ухода лампочки или проверяя её реакцию на вылазки, а он такой красавчик пришёл и "пофармил" уже готовых жертв, психологически забывших про него как про реальный объект. Контрмеры, которые сегодня есть в игре от афк-висящего бобра - неадекватны, при его явном преимуществе.

Ещё один агрумент, звучавший в этой теме - "а кто мешает карибасу пойти тоже погулять. в магазин и так далее - лампочке надоест висеть без целей, и он улетит туда где кто-то глупее тебя вылезает при нейтрале в локале пофармить". Аргумент несостоятелен по той причине, что для майнеров в клайм нулях важен такой показатель как индекс промышленности системы, который без регулярного поддержания падает. Для хантеров кстати то же самое. Итого - налицо факт неравенства. Живущие в нулях если будут афк, потеряют игровые возможности, а пилот висящий на бобре - ничего не потеряет.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

RedDevil 052rus
corporation federal agents space
Brothers of Tangra
#203 - 2012-10-16 11:38:04 UTC
Rusyadoomer wrote:
Перечитал свой пост, пришёл в голову контраргумент.

"АФК клочник как раз совершенно безопасен для майнера или карибаса, а потому незачем его нерфить" - всё так, возразить нечего. Но висение афк-клочника влияет на поведение майнера-карибаса, хотя реально опасность он представляет только после 5-6-7-8-9-10 часов афк, когда неожиданно вернулся за комп, и проверил как расслабившиеся карибасы за это время сначала осторожно, а потом всё смелее начали вылезать из-под посов. В этом смысле система АФК-клочников как сейчас воистину неравно раздаёт права для игроков. Получается, карибасы, присутствующие в игре - сидят за компом 10 часов, тратят нервы, дожидаясь ухода лампочки или проверяя её реакцию на вылазки, а он такой красавчик пришёл и "пофармил" уже готовых жертв, психологически забывших про него как про реальный объект. Контрмеры, которые сегодня есть в игре от афк-висящего бобра - неадекватны, при его явном преимуществе.

Ещё один агрумент, звучавший в этой теме - "а кто мешает карибасу пойти тоже погулять. в магазин и так далее - лампочке надоест висеть без целей, и он улетит туда где кто-то глупее тебя вылезает при нейтрале в локале пофармить". Аргумент несостоятелен по той причине, что для майнеров в клайм нулях важен такой показатель как индекс промышленности системы, который без регулярного поддержания падает. Для хантеров кстати то же самое. Итого - налицо факт неравенства. Живущие в нулях если будут афк, потеряют игровые возможности, а пилот висящий на бобре - ничего не потеряет.


Полностью поддерживаю! Собственно об этом я и твердил весь пост.
Helga Chelien
Doomheim
#204 - 2012-10-16 12:39:01 UTC
Rusyadoomer wrote:
Перечитал свой пост, пришёл в голову контраргумент.
Ещё один агрумент, звучавший в этой теме - "а кто мешает карибасу пойти тоже погулять. в магазин и так далее - лампочке надоест висеть без целей, и он улетит туда где кто-то глупее тебя вылезает при нейтрале в локале пофармить". Аргумент несостоятелен по той причине, что для майнеров в клайм нулях важен такой показатель как индекс промышленности системы, который без регулярного поддержания падает. Для хантеров кстати то же самое. Итого - налицо факт неравенства. Живущие в нулях если будут афк, потеряют игровые возможности, а пилот висящий на бобре - ничего не потеряет.

Добавлю: Лампочка должна провоцировать карибаса на противодействие, а не выгонять его из игры.
А афк-лампочка именно выгоняет пилотов "погулять".

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Lineryn Advica-Entu
Imperial Shipment
Amarr Empire
#205 - 2012-10-16 13:39:55 UTC
Вот еще идея. Допустим, если клочник провисел в афк часов эдак много, при попытке куда-то варпнуть, он расклочивался и залипал какое-то время(минуту или больше) на месте.
Карибас, жмакающий подскан, спокойно развернется и сядет под пос, а то и умудристя насканить\убить супостата.

Объяснить можно перегревом систем при длительном пребывании в режиме маскировки.

Однако ИМХО многочасовые таймеры - буллшит.
DedMazay ru
#206 - 2012-10-16 15:21:47 UTC
Хотите коабить\копать\строить безопасно - летите в хайсек !!!
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#207 - 2012-10-16 21:11:57 UTC
DedMazay ru wrote:
Хотите коабить\копать\строить безопасно - летите в хайсек !!!


Во сколько ненависти :) Едаааааа....

Хотите ловить/воевать/наказывать на пвп кораблях беззащитные халки и нуботенги? Мне вас жаль. :) Мои друзья пвпшники ловят боевые корабли в пвп фитах.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

Helga Chelien
Doomheim
#208 - 2012-10-17 06:16:55 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
Я не хочу копать безопасно. Я хочу убивать афкающих бобров. Чтобы боброводы страдали и боялись отойти от компа больше, чем на 15-30 минут. Прилетел бомбить - бомби.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

RedDevil 052rus
corporation federal agents space
Brothers of Tangra
#209 - 2012-10-17 14:17:48 UTC
Helga Chelien wrote:
sanychsun wrote:

...
6. Профииииииииииииит.

И?
Как только ты шевельнешься мышкой - пропадет надпись "афк" и в системе начнется шухер. В чем профит-то?


Кстати только сейчас заметил эту мессагу))) Замечательная идея с АФК статусом.
Тут я подумал и пришел к выводу, что просто сделать АФК статус не вариант.

Пришла в голову такая идея:

В принципе клочнику нужно все го лишь убрать возможность внезапного нападения. Например имитировать выход персонажа из игры:

Клочника будучи на корабле класса БО в состоянии активированной маскировки после скажем к примеру 1 часа АФКА автоматически блокирут управление и отварпывает на 15 АУ от предыдущего места дислокации. Выкидывает из Локала (что бы не мозолил глаза имитируя выход из игры).

Режимы когда начинает действовать таймер АФК (любой из перечисленных активирует таймер):
1. Свернуто игровое окно.
2. Неактивны мышь+клавиатура.
3. Активное окно перемещено за пределы экрана.



Когда клочник возвращается за комп:

1. Его начинает показывать в верхних строчках локала.
2. Его корабль сначала варпает на предыдущее место дислокации.
3. Разблокируются все функции управления.
RedDevil 052rus
corporation federal agents space
Brothers of Tangra
#210 - 2012-10-17 20:25:20 UTC
ArtiShot wrote:
Замечаю, что многие тут бормочат про навязывание боя лампочкой и инициативу на ее стороне.
Давайте по пунктам:
1. висящая в клоке лампочка никому ничего не навязывает, и не может вам ничего сделать (!) пока сидит в клоке. (благодарности кэпу)
2. допустим, лампа проявляется внезапно и начинает делать плохо вашему кораблю. Вы легко можете перехватить т.н. инициативу у лампы, выпрыгнув на нее реконом из клоки 2м окном, либо сбить пол-брони\ сломать полностью нагой или торнадкой со 100км также из 2го окна. Если лампа пряморукая, то она отварпает (и потом хорошенько подумает, прежде чем снова напасть), если нет - вы ее посальважите.


1. "Лампочка навязывает мне "Майн+Хант+Логистику+Заправку посов, а также их монтажные работы." с присутствующем в системе Нейтральным, а равно агрессивным по отношению ко мне игроком который не может быть обнаружен, имеет возможность прокидывать в систему флот Т2 БШ и имеет преимущество внезапности нападения.

2. Тоесть данным сообщением вы мне предлагаете приобрести аккаунт и ежемесечно продлевать на нем подписку для того, что бы я имел возможность поймать лампочку??? А вы любезный прочтите текст под номером 1 пятью строками выше. Evil
Rusyadoomer
New Concept Private Corporation
#211 - 2012-10-18 03:20:43 UTC
И вот снова - лампочка, сидящая в клоке, блаблабла....

Да пусть сидит, это право игрока! Пусть хоть 10 часов сидит в клоке, это его право так проводить игровое время - НО, игрок должен быть за компьютером. Играешь? Играй как тебе вздумается, отошёл - получи дисконнект.

Бесконечно возвращаемся к попыткам карибасов понерфить клоку - а необходимости в этом нету. Нерфить ничего не надо, надо бороться с ненастоящими игроками - ботами или теми кого нет у экрана.

Пишу стены текста, крыши текста, заливаю текстовые фундаменты. Дорого, элитно. Оплату коньяком предлагать можно, но за результат в таком случае не ручаюсь. Про Орку, Рорку и бонусы на майнинг

ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#212 - 2012-10-18 04:35:26 UTC
RedDevil 052rus wrote:
ArtiShot wrote:

- - - - -
Давайте по пунктам:
1. - - - -
2. - - - -


1. "Лампочка навязывает мне "Майн+Хант+Логистику+Заправку посов, а также их монтажные работы." с присутствующем в системе Нейтральным, а равно агрессивным по отношению ко мне игроком который не может быть обнаружен, имеет возможность прокидывать в систему флот Т2 БШ и имеет преимущество внезапности нападения.

2. Тоесть данным сообщением вы мне предлагаете приобрести аккаунт и ежемесечно продлевать на нем подписку для того, что бы я имел возможность поймать лампочку??? А вы любезный прочтите текст под номером 1 пятью строками выше. Evil


Во-первых, поднимать посты месячной давности не обязательно (тем не менее, мое мнение все еще в силе).

Прилетает лампочка, угу досадно. Возможно, мне следует создать тут по соседству темку о трудностях рядового ФВ-карибаса? Буду ныть о том как нечестно играют пвпшники: я сидел сторожил мажор-плекс минут 20, а когда оставалось минуты две, налетели нейтралы и вытолкали меня оттуда. ЭТО ВЕДЬ ОГРОМНАЯ потеря профита для меня!
Или пусть ВХ-шники пожалуются, что у них нет локала, и что у них рука затекает жать кнопку подскан =)

Да, лампочка может прийти к вам сейчас, а может прийти позже. Как-то неудививительно. Даже в империи вас могут слить, когда захотят. Только вы не будете об этом знать заранее.

Про 2й аккаунт - да, я все по делу написал. 2й акк - это не только защитник, но и сканерщик, производственник, планетарщик, макинаво\орка-вод, скаут. Или в нулях можно жить без этих функций? А нужно ли? )

Quote:
"Лампочка навязывает мне "Майн+Хант+Логистику+Заправку посов, а также их монтажные работы."

лол))
серьезно, но я не понял, что вы тут хотите сказать. Видимо что-то про не нужность 2го акка в нулях? =) (см. пункт выше)

На мой взгляд, нет проблемы ни в афке в клоке (на протяжении х времени, где х < 23,5 часов), ни в клоке тем более.
Нужно просто починить механику цино-полей, точнее их постановки. В этой теме говорили об этом, кстати. Позже я приведу вам ссылку на доводы от уважаемых мною игроков.
Helga Chelien
Doomheim
#213 - 2012-10-18 05:03:11 UTC  |  Edited by: Helga Chelien
ArtiShot wrote:

Прилетает лампочка, угу досадно. Возможно, мне следует создать тут по соседству темку о трудностях рядового ФВ-карибаса? Буду ныть о том как нечестно играют пвпшники: я сидел сторожил мажор-плекс минут 20, а когда оставалось минуты две, налетели нейтралы и вытолкали меня оттуда. ЭТО ВЕДЬ ОГРОМНАЯ потеря профита для меня!
Или пусть ВХ-шники пожалуются, что у них нет локала, и что у них рука затекает жать кнопку подскан =)

Да, лампочка может прийти к вам сейчас, а может прийти позже. Как-то неудививительно. Даже в империи вас могут слить, когда захотят. Только вы не будете об этом знать заранее.

На мой взгляд, нет проблемы ни в афке в клоке (на протяжении х времени, где х < 23,5 часов), ни в клоке тем более.
Нужно просто починить механику цино-полей, точнее их постановки. В этой теме говорили об этом, кстати. Позже я приведу вам ссылку на доводы от уважаемых мною игроков.

Вы абсолютно правы. Нет проблем при х<23,5 часов. А вот если больше - эти проблемы появляются. И править механику цино не нужно. Иначе пострадает ПВП. Хотдропы и пробрасывания флотов.
Вот и нужно сделать так, чтобы х> 23,5 часов была возможность играть "ручками", но не было возможности афкать. Именно это и предлагают последние 5 страниц. На полчаса отошел от компа - дисконнект.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#214 - 2012-10-18 07:07:55 UTC
Не думал, что мне придется это говорить, но каждые 23,5 часа в еве (кажется, в 16-00 по мск) происходит даунтайм, который длится примерно 30минут. :facepalm:
После чего все пилоты своими ручками вновь подключаются к серверу чтобы грабить, убивать и всячески беспределить. Значит выходит, что афкинг более чем 23,5 часа подряд невозможен! (ухты!)

Совсем ничего не делать по данному вопросу - не айс, но делать то, что вы предлагаете, т.е. отключение по таймеру - это уже перебор. Я - сторонник концепции "песочницы", где абсолютно все регулируется игроками, но не какими-то костылями или лозунгами типа "даешь доступный плекс труженникам белтов!"

Где-то в постах девов проскакивала информация, что ССР думает ввести способ сканинг клочников по образу и подобию средств поиска подлодок ирл. Но как обычно, это только слухи.
Helga Chelien
Doomheim
#215 - 2012-10-18 07:19:14 UTC
ArtiShot wrote:
Не думал, что мне придется это говорить, но каждые 23,5 часа в еве (кажется, в 16-00 по мск) происходит даунтайм, который длится примерно 30минут. :facepalm:
После чего все пилоты своими ручками вновь подключаются к серверу чтобы грабить, убивать и всячески беспределить. Значит выходит, что афкинг более чем 23,5 часа подряд невозможен! (ухты!)

Совсем ничего не делать по данному вопросу - не айс, но делать то, что вы предлагаете, т.е. отключение по таймеру - это уже перебор. Я - сторонник концепции "песочницы", где абсолютно все регулируется игроками, но не какими-то костылями или лозунгами типа "даешь доступный плекс труженникам белтов!"

Где-то в постах девов проскакивала информация, что ССР думает ввести способ сканинг клочников по образу и подобию средств поиска подлодок ирл. Но как обычно, это только слухи.

И? 20 минут игры в сутки, из которых 10 уходит на подключение - это нормально? (при том, что бобер висит от Дт до Дт).
Насчет слухов о скане лампочек - тоже слышал краем уха. Но это пока только слухи. Поэтому их в расчет не беру.
Отключение по таймеру - это не "костыли", а исправление самого принципа игры.
С одной стороны - наказываются боты, с другой - не наказывается афк игра. Хотя явления лежат в одной плоскости.
Отключение при длительной неактивности - введение единого правила для многих аспектов игры, где афк дает преимущество.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#216 - 2012-10-18 08:07:37 UTC  |  Edited by: ArtiShot
Helga Chelien wrote:

... А вот если больше - эти проблемы появляются. И править механику цино не нужно. Иначе пострадает ПВП. Хотдропы и пробрасывания флотов.
........

Перестаю вас понимать.. вы чью сторону-то отстаиваете? карибасов или хотдроп-"нагибаторов"? =D

Цино-механика в еве не менялась никак с момента ее появления в бородатых 2000-х, куча проблем там уже назрела, и многие игроки это понимают.
Как вариант исправления недуга игроки предлагают ввести различные виды циногенераторов - на разные случаи жизни, и с различными характеристиками и ограничениями соотвественно.

Процитирую одно из таких предложений:
источник: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=86790
Fon Revedhort wrote:
● Цино-поля и перемещения по ним никогда не менялись с самого момента появления в игре. Есть ряд принципиальных моментов, по которым хотелось бы увидеть от ССР связные ответы, а не отписку а-ля ССР Greyscale - "так было всегда". Ключевой вопрос такой: почему цино, при всё многообразии выполняемых им задач, по-прежнему работает по одним и тем же общим для всех и повсюду правилам? Причём достаточно примитивным правилам. Это так же глупо, как если бы на все корабли ставилась одна и та же усреднённая пушка без трекинга. Тут нужно напомнить, что в своё время в игре трекинга как раз не было. Потом он появился, но никто не считает это за "нерф" пушек как таковых - такие игроки если и были, то давно вымерли, не сумев адаптироваться к новым, улучшенным правилам. Точно так же и наведение порядка в цино-механике не может быть нерфом. Усиление недоработанных правил - это всегда буст. Буст геймплея. Следовательно, усиление правил цино-механики - это благо для всех игроков, включая любителей хот-дропа и бесплатных киллмейлов.

Необходимо иметь несколько разных циногенераторов и, соответственно, разные правила для них. Принципиально это выглядит примерно так:
1) циногенератор для клаймовых войн. Активируется вблизи объектов, так или иначе связанных с суверенитетом (посы, хабы, станции и пр.). В остальном он может работать пусть даже по существующим примитивным правилам (отсутствие штрафов на корабль-носитель, отсутствие затрат времени на "раскрутку" цино, отсутствие сброса лока при активации, дешевизна по CPU/PG, отсутствие демаскирующей подсветки, дешевизна по искам и прочая и прочая и прочая). При отсутствии (в гриде) объектов клаймовых войн такое цино, понятно, не может быть активировано в принципе.
2) существующий коверт-генератор. Может вообще не меняться, но этот пункт сильно зависит от того, насколько ССР устойчиво к безответственным возгласам а-ля "побустите Б/О". Любой буст Б/О, выходящий за рамки небольших фиксов отдельных моментов (переделка Сина; возможно, повышение ёмкости фуэл-бея и пр.), должен со всей очевидностью компенсироваться усложнением соответствующей цино-механики.
3) генератор дешёвых киллмейлов через ганк и хот-дроп. Активируется где угодно (кроме, понятно, систем с включённым цино-джаммером), но имеет ряд пенальти - не обязательно даже все - из следующего набора: штрафы на корабль-носитель (скажем, снижение резистов); наличие затрат времени на "раскрутку" цино, т.е. ввод временного интервала между активацией цино и появлением в этом же самом гриде полностью боеготовых кораблей - при этом скорость "раскрутки" можно сделать зависимой от количества уже находящихся в гриде кораблей (любых) - чем больше масштаб ПвП, тем быстрее происходит проброс; сброс и запрет на любой лок с корабля-постановщика на весь цикл работы генератора; наличие адекватных, а не символических, затрат по CPU/PG; ввод демаскирующей подсветки кораблей с установленным цино-генератором - они должны светиться как минимум столь же ярко, как корабли с включенным сенсор-бустером и пр.; адекватная цена генератора в исках (хотя бы несколько десятков кк).
4) цино-генератор для путешествий. Ставится где угодно и работает пусть даже по существующим правилам с тем, впрочем, исключением, что корабли, прошедшие через такое цино, имеют полный запрет на лок любых целей в пределах, скажем, минут пятнадцати, что ограничивает боевое применение этого вида цино. В случае затруднений с реализацией такого ограничения от данного вида цино можно вообще отказаться.

Могут возразить и заявить, что сейчас, дескать, одно цино (или два, включая ковертовское) на какой-нибудь Рапире "удобно" решает все задачи, а после подобных изменений придётся идти на кое-какие компромиссы. На это очевидный ответ: на компромиссы в этой игре приходится идти всегда. А если кто-то мыслит категориями одной универсальной "волшебной палочки", то ему следует взять какой-нибудь один корабль, зафитить его "универсально" и попытаться полетать на нём соло - уровень понимания наверняка изменится.



Helga Chelien wrote:
Отключение при длительной неактивности - введение единого правила для многих аспектов игры, где афк дает преимущество.

Укажу на нестыковки в ваших постах.
По ним, сидение на станции во время ожидания перестановки ордеров в маркете, полет на цепторе с мвд для постановки дальнего спота - это неоправданное преимущество, ок.
А вот возможность дропнуть флот через цино безо всякой временной задержки - это норма. Нерфить нельзя, ибо нагибаторы заплачут.
Отличная логика, чо.

Еще момент -
Ок, представим себе ситуацию, ССР послушало таких как вы и ввело отключение клиентов по таймеру неактивности.
В таком случае Я беру увесистую штуковину, например промышленный подшипник, кладу на клаву, ухожу куда мне надо, а клава печатает ррррррррррррррррррр... и клиент не вырубается! Что, разрыв шаблона? Нарушение ЕУЛА? Покажите плз мне там строки, которые я нарушу при помощи подшипника.
Helga Chelien
Doomheim
#217 - 2012-10-18 08:18:20 UTC
Я отстаиваю сторону игроков, которые сидят за компом во время игры.
Насчет ребалансировки цино "на разные случаи жизни" - это немного другая тема. Тут ведь говорят именно об афк-аспектах игры (конкретно о бобрах). И в концепции данных ситуаций цино менять не нужно.
Насчет ожидания маркета, полета на МВД и прочего. Вот вы сидите и ждете, бросив мышку и клавиатуру и уставившись в экран? Нет конечно.
В ангаре даже специальный счетчик оборотов корабля сделали. А это говорит только об одном - человек все равно шевелит мышкой. Даже если "ничего не делает".
Насчет "ррррррррррррррррр..." - А вы уверены, что это сработает? Если срабатывание команды идет при нажатии клавиши (on click) - сработает. Если в момент окончания сигнала от клавиши (off click) - фиг.
Это все технические нюансы.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

RedDevil 052rus
corporation federal agents space
Brothers of Tangra
#218 - 2012-10-18 09:17:18 UTC
Rusyadoomer wrote:
И вот снова - лампочка, сидящая в клоке, блаблабла....

Да пусть сидит, это право игрока! Пусть хоть 10 часов сидит в клоке, это его право так проводить игровое время - НО, игрок должен быть за компьютером. Играешь? Играй как тебе вздумается, отошёл - получи дисконнект.

Бесконечно возвращаемся к попыткам карибасов понерфить клоку - а необходимости в этом нету. Нерфить ничего не надо, надо бороться с ненастоящими игроками - ботами или теми кого нет у экрана.


Совершенно верно, достаточно ограничить возможности пилотов АКФ-клочников моментально нападать в тот момент когда они возвращаются к экранам своих компьютеров. Шанс безусловно должен быть у каждого!

Выход тут может быть только 1 АКФ-клочник невиден в локале до того момента пока он не станет активным... При этом сразу по возвращению он не должем иметь возможности стартовать с места в карьер!
ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#219 - 2012-10-18 09:26:38 UTC
Helga Chelien wrote:
Я отстаиваю сторону игроков, которые сидят за компом во время игры.
Насчет ребалансировки цино "на разные случаи жизни" - это немного другая тема. Тут ведь говорят именно об афк-аспектах игры (конкретно о бобрах). И в концепции данных ситуаций цино менять не нужно.
Насчет ожидания маркета, полета на МВД и прочего. Вот вы сидите и ждете, бросив мышку и клавиатуру и уставившись в экран? Нет конечно.
В ангаре даже специальный счетчик оборотов корабля сделали. А это говорит только об одном - человек все равно шевелит мышкой. Даже если "ничего не делает".
Насчет "ррррррррррррррррр..." - А вы уверены, что это сработает? Если срабатывание команды идет при нажатии клавиши (on click) - сработает. Если в момент окончания сигнала от клавиши (off click) - фиг.
Это все технические нюансы.

Я вообще перестаю понимать...
Т.е. коврик\бобер\рекон сидит в клоке круглосуточно и сделать ничего не может априори. Но по вашему мнению это плохо
Вдруг, он выходит из клоки, ставит цино, вылезает ганг, спиливает карибаса, и по-вашему мнению - это хорошо
Так где тут проблема тогда?

Про мвд и цептор. Я вот решил взять и сделать спот над гейтом на расстоянии пары АУ. 2 ау ~ 300млн км. Чтобы преодолеть такое расстояние мне даже 23,5ч от дт до дт не хватит. А если мне на работу надо ходить? Поставил цептор с капстаб мвд и пошел на работу. Где я виноват?

насчет "ppppppppppppppppp". Я могу в течение часа сделать механизм, который будет раз в несколько секунд клацать по клаве. Это совсем не сложно, это технический нюанс (с).
ArtiShot
Deep Core Mining Inc.
Caldari State
#220 - 2012-10-18 09:33:16 UTC
RedDevil 052rus wrote:

Совершенно верно, достаточно ограничить возможности пилотов АКФ-клочников моментально нападать в тот момент когда они возвращаются к экранам своих компьютеров. Шанс безусловно должен быть у каждого!

Выход тут может быть только 1 АКФ-клочник невиден в локале до того момента пока он не станет активным... При этом сразу по возвращению он не должем иметь возможности стартовать с места в карьер!

Вот это уже хорошая, оформленная идея, однако все равно можно выдумать способы заставить систему думать, что вы сидите перед компом. Например, в предыдущем посте я писал про некое механическое устройство, давящее на клаву раз в n времени.