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Vorschläge und Ideen

 
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[Wintererweiterung] Unterstützungskreuzer

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-09-25 17:12:38 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Unsere Entwickler planen für die kommende Wintererweiterung die Einführung von Unterstützungskreuzern (Support Cruiser) (englischer Originalthread). Diese Schiffe sind Tech-1-Schiffe, die gemeinsam oder anstelle der berühmten Tech-2-Logistikschiffe Fernreparaturen ausführen können.

Wir wollen mit diesen Schiffen unsere Bemühungen fortsetzen, die wir mit den Unterstützungsfregatten begonnen haben und unseren Spielern einen vollständigen Weg zu allen Tech-2-Logistikschiffen bereitstellen.
Da diesen Winter auch die ORE Erzfregatte eingeführt wird und die Skillanforderungen für Barges gesenkt wurden, besteht kein Bedarf mehr an rassenspezifischen Schiffen mit besonderen Erzabbauboni.

Die Unterstützungsschiffe sind schwächer als ihre entsprechenden T2-Versionen, sind aber so entworfen, dass sie einen sinnvollen Beitrag in T1/T2-Flotten liefern können. Um dieses zu erreichen, sind diese neuen Schiffe ähnlich schnell und agil wie ihre T2-Versionen, cap-stabil und cap-chain-fähig.

Die Schiffe werden stärker von ihrem Rollenbonus profitieren und weniger von Skillboni abhängigen, sodass sie auch ohne Kreuzerskill auf Level 5 auskommen werden. Der Nachteil dieses leichten Zugangs wird hauptsächlich in geringerer Reparaturleistung (knapp 2/3 der T2-Logistikschiffe), größerem Signaturradius, geringerer Sensorstärkre und effektiven Hitpoints bestehen.


Meta - Name - Power - CPU
0 - Medium Remote Armor Repair System I - 120 - 20
1 - Medium I-ax Regenerative Projector - 120 - 19
2 - Medium Coaxial Regenerative Projector - 120 - 18
3 - Medium 'Arup' Remote Bulwark Reconstruction - 120 - 17
4 - Medium 'Solace' Remote Bulwark Reconstruction - 120 - 16
5 - Medium Remote Armor Repair System II - 132 - 24
7 - Love' Medium Remote Armor Repair system I - 105 - 16
11 - Centum C-Type Medium Remote Armor Repair System - 181 - 24
11 - Corelum C-Type Medium Remote Armor Repair System - 132 - 24
12 - Centum B-Type Medium Remote Armor Repair System - 187 - 24
12 - Corelum B-Type Medium Remote Armor Repair System - 132 - 24
13 - Centum A-Type Medium Remote Armor Repair System - 192 - 24
13 - Corelum A-Type Medium Remote Armor Repair System - 132 - 24
0 - Medium Shield Transporter I - 40 - 70
1 - Medium Asymmetric Barrier Transpositioner I - 40 - 66
2 - Medium Murky Shield Screen Transmitter I - 40 - 63
3 - Medium 'Atonement' Ward Projector - 40 - 56
4 - Medium S95A Partial Shield Transporter - 40 - 60
5 - Medium Shield Transporter II - 50 - 84
11 - Gistum C-Type Medium Shield Transporter - 50 - 84
11 - Pithum C-Type Medium Shield Transporter - 50 - 108
12 - Gistum B-Type Medium Shield Transporter - 50 - 84
12 - Pithum B-Type Medium Shield Transporter - 50 - 111
13 - Gistum A-Type Medium Shield Transporter - 50 - 84
13 - Pithum A-Type Medium Shield Transporter - 50 - 115



Augoror
Cruiser Skill Boni:
15% Bonus auf die Reparaturleistung von Remote Armor Repair-Modulen
5% Reduktion des Energiespeicherverbrauchs von Remote Armor Repair-Modulen

Rollenbonus:
1000% Bonus auf die Reichweite von Remote Armor Repair- and Energy Transfer-Modulen
200% Bonus auf die Transferleistung von Energy Transfer Array-Modulen

Slotlayout: 5 H (+1), 3 M (+1), 5 L, 3 Geschütztürme
Ausrüstung: 650 PWG (+175), 275 CPU (+50)
Verteidigung (Schild/Panzerung/Rumpf): 1000(+140) / 1650(+321) / 1550(+221)
Energiespeicher (Betrag /Aufladerate /Durchschnittlicher Energiespeicher pro Sekunde): 1500(+562.5) / 300s(-35s) / 5 (+2.2015)
Mobilität (Maximalgeschwindigkeit / Trägheit /Masse / Alignzeit): 210(+57) / 0.68(+0.055) / 10730000 / 6.8s (+0.5)
Drohnen (Bandbreite / Kapazität): 20(+15) / 20(+15)
Zielerfassung (Zielreichweite / Scan-Auflösung / max. aufgeschaltete Ziele): 62.5km(+20) / 385(+57) / 8(+3)
Sensorstärke: 14 Radar (+3)
Signaturradius: 90 (-20)
Frachtraumkapazität: 465


Osprey
Cruiser Skill Boni:
15% Bonus auf die Transferleistung von Shield Transporter-Modulen
5% Reduktion des Energiespeicherverbrauchs von Shield Transporter-Modulen

Rollenbonus:
1000% Bonus auf die Reichweite von Shield Transporter- and Energy Transfer-Modulen
200% Bonus auf die Transferleistung von Energy Transfer Array-Modulen

Slotlayout: 5 H (+1), 5 M (+1), 3 L, 1 Geschützturm (-2), 2 Launcher
Ausrüstung: 425 PWG (-50), 440 CPU (+165)
Verteidigung (Schild/Panzerung/Rumpf): 1650(+477) / 1000(+24) / 1450(+356)
Energiespeicher (Betrag /Aufladerate /Durchschnittlicher Energiespeicher pro Sekunde): 1375(+531.25) / 275s(-26.25s) / 5 (+2.2)
Mobilität (Maximalgeschwindigkeit / Trägheit /Masse / Alignzeit): 200(+47) / 0.59(+0.085) / 11230000 / 6.2s (+0.9)
Drohnen (Bandbreite / Kapazität): 20 / 20
Zielerfassung (Zielreichweite / Scan-Auflösung / max. aufgeschaltete Ziele): 65km(+12.5) / 350(+39) / 8(+3)
Sensorstärke: 16 Gravimetric (+2)
Signaturradius: 95 (-30)
Frachtraumkapazität: 485


Exequror
Cruiser Skill Boni:
15% Bonus auf die Reparaturleistung von Remote Armor Repair-Modulen
5% Reduktion des Energiespeicherverbrauchs von Remote Armor Repair-Modulen

Rolenbonus:
1000% Bonus auf die Reichweite von Remote Armor Repair -Modulen
100% Bonus auf die Reparaturleistung von Logistikdrohnen (sowohl Schild- als auch Panzerungsreparatur)

Slotlayout: 3 H (-1), 4 M, 6 L (+3), 3 Geschütztürme (-1)
Ausrüstung: 610 PWG (+110), 275 CPU (+25)
Verteidigung (Schild/Panzerung/Rumpf): 1000(+101) / 1400(+227) / 1600(+506)
Energiespeicher (Betrag /Aufladerate /Durchschnittlicher Energiespeicher pro Sekunde): 1375(+375) / 264s(-92.25s) / 5.2 (+2.4)
Mobilität (Maximalgeschwindigkeit / Trägheit /Masse / Alignzeit): 240(+81) / 0.61 / 11020000 / 6.3s
Drohnen (Bandbreite / Kapazität): 50(+10) / 50(+10)
Zielerfassung (Zielreichweite / Scan-Auflösung / max. aufgeschaltete Ziele): 55km(+7.5) / 365(+43) / 8(+3)
Sensorstärke: 15 Magnetometric (+2)
Signaturradius:...

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2012-09-25 17:14:10 UTC
Konstruktive Diskussionen bezüglich dieser Vorschläge unserer Entwickler sind herzlich willkommen, die Vorschläge des deutschsprachigen Forums hier werden dann an unsere englischsprachigen Entwickler weitergeleitet. Alternativ kann der Originalthread direkt benutzt werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Noriko Mai
#3 - 2012-09-25 20:31:23 UTC
Oh man hört sich das auf deutsch furchtbar an Big smile

"Meh.." - Albert Einstein

Nihi Lismus
A Lone Wolf Inc.
#4 - 2012-09-26 09:27:46 UTC
Wie habt ihr euch das gedacht?

Augoror und Osprey jeweils 4 Repper/Transfers + 1x Energy Transfer
und
Exequror und Scythe jeweils 3 Repper/Transferes (+ die Drohnen)
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#5 - 2012-10-03 12:38:03 UTC
Ein paar fragen meinerseits:
1. Wieso sind die Energy-Transfer-boni voll in den rollenboni?
2. wieao werden keine Remote Sensorbooster, Trackinglinks oder ECCM unterstützt?

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#6 - 2012-10-03 13:35:26 UTC
@Nihi: Es gibt für Shield/Armor jeweils einen mit 4+1 Transfermodulen und einen mit 3+Drohnen - ohne die Zahlen zu kennen, dürfte das dank des Bonus' auf Drohnen auf ein ähnliches Niveau kommen.

@Tatjana:
1. Damit man die Teile effektiv nutzen kann, ohne Cruiser auf V zu haben - denn die Rolle, die von CCP den DevBlogs zu Folge angedacht ist, ist die eines Trainingslogis um später auf T2-Logis zu wechseln. Einsteigerfreundlichkeit!

2. Ich vermute, um ein paar Alleinstellungsmerkmale der T2-Logis zu lassen, und die T1-Logis nicht zu OP zu gestalten - denn, seien wir doch mal ehrlich, das Potential haben sie.

Blog: [URL="http://www.ilikefalcons.wordpress.com"]White Knights and Manly Explosions[/URL]

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#7 - 2012-10-03 14:18:54 UTC
:-)
Aber wen man sich die setups mal genau anschaut, dürften die Minmatar und galente nen leichten Vorteil haben...
Alle haben 13 Slots. Aber die beiden haben den besseren Cap-ladewert und mehr med und lowslots. wird wohl Uf besseren Tank und Capunabhängig hinauslaufen.
vielleicht sollte man da 4-5-4 bzw 5-4-5 Slots umstellen.

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#8 - 2012-10-03 15:10:26 UTC
Genau wie ihre grossen brueder sind die Gallente und Minmatar Logischiffe eher selbstvorsorgend, wo hingegen die Amarr & Caldari schiffe eher in paaren Arbeiten. (Stichwort Capchain.)
Hat beides seine Vor und Nachteile - das konzept als sich wuerde ich aber nicht als unausgeglichen hinstellen. Hat jedes seine Anwendungsmoeglichkeit.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#9 - 2012-10-03 15:22:47 UTC
Die konzepte find ich auch gut. ich denk eifach nur das die Galente und minmatar etwas zu viele med und lowslots dafür zu wenige highslots haben.

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eXeler0n
Shark Coalition
#10 - 2012-10-03 20:43:59 UTC
Gallente und Minmatar reppen vermutlich ähnlich viel wie die Caldari/Amarr Varianten.
Dafür sind sie mit Sicherheit capstabil. Diesen Vorteil müssen sie durch den Tausch der Highslot Module zu Drohnen ausgleichen. Wenn man alleine oder als unabhängige Logis utnerwegs ist, dann würde ich Gallente/Minmatar nehmen. Für Gruppen von Logis Caldari/Amarr.

eXeler0n

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Blogpack:  http://eveblogs.de

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#11 - 2012-10-03 21:06:07 UTC
Sorry, etwas unklar ausgedrückt...

Mir geht es da nicht um eine Benachteiligung wegen der 3 Highslots, sondern um den vorteil der 10 anderen. Sind immerhin um 2 mehr als bei Caldary und Amarr. besonders da die Skyte und die Exequror auch die bessere wiederaufladerate haben (5.2 zu 5). Müste man mal testen ob die anderen beiden wirklich mit nur einem Capchain auskommen oder ob sie vielleicht sogar 2 brauchen.
Hier einfach einen wegzustreichen halte ich aber für übertrieben.
Ich würde die teile echt gerne Testen...

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