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DUST514についての要望や意見

First post
Author
sunaipo sub
Neko Neko Honpo
#1 - 2012-09-26 03:17:10 UTC
はじめまして。
今回、DUSTについての要望をいくつか
出していきたいと思います。

自分はPS3でFPS主体でゲームをしています。
タイトルは書きませんがいつも冬に発売する某ゲームとだけ(笑)
日本人プレイヤーの傾向や、プレイ中での傾向、
考え方というものをコミュにティ含め、そこそこ見てきました。
いつも野良(ひとりでプレイする)でやっており、一度クランにも入ったことはあります。
そこでいくつか要望や意見があります。
DUSTのゲームシステムの全容まではわからないので
とりあえず書いていきます。


①意外と野良は多い
野良というのは特定のクラン(以下コープ)に
入っていない人で、割合はわかりませんが、
野良は多いです。最初から野良というよりは、
コープ脱退後に野良専門になるパターンです。
コープに入ったはいいが、想定外の束縛を嫌う人が多く、
観戦モードがある場合は自分のプレイがしたい!
という欲望は誰にもあります。そんな状況で味方から煽られ
自分のカンよりチームの命令やセオリーに従う・・・
これを嫌う日本人は多いです。

FPSで問題なのは野良パーティVSコープとなった場合に
連携力でコープのほうが有利というところですが、
ここは正直どうにかなる部分です。
たしかDUSTは野良(全員が野良ということがあるのかどうかは不明ですが)VSコープという
状況になる可能性はあるとは思いますが、連携以外に
野良が不利になるシステムはいれるべきではないと思います。
たとえば資金力とか。FPSの基本はプレイヤーの腕、
装備に合ったスキルの選択、経験(カン)の総合力なので、
資金力が多いほうが圧倒的に有利ということだけは
やめてほしいです


②アドバンテージ
日本のFPSユーザーは確実に増えてきてます。
しかし新兵だと中上級プレイヤーにボコボコにされることもあるでしょう。
とくに最初はそうです。字幕版に対し日本語版が1ヶ月遅れで発売になると
この1ヶ月のアドバンテージがでかいことは、ほとんどのユーザーは知っていますので
通常、先に発売する字幕版が7割くらい売れているはずです。(当然両方買う人もいる)
しかし、スキルシステムなどが受け入れやすいものだと
新兵さんは継続できるし先も見えるからありがたい。
もしスキルのアドバンテージが通常のFPS以上のものになると
最初の1ヶ月で離れてしまう可能性もあります。
もう追いつけないということを悟ってしまうからです。
かなり遅れて参加したユーザーにも希望がないといけません。

最終的にプレイヤーの腕(経験や連携力も含む)以外の要素が勝敗の半分以上をしめてくると
さすがに萎えます。最初に用意されているであろう初期カスタムでも、
フルカスタムした相手とまともに戦えなくはない、という
くらいのバランスでないとだめですね。

③わかりやすいゲーム
上記のようにFPSユーザーは増えているため期待できる本作ですが、
EVEのことを考えると、やや「もしかするとわかりにくいシステムではないか?」
という不安もあります。なのでできるだけわかりやすいシステムにしてほしいです。
あとは画面もそう。ロボゲーにたまにありますが、数値が潰れて見えない!
というゲームは最悪。
1時間かけてインストールしたゲームを
このあいだ開始後1分で削除しました(笑)
数値を見ていかないといけないゲームなのに、
いったい開発陣は何型のモニターでゲームをしろというのか、という
くらいでした。
24型くらいのテレビですが、微塵も見えません(読めない)でした。
最大のストレスはここです。文字が潰れて見えない、見えにくい、
読めない、というゲームはタイトルに関わらず問題外です。

④報酬の違いはあるのか
これもまだシステムがわからないのでなんとも言えませんが、
コープ所属と野良で報酬に違いをつけるのかどうかと
いうところです。野良も場合、傭兵扱いになるのであれば
報酬の高低はあってもいいとは思います。
新兵の野良でもうれしい要素かもしれませんし
差別化されている要素があるだけで親切に見えます。

⑤マップが広すぎる場合は復活地点に注意
最近のプレイヤーは突撃派が多いため圧倒的に狭いほうのマップを好むようです。
もしマップが広い場合は復活地点をうまく設定しないと
相当のストレスになります。
たとえば味方の位置によっては、敵の密集地の真ん中に
復活してしまい、復活後すぐに殺されるというループが
発生するゲームもあります。
死んだ後、前線にいくまで1分~2分以上かかり、
なにもしないうちに終わった・・・というものまであります。
FPSにおいてマップはゲーム内最大の要素であって、
マップを、より把握している側が勝つというのは
もはや常識といっていいぐらいですから、そのゲームの
核になる部分ですね。マップ関連の評価によって
そのゲームの評価がかわってくる。
ネット上では「あのゲームのマップは神」という言い方もされています。
マップ関連は念入りにお願いします。

以上5点ほど、思いつく限り書きましたが、
毎年買っている某ゲームをやめてこっちをプレイしようと
思っているくらい非常に期待している作品なので、
楽しみにしています!
sunaipo sub
Neko Neko Honpo
#2 - 2012-09-28 03:24:39 UTC


日本国内のネット上でDUSTに関する
意見を拾っていくことにしました。
「そこまで言われてもねえ」という意見も
あるかもしれませんが1つ1つを尊重して
転載します。全部は書ききれないので
いくつかを選んでいきます。

以下は、過去1週間程度で書かれていた
ものです。

・重要単語のみ英語がよいのでは
・クローン?生み出すリスポン施設で選択中に、LAVに乗り込むと
選択画面がそのままでLAVを操縦することに。すごい邪魔 。
もう一度この施設に近づいて○押したら治った。
LAVで走りながら↓キーで地図画面開いたら
なぜか道路の下に埋まってそのまま落下。5分ぐらい何もできず放置してたら死亡 。

・日本人中心の大型クラン出来たらいいなぁ
・移動がもっさりしてる。走っても遅い(装備によるとおもわれるが)
・自分も敵も固すぎる気がする・・・
敵と1v1で遭遇してもなかなか決着がつかないw
・体力低すぎてもだめだ、多すぎてもだめだ
・そんなほいほい死んだら困るだろうが。装備は消耗品なんやで
・これも本稼働したら権謀術数の一部になるんだろうか
・味方を妨害する奴にペナルティを与えるようなシステムを作れと
ベータテスターとして開発に要求しろ、と言いたかった。
・1キルもしないでデス量産しまくってるやつばかり必死で乗り込みやがる
あげく リペア使わずに大破させる。マジで何とかしてくれ。
なんで呼び出した奴の意思で追い出せねーんだよ。300万は洒落にならん
・いやー確かに呼び出した人間が乗り込まないとアンロックされないようにしないとダメだよなぁ
加えてポジションの優先権も与えないと何の為に自腹で呼び出してるのか判らん
・芋るのも分からなくはないな・・・ゲームで本気で死にたくないと思ったのはこのゲームが初めてだ・・・
・戦争ほど金の掛かるものは無いしミネラルも値上がりするだろう

ほか、正式サービス時期などについても意見がいろいろ
ありましたが、現状、メインとなる話題はこんな感じでした。
CCP Azalea
C C P
C C P Alliance
#3 - 2012-09-28 15:42:24 UTC
sunaipoさんこんにちは!
DUSTに関するたくさんの意見ありがとうございます。

英語版の状態でも遊んでくださっている方にまず御礼申し上げたいと思います。
もしこのフォーラムをご覧になった方でDUSTを遊んでくださって居る方がいらっしゃいましたら、是非是非意見を書き込んでいって下さい!

個人的に少し遊んでみた感想ですが、スキルやお金はあるに越したことは無いけれども無いからと言って何も出来ない訳ではない…という気がしました。あると遊べる幅は広がるが無いとどうしようもない訳ではない、そしてスキルを全て得るのは正直不可能に近いほどの時間がかかるので成長の方向性が重要になる。この辺りはEVEにも似た所があるかなと思います。
個人的には初期装備ショットガンで高額な装備をしたヘビードロップスーツに奇襲をかけ、翻弄しながら倒すのが楽しかったですTwisted

ただ、現在DUSTはベータ版ですので調整中の部分が多い事はご理解頂ければと思います。
EVEもまさに艦船の能力調整の真っ最中ですが、DUSTも同じように柔軟性を持って今後も成長していく事を期待していますBig smile


CCP Azalea
EVE Japan Team

追記:sunaipoさん、重複しているこちらの投稿は削除させて頂いてよろしいでしょうか?
sunaipo sub
Neko Neko Honpo
#4 - 2012-09-29 05:34:03 UTC
お忙しい中、書き込みありがとうございました。
重複トピックは削除願います。




本作では海外勢とのつながりを深められたらいいなと思っています。

海外勢は日本人プレイヤーと比較すると、よりユニークでフレンドリーな
人が多いと思います。
日本人からは「あほか」と言われるプレイも、「愉快なやつだ」という
理由でフレンド依頼を送ってきてくれる人も多々います(笑)。
これはFPSだけではなく、ほかのオンラインゲームでも
同じようにフレンドリーな方が多いです。

しかし意思疎通がうまくいかず、
長続きしなかったフレンドも多々います。

やはりEVEは宇宙規模のゲームなので、
チャット機能の充実などで、高度な意思疎通ができる
ようになれば非常にうれしいです。

続報に期待しています!
Dedede-penguin
Neko Neko Honpo
#5 - 2012-10-20 22:31:28 UTC  |  Edited by: Dedede-penguin
編集しました。


すいません、やっぱこういう具体的な事はDUSTフォーラムの方が良いですよね・・・
ちょっと場違いでした、申し訳ありません・・・