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Vorschläge und Ideen

 
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Anti Perma Cloak Vorschlag

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Author
TurboThorsten
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#1 - 2012-08-24 17:30:55 UTC
Hallo,

ich weiß das man erst das Form lesen sollte, jedoch brachte die suche nichts in diese Richtung, also dachte ich mir, schriebst du mal ein Vorschlag gegen Perma Cloak´s .

Vorschlag:

Perma Cloakys könnten evtl. mit hohen Aufwand erscannt werden in Form von zb.: Mehreren Schiffen im Verbund scannen oder ein Cloaky muss wenigstens aktiv spielen um sein Cloaking aufrecht zu halten.

Hintergrund: Viele Cloakys sind inaktiv, loggen aber rund um die Uhr ein, evtl schauen Sie nur ein paar Minuten am Tag auf den Schirm und schauen ob was interessantes zu schießen gibt.

Ich weiß das es nicht gegen die Spielmechanik verstößt, trotzdem sollte CCP dort was machen, da durch solche Leute der Spielspaß enorm verkleinert wird.

Würde mich freuen wenn es weitergeleitet wird.

mfg
eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2012-08-24 18:23:31 UTC
Siehe hier: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=90543&p=1

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Andreas Hofer
Fearless Unicorns
Pan-Intergalatic Business Community
#3 - 2012-08-29 15:35:30 UTC
ahoi....

ich hoffe jemand von ccp liest das.....

mir ist bewust dass mann nich alzuarg in die bestehende spielmechanik eingreifen sollte aber das mit den afk cloakern is echt mühselig.. bzw wenn mann nichts dagegen tun kann!!! wenn ein spieler aktiv ist und gecloakt in nem sys ist hat niemand was dagegen aber mit 7 chars gleichzeitig sys besetzten das ätzt......

folgender vorschlag....

genial wäre wenn es ein modul gäbe das man auf der pos anbringen kann, das einen anticloakimpuls aussenden kann damit alle im sys befindlichen schiffe (FoF) die gecloakt sind das cloak verlieren!!!

dieses modul kann man aber nur einmal in 24 h aktivieren!!

wenn derjenige aktiv ist wird er sich wieder cloaken .... der was afk is und andere nur ärgert kann erscannt werden und aus dem sys unhöflich geschossen werden!!!

von mir aus benötigt man dafür noch ein upgrade im i-hub aber man hat die chance afk idioten zu erscannen wenn sie zu lange afk sind !!!!!!!


gruss der hofer


nextorian
FRT Holding
Fraternity.
#4 - 2012-08-30 10:16:51 UTC
Andreas Hofer wrote:
ahoi....

ich hoffe jemand von ccp liest das.....

mir ist bewust dass mann nich alzuarg in die bestehende spielmechanik eingreifen sollte aber das mit den afk cloakern is echt mühselig.. bzw wenn mann nichts dagegen tun kann!!! wenn ein spieler aktiv ist und gecloakt in nem sys ist hat niemand was dagegen aber mit 7 chars gleichzeitig sys besetzten das ätzt......

folgender vorschlag....

genial wäre wenn es ein modul gäbe das man auf der pos anbringen kann, das einen anticloakimpuls aussenden kann damit alle im sys befindlichen schiffe (FoF) die gecloakt sind das cloak verlieren!!!

dieses modul kann man aber nur einmal in 24 h aktivieren!!

wenn derjenige aktiv ist wird er sich wieder cloaken .... der was afk is und andere nur ärgert kann erscannt werden und aus dem sys unhöflich geschossen werden!!!

von mir aus benötigt man dafür noch ein upgrade im i-hub aber man hat die chance afk idioten zu erscannen wenn sie zu lange afk sind !!!!!!!


gruss der hofer







Das ist ja überhaupt nicht durchdacht.
Damit kann ein cloaker nicht einmal mehr auf Toilette gehen, weil genau in den 5 Minuten ein decloak erfolgen könnte und vermutlich auch erfolgt.
Dazu kommt, daß an allen 120 posen im System so ein Ding montiert wird und man alle 2 Minuten decloakt wird.
Besser wäre es, den cloak Treibstoff kosten zu lassen. Dann ist das ganze begrenzt durch cargo und Einkaufsmöglichkeiten.
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#5 - 2012-08-30 11:12:39 UTC
Ich habe mich gestern in einem Carebear system gecloaked und bin kacken gegangen. Nach und nach haben die Bewohner ausgelogged abwohl sie carrier und aehnliches am start hatten. Da fuehlt man sich etwas maechtig wenn man als kleiner pups eine so grosse Gemeintschafft nur durch Angst kontrolliert.

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eXeler0n
Shark Coalition
#6 - 2012-08-30 11:54:13 UTC
l0rd carlos wrote:
Ich habe mich gestern in einem Carebear system gecloaked und bin kacken gegangen. Nach und nach haben die Bewohner ausgelogged abwohl sie carrier und aehnliches am start hatten. Da fuehlt man sich etwas maechtig wenn man als kleiner pups eine so grosse Gemeintschafft nur durch Angst kontrolliert.


Cyno-Cloaker-Puuuups ^^

Ne im Ernst, vlt sollten sich einfach Cloak und Cyno nicht auf ein Schiff schrauben lassen (außer Covert-Cyno)

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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#7 - 2012-08-30 12:14:30 UTC
Ein blick auf das Killboard und sie haetten gesehen das ich oder meine Corp nie was mit Cynos/Caps macht.

Lange habe ich das auch nicht ausgehalten, bin dann weiter gezogen und wurde abgeschossen ;-) Diese AFK gegammel ist nicht so mein ding.

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eXeler0n
Shark Coalition
#8 - 2012-08-30 12:19:13 UTC
Das war nicht auf dein Verhalten bezogen, sondern grundsätzlich.

Ein Cloaky-Char im System ist ja nicht das Problem, so lange er kein Cyno hat...

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nextorian
FRT Holding
Fraternity.
#9 - 2012-08-30 12:21:06 UTC  |  Edited by: nextorian
eXeler0n wrote:
l0rd carlos wrote:
Ich habe mich gestern in einem Carebear system gecloaked und bin kacken gegangen. Nach und nach haben die Bewohner ausgelogged abwohl sie carrier und aehnliches am start hatten. Da fuehlt man sich etwas maechtig wenn man als kleiner pups eine so grosse Gemeintschafft nur durch Angst kontrolliert.


Cyno-Cloaker-Puuuups ^^

Ne im Ernst, vlt sollten sich einfach Cloak und Cyno nicht auf ein Schiff schrauben lassen (außer Covert-Cyno)




Oh Mann.

Was ändert sich denn wenn man covert -cynos zuläßt? Richtig, nichts.

Und was bedeutet dein Vorschlag zusätzlich? Richtig, man kann im 0.0 keine cynos mehr moven.

Der einzige erfolgversprechende Ansatz, der den 24/7 afk-cloakern den Garaus macht, ist ein Zwangsdecloak.
Könnte man natürlich ins Modul einbauen (z.B. jede Stunde), was uns aber nur ganz schnell einen neuen bot beschert, der dann den notwendigen click zum erneuten cloaken macht.
Razefummel
Unknown Dimension
#10 - 2012-08-31 01:09:51 UTC  |  Edited by: Razefummel
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l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#11 - 2012-08-31 06:51:48 UTC
nextorian wrote:

Was ändert sich denn wenn man covert -cynos zuläßt? Richtig, nichts.

Ich glaube auch nicht diese Idee DIE loesung fuer das Problem ist, aber ich sehe absolut nicht wie es nichts aendern sollte.
Mit Covertcyno kannst du keine 08/15 schiffe mehr durchbridgen.
T3 Schiffe die ~700mio kosten und pups Schaden machen wegen dem Covert Subsystem.
Recons mit lol tank.
Versicherung lohnt auch kaum.
Es ist schwer RR mit zu bridgen.
Fuel zum zureuckbridgen brauch man auch.

Dazu noch die kurze Bridgereichweite.

Wenn die Gegenseite ein Richtiges Cyno bereitstellt im system + bait kann das doch ganz ganz schnell in die Hose gehen.
es reicht nicht mehr ein Cyno, Titan und ne menge scrums zu haben, man muss eine handvoll geskillter und koordinierter Piloten haben die willig sind relativ teure Schiffe zu riskieren.

Oder was meinst du genau damit, das sich nichts aendert?
nextorian wrote:

Und was bedeutet dein Vorschlag zusätzlich? Richtig, man kann im 0.0 keine cynos mehr moven.

Cyno offline stellen :P

Die FuelCloak Idee finde ich auch besser.

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eXeler0n
Shark Coalition
#12 - 2012-08-31 09:09:34 UTC
Ja, meine Idee war halt, dass man damit die Titan Bridges aushebt. Somit kann nur noch das durch, was auch ein Covert Cyno benutzen kann. Der Rest muss mit einem Schiff ohne Cloak reingesprungen werden (Gewisse Vorwarnzeit, da neuer Neut im Local) oder halt manuel dahinfliegen.

Beides gibt meiner Meinung nach den Verteidigern mehr Reaktionszeit. Gleichzeitig werden Covert Cyno fähige Schiffe aufgewertet.

Und wegen dem Moven, dann musst du halt umfitten kurz bevor du das Cyno brauchst oder mal ein Risiko eingehen. Das würde das Ganze meiner Meinung nach spannender, abwechslungsreicher und komplexer machen. Dann würde auch ich wieder ins 0.0, wenn das geblobbe aufhört bzw reduziert wird...

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Razefummel
Unknown Dimension
#13 - 2012-08-31 12:15:30 UTC  |  Edited by: Razefummel
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eXeler0n
Shark Coalition
#14 - 2012-08-31 19:24:26 UTC
Das ein Titan auf Covert Cyno bridgen kann wusste ich nicht... Und BO + Bomber sind dann wenigstens wieder mehr genutzt.

Und natürlich machst du nichts gegen ein normales Cyno (steht ja auch nichts davon in meinem Post), du hast aber mehr Reaktionszeit (ca 20 Sekunden wenn man Aufmerksam ist).

Beispiele:
1. Cloak + Cyno: Tagelange im System. Irgendwann ignoriert man ihn und Puff, Cyno geht auf.
2. Kein Cloak + Cyno: Kein dauerhaftes Verweilen, da man sonst ausgescannt wird,. Also kann man von einem neuen Neut im Local, welcher eventuell sogar auf dem Scanner erscheint, davon ausgehen, dass er ein Cyno haben könnte und reagieren. (docken, forcefield)

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Razefummel
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#15 - 2012-09-01 02:50:24 UTC  |  Edited by: Razefummel
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l0rd carlos
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#16 - 2012-09-01 09:27:31 UTC
schnelleren ceptor bauen!

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eXeler0n
Shark Coalition
#17 - 2012-09-01 10:34:04 UTC  |  Edited by: eXeler0n
Raze, natürlich geht es auch dann über den Safe, aber mit etwas Geschick könnte man denjenigen dann schnappen. Zusätzlich muss der erstmal in das System kommen.
Und unmöglich soll das Becampen von Systemen ja nicht werden, nur aufwändiger. Ich würde bei deiner Methode nicht einfach AFK gehen, da es möglich wäre, dass man erwischt wird...

Es ist alles möglich wie vorher, nur einfach etwas schwerer und man muss dafür wirklich spielen....

Und wenn er afk ist, dann scannst du ihn, fliegst hin, richtest dich hinter ihm aus, scannst ihn wieder, warps ein Sniperschiff näher ran und ballerst. Auch ein Inti braucht, um aus sniperrange zu kommen, ca 30 Sekunden...

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#18 - 2012-09-05 11:51:31 UTC
Off topic Beiträge wurden entfernt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

TurboThorsten
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#19 - 2012-09-08 14:15:36 UTC
Fakt ist nun mal das es in Mode gekommen ist, so die Systeme und auch ganze Pockets zu beobachten, das die Spieler in dem Systemen die Lust vergeht zu Spielen. Der Cloaky kann ja eingeloggt sein und eigentlich aktiv nur 5 Min am Rechner sitzen oder den Clienten beobachten, und die restlichen 23 Stunden und 55Min. , bis zur Downtime , ist der evtl gar nicht zu Hause. Daher wäre eine Art aktivität um den Cloak aufrecht zu halten, schon nicht verkehrt, denn so weiss man auch das der Perma Cloak sich auch Mühe geben muss, und wenn er dann 12 Acc spielt, hat er auch viel zu tun und man gönnt ihm die Abschüsse. Aber so ist das nichts anderes als eine alt bekannte Camperei ohne Sinn und Zweck
Razefummel
Unknown Dimension
#20 - 2012-09-08 16:54:51 UTC  |  Edited by: Razefummel
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