These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Убрать "низ" и "верх" из игры.

First post
Author
Hu6upy
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2012-08-28 15:46:44 UTC
Корабль всегда выравнивается по плоскости, от этого появляется ощущение плоской вселенной. Камеры в этом отношении тоже не совсем корректно работают.
Особо глагольствовать по этому поводу не буду, т. к. думаю итак все всем понятно.
R0cky Marciano
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#2 - 2012-08-28 18:55:16 UTC
через неделю взвоешь, и побежишь на форум просить, чтобы вернули обратно :D
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#3 - 2012-08-28 22:11:00 UTC
Вот я где-то недавно читал, что изначально так и было. И даже до открытой беты в таком виде добралось. А потом игроки все-таки попросили сделать верх и низ, потому что иначе ориентироваться было совсем невозможно.

Open your eyes. And awaken.

Fiersanna
Doomheim
#4 - 2012-08-29 00:16:42 UTC
Elegbara wrote:
Вот я где-то недавно читал, что изначально так и было. И даже до открытой беты в таком виде добралось. А потом игроки все-таки попросили сделать верх и низ, потому что иначе ориентироваться было совсем невозможно.

Такое было не только в EVE, и результат всегда одинаковый - большинство игроков просит этого не делать, некоторых даже тошнило во время игры Sad
kaban 7610
TransGalaxy
#5 - 2012-08-29 07:49:53 UTC
Имхо выравнивание корабля действительно лишнее. А верх и низ для камеры можно сделать опцией. На вкус и цвет фломастеры разные. Я в икс три тоже поначалу охреневал... Потом втянулся и ничего, даже понравилось.Big smile

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]

Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#6 - 2012-08-29 08:04:46 UTC
Пусть камера и висит в вертикальной плоскости... но сам шип почему стремится к одной плоскости?
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#7 - 2012-08-29 12:31:42 UTC
1. Корабль должен сохранять положения, а не выравниваться к плоскости горизонта. Часто бывает становишься в направлении цели чтобы потом быстрее варпнуть, но не двигаешься и корабль теряет ориентацию выравниваясь в плоскость. Вот это надо точно убрать.
2. Камера - надо бы сделать чтобы её можно было поставить точно сверху или снизу корабля, а сейчас камера несколько градусов не дотягивает.
R0cky Marciano
Federal Navy Academy
Gallente Federation
#8 - 2012-08-29 12:50:56 UTC  |  Edited by: R0cky Marciano
AstroOrc wrote:
1. Корабль должен сохранять положения, а не выравниваться к плоскости горизонта. Часто бывает становишься в направлении цели чтобы потом быстрее варпнуть, но не двигаешься и корабль теряет ориентацию выравниваясь в плоскость. Вот это надо точно убрать.
2. Камера - надо бы сделать чтобы её можно было поставить точно сверху или снизу корабля, а сейчас камера несколько градусов не дотягивает.


открою секрет - направление носа корабля(в стоячем положении) не влияет на скорость ухода в варп Cool
VoVaN84
Caldari Provisions
Caldari State
#9 - 2012-08-29 22:33:43 UTC
R0cky Marciano wrote:
AstroOrc wrote:
1. Корабль должен сохранять положения, а не выравниваться к плоскости горизонта. Часто бывает становишься в направлении цели чтобы потом быстрее варпнуть, но не двигаешься и корабль теряет ориентацию выравниваясь в плоскость. Вот это надо точно убрать.
2. Камера - надо бы сделать чтобы её можно было поставить точно сверху или снизу корабля, а сейчас камера несколько градусов не дотягивает.


открою секрет - направление носа корабля(в стоячем положении) не влияет на скорость ухода в варп Cool


Да неужели? ты правда уверен в этом? а драгоценные секунды на разворот ты не учел?

ДВ пилот.

ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#10 - 2012-08-29 23:04:12 UTC
Если корабль неподвижен, то не важно, куда направлен его нос. Время ухода в варп-прыжок будет одинаковым из любого положения.

А время на разворот тратится только в том случае, если корабль двигался в момент инициализации варп-двигателя.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Helga Chelien
Doomheim
#11 - 2012-08-30 10:06:36 UTC
Lopata Onnlin wrote:
Пусть камера и висит в вертикальной плоскости... но сам шип почему стремится к одной плоскости?

Хм..
Разумно.
"И Волки сыты, и овцы целы"
Просто убрать автовыравнивание модельки корабля. А остальное оставить как есть. А то просто смотрится немного странновато.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Mad Nessy
Native Freshfood
Minmatar Republic
#12 - 2012-08-30 12:01:24 UTC
Представил кучу кораблей под полем поса в разных плоскостях - поплохело. А вообще ребят вот http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=44444 и не позорьтесь с такими идеями
Gapeev
#13 - 2012-08-30 13:41:35 UTC
Fiersanna wrote:
Elegbara wrote:
Вот я где-то недавно читал, что изначально так и было. И даже до открытой беты в таком виде добралось. А потом игроки все-таки попросили сделать верх и низ, потому что иначе ориентироваться было совсем невозможно.

Такое было не только в EVE, и результат всегда одинаковый - большинство игроков просит этого не делать, некоторых даже тошнило во время игры Sad


бугага, первый раз про такую чушь слышу.
Верх и низ присутствуют из за движка игры, он сделать в трех мерной сетке где все привязано к одной плоскости.
Насколько я понимаю создать поолностью трехмерную игру очень тяжело из за внутренних нюансов 3дмакса и других программ а не из за восприимчивых игроков :)

В общем к чему я веду.
реализации в ЕВЕ полноценного трехмерного пространства и полноценных полетов как в симуляторах в ближайшие 5 лет не предвидится :)

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#14 - 2012-08-30 14:01:21 UTC  |  Edited by: Elegbara
Gapeev wrote:
бугага, первый раз про такую чушь слышу.
Верх и низ присутствуют из за движка игры, он сделать в трех мерной сетке где все привязано к одной плоскости.
Насколько я понимаю создать поолностью трехмерную игру очень тяжело из за внутренних нюансов 3дмакса и других программ а не из за восприимчивых игроков :)

В общем к чему я веду.
реализации в ЕВЕ полноценного трехмерного пространства и полноценных полетов как в симуляторах в ближайшие 5 лет не предвидится :)
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/EveOnline wrote:
Turns out the game made it to beta testing without any of these conveniences, but it was discovered the lack of direction made players feel lost and insecure and the developers became concerned that the game was too hard core.


Не самый авторитетный источник может быть, но можно спросить у игроков, которые были в бете.

Edit: Спросил. Небезызвестный Entity говорит, что именно так все и было.

Open your eyes. And awaken.

Hu6upy
The Scope
Gallente Federation
#15 - 2012-08-31 03:46:57 UTC  |  Edited by: ISD Stensson
Mad Nessy wrote:
Представил кучу кораблей под полем поса в разных плоскостях - поплохело. А вообще ребят вот http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=44444 и не позорьтесь с такими идеями


Для тех кому нравится плоская игра можно прикрутить опцию на отключение данного режима.
А говорить что это дибилизм и т. д. не надо, т. к. не все играют чтобы ботить или троллить в локале.
Есть те кому интересен космос и деятельность в нем.

Edit: Неподходящая ссылка удалена — ISD Stensson
Mad Nessy
Native Freshfood
Minmatar Republic
#16 - 2012-08-31 08:42:50 UTC
Hu6upy wrote:
Mad Nessy wrote:
Представил кучу кораблей под полем поса в разных плоскостях - поплохело. А вообще ребят вот http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=44444 и не позорьтесь с такими идеями


Для тех кому нравится плоская игра можно прикрутить опцию на отключение данного режима.
А говорить что это дибилизм и т. д. не надо, т. к. не все играют чтобы ботить или троллить в локале.
Есть те кому интересен космос и деятельность в нем.

Edit: Неподходящая ссылка удалена — ISD Stensson

Так иди в космонавты.
Gapeev
#17 - 2012-08-31 11:21:00 UTC  |  Edited by: Gapeev
Mad Nessy wrote:
Представил кучу кораблей под полем поса в разных плоскостях - поплохело. А вообще ребят вот http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=44444 и не позорьтесь с такими идеями



не стоит на оф форуме говорить, что хорошо, а что плохо ссылаясь на неофициальный ресурс где
считается в норме унижением новых игроков.

Каждый игрок имеет право высказать свое мнение при этом не унизившись, а тот кто считает что это не так
просто ограниченный в соц рамках человек.
Автор получил два лайка, следовательно его идея кому то нравится и он уже не унизился а все правильно написал.
делай вывод и не забывай ты не на еве-ру, а на оф форуме.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#18 - 2012-08-31 13:15:46 UTC
Mad Nessy wrote:

Так иди в космонавты.

Ну иди в вовку... там мир на одной плоскости.

Немного тролинга по поводу реалий: А может поговорим теперь про гравитацию и то, что КАКОГО ХРЕНА корабль теряет скорость в ВАКУМЕ! Это я к тому, что выключил ты АБ и твой шип теряет скорость, хотя теряет из за чего? Это ведь вакум, встречного сопротивления почти нет, только пыль. Ну если уже загонять про реалистичность, то надо еще учесть силу гравитации больших тел и стремление меньшего тела к большему, из за чего все тела во вселенной крутятся во круг чего либо и та-же ракета не может просто улететь в пустоту, т.к. гравитация других тел будет тянуть ее к себе.
Fiersanna
Doomheim
#19 - 2012-08-31 16:02:34 UTC
Lopata Onnlin wrote:

Немного тролинга по поводу реалий: А может поговорим теперь про гравитацию и то, что КАКОГО ХРЕНА корабль теряет скорость в ВАКУМЕ! Это я к тому, что выключил ты АБ и твой шип теряет скорость, хотя теряет из за чего? Это ведь вакум, встречного сопротивления почти нет, только пыль. Ну если уже загонять про реалистичность, то надо еще учесть силу гравитации больших тел и стремление меньшего тела к большему, из за чего все тела во вселенной крутятся во круг чего либо и та-же ракета не может просто улететь в пустоту, т.к. гравитация других тел будет тянуть ее к себе.

В мире EVE видимо действует другая физика, вы что не играли в других сеттингах помимо земных раньше? Большинство ответов (можно даже грубо сказать - оправданий) есть в хрониках, описывающих предысторию мира.
Gapeev
#20 - 2012-08-31 17:17:23 UTC
Fiersanna wrote:
Lopata Onnlin wrote:

Немного тролинга по поводу реалий: А может поговорим теперь про гравитацию и то, что КАКОГО ХРЕНА корабль теряет скорость в ВАКУМЕ! Это я к тому, что выключил ты АБ и твой шип теряет скорость, хотя теряет из за чего? Это ведь вакум, встречного сопротивления почти нет, только пыль. Ну если уже загонять про реалистичность, то надо еще учесть силу гравитации больших тел и стремление меньшего тела к большему, из за чего все тела во вселенной крутятся во круг чего либо и та-же ракета не может просто улететь в пустоту, т.к. гравитация других тел будет тянуть ее к себе.

В мире EVE видимо действует другая физика, вы что не играли в других сеттингах помимо земных раньше? Большинство ответов (можно даже грубо сказать - оправданий) есть в хрониках, описывающих предысторию мира.


физика другая?
где там указано про физику термодинамику и тд, насколько я понимаю в еве это другая галактика в нашей вселенной.
а не другая вселенная и законы физики одинаковые.
Так что перевернутые корабли это правильно, но врядли будет реализованно из за специфики движка.
да и жалоб особо много не было, хотя для нормального игрока обсалютно не важно как расположены обьекты.
все равно летишь на клик, а не на обьект ручками.

[u]_Найти себя невозможно — себя можно только создать. _[/u]

12Next page