These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Стоимость рефайна Ретривера

First post
Author
LordScout
Imperial Shipment
Amarr Empire
#1 - 2012-08-13 22:48:02 UTC
Стоимость рефайна Ретривера осталась по прежним расценкам оного в производстве.

Стоимость перфектного рефайна компенсирует стоимость перфектного производства (шипов точно).

Нынешняя стоимость рефайна Ретривера составляет порядка 25% от его нынешней стоимости производства.

з.ы. Вполне возможна аналогичная ситуация и с другими переоцененными баржами.
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#2 - 2012-08-13 23:02:34 UTC
Перенесено из «Технических вопросов».

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

LordScout
Imperial Shipment
Amarr Empire
#3 - 2012-08-14 06:24:44 UTC
CCP Droog wrote:
Перенесено из «Технических вопросов».


Т.е., вы утверждаете, что это не баг ? Shocked
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#4 - 2012-08-14 06:31:18 UTC
LordScout wrote:
Стоимость рефайна Ретривера осталась по прежним расценкам оного в производстве.
Стоимость перфектного рефайна компенсирует стоимость перфектного производства (шипов точно).
Нынешняя стоимость рефайна Ретривера составляет порядка 25% от его нынешней стоимости производства.
з.ы. Вполне возможна аналогичная ситуация и с другими переоцененными баржами.


А в чем проблема?
Для производства нужно определенное число компонентов.
При рефайнинге получается некоторое количество минералов.
Стоимость то го и другого зависит от цены на рынке и между собой не связаны.
LordScout
Imperial Shipment
Amarr Empire
#5 - 2012-08-14 06:37:42 UTC
Konstantin Panfilov wrote:


А в чем проблема?
Для производства нужно определенное число компонентов.
При рефайнинге получается некоторое количество минералов.
Стоимость то го и другого зависит от цены на рынке и между собой не связаны.


Вы точно вкурсе о чём речь ?

Предположим, перфект производство домика стоит :

Трит 4кк
Перит 1кк
Изо 80к
и т.д.

При перефектном рефайне домика вы получите вышеозначенное кол-во миников.

Теперь смотрим производство нынешнего Ретривера

Трит 1,7кк
Пер 510к
Изо 34к
и т.д.

Смотрим Рефайн Ретривера :

Трит 512к
Пер 54к
Изо 7к
и т.д.

Разница в разы. Но мы вспоминаем предыдущую стоимость Ретривера в произвеодстве :

Трит 512к
Пер 54к
Изо 7к
и т.д.

Вот и сошлись цены рефайна.
До сих пор не считаете это багом ? 0_о
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#6 - 2012-08-14 06:42:18 UTC
LordScout wrote:
Konstantin Panfilov wrote:


А в чем проблема?
Для производства нужно определенное число компонентов.
При рефайнинге получается некоторое количество минералов.
Стоимость то го и другого зависит от цены на рынке и между собой не связаны.


Вы точно вкурсе о чём речь ?

Предположим, перфект производство домика стоит :

Трит 4кк
Перит 1кк
Изо 80к
и т.д.

При перефектном рефайне домика вы получите вышеозначенное кол-во миников.

Теперь смотрим производство нынешнего Ретривера

Трит 1,7кк
Пер 510к
Изо 34к
и т.д.

Смотрим Рефайн Ретривера :

Трит 512к
Пер 54к
Изо 7к
и т.д.

Разница в разы. Но мы вспоминаем предыдущую стоимость Ретривера в произвеодстве :

Трит 512к
Пер 54к
Изо 7к
и т.д.

Вот и сошлись цены рефайна.
До сих пор не считаете это багом ? 0_о

Тогда есть несколько вариантов:
1. забыли исправить (баг) - пишите баг-репорт
2. Так и нужно - все равно пишите баг-репорт
LordScout
Imperial Shipment
Amarr Empire
#7 - 2012-08-14 06:55:07 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Тогда есть несколько вариантов:
1. забыли исправить (баг) - пишите баг-репорт
2. Так и нужно - все равно пишите баг-репорт


Изначалаьно написал в Тех. вопросах, но Дев перенёс сюда.

Петицию отправил.
Elegbara
White Wolf Enterprises
Harmonious Ascent
#8 - 2012-08-14 10:16:38 UTC
Подозреваю, через какое-то время это будет приведено к одинаковым цифрам. В данный момент рефайн и стоимость производства отличаются, чтобы не дать самым умным резко разбогатеть.

А самые умные это те, кто перед патчем увидели, что стоимость ретривера резко вырастет, сделали много ретриверов, а после патча хотят превратить их обратно в минералы с резким увеличением количества минералов.

Вот как только запасы ретриверов "на рефайн" уменьшатся до вменяемых размеров, цифры рефайна и будут подогнаны к цифрам производства.

Open your eyes. And awaken.

Sarmatiko
#9 - 2012-08-15 18:39:42 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
LordScout wrote:
CCP Droog wrote:
Перенесено из «Технических вопросов».


Т.е., вы утверждаете, что это не баг ? Shocked

Если не ошибаюсь то это не баг, так как дополнительные ресурсы необходимые для производства были специально прописаны в блюпринтах отдельными строками.
Ситуация описана в посте Entity: https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=140665

Гораздо хуже то что разработчики не посчитали нужным сообщить об этих изменениях (и о изменении нпц цены на бпо) в патчноутах.
Alice Loreley
Citadel Technologies Unit
#10 - 2012-08-16 06:38:12 UTC  |  Edited by: Alice Loreley
LordScout wrote:
CCP Droog wrote:
Перенесено из «Технических вопросов».

Гораздо хуже то что разработчики не посчитали нужным сообщить об этих изменениях (и о изменении нпц цены на бпо) в патчноутах.


Это да, бпо на Ретриевер за 1.3ккк неприятно удивил. Ugh

Elegbara wrote:
Подозреваю, через какое-то время это будет приведено к одинаковым цифрам. В данный момент рефайн и стоимость производства отличаются, чтобы не дать самым умным резко разбогатеть.

А самые умные это те, кто перед патчем увидели, что стоимость ретривера резко вырастет, сделали много ретриверов, а после патча хотят превратить их обратно в минералы с резким увеличением количества минералов.

Вот как только запасы ретриверов "на рефайн" уменьшатся до вменяемых размеров, цифры рефайна и будут подогнаны к цифрам производства.


Прямо коммунизм какой-то Lol

EVE Online: Black Hole. Coming really soon.

And... Oh, yeah, small secret - Drifters are Talocan.

CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#11 - 2012-08-19 18:59:47 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Sarmatiko wrote:
Гораздо хуже то что разработчики не посчитали нужным сообщить об этих изменениях (и о изменении нпц цены на бпо) в патчноутах.

Отсюда:

Quote:
Adjusted the material costs of the Procurer, Retriever, Covetor, Skiff, Mackinaw and Hulk as part of ship tier removal within the mining barge and exhumer ship classes. Increased material costs show as “extra materials” in manufacturing bills and are not returned when the ship hulls are reprocessed.

В связи с пересмотром классификации шахтёрских барж увеличен расход материалов при строительстве кораблей типа «Прокьюрер», «Ретривер», «Коветор», «Скифф», «Макино» и «Халк»; минералы, перечисленные в соответствующем разделе сметы («Дополнительные материалы»), не подлежат возмещению при утилизации построенных кораблей.

Increased base price of the Atron Blueprint, Condor Blueprint, Executioner Blueprint, Incursus Blueprint, Slasher Blueprint, Tormentor Blueprint, Procurer Blueprint, Retriever Blueprint, Skiff Blueprint and Mackinaw Blueprint to adjust for ship material cost changes.

Увеличена стоимость чертежей кораблей типа «Этрон», «Кондор», «Экзекьюшнер», «Инкёрсус», «Слэшер», «Торментор», «Прокьюрер», «Ретривер», «Скифф» и «Макино» (в связи с изменением количества материалов, необходимого для их производства).

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#12 - 2012-08-19 19:05:49 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Раз разговор зашел про изменение количества минералов, то спрошу здесь. Когда произошло изменение в компонентах для производства модулей по БПС, полученныъ в ЛП шопе? Давно ими не занимался, решил построить немного КН балкончиков и слегка офигел, когда увидел спмсок материаловShocked
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#13 - 2012-08-19 19:38:34 UTC  |  Edited by: CCP Droog
Pro100LOL wrote:
Раз разговор зашел про изменение количества минералов, то спрошу здесь. Когда произошло изменение в компонентах для производства модулей по БПС, полученныъ в ЛП шопе? Давно ими не занимался, решил построить немного КН балкончиков и слегка офигел, когда увидел спмсок материаловShocked

Оттуда же:

Quote:
Factional Weapon upgrade blueprints have had their Manufacturing requirements brought in line with their Tech 1 variants. The affected blueprints are the: Ammatar Navy Heat Sink Blueprint, Caldari Navy Ballistic Control System Blueprint, Federation Navy Magnetic Field Stabilizer Blueprint, Federation Navy Tracking Computer Blueprint, Federation Navy Tracking Link Blueprint, Imperial Navy Heat Sink Blueprint, Khanid Navy Ballistic Control System Blueprint, Republic Fleet Ballistic Control System Blueprint.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Pro100LOL
LeLoLeCorp
#14 - 2012-08-19 19:42:00 UTC
CCP Droog, спс, как-то пропустил данный абзац.
PS ИМХО, напрасно так поменяли.
Sarmatiko
#15 - 2012-08-19 20:46:46 UTC  |  Edited by: Sarmatiko
CCP Droog wrote:

/режим зануды
От того что об этих изменениях упомянули пару дней назад (в снапшоте кеша гугла от 16 августа этих строк ещё нет, да и на eve-ru тоже) легче не становится. Такого рода информацию надобно писать в блогах за месяц до релиза.


Что касается изменения бпц из LP магазина, то разработчики и тут отличились, не исправив остальные чертежи, вроде Federation Navy Stasis Webifier Blueprint.
Почему нельзя было исправить сразу все бпц но чуть позже? Зачем надо было спешить и исправлять что-то по частям если, скажем прямо, этих изменений не то чтобы уж очень сильно ждали. Да и что теперь делать с бесполезными Industry 5 и Science 5 тем кто учил их только ради того чтобы производить фракционные модули?
От разработчиков на эту тему ни ответа ни привета - мы просто изменили вот это вот, а что будет дальше и когда - догадайтесь сами.