These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

[Новая статья] Изменение характеристик кораблей: шахтёрские баржи

First post First post
Author
CCP Droog
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-08-06 22:12:00 UTC  |  Edited by: CCP Droog
CCP Tallest — о тактико-технических характеристиках барж и логике их изменения:

CCP Tallest wrote:
Мы надеемся, что внесённые нами изменения пойдут на пользу профессии пилота-шахтёра. Добыча руды вряд ли станет более интересной, чем она есть сейчас — зато теперь капсулёрам будет из чего выбирать, подыскивая для выполнения стоящей перед ними задачи наиболее подходящий корабль.

Официальный перевод статьи опубликован здесь.

CCP Droog | Team League of Languages | @CCP_Droog

Galaxy Wind
Oxygen IXI
#2 - 2012-08-08 11:45:11 UTC
Объявляю торжественное переименование барж:

Ретривер - АФКивер
Макинава - АФКинава

Скиф - ТАНКиф
Прокурер - ТАНКурер

Disturbed Drake
Caldari Provisions
Caldari State
#3 - 2012-08-08 12:41:00 UTC
Спасибо вам ССР ) я наконецто еду в импу)
Toobaa
Pator Tech School
Minmatar Republic
#4 - 2012-08-09 01:37:41 UTC  |  Edited by: Toobaa
А мне не нравится Sad
Тоесть кто качал астрогиологию в 5 и Эксхумеры в 4 для великого и могучего Халка, у которого был единственный огромный недостаток (суицидник мог убить). Теперь является полной какахой!
Как был хлипкий и хилый, так и остался... Надо быстрее продавать этот дерьмохалк и покупать ретривер.
Копая на ривери в свое время я прям мечтал пересесть на Халк, во тупость...
---
П.С. Интересно какие риги предполагаются в новые корабли? Наверное никакие, так как риги на карго на объем с рудой не действуют. Теперь с уверенностью могу сказать, Халк ... ты кто такой давай гуляй досвиданя.
Макинава стала супер, так сказать из гадкого утенка лебедь разродился. Предполагаю что макинава и ретривер будут самыми лутшими и используемыми, остальные корабли уйдут в бездну забвения.
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#5 - 2012-08-09 13:38:36 UTC
На Скифе копать нет смысла, т.к. даже танка старого халка хватало выдержать респ почти любой неписи в нулях до момента ее уничтожения дронами.
На Халках попробовал копать в два окна - в глазах рябит от альт-табов. Сейчас пытаюсь освоить пару Макина+Халк и Макина+Макина.
А вообще да, при наличии 1-2 толстых астероидов, Макина рулит безбожно. Можно раз в 21 минуту летать сбросить руду или скидывать орке, в зависимости от ситуации.

Let the butthurt flow through you...

Rina Reiden
KomiTeT 300
#6 - 2012-08-09 17:20:08 UTC
Toobaa wrote:
А мне не нравится Sad
Тоесть кто качал астрогиологию в 5 и Эксхумеры в 4 для великого и могучего Халка, у которого был единственный огромный недостаток (суицидник мог убить). Теперь является полной какахой!
Как был хлипкий и хилый, так и остался... Надо быстрее продавать этот дерьмохалк и покупать ретривер.
Копая на ривери в свое время я прям мечтал пересесть на Халк, во тупость...
---
П.С. Интересно какие риги предполагаются в новые корабли? Наверное никакие, так как риги на карго на объем с рудой не действуют. Теперь с уверенностью могу сказать, Халк ... ты кто такой давай гуляй досвиданя.
Макинава стала супер, так сказать из гадкого утенка лебедь разродился. Предполагаю что макинава и ретривер будут самыми лутшими и используемыми, остальные корабли уйдут в бездну забвения.


у меня риги на ускорение регена щита стоят =)
Andy Russian
H.E.L.L.O.
Entropia Alliance
#7 - 2012-08-10 09:00:17 UTC
Вот только любопытно, БПО будут те же материалы для построения этих кораблей (ретривер, коветор) использовать? А то как бы туда лунматы не добавились... А то может я их зря прокачивал?
Хоть сейчас не играю, приду, посмотрю, что будет.
ISD Rontea
ISD STAR
ISD Alliance
#8 - 2012-08-10 10:52:55 UTC
Andy Russian wrote:
Вот только любопытно, БПО будут те же материалы для построения этих кораблей (ретривер, коветор) использовать? А то как бы туда лунматы не добавились... А то может я их зря прокачивал?
Хоть сейчас не играю, приду, посмотрю, что будет.

Ретривер, Коветор и Прокурер - tech1 корабли, для их постройки лунные материалы вводится не будут.

ISD Rontea

ISD STAR Executive

Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

Interstellar Services Department

Toobaa
Pator Tech School
Minmatar Republic
#9 - 2012-08-10 11:27:29 UTC
Какой блин развернутый ответ по матам Big smile
А т2 так понимаю, учитывая что они в гавно превратились... теперь лун материалы уберут? Ну кроме макинавы естественно...
Aliery
To Get Better
#10 - 2012-08-10 22:17:12 UTC
у халка теперь карго даже на 2 цикла не хватает :(
теперь, как я понимаю, чтобы продолжить играть так, как мне нравится, хоть примерно как раньше, мне надо заплатить ССР за плекс, чтобы продать его за иск и купить мак?
или это намеренная акция по выдавливанию соло-игроков из евы?
Disturbed Drake
Caldari Provisions
Caldari State
#11 - 2012-08-12 10:11:55 UTC
Сделайте карго для руды хотя бы 10к . Никто не просит как у макинавы для халка. а то это не ребаланс а дисбаланс
KAY otius
Doomheim
#12 - 2012-08-12 20:52:38 UTC  |  Edited by: KAY otius
Disturbed Drake wrote:
Сделайте карго для руды хотя бы 10к . Никто не просит как у макинавы для халка. а то это не ребаланс а дисбаланс


Прими истину брат :)
Халк как экзумер умер нафиг.
те крохи на которые он копает это печаль.
вы спросите почему это печально ССР? я вам отвечу потому что вы создали АВК копателей, то о чем все так мечтали.

Трюм на 20000кубов у нуба это 20 кусков льда. и это нубом без бонусов орки или рорки
я своим чаром копаю на ретривере 27кусков в час, не хочу брать макину за те цены которые счас за них ставят.
глупо.
в общем 27 кусков гдето 6-7кк пусть, чисто так без переработки.

какой смысл копать во флоте, если обзавелся таким себе хайсечным афкопателем.
врубаешь своих альта сворачиваешь и смотришь фильм. раз в 30 минут свозишь на базу и снова.
это ппц :) за день 60кк с чара не напрягаясь, сидя в офисе.

In the money all the power and the stronger brother who are more..!

KAY otius
Doomheim
#13 - 2012-08-12 21:34:40 UTC  |  Edited by: KAY otius
CCP Droog wrote:
CCP Tallest — о тактико-технических характеристиках барж и логике их изменения: [/url]


на данный момент есть два способа спасти майнерство в игре, как игровой процесс.


  • способ №1

  • Сделать новую ребалансировку экзумеров, сделать им одинаковую добычу в час без ролевых бонусов также одинаковые ехп и трюм,,но каждому сделать специализацию одной барже на газ другой на лед и третьей на руду.
    Ский-газ Макинав-лед Халк-руда,
    но что бы ролевой бонус давал приимущества на 5-10% над конкурентами.
    также сделать так что бы на них можно было сесть только после изучения навыка в экзумер в 3
    и ресурсы на их постройку тоже одинаковые по себестоимости, что бы на рынке разница была только из за
    того что сейчас нужней.
    Это очень кропотливая и сложная работа с которой ССР провалилась и ее нужно исправлять.


  • способ №2

  • Нынешние астероидные пояса а также лед имеют мало руды но в больших астероидах.
    Это приводит к тому что залетевший корабль может стать на Афк КОПКУ и заниматься копанием руды в течении часа
    с достаточно хорошим денежным выхлопом за эту афк копание.
    Исправить эту ситуацию не делая ребалансировку кораблей таким образом.
    Провести ребалансировку астероидных полей анамалек и тд.
    Точней сделать огромные по протяженности пояса в которых будет очень много руды льда и тд.
    Но не в огромных астроидах или глыбах, а в маленьких кучках рассчитаных на 1-2 цикла нынешней Макины.
    Тогда халки статут актуальными так копание из афк станет полноценным процессом.

    In the money all the power and the stronger brother who are more..!

    Helga Chelien
    Doomheim
    #14 - 2012-08-14 05:46:47 UTC
    KAY otius wrote:
    CCP Droog wrote:
    CCP Tallest — о тактико-технических характеристиках барж и логике их изменения: [/url]


    на данный момент есть два способа спасти майнерство в игре, как игровой процесс.


  • способ №1

  • Сделать новую ребалансировку экзумеров, сделать им одинаковую добычу в час без ролевых бонусов также одинаковые ехп и трюм,,но каждому сделать специализацию одной барже на газ другой на лед и третьей на руду.
    Ский-газ Макинав-лед Халк-руда,
    но что бы ролевой бонус давал приимущества на 5-10% над конкурентами.
    также сделать так что бы на них можно было сесть только после изучения навыка в экзумер в 3
    и ресурсы на их постройку тоже одинаковые по себестоимости, что бы на рынке разница была только из за
    того что сейчас нужней.
    Это очень кропотливая и сложная работа с которой ССР провалилась и ее нужно исправлять.


  • способ №2

  • Нынешние астероидные пояса а также лед имеют мало руды но в больших астероидах.
    Это приводит к тому что залетевший корабль может стать на Афк КОПКУ и заниматься копанием руды в течении часа
    с достаточно хорошим денежным выхлопом за эту афк копание.
    Исправить эту ситуацию не делая ребалансировку кораблей таким образом.
    Провести ребалансировку астероидных полей анамалек и тд.
    Точней сделать огромные по протяженности пояса в которых будет очень много руды льда и тд.
    Но не в огромных астроидах или глыбах, а в маленьких кучках рассчитаных на 1-2 цикла нынешней Макины.
    Тогда халки статут актуальными так копание из афк станет полноценным процессом.

    Может тогда вообще изменить сам принцип копки? Сейчас копка любым кораблем (кроме халка) предполагает полуафк игру. Может вообще от этого уйти? Тогда и ботов под копку писать будет сложнее и копать будет повеселее.

    Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

    Rina Reiden
    KomiTeT 300
    #15 - 2012-08-14 17:59:33 UTC
    Лично я не вижу проблем с новой копкой, халк конечно ущербен по сравнению с другими баржами, но предполагается что игрок не находится афк и копает во флоте с такими же НЕ афк пилотами - халк/коветор имеют и так преимущество в количестве добычи на 25%. Скифф/прокурор - для параноидальной копки, Макино/ретривер - для "пассив" копки, Халк/коветор для "актив" копки под оркой. Однако признаю, что удобней теперь в "употреблении" ретривер или макино.
    Morugnir
    Shell from Hell
    Verged
    #16 - 2012-08-15 06:47:11 UTC
    Что вы городите, господа?!
    Любые усложнения и зменения будут на руку только ботам.
    Давайте вообще сделаем, чтоб стрип отключался рандомно в любую секунду цикла, а для включения надо было бы решить математическое уравнение!
    БОТЫ С ЭТИМ ОТЛИЧНО СПРАВЯТСЯ, в отличие от тебя, сынок [trollface]

    Есть идея, высказанная кем-то. Попробую довести до апогея. Или даже так...
    Я ЗНАЮ КАК УБИТЬ МАЙН-БОТОВ

    1. Любой астероид должен быть насканиваемым только пробками, а не висеть кучками в астероидных поясах.
    2. На астероидной аномальке должно быть много руды, очень много. Вся она должна быть в 3-5 астероидах.
    3. Таких аномалек в каждой системе должно быть 10-100 (как сейчас астероидных поясов примерно).
    4. Процесс добычи, полной выработки такой аномалии, должен занимать малое время - до 15 минут. Это сделает бота ненужным.

    Что мы получим?
    1. Халк, с трюмом для руды в районе 300-600 тыс. кубометров, которые будут заполняться за 10-15 минут; он же с бонусами на скан определенного вида аномалек, пробкометом.
    2. Астероиды, затерянные в коссмосе, содержащие тонны нужных минералов, добываемые в соответствии с уровнем развития технологий за минуты, а не за десятки часов.
    3. Активный майнинг, к которому так стремится ССР.
    4. Отсутствие майнинг-ботов, т.к. сканирование бот не осилит, а для 10-минутной добычи он не нужен.
    5...
    6. PROFIT

    И да, создал тему с этим предложением. Яростно плюсуйте, господа рудокопы.

    Let the butthurt flow through you...

    Rina Reiden
    KomiTeT 300
    #17 - 2012-08-15 10:22:15 UTC
    Morugnir wrote:
    Что вы городите, господа?!
    Любые усложнения и зменения будут на руку только ботам.
    Давайте вообще сделаем, чтоб стрип отключался рандомно в любую секунду цикла, а для включения надо было бы решить математическое уравнение!
    БОТЫ С ЭТИМ ОТЛИЧНО СПРАВЯТСЯ, в отличие от тебя, сынок [trollface]

    Есть идея, высказанная кем-то. Попробую довести до апогея. Или даже так...
    Я ЗНАЮ КАК УБИТЬ МАЙН-БОТОВ

    1. Любой астероид должен быть насканиваемым только пробками, а не висеть кучками в астероидных поясах.
    2. На астероидной аномальке должно быть много руды, очень много. Вся она должна быть в 3-5 астероидах.
    3. Таких аномалек в каждой системе должно быть 10-100 (как сейчас астероидных поясов примерно).
    4. Процесс добычи, полной выработки такой аномалии, должен занимать малое время - до 15 минут. Это сделает бота ненужным.

    Что мы получим?
    1. Халк, с трюмом для руды в районе 300-600 тыс. кубометров, которые будут заполняться за 10-15 минут; он же с бонусами на скан определенного вида аномалек, пробкометом.
    2. Астероиды, затерянные в коссмосе, содержащие тонны нужных минералов, добываемые в соответствии с уровнем развития технологий за минуты, а не за десятки часов.
    3. Активный майнинг, к которому так стремится ССР.
    4. Отсутствие майнинг-ботов, т.к. сканирование бот не осилит, а для 10-минутной добычи он не нужен.
    5...
    6. PROFIT

    И да, создал тему с этим предложением. Яростно плюсуйте, господа рудокопы.


    это вызовет дикую инфляцию и разрушение экономики из-за резкого уменьшения притока товара на рынок, на баржи потребуется установка пробкомета, твое предложение создает слишком аццкий хардкор, появится "нинзямайнинг" - это когда насканивается баржа, и прилетает эксхумер...
    "300-600 тыс. кубометров, которые будут заполняться за 10-15 минут" - ты хоть представляешь хоть маленько к чему это приведет!? за минуту 30к-60к м3 руды копки

    почему все равно уменьшится приток товара? потому что игроки нафиг забьют на такой геморой и уйдут плексо/агентранить
    а по сути ты заставляешь людей сканить, что в майнинге любят немногие
    Helga Chelien
    Doomheim
    #18 - 2012-08-15 11:35:04 UTC
    Rina Reiden wrote:

    это вызовет дикую инфляцию и разрушение экономики из-за резкого уменьшения притока товара на рынок, на баржи потребуется установка пробкомета, твое предложение создает слишком аццкий хардкор, появится "нинзямайнинг" - это когда насканивается баржа, и прилетает эксхумер...
    "300-600 тыс. кубометров, которые будут заполняться за 10-15 минут" - ты хоть представляешь хоть маленько к чему это приведет!? за минуту 30к-60к м3 руды копки

    почему все равно уменьшится приток товара? потому что игроки нафиг забьют на такой геморой и уйдут плексо/агентранить
    а по сути ты заставляешь людей сканить, что в майнинге любят немногие

    Без паники. Никто не говорит, что вводить надо наобум. Очевидно, что надо крутить циферки и перепроверять все по 10 раз.
    Насчет ухода майнеров в хантинг и мискодроч - а сейчас ситуация лучше? Когда макинавой и ретривером в полуафке копают все, кому не лень?

    Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

    Rina Reiden
    KomiTeT 300
    #19 - 2012-08-15 14:19:04 UTC
    и пускай копают, это их личное дело. Если копка станет не полуафк - это уже совсем другая профессия будет.
    PopovAlexey
    Republic University
    Minmatar Republic
    #20 - 2012-08-20 11:18:57 UTC  |  Edited by: PopovAlexey
    Morugnir wrote:
    Что вы городите, господа?!
    Любые усложнения и зменения будут на руку только ботам.
    Давайте вообще сделаем, чтоб стрип отключался рандомно в любую секунду цикла, а для включения надо было бы решить математическое уравнение!
    БОТЫ С ЭТИМ ОТЛИЧНО СПРАВЯТСЯ, в отличие от тебя, сынок [trollface]

    Есть идея, высказанная кем-то. Попробую довести до апогея. Или даже так...
    Я ЗНАЮ КАК УБИТЬ МАЙН-БОТОВ

    1. Любой астероид должен быть насканиваемым только пробками, а не висеть кучками в астероидных поясах.
    2. На астероидной аномальке должно быть много руды, очень много. Вся она должна быть в 3-5 астероидах.
    3. Таких аномалек в каждой системе должно быть 10-100 (как сейчас астероидных поясов примерно).
    4. Процесс добычи, полной выработки такой аномалии, должен занимать малое время - до 15 минут. Это сделает бота ненужным.

    Что мы получим?
    1. Халк, с трюмом для руды в районе 300-600 тыс. кубометров, которые будут заполняться за 10-15 минут; он же с бонусами на скан определенного вида аномалек, пробкометом.
    2. Астероиды, затерянные в коссмосе, содержащие тонны нужных минералов, добываемые в соответствии с уровнем развития технологий за минуты, а не за десятки часов.
    3. Активный майнинг, к которому так стремится ССР.
    4. Отсутствие майнинг-ботов, т.к. сканирование бот не осилит, а для 10-минутной добычи он не нужен.
    5...
    6. PROFIT

    И да, создал тему с этим предложением. Яростно плюсуйте, господа рудокопы.

    К активному майнингу ССР никогда не стремилось, ты ошибаешься.Этому подтверждение последний патч бустящий АФК -имперскую копку.Для меня этот патч = нерфу меня, как нулевого майнера, так как имперских ботов теперь не перекопать.С огромной радостью избавился бы от своих перфектных майнерских скилов после этого патча, но увы и этой радости не доставили.

    Это предлагалось тут : https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=392687#post392687

    Я не верю в то, что такой концепт нужен ССР.Он не согласуется с другим концептом от ССР - заведи себе альта.То что последний убивает индивидуальность игрока и ломает многим фан - плевать!Зато он приносит дополнительную прибыль.
    АФК копка + 5,7 альтов.Это уже реальность майнинга на сегодня.И таки да, цены на лед и миники поплыли, лучше хантить.Имперских ботов теперь не перекопать и не отсуицидить.
    12Next page