These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Море идей для разработчиков

Author
Van De Helsing
Bloody Entertainment
Fanatic Legion.
#1 - 2012-08-11 13:33:28 UTC  |  Edited by: Van De Helsing
Всем доброго времени суток!

В этой теме я приведу список идей по улучшению EVE online, которые пришли в мою голову или о которых я читал и счел их действительно нужными и полезными для внедрения в игру.
Жду конструктивного обсуждения всех вопросов со стороны игроков и разработчиков.
Надеюсь на адекватность всех тут отписавшихся и умеренный троллинг. Smile

Итак:

1) Резисты.
Существуют навыки Compensation (Em, Termal, Explosion, Kinetic) для брони и щита, суть их, думаю, все знают.
Если сделать чтобы эти навыки давали бонус не на модуль, а пассивно добавляли резисты напрямую кораблю это, несомненно, увеличит продолжительность любого боя. Чтобы избежать проблем с кораблями, имеющими базовый резист в 90% к какому либо типу урона, предлагаю сделать бонус 2% на уровень навыка.
Возможно, кто то скажет, что некоторые корабли тут станут неуязвимыми, но даже если сделать 100% резист в одном,
в другом все равно останутся уязвимости.

2) Анти-стелс.
Последнее время очень часто стал видеть жалобы на форумах и в игре о том, что нельзя поймать висящий в системе корабль в режиме невидимости. CCP банит тех кто сидит афк сутками в аномальке, использует ботов и так далее, тут, по сути, процесс не сильно отличается, но нет, я не призываю банить тех кто висит в клоке в одной системе более суток (хотя тоже вариант). В базе данных разработчиков раньше был модуль "Anti Cloaking Pulse" суть его была проста, смарт-бомба без урона, но сбрасывающая режим маскировки. Предлагаю ввести возможность пробками высканивать примерные координаты скрытого корабля, и дать возможность варпнуть в грид с клочником, в произвольную точку в радиусе 150-200км от невидимого корабля и даль прочесывать этот грид линкором с модулем "Anti Cloaking Pulse" или аналогичным. Радиус действия модуля думаю надо обсудить, но предполагаю, что 10км будет нормально. И тут если пилот висит в афке что частенько и бывает, то его рано или поздно найдут и убьют. Если он в игре то, увидев в гриде вражеские корабли, сможет либо уйти в другую точку либо атаковать.

3) Shield Disruptor.
Опять скрытая штука из базы разработчиков, я поддерживаю его ввод в игру и жду отзывы по поводу данного модуля. На сколько я понимаю модуль нарушает работу щита в определенном резисте. Этот чудесный модуль после определенных доработок будет явно полезен во многих аспектах игры как PVP так и PVE.
Я предлагаю назвать его просто "Disruptor" и дать ему возможность уменьшать один из резистов корабля и в щите и в броне, радиус действия нужно обсудить, я считаю подходящим сделать его дальность аналогичной модулю "Target Painter" (30 оптимал, 60 фалоф, и соответственно падающую эффективность в зависимости от дальности).

4)Т3 Корабли.
Я понимаю, что это далеко не первостепенный вопрос и сейчас у разработчиков и без того дел полно. Но все же считаю необходимым ввести т3 корабли типа фрегат, линкор, возможно авианосец и возможно дредноут (хотя тут сначала т2 версии надо сделать)
О конкретных бонусах и характеристиках этих кораблей можно и нужно рассуждать очень долго, а я итак тут пишу не мало. Так что коротко:
1. Одной из орудийных подсистем предлагаю дать бонус марадеров, удваивающий урон орудий и дать возможность на фрегаты ставить 3-4 орудия, на линкоры 6-8 орудий.
2. Однозначно, что т3 фрегаты могут по эффективности приблизится к крейсерам, а линкоры по своей эффективности могут быть приближены к дредноутам.
3. Одной из двигательных подсистем т3 фрегатов и линкоров нужен бонус на возможность джампа на цино маяк как капитальным кораблям, но на небольшие расстояния. А кораблям капитального класса т3 нужна подсистема с бонусом на возможность перемещения между системами через обычные врата.
Об остальных подсистемах мыслей пока нет, буду дополнять позже.
По поводу материалов для производства, опишу в следующем пункте, так как т3 и вх неразрывно связаны.

5)Червоточины, Вормхолы, ВХ.
Предлагаю дополнить количество классов ВХ и разбить из по следующим группам:
1. ВХ 1, 2 и 3 классов могут служить местом добычи материалов для т3 фрегатов, а для уничтожения нпс, там могут применяться фрегаты и крейсера. Нпс имеют корабли класса фрегат и крейсер.
2. ВХ 4 и 5 классов могут служить местом добычи материалов для т3 крейсеров, а для уничтожения нпс, там могут применяться т3 крейсера и линкоры. Нпс имеют корабли класса крейсер и линкор.
3. ВХ 6 и 7 класса могут служить местом добычи материалов для т3 линкоров, а для уничтожения нпс, там могут применяться дредноуты и авианосцы. Нпс имеют корабли класса линкор и дредноут.
4. ВХ 8 и 9 класса могут служить местом добычи материалов для кораблей капитального класса т3, а для уничтожения нпс, там могут применяться титаны и мазершипы. Нпс имеют корабли класса линкор, дредноут, авианосец. В редких скрытых комплексах большие стационарные орудия с уроном аналогичным урону титанов и корабли класса титан.
В связи с тем, что титаны и мазера претерпели серьезный нерф, в вх где они будут применяться нужны соответствующие бонусы на увеличение количества целей в таргете, трекинга, сигнатуры цели, скорость захвата цели, скорость полета ракет, скорость распространения взрыва и так далее (Может что то забыл, поправьте если что).
Файтера и файтер бомберы мазершипов будут эффективны за счет того что по ним не будут попадать нпс из за меньшей сигнатуры.
Так же у этих кораблей не должно быть возможности войти и выйти их ВХа, они могут там строится, дабы не сделать множество скрытых фабрик капиталов для войн в нулях.
Подобные изменения привнесут в игру хорошую порцию смысла играть дальше для пилотов суперкапитальных и капитальных кораблей, так как далеко не всем и не всегда интересно только пилить структуры и воевать с большим альянсом.

Ну, вот как то так Smile
Vizvig
Savage Blizzard
#2 - 2012-08-11 15:19:00 UTC
Фармай нагибай, твои идеи ужасны, скилы наоборот надо нерфить до 1-2% и т3 из игры убирать (нерфить) к чертям, нубокорыта должны иметь шансы против папок.
Sergio Scout
Negotiatores Infinitum
#3 - 2012-08-11 17:02:23 UTC
1: не согласен. Существующая система резистов на мой взгляд оптимальна. 100% достичь невозможно Big smile
2: возможность находить и расклачивать афк лампочки нужна, но антиклок смарта будет использоваться на кемпе и хана коверамSad Идея с пробками на мой взгляд хорошая. Пост по этому поводу есть в этом разделе форума.
3: скажем так: я за разнообразие, но сбалансированное. Этот модуль может стать имбой. Прыгнул во врата, там кемп, понимаешь, что уварпать не выйдет, рвёшься к вратам, а тебе анти рез и... ну в общем больно будет. Хотя идея интересная, вопрос как реализовать.
4: фриги и бш Т3... ну в общем-то вполне логично, не крейсерами едиными живём. Добавит тактик. Вайн по поводу теньги имеет историю, чуть ли не больше, чем сама теньга. Нуб на корабле за 50кк по определению не должен иметь шанса против опытного игрока на корабле за 500кк. Хотя есть прикольное видео, где толпа нубов отпинала легион.
Капиталы Т3 не нужны, сначала Т2 надо сделать и посмотреть, что из этого выйдет.
5: в вх не разбираюсь, нубить по этому вопросу не стану.

Хотел бы добавить пожелание разработчикам по кораблям: сделайте фракционные (хотя бы имперские) дестроеры и батлкрузеры. Хочу розового слона "мирмидон нави" Big smile
Van De Helsing
Bloody Entertainment
Fanatic Legion.
#4 - 2012-08-11 18:18:53 UTC
Sergio Scout wrote:
1: не согласен. Существующая система резистов на мой взгляд оптимальна. 100% достичь невозможно Big smile
2: возможность находить и расклачивать афк лампочки нужна, но антиклок смарта будет использоваться на кемпе и хана коверамSad Идея с пробками на мой взгляд хорошая. Пост по этому поводу есть в этом разделе форума.
3: скажем так: я за разнообразие, но сбалансированное. Этот модуль может стать имбой. Прыгнул во врата, там кемп, понимаешь, что уварпать не выйдет, рвёшься к вратам, а тебе анти рез и... ну в общем больно будет. Хотя идея интересная, вопрос как реализовать.
4: фриги и бш Т3... ну в общем-то вполне логично, не крейсерами едиными живём. Добавит тактик. Вайн по поводу теньги имеет историю, чуть ли не больше, чем сама теньга. Нуб на корабле за 50кк по определению не должен иметь шанса против опытного игрока на корабле за 500кк. Хотя есть прикольное видео, где толпа нубов отпинала легион.
Капиталы Т3 не нужны, сначала Т2 надо сделать и посмотреть, что из этого выйдет.
5: в вх не разбираюсь, нубить по этому вопросу не стану.

Хотел бы добавить пожелание разработчикам по кораблям: сделайте фракционные (хотя бы имперские) дестроеры и батлкрузеры. Хочу розового слона "мирмидон нави" Big smile


1: Была еще мысль чтобы количество прибавляемого резиста зависело от базового значения резиста у корабля, чем больше резист, тем меньше прибавляется к нему.
2: Использование на кемпе можно решить сделав модулю запрет на использования в радиусе 100км от гейта.
3: Возможно будет имбой, но вместе с первым пунктом думаю будет работать нормально, плюс ни кто не говорит о том чтобы срезать резист в 0, пусть срезает 30-40%, конкретные цифры нужно тестировать и проверять на практике на тестовом сервере.
4: Нуб не нуб, но чтобы убить на дешевом кораблей в треш фите дорого и качественно зафиченный корабль типа т3 или фракционного линкора, нужно только численное превосходство. Иначе если во время боя примерно равных по опыту пилотов один на фракционном линкоре в дорогом фите, а второй скажем на т1 линкоре и победа остается за т1, то отпадает смысл фракционников или т3.
На счет т3 капиталов я сам сильно сомневаюсь и полностью согласен что сначала нужно посмотреть что будет при введении т2 капиталов.

По поводу раскраски давно пора ввести раскраску для каждого корабля, пусть за аурумы, только вот вопрос как она будет сохранятся?! независимо от смерти как и одежда на пилоте, или теряться как фит?!
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#5 - 2012-08-12 12:52:01 UTC
Van De Helsing wrote:


1: Была еще мысль чтобы количество прибавляемого резиста зависело от базового значения резиста у корабля, чем больше резист, тем меньше прибавляется к нему.
2: Использование на кемпе можно решить сделав модулю запрет на использования в радиусе 100км от гейта.
3: Возможно будет имбой, но вместе с первым пунктом думаю будет работать нормально, плюс ни кто не говорит о том чтобы срезать резист в 0, пусть срезает 30-40%, конкретные цифры нужно тестировать и проверять на практике на тестовом сервере.
4: Нуб не нуб, но чтобы убить на дешевом кораблей в треш фите дорого и качественно зафиченный корабль типа т3 или фракционного линкора, нужно только численное превосходство. Иначе если во время боя примерно равных по опыту пилотов один на фракционном линкоре в дорогом фите, а второй скажем на т1 линкоре и победа остается за т1, то отпадает смысл фракционников или т3.
На счет т3 капиталов я сам сильно сомневаюсь и полностью согласен что сначала нужно посмотреть что будет при введении т2 капиталов.

По поводу раскраски давно пора ввести раскраску для каждого корабля, пусть за аурумы, только вот вопрос как она будет сохранятся?! независимо от смерти как и одежда на пилоте, или теряться как фит?!

1. вообщето так и есть, если у тебя 90% и ты ставиш 50%, то в итоге получиш 95%, 100% резиста нет даж у конкорда, там вроде 99.9%
2. это будет костыль, а в использовании костылей нет ничего хорошего
3. можно использывать тотже принцип, что и с электроникой - сам по себе слабоват, но если зафитить на спец шип, то будет круто(даже не надо добавлять новый корабль, можно переделать один из реконов)
4. т3 это конечно круто, а т3 линкор еще круче, но на мой взгляд уже перибор, для начала надо ограничиться фрегатами и посмотреть что будет
Van De Helsing
Bloody Entertainment
Fanatic Legion.
#6 - 2012-08-12 13:15:27 UTC  |  Edited by: Van De Helsing
Shevar Evarich wrote:
Van De Helsing wrote:


1: Была еще мысль чтобы количество прибавляемого резиста зависело от базового значения резиста у корабля, чем больше резист, тем меньше прибавляется к нему.
2: Использование на кемпе можно решить сделав модулю запрет на использования в радиусе 100км от гейта.
3: Возможно будет имбой, но вместе с первым пунктом думаю будет работать нормально, плюс ни кто не говорит о том чтобы срезать резист в 0, пусть срезает 30-40%, конкретные цифры нужно тестировать и проверять на практике на тестовом сервере.
4: Нуб не нуб, но чтобы убить на дешевом кораблей в треш фите дорого и качественно зафиченный корабль типа т3 или фракционного линкора, нужно только численное превосходство. Иначе если во время боя примерно равных по опыту пилотов один на фракционном линкоре в дорогом фите, а второй скажем на т1 линкоре и победа остается за т1, то отпадает смысл фракционников или т3.
На счет т3 капиталов я сам сильно сомневаюсь и полностью согласен что сначала нужно посмотреть что будет при введении т2 капиталов.

По поводу раскраски давно пора ввести раскраску для каждого корабля, пусть за аурумы, только вот вопрос как она будет сохранятся?! независимо от смерти как и одежда на пилоте, или теряться как фит?!

1. вообще то так и есть, если у тебя 90% и ты ставиш 50%, то в итоге получиш 95%, 100% резиста нет даж у конкорда, там вроде 99.9%
2. это будет костыль, а в использовании костылей нет ничего хорошего
3. можно использовать тот же принцип, что и с электроникой - сам по себе слабоват, но если зафитить на спец шип, то будет круто(даже не надо добавлять новый корабль, можно переделать один из реконов)
4. т3 это конечно круто, а т3 линкор еще круче, но на мой взгляд уже перибор, для начала надо ограничиться фрегатами и посмотреть что будет

1. Так работает бонус от модулей, а тут стоит вопрос о бонусе от скила "Compensation"(ем, термал, кинетик, эксплозив),
по моему мнению продолжительность боя на всех кораблях увеличится, если бонус от скила будет влиять не на модуль дающий резист, а на сам корабль. То есть, допустим базовый резист по ЕМ урону у корабля 50 процентов, а с этим скилом в 5, бонус будет 65 процентов и не важно какие стоят модули на корабле.
2. В смысле костыль?! Этот модуль позволит найти клочника, а чтобы не сделать кемпы на гайках непроходимыми для ковров, у модуля будет параметр как у смарты, смарту ведь нельзя включить в радиусе 5000-10000км от гейта, а тут просто будет больший радиус запрета на активацию и все.
3. Интересный вариант, но если у реконов будет большой бонус то будет проблема описанная в сообщении выше.
Sergio Scout wrote:
3: скажем так: я за разнообразие, но сбалансированное. Этот модуль может стать имбой. Прыгнул во врата, там кемп, понимаешь, что уварпать не выйдет, рвёшься к вратам, а тебе анти рез и... ну в общем больно будет. Хотя идея интересная, вопрос как реализовать.Big smile

4. Ну наверно т3 капиталы это перебор, по крайней мере сейчас, а вот фрегаты и линкоры думаю будут в самый раз.
А судить о целесообразности введения т3 линкоров наверно лучше основываясь на показателях т3 крейсеров, а не фрегатов, они вроде ближе в иерархии классов кораблей.
Smile
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#7 - 2012-08-12 20:47:29 UTC  |  Edited by: Shevar Evarich
Van De Helsing wrote:

1. Так работает бонус от модулей, а тут стоит вопрос о бонусе от скила "Compensation"(ем, термал, кинетик, эксплозив),
по моему мнению продолжительность боя на всех кораблях увеличится, если бонус от скила будет влиять не на модуль дающий резист, а на сам корабль. То есть, допустим базовый резист по ЕМ урону у корабля 50 процентов, а с этим скилом в 5, бонус будет 65 процентов и не важно какие стоят модули на корабле.
2. В смысле костыль?! Этот модуль позволит найти клочника, а чтобы не сделать кемпы на гайках непроходимыми для ковров, у модуля будет параметр как у смарты, смарту ведь нельзя включить в радиусе 5000-10000км от гейта, а тут просто будет больший радиус запрета на активацию и все.
3. Интересный вариант, но если у реконов будет большой бонус то будет проблема описанная в сообщении выше.
Sergio Scout wrote:
3: скажем так: я за разнообразие, но сбалансированное. Этот модуль может стать имбой. Прыгнул во врата, там кемп, понимаешь, что уварпать не выйдет, рвёшься к вратам, а тебе анти рез и... ну в общем больно будет. Хотя идея интересная, вопрос как реализовать.Big smile

4. Ну наверно т3 капиталы это перебор, по крайней мере сейчас, а вот фрегаты и линкоры думаю будут в самый раз.
А судить о целесообразности введения т3 линкоров наверно лучше основываясь на показателях т3 крейсеров, а не фрегатов, они вроде ближе в иерархии классов кораблей.
Smile

1. шип бонусы на резист от скила работают по такомуже принципу, почему резист с простых скилов вдруг должен заработать иначе? хотя против переделки самих скилов я ничего не имею
2. под костылем имелось ввиду ограничение радиуса юза у гейта, сори не точно выразился, кроме того кто мешает клочнику встать, скажем в 50 км от гейта? ты задолбаешся все облетать и расклочивать
3. для подкурки конкретных цифр есть тест сервер
4. я имел ввиду посмотеть как т3 фриги повлияют на т3 крузаки и как они будут взаимодействовать между собой, если спрос на т3 крузаки не упадет и т3 фриги норм приживутся, значит можно вводить линкоры(если народу будет влом брать т3 фриг то т3 линкор ему 100% не нужен)