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EVE Online: Inferno 1.2 - Rückmeldungen

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Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-08-08 18:38:22 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
EVE Online: Inferno 1.2 wurde heute am 8. August erfolgreich aufgespielt.

Dieses Update bringt erhebliche Änderungen der Mining Barges und umfangreiche Verbesserungen der Alchemie, bessere Tutorien, etliche Verbesserungen am Interface, neue V3-Shader für die Angel-Piratenschiffe und viele kleine, aber sehr nützliche Dinge wie eine bessere Marktsuche oder bessere Möglichkeiten, Fittings zu speichern.

Dieser Thread dient für allgemeine Rückmeldungen. Probleme können bitte in jenem Thread berichtet werden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Griffin Omanid
Knights of the Zodiac
#2 - 2012-08-09 07:07:17 UTC
Hab gestern gesehen das der "Auto Targeting Missile" Skill und Skillbook (füher FoF-Missiles), im deutschen Clienten in Raketen mit Auto Zielerfassung übersetzt wurde. War das jetzt nur ein Versehen oder sollen zukünftig alle Skills übersetzt werden? Weil ich das jetzt nicht umbedingt als Problem werten würde sondern einfach nur mal hinterfragen wollte hab ich es mal hier rein gestellt.

Ansonsten tolles Update, die Tooltips sind genial. Und auch wenn schon eingie Leute über den Verlust ihres Hulk Laderaums jammern, die kommen hoffentlich auch mal langsam auf die Idee ihre Exhumers sinnvollerweis auf mehr Tank zu fitten.
Sharliar Mori
State War Academy
Caldari State
#3 - 2012-08-09 12:38:38 UTC
Ursprüngliches Konzept der Mining Barges/Exhumer kaputt gemacht.
Immer noch kein Gas Harvesting Schiff eingeführt.


Quote:
Die Mara NPCs wurden aus den Override Transfer Array Incursion Sites entfernt.
In den Override Transfer Array Incursion Sites wurde die Logistics Control Array näher an den Eingang verschoben.
Die Anzahl der NPCs in Override Transfer Array Incursion Sites wurde gesenkt, um die anwesenden Gesamttrefferpunkte zu senken.

Haben die Incursionpiloten wohl genug gejammert?
Wäääähhh, viel zu schwer, ich verdiene keine 150mil/h mehr...



Ganz großes Kino CCP...
Könnt ihr auch mal was sinnvolles machen anstatt altbewährtes kaputt zu machen?


Hier noch ein Verbesserungsvorschlag:

Caldari Epic Arc Lvl4 - Mission 11 - Whisper of a Conspiracy

http://i.imgur.com/EBfhC.png

rot = ist zustand
grün = zwei verbesserungsvorschläge
Dexter Troi
Cage full of Heros
#4 - 2012-08-09 13:33:22 UTC  |  Edited by: Dexter Troi
Also ich finde auch das es nicht klug war, dass ursprüngliche Konzept der Miningbarges und Exhumers so krass zu verändern! Die Hulk ist etwas besonderes gewesen und das sollte sie auch bleiben oder führt ein T3 Miningschiff ein.
Die Macki und Skiff mit ihren einzigartigen Eigenschaften zum Ice und Mercoxitminern einfach in popelige Miningshiffe umzumünzen finde ich mal grottenschlecht. Die Erträge so anzupassen das es fast eine Bestrafung ist eine Hulk zu fliegen!!!! Dazu die aberwitzig kleinen Laderaumbuchten für Kristalle.... öhm HALLO gehts noch??? Nee Leute das ist nichts!!!!

Jetzt mal was positives.... das kommende Design der Bergbaufregatten finde ich sehr gut gelungen. Ich hoffe bloß das ihr soweit denkt das ihr die alten Miningshiffe auch in wirkliche Industrieschiffe umgestaltet. Damit meine ich die Miningbarges und Exhumers. Denn ganz ehrlich so langsam macht es keinen Spaß mehr mit einer fliegenden Schuhsohle im All unterwegs zu sein.

Fazit: Mining bitte wieder so herstellen wie es war der Rest von Update mit den neuen Tutorials und so hat mir sehr gut gefallen bis jetzt. Und bitte mehr Kommunikation zwischen Leuten die Industrie machen und CCP!!!
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#5 - 2012-08-09 14:21:25 UTC  |  Edited by: l0rd carlos
Sharliar Mori wrote:

Haben die Incursionpiloten wohl genug gejammert?
Wäääähhh, viel zu schwer, ich verdiene keine 150mil/h mehr...


Das Problem war, es ist einfach kaum einer mehr Incursions geflogen. Es gab wohl kaum noch flotten die die HQ site geflogen sind so das die LP nichts ausbezahlt wurden. Der Nerv hat sie einfach kaputt gemacht.
Hier geht es auch weniger um ISK/h, kaum einer hat diese OTA sites geflogen. Es werden noch andere Incursion aenderungen flogen, das hier war nur ein kleiner schneller fix damit es wieder mehr spass macht die zu fliegen.

@Dexter Troi
Ist die Hulk nicht immer noch DAS Mining schiff wenn man moeglichst viel Ertrag haben will? Oder in einem relativ gesicherten raum fliegt?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Vampirellina
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#6 - 2012-08-09 14:27:49 UTC  |  Edited by: Vampirellina
Es wurde nur der normale Cargo Hold des Hulks zurückgestutzt auf 350m3. Neu hat er zusätzlich einen ORE Cargohold von 8500m3, der sich wie bei der Orca nicht erweitern lässt. Auch alle anderen Schiffe haben neu diesen ORE Cargohold.

Ship Ore hold
Hulk 8500
Covetor 7000
Mackinaw 35000
Retriever 27500
Skiff 15000
Procurer 12000

Für Solominer im Highsec würde ich eine Mackinaw nehmen (35000m3), mit 2 Core Defense Field Extender I/II Rigs und 2 Adaptive Inv. Field I/II für Verteidigung sowie 2 MLUs für Minerertrag. HP ist dann > 20'000.

Einfach mal die DEV Notes richtig lesen, statt immer gleich losjammern...

Twisted
Griffin Omanid
Knights of the Zodiac
#7 - 2012-08-09 14:38:17 UTC
Dexter Troi wrote:
Also ich finde auch das es nicht klug war, dass ursprüngliche Konzept der Miningbarges und Exhumers so krass zu verändern! Die Hulk ist etwas besonderes gewesen und das sollte sie auch bleiben oder führt ein T3 Miningschiff ein.
Die Macki und Skiff mit ihren einzigartigen Eigenschaften zum Ice und Mercoxitminern einfach in popelige Miningshiffe umzumünzen finde ich mal grottenschlecht. Die Erträge so anzupassen das es fast eine Bestrafung ist eine Hulk zu fliegen!!!! Dazu die aberwitzig kleinen Laderaumbuchten für Kristalle.... öhm HALLO gehts noch??? Nee Leute das ist nichts!!!!


Für Mercoxit und Ice gibt es jetzt Rigs, die das boosten, aber ist jetzt schon schwer zu entscheiden ob man Defensiv-Rigs verwendet oder Spezialisierungs-Rigs. Ein T3 Miningship wo in dem entsprechendem "Offensiv"-Sub, jeweils eins für Ore, Mercoxit, Ice und eins für Tractorstrahlen wäre sicher besser.
Ansonsten ja die Hulk und Covetor wurden nur etwas gebuffed, wo hingegen die anderen vier extrem gebuffed wurden. Aber sei ehrlich wurde vor dem Patch etwas anderes als Hulk/Covetor geflogen, von Chars die mehr als 2 Monate auf minern geskilled haben? Also wenn auf Profit geflogen wurde. Die kleinen Dinger bringen endlich irgendeinen Nutzen, womit CCP das erreicht hat was sie sich von dem Schiffsrebalance erhoffen, nämlich das jedes Schiff geflogen wird, und auch irgendwo einen Vorteil bringt. Das einzige was ich mir noch wünschen würde, wäre das die Retriever und vielleicht auch die Procurer eine überarbeiteten Skin bekommt wodurch man den größeren Laderaum und vielleicht auch die besseren Schilde erkennen kann. In etwa so wie bei den Stealth Bombern, wo die T1-Hüllen ja auch überarbeitet wurden und jetzt für die Torpedo Launcher größer und breiter sind.

Wurden jetzt eigentlich die Produktionkosten der Mining Barges und Exhumers angepasst? zumindest würde ich sagen das dies noch wichtig wäre, sodass alle 3 Schiffe in den Produktionskosten etwa gleich teuer sind.
Dexter Troi
Cage full of Heros
#8 - 2012-08-09 15:06:03 UTC
@ Vampirellina:
Naja wer lesen kann ist klar im Vorteil :) Du verstehst bloß nicht was ich meine. Ich hatte zum Beispiel immer einen Huge Secure Container in meiner Hulk mit allen Kristallen drin die ich brauchte. Das Praktische daran war das er 1500m³ an Platz wegnahm du aber 1900 m³ reinpacken konntest an Kristallen. Dazu konnte ich immer noch etwas mehr als 400 Einheiten Akanor in den normalen Laderaum reinpacken also ungefähr genau einen Durchlauf. Dazu habe ich Zeit gespart weil ich nicht immer auf Station mußte neue Kristalle holen bzw. tauschen.

@ Griffin Omanid:
Da ich im 0.0 alles geminert habe brauchte ich sehr wohl auch alle Schiffe!!! Sprich Hulk für normale Ore // Macki für Ice // und die Skiff für Mercoxit. Wenn du schon mal wirklich effektiv im 0.0 Minern warst und ausgeskillt bist und mit teuren Imps bestückt wirst du den unterschied merken :) Und ich fand gerade das ich alle Schiffe benutzen konnte das gute daran!!!

Jetzt hol ich mir 3 Hulks mit unterschiedlichen Riggs und fliege nur noch ein Schiff!!! Also der Schuss geht mal nach hinten los.

Und zu den Miningbarges sprich Retriever // Covetor // und Procurer ..... auch diese Schiffe bin ich geflogen als Mininganfänger und das mindestens mal 2 Monate oder so. SAG mir mal bitte warum CCP will das ich jetzt freiwillig wieder in so ein Ding einsteigen soll???? Ist für mich totaler quatsch!!!

Man wird in zukunft die Macki als AFK Schiff sehen und sonst wird es nur noch Hulks geben alles andere macht gar keinen Sinn außer ich bin Anfänger und kann noch nichts anderes.

Griffin Omanid
Knights of the Zodiac
#9 - 2012-08-09 15:39:12 UTC  |  Edited by: Griffin Omanid
Dexter Troi wrote:

Man wird in zukunft die Macki als AFK Schiff sehen und sonst wird es nur noch Hulks geben alles andere macht gar keinen Sinn außer ich bin Anfänger und kann noch nichts anderes.


Ja das die Mackinow zum AFK Schiff und Bot-Schiff wird, befürchte ich auch. Da kann man eigentlich nur auf viele Ganker hoffen, sodass zumindest Skiffs geflogen werden, oder dann doch wieder viele Hulks in größeren Gruppen.

Über den Laderaum wurde sich ja schon zu genüge ausgelassen. Wobei ich selbst auch nicht verstehe wieso nur 4 Kristallsets in eine Hulk reinpassen dürfen? Ausser vielleicht das bei einer Hulkgang immer irgendein Fleetbooster die Kristalle mit sich führt, und durch Wechseln der Kristalle Komunikation gefördert wird...

Und das die Sache mit den Spezialisierungs-Rigs auch nicht toll ist, da stimm ich dir auch zu. Da wenn man sich jetzt ne Hulk für Ice zulegt und entsprechende Rigs verbaut, diese nur noch über Verträge los wird. Vielleicht sollten Mining Upgrades für die Spezialisierungen einen größeren Bonus geben, oder doch was anderes...

Die Mining Barges wurden meist bei irgendwelchen Hulkaggedons geflogen, war halt billiger nur eine 30 mill Covetor zu verlieren anstelle einer 300 mill Hulk. Aber Retriever und Procurer wurden wirklich nie geflogen. Die bekam man ja auch beide für 5-15 mill hinterhergeschmissen.
Dexter Troi
Cage full of Heros
#10 - 2012-08-09 15:53:28 UTC
@Griffin Omanid:

Weißt mir gehts gar nicht darum mehr ISK zu verdienen .... mir gehts um das Spielerlebnis und das bleibt auf der Strecke für mich dadurch das es keine Spezialschiffe mehr gibt. Das hat doch alles seinen Sinn gemacht mit der Macki und der Skiff. Jetzt macht es keinen Sinn mehr. Im Gegenteil gerade neue Spieler werden noch mehr verunsichert weil man kann ja eh mit allem alles machen.

Ich kann echt nur sagen die sollen es so lassen wie es war und vielleicht ein T3 Miningschiff einbringen. Diese Option viel zumindest in meiner Corpbesprechung. Wie das aussehen könnte muss man ganz genau überlegen aber vielleicht angelehnt an Tengu und Loki mit Subsystemen. Ist jetzt nur mal eine Idee.

Ich würde zum Beispiel viel mehr Wert darauf legen das die Miningbarges und Exhumers dem Design der neuen Miningfregatte angepaßt werden mit entsprechender Größe und den ganzen Details. Denn die neue Miningfregatte sieht toll aus .....wie ein richtiges Arbeitsgerät. Unsere jetzigen Miningbarges und Exhumers sehen ja ALLE gleich aus wie eine fliegende Schuhsohle von Größe 32 bis halt 44 oder so^^ Als ich die neue Miningfregatte gesehen habe hat das sofort die richtige Stimmung verbreitet. Man hat sich sofort wie ein Spezialbergmann im Weltraum gefühlt und DAS ist es was ich haben will!!! Man könnte ja eine Mäcke auch als Iceschiff farblich anpassen. Denke da gibts viele Möglichkeiten.

Aber erstmal den neuen Müll bitte bitte weg machen CCP !!!! Das ist totaler Mumpitz
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#11 - 2012-08-10 01:00:46 UTC
Griffin Omanid wrote:

Und das die Sache mit den Spezialisierungs-Rigs auch nicht toll ist, da stimm ich dir auch zu. Da wenn man sich jetzt ne Hulk für Ice zulegt und entsprechende Rigs verbaut, diese nur noch über Verträge los wird.

Ist doch bei anderen schiffen genau so.
Eine PvP Machariel ist anders gerigged als eine PvE Machariel. Und da steckt man auch gerne mal T2 rigs rein. Wie immer in eve muss man sich vorher ueberlegen was man macht und welche Konsequenzen es hat.

Ja, es ist nicht so dolle das die Hulks mit Cargo rigs von vor dem Patch jetzt nutzlos sind, aber ich sehe kein problem das man sie durch die rigs spezialisiert.

Dexter Troi wrote:
Im Gegenteil gerade neue Spieler werden noch mehr verunsichert weil man kann ja eh mit allem alles machen.

Ich bin jetzt kein Miner, aber sind die neuen schiffe nicht so spezialisiert:
1 Mining Schiff fuer max. Tank
1 Mining Schiff fuer max. Ertrag (Hulk)
1 Mining Schiff fuer max. Cargo.
etc.

Das sieht fuer mich nach einer Spezialisierung aus. Ja, nicht mehr nach ore typ, aber trotzdem eine Spezialisierung. Oder liege ich da vollkommen falsch?

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Dust Hunter
Imperial Academy
Amarr Empire
#12 - 2012-08-10 06:31:17 UTC
Dexter Troi wrote:
@Griffin Omanid:
Jetzt macht es keinen Sinn mehr. Im Gegenteil gerade neue Spieler werden noch mehr verunsichert weil man kann ja eh mit allem alles machen.


Und damit sind Miningbarges nicht anders alle anderen Schiffsklassen auch, wo soll da das Problem sein ?
Dexter Troi
Cage full of Heros
#13 - 2012-08-10 13:23:19 UTC
@ 10rd carlos
Natürlich ist das auch eine Spezialisierung die eigentlich schon längst hätte eingeführt werden müssen. Aber für mich ist diese Spezialisierung jetzt nicht lebenswichtig. Als Miner ist mir eine ORE - Spezialisierung wichtiger auch damit ich mal mit anderen Schiffen fliegen kann sprich, dass die Vielfalt erhalten bleibt.

Ein Beispiel: Vor dem Update fliege ich Hulk. Macki und Skiff je nach Anforderungen was meine Corp gerade brauch oder Ice geminert wird um unsere Roqual zu betanken. Nach diesem tollen Update fliege ich nur noch 1 Schiff die Hulk mit unterschiedlichen Riggs. Also wenn das für euch Spielentwicklung sein soll verstehe ich die Welt nicht mehr...!!!!

@Dust Hunter
Leider verstehst du nicht was das im Endeffekt bedeutet. Von 7 Möglichen Miningschiffen werden nur 2 Verwendung finden. Also wenn ich dich mit deiner Gleichgültigkeit richtig verstehe ist es ja eh alles Latte und wir steigen alle in ein Schiff und gut ist. Ich möchte aber gerne die Vielfalt erhalten und nicht nur mit einem blöden Schiff durchs All fliegen.
Dazu gehört für mich auch eine vernünftige Spezialisierungen im Ore - Bereich. Das sind schließlich Bergbauschiffe und keine Battleships oder Cruiser oder sonstiges Zeugs. Wer ein Battleship bekämpfen will soll das bitte machen aber nicht mit Bergbauschiffen. Und würden die ganzen Egominer im High sich mal in Corps zusammen schließen müßten sie auch nicht immer rumheulen wenn Hulkageddon ist. Ich habe noch nieeeeeeee so lange ich spiele eine Hulk verloren....weder im High noch im 0.0

Ic
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#14 - 2012-08-10 14:05:54 UTC
Und vorher haben immer nur alle (im high) in der Hulk gesessen.
Jetzt haben die da etwas Variation.

Aber ich sehe wie in deiner Situation (0.0 + flotte) du nur ein schiff fliegst.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Rionan Nafee
#15 - 2012-08-11 18:44:08 UTC
Ich habe mir gerade das neue Tutorial angesehen und es gefällt mir wirklich sehr gut.

Allerdings sind mir auch ein paar Übersetzungsfehler aufgefallen. Wie soll ich diese am besten melden?
Wirklich für jedes Fenster einen eigenen Bugreport erstellen? Man kann ja nur maximal 3 Screenshots an einem Report anhängen.
Xanadu Eve
Xanadu Atlantis Research Inc.
#16 - 2012-08-12 23:07:01 UTC
Ich vermisse ehrlich gesagt die automatische Erstattung des Geldes was ich für das Abo bezahlt habe, und die reaktivierung einer neuen Trial-Phase für die Vernichtung bestehender Dinge.
Änderungen in kleinem Maße, also Anpassungen oder Justierungen sind ja nett, aber eine vollständige Vernichtung eines ganzen konzeptes, sollte auch mit einem finanziellen Risiko für CCP einhergehen. Erstmal Geld zurück und schauen wer nach den Änderungen nochmal neu zahlt, dann würdet Ihr solche krassen Sachen nicht machen.

Ziel der Änderungen soll sien Leute zu zwingen etwas anderes zu tun als das was sie wollen, und sie wieder in andere Richtungen zu zwingen, damit sie in 6 Monaten wieder veralbert werden sollen weil wieder was über den haufen geworfen wird.
Das hier ist kein Kino. Lasst einfach die Finger von Konzeptvernichtungen.

ich bekomme jetzt bei der Hulk die Meldung dass ich die Station nicht mehr verlassen kann, weil ich den Laderaum "illegal" überladen habe...Ja, das zeug passt rein gehört rein ist drin und soll auch drin bleiben, weil ich es SO will und es so designed war. Den Laderaum von 8000 auf 350 auf NICHT-EXISTENT zu ändern ist nen Witz. Egal ob ich nun ein separates Erzcargo habe, was soll das ? Warum kann man nicht einfach mal die Finger von sowas lassen! Ich wil dass extra für meine Zwecke gebaute Schiff so nutzen wie es vorgesehen war und ich es auch eingesetzt habe, und nicht wie ihr es euch jetzt mal eben so ausgedacht habt dass ich es zu nutzen oder eben nicht mehr zu nutzen habe.
Rionan Nafee
#17 - 2012-08-13 05:04:46 UTC
Ist es Absicht, dass in den Karrieretutorials nun Dinge wie die Übersicht, die bereits im Starttutorial erklärt wurden, noch einmal erklärt werden bzw. man einen Civilian Shield Booster bekommt, obwohl man im Starttutorial bereits einen Small Shield Booster bekommen hat bzw. auf den Erhalt und die Erlernung des Skills Afterburner im Starttutorial verwiesen wird obwohl das im neuen Startturoaisl nicht mehr der Fall ist? Oder werden die Karrieretutorials noch dementsprechend überarbeitet?
eXeler0n
Shark Coalition
#18 - 2012-08-13 05:55:25 UTC
@Xanadu Eve: Was meinst du mit "wie es vorgesehen ist"? Dir ist schon bewusst, dass CCP die Macher dieses Spieles sind und es CCP ist, welche sich überlegen, wie die Dinge laufen sollen. Eventuell funktionierten die Mining Schiffe eben NICHT, wie vorgesehen.

Und wenn CCP etwas ändern will, dann ist das ihre freie Entscheidung, genauso wie jeder andere Künstler sein Werk abändern darf.

Und wegen eines Rücktrittes vom Dienstleistungsvertrag deinerseits: Du hast Updates von vorne herein zugestimmt, von daher liegt hier keine Vertragverletzung vor...

eXeler0n

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Blogpack:  http://eveblogs.de

Ashnazg
The Tuskers
The Tuskers Co.
#19 - 2012-08-13 09:05:11 UTC
Xanadu Eve wrote:
Ich vermisse ehrlich gesagt die automatische Erstattung des Geldes was ich für das Abo bezahlt habe, und die reaktivierung einer neuen Trial-Phase für die Vernichtung bestehender Dinge.
Änderungen in kleinem Maße, also Anpassungen oder Justierungen sind ja nett, aber eine vollständige Vernichtung eines ganzen konzeptes, sollte auch mit einem finanziellen Risiko für CCP einhergehen. Erstmal Geld zurück und schauen wer nach den Änderungen nochmal neu zahlt, dann würdet Ihr solche krassen Sachen nicht machen.

Ziel der Änderungen soll sien Leute zu zwingen etwas anderes zu tun als das was sie wollen, und sie wieder in andere Richtungen zu zwingen, damit sie in 6 Monaten wieder veralbert werden sollen weil wieder was über den haufen geworfen wird.
Das hier ist kein Kino. Lasst einfach die Finger von Konzeptvernichtungen.

ich bekomme jetzt bei der Hulk die Meldung dass ich die Station nicht mehr verlassen kann, weil ich den Laderaum "illegal" überladen habe...Ja, das zeug passt rein gehört rein ist drin und soll auch drin bleiben, weil ich es SO will und es so designed war. Den Laderaum von 8000 auf 350 auf NICHT-EXISTENT zu ändern ist nen Witz. Egal ob ich nun ein separates Erzcargo habe, was soll das ? Warum kann man nicht einfach mal die Finger von sowas lassen! Ich wil dass extra für meine Zwecke gebaute Schiff so nutzen wie es vorgesehen war und ich es auch eingesetzt habe, und nicht wie ihr es euch jetzt mal eben so ausgedacht habt dass ich es zu nutzen oder eben nicht mehr zu nutzen habe.


Ich hoffe innig, dass du ein Ersatz-MMO zur Hand hast, das von seinem Entwickler nicht konstant weiterentwickelt und verbessert wird, sodass du von derartigen Katastrophen in Zukunft verschont wirst.

Blog: [URL="http://www.ilikefalcons.wordpress.com"]White Knights and Manly Explosions[/URL]

Xanadu Eve
Xanadu Atlantis Research Inc.
#20 - 2012-08-13 17:51:30 UTC
Mir ist schon klar, dass der Entwickler das Spiel weiterentwickelt und das ist ja auch gut so.
Sicher unterliegt jedes Konzept einem ständigen Wandel. Mich persönlich regt es halt im Moment so auf , weil ich anfansg virl in die Hulk investiert habe, Cargohold Optimization Rigs und so^^
Ich habe die Hulk halt als Solo-Mining-Barge genutzt und auf maximalen Cargo ausgelegt.
Dazu Containern ... durch die Reduzierung des Cargo sind die Rigs fürn Allerwertesten....die Container nicht mehr nutzbar auf der Hulk. Aber gut, so spielt das Leben...bzw. EvE^^
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