These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Новые двигатели

First post
Author
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#1 - 2012-07-31 21:37:15 UTC
Ну поскольку рассказ про новые варп-двигатели надеюсь прочитали все, то можно предложить к ним особый вид топлива.
Это несколько приукрасит игру.
Во многих играх и фильмах используются фантастические виды топлива или ресурсов, то предлагаю ввести некоторые из них в игру в виде отдельного ресурса.
Самый на мой взгляд интересный ресурс была бы новая руда под названием Талиум из "Балтстар Галактика", данная руда применяется там в различных отраслях промышленности. Начиная как топливо для сверхсветовых двигателей, так и компонент для обработки новых видом брони корпусов, постройки в космосе станций.

Все ранее введенное в игру должно быть сохранено, просто данный элемент мог бы стать некоторым "ускорителем" для производства. Необязательный элемент, но желаемый. Можно строить и так, или летать на простых двигателях.

Но если есть такое топливо на корабле, то можно совершить моментальный скачок из одной системы в другую ближайшую без всяких маяков, только по названию в галактической карте.

Это могло бы выглядеть как в "Батлстар галактика" быстрый уход из системы при нападении Сайлонов, всеми кораблями кроме фрегатов.

Игра бы больше от этого выиграла. Для шахтеров новая руда, для промышленников новый ресурс для производства, для пилотов новый вид топлива для коротких прыжков из системы в систему.
Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#2 - 2012-08-01 00:19:24 UTC  |  Edited by: Lopata Onnlin
Окей, начнем про этот самый движок.
Начнем с банального. Ну варпнул ты в сису из соседней сисы без использования гейта - куда варпает? В какую точку системы, рандом или статичное ограничение?

Сразу второй вопрос: как отлавливать вражеские шипы, которые прыгают из сисы в сису обходя гейты и бубли, что не дает возможность защитится или предугадать нападение? (Теперь ДФ и т2 БШ спец назначения теряют смысл в существовании, т.к. теперь любой шип может проникнуть в сису незаметно в обход гейта.

Ну и третий: Зачем делать очередной костыль с топливом, так еще и из за него может начаться перекройка мировой карты, да хрен с ней с картой. Тут есть такая проблема, как падение цен из за ускорения производства.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#3 - 2012-08-01 00:22:51 UTC
Идея основана не на пустом месте
Инферно

Quote:
Внезапно корабль прыгнул. Но не на сто километров. Немного дальше.

В одно мгновение маленький крейсер материализовался внутри звезды. Той потребовались всего лишь микросекунды, чтобы сожрать и переварить корабль, его команду, и двух пассажиров. Инцидент привёл к небольшой вспышке, сорвавшейся с фотосферы солнца. Плазма изогнулась аркой, а потом снова опала и слилась с танцующим солнечным океаном.



В данной хронике говорится о новом двигателе, но нет намека какое топливо для него нужно.

Если такой двигатель появиться в игре вы первыми начнете писать петиции удалить этот двигатель из игры, так как невозможно гонятсо за фрагом по всей системе. Я же предлагаю этот момент просто уточнить, и даже расширить.
Топливо грузитсо в хай слот как батарейки и заряжается топливом который можно перевозить в трюме. Т.е. немного ограничиваю трюм от безбашенного применения. После каждого прыжка требуется перезарядка может быть на 15-20 минут, а так просто летай на обычных двигателях. Как обычно.

Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#4 - 2012-08-01 00:27:39 UTC
одеваем на ОБЫЧНЫЙ индус клоку, одеваем на на него этот двигатель, загружаем его топливом по самое небалуй (у пефектного индуса карго за 30к) Берем нашу дорогу фрак шмотку и везем в импу. По дороге на перезарядках уходим в клоку (у манматорских индусов по 2 хай слотов)

И того надобность в блокадниках пропадает.

В этой идеи был-бы смысл, но последствия в ней крайне тяжелые могут быть, как и в другой идеи "Введение в игру системы семей", о последствиях которой не кто не думает.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#5 - 2012-08-01 00:31:29 UTC
Lopata Onnlin wrote:
Окей, начнем про этот самый движок.
Начнем с банального. Ну варпнул ты в сису из соседней сисы без использования гейта - куда варпает? В какую точку системы, рандом или статичное ограничение?


Да на Звездной карте есть описание системы с планетами, указываешь на планету и прыгаешь к ней на дистанцию 100 или 150 км.

Quote:
Сразу второй вопрос: как отлавливать вражеские шипы, которые прыгают из сисы в сису обходя гейты и бубли, что не дает возможность защитится или предугадать нападение? (Теперь ДФ и т2 БШ спец назначения теряют смысл в существовании, т.к. теперь любой шип может проникнуть в сису незаметно в обход гейта.


Из системы без гейтов ты вообще никуда не прыгнешь, т.е. взаимосвязь с Галактической картой. Только по связанным системам вратами. Не на маяк.

Quote:
Ну и третий: Зачем делать очередной костыль с топливом, так еще и из за него может начаться перекройка мировой карты, да хрен с ней с картой. Тут есть такая проблема, как падение цен из за ускорения производства.


Ну если цена за такое "ускорение2 будет достаточно высокой, то вряд ли повлияет на экономику в целом. Нужно для тех кто недавно побывал в стычках и срочно нуждается в новых кораблях. Не сутками производить что-либо, а в течение нескольких часов. Сокращение времени производства в 2 раза, ну в худшем случае в в полтора.
Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#6 - 2012-08-01 00:37:38 UTC
Triolin wrote:


Из системы без гейтов ты вообще никуда не прыгнешь, т.е. взаимосвязь с Галактической картой. Только по связанным системам вратами. Не на маяк.



Ну если цена за такое "ускорение2 будет достаточно высокой, то вряд ли повлияет на экономику в целом. Нужно для тех кто недавно побывал в стычках и срочно нуждается в новых кораблях. Не сутками производить что-либо, а в течение нескольких часов. Сокращение времени производства в 2 раза, ну в худшем случае в в полтора.

Сисы без гейтов, это уже ВХ. А вопрос был о том, что делать игрокам в нулях/лоу, когда ногибатор прыгает спокойно из за закемпеных сисах в вашу сису, даже не напрягаясь? Либо орава т1 индусов пролетает лоу и надобность в ДФ и блокадниках просто пропадает.

Если цена будет высокой, то и надобность в нем будет низкая, т.к. профит не окупится и игроки будут ТУПО продавать ее, а не использовать.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#7 - 2012-08-01 00:39:02 UTC
Lopata Onnlin wrote:
одеваем на ОБЫЧНЫЙ индус клоку, одеваем на на него этот двигатель, загружаем его топливом по самое небалуй (у пефектного индуса карго за 30к) Берем нашу дорогу фрак шмотку и везем в импу. По дороге на перезарядках уходим в клоку (у манматорских индусов по 2 хай слотов)

И того надобность в блокадниках пропадает.

В этой идеи был-бы смысл, но последствия в ней крайне тяжелые могут быть, как и в другой идеи "Введение в игру системы семей", о последствиях которой не кто не думает.


Ну Индус может пропрыгать и на автопилоте на обычных двиглах куда быстрей нежели с прыжковой системой, которой нужно еще заряжатсо. Но например уйти от нападения вполне возможно.

Вот крейсер попадает во враждебную систему, за ним начинается охота. Он прыгает в соседнюю занятую соратниками.
Зачем нужно? Случаев слива в гейтах стала очень огромной в особенности при "вторжении Саньши" - просто не далетаешь до нужной системы, тебя сливают прямо в гейте пираты и прочие фракционы.

Система семей никак не повлияет на игру, так как сейчас это мультиводство и так существует. Только каждый раз нужно переключать окно с одного персонажа на другого.

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#8 - 2012-08-01 00:46:12 UTC
Lopata Onnlin wrote:
Сисы без гейтов, это уже ВХ. А вопрос был о том, что делать игрокам в нулях/лоу, когда ногибатор прыгает спокойно из за закемпеных сисах в вашу сису, даже не напрягаясь? Либо орава т1 индусов пролетает лоу и надобность в ДФ и блокадниках просто пропадает.

Если цена будет высокой, то и надобность в нем будет низкая, т.к. профит не окупится и игроки будут ТУПО продавать ее, а не использовать.


Лоу пролететь он ну никак не сможет, не перепрыгнет через две системы. Он в любом случае попадет в Лоу, ну скажем к ближайшей планете. Где вероятно успеет перезарядить двигатель, но это вряд ли его сольют раньше.

Цена высокая, но она будет окупатсо.
Если не будет окупатсо, то никто уверяю тебя не станет даже добывать эту руду, а тем более перерабатывать.
А если все же введут такие двигатели без топлива, то первыми побежите писать петиции, что вражеские корабли безраздельно орудуют в Хай секах, что даже Конкорд их поймать не сможет. Тем более он прилетит в туже Житу , даст залп и прыгнет.
Т.е. уже не будет суидцидников.
Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#9 - 2012-08-01 00:51:05 UTC
Бубль вешают обычно между гейтами входа лоу и выхода в нули. А теперь игрок просто входит в лоу и сразу варпает в нули.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#10 - 2012-08-01 01:14:14 UTC
Lopata Onnlin wrote:
Бубль вешают обычно между гейтами входа лоу и выхода в нули. А теперь игрок просто входит в лоу и сразу варпает в нули.


Ты случаем сам не из ангелов? Что так хорошо знаешь, что нужно ловить в гейтахBig smile
Будете ловить у планет, а не только у Гейтов, где любой даже не особо одаренный сможет установить Бубль. Тем более в Лоу-секе нет Конкорда. Отбить всяким холявщикам желание пастись у гейтов. А ты попробуй по всей сисе половить, тогда сам смысл охоты будет оправдан.

Как сайлоны искали и ловили через каждые 33 минуты конвой кораблей. В течении недели.
Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#11 - 2012-08-01 02:09:41 UTC
Triolin wrote:


Ты случаем сам не из ангелов? Что так хорошо знаешь, что нужно ловить в гейтахBig smileи.

Я в первые дни игры не писал "а как играть" в мозг. Я включил мозг, копал историю, копал разные возможности, изучал игру. В ЕвЕ можно заработать на информации, чем больше информации - тем больше возможностей, следовательно есть платформа для развития своих возможностей.


И если на то пошло, кемпинг на гейтах - довольно старое занятие, которым занимаются уже много лет. Именно из за кемпинга создали блакадников, ДФ и т.д. А теперь убрать это занятие из игры и лишить игру скаутов, ДФ и блакадников
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#12 - 2012-08-01 03:43:01 UTC
Lopata Onnlin wrote:
И если на то пошло, кемпинг на гейтах - довольно старое занятие, которым занимаются уже много лет. Именно из за кемпинга создали блакадников, ДФ и т.д. А теперь убрать это занятие из игры и лишить игру скаутов, ДФ и блакадников


Так и не понял, это написано в хрониках и это введут, безо всякого топлива. Будут прыгать все и тактику с гейтами придется забыть как сон.
Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#13 - 2012-08-01 04:06:55 UTC
Triolin wrote:
Lopata Onnlin wrote:
И если на то пошло, кемпинг на гейтах - довольно старое занятие, которым занимаются уже много лет. Именно из за кемпинга создали блакадников, ДФ и т.д. А теперь убрать это занятие из игры и лишить игру скаутов, ДФ и блакадников


Так и не понял, это написано в хрониках и это введут, безо всякого топлива. Будут прыгать все и тактику с гейтами придется забыть как сон.

хроники были написаны более чем 2 месяца назад. В 1.2 инферно не слуха не духа об этом движке, более того, точной инфы в хрониках нет, т.к. они кончились не хэппи-ендом, что говорит о том, что точная технология может быть утеряна или закрыта от посторонних глаз т.к. очень опасна.
Diana Estera
Twilight Sanctuary
#14 - 2012-08-01 05:48:56 UTC
Из ресурсов игры описание нового модуля уже доставали и выкладывали на всеобщее обозрение.
Модуль устанавливается только на баттлы, через 30 секунд после активации модуля корабль прыгает на 100 километров по ходу движения. В бублях и под дизами/скрамблами не работает.
Имбой не является и на кемпы гейтов никак не влияет.
Lopata Onnlin
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#15 - 2012-08-01 06:23:51 UTC
Diana Estera wrote:
Из ресурсов игры описание нового модуля уже доставали и выкладывали на всеобщее обозрение.
Модуль устанавливается только на баттлы, через 30 секунд после активации модуля корабль прыгает на 100 километров по ходу движения. В бублях и под дизами/скрамблами не работает.
Имбой не является и на кемпы гейтов никак не влияет.

И речь об варпе между сисами не слова =)
ISD Stensson
The Scope
Gallente Federation
#16 - 2012-08-01 21:40:55 UTC
Я удалил парочку сообщений из этой темы, которые являлись ни чем иным, как мнением о личности автора темы и о его деяниях. Я очень старался найти связи между этим и идеей, предложенной в первом сообщении, но не смог, к сожалению.

Придерживайтесь темы. Если у вас нет конкретных предложений или аргументов против изложенного в ходе обсуждения, лучше вообще воздержаться от комментария и не уводить обсуждение в сторону.

[b]ISD Stensson Captain Community Communication Liaisons (CCLs) Interstellar Services Department[/b]

Hu6upy
The Scope
Gallente Federation
#17 - 2012-08-02 04:21:42 UTC
Смущает только то, что варп должен быть мгновенным. Уж лучше пусть будет затяжным, с хорошей анимацией.
В плане блокадников... Тут да, уже проблема.
Из всего этого вытекает, что надо полностью перекроить всю систему передвижений судна. Убрать "Звездные врата" и дать каждому кораблю по нормальному двигателю.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#18 - 2012-08-02 10:40:23 UTC
Hu6upy wrote:
Смущает только то, что варп должен быть мгновенным. Уж лучше пусть будет затяжным, с хорошей анимацией.
В плане блокадников... Тут да, уже проблема.
Из всего этого вытекает, что надо полностью перекроить всю систему передвижений судна. Убрать "Звездные врата" и дать каждому кораблю по нормальному двигателю.


Ну всю систему перекраивать вряд ли будет нужно.
С блокадой вероятней можно сделать немного по другому, если соседняя система полностью контролируется противником, то гейт автоматически для блокадника "аннулируется" на звездной карте.
Т.е. он не сможет прыгнуть в нее с помощью этих двигателей, с обычными движками пожалуйсто через Гейт, а после снова по Звездной карте. Опять же при условии, что несколько систем не контролируется противником.
Тогда точно будет выглядеть как прорыв из блокады: массовый суидцид флота ради пропрыга 2-3 кораблей из окружения.

Impertus II
#19 - 2012-08-08 11:12:36 UTC
Можно сделать такую же механику как и с цино, НО: пишется как системное сообщение и в исходной системе, и в системе назначения, причем с указанием выбранной точки прибытия + время перехода, например, 10 сек. И от гангов поможет и слишком умных т1-лоувозов ограничит. Система же задумывается для применения в крайних случаях.