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Devblog-Diskussion: "Tech is fine l2p"

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-07-19 14:32:15 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Tech is fine l2p sind hier herzlich willkommen.

Die wichtigsten Ideen aus dem Devblog zusammengefasst:
  • Technetium ist zu teuer, auf zu wenige Regionen konzentriert und fördert zu große Vermögenstransfers bei zu geringem Risiko und Aufwand
  • Technetium und andere Mondmaterialen werden langfristig, in mehreren Schritten überarbeitet
  • Als erster Schritt der Überarbeitung ist die Einführung von Alchemie-Reaktionen für alle verfügbaren konventionellen Mondmaterial-Reaktionen vorgesehen
  • Die Vorschläge in dem Devblog sind offen für Diskussionen


Update am 24. Juni: Anpassung der Alchemie-Reaktionen

CCP Phantom - Senior Community Developer

Rionan Nafee
#2 - 2012-07-19 18:49:44 UTC
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2012-07-19 19:23:05 UTC
Rionan Nafee wrote:


Vielen Dank für diese und auch schon zahlreiche vorige Übersetzungen!

CCP Phantom - Senior Community Developer

eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2012-07-19 21:42:39 UTC
Übersetzt CCP das nicht mehr? Ist mir schon aufgefallen, dass die Überstzungen von CCP inzwischen immer seltener werden...

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#5 - 2012-07-19 21:46:58 UTC
eXeler0n wrote:
Übersetzt CCP das nicht mehr? Ist mir schon aufgefallen, dass die Überstzungen von CCP inzwischen immer seltener werden...


Diese Beobachtung ist korrekt. Aufgrund begrenzter Kapazitäten können wir leider Devblogs momentan nicht übersetzen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Razefummel
Unknown Dimension
#6 - 2012-07-19 22:56:58 UTC
Ich sehe ne menge neuer Skills kommen... und bin mal gespannt ob man irgendwann Moonmining auch in Systemen bis 0.4 betreiben kann, wirklich schockieren würde mich sowas nicht wirklich... oder generell im Empire... wobei man im Highsec ewig lange Alchemie Ketten bauen könnte was dann die entsprechende Ergebnissmenge auf das Volumen bezogen doch deutlich reduzieren dürfte... so nen bischen wie PI halt... nur mit ner POS...

Wie gesagt... ich bin mal gespannt was da noch für Ideen zum Thema kommen und was man da noch zu lesen bekommt...

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shar'ra matcevsovski
Doomheim
#7 - 2012-07-20 03:18:09 UTC  |  Edited by: shar'ra matcevsovski
Super CCP, die Änderung kommt doch deutliche früher als befürchtet. Alchemie ist meiner Meinung nach eine bessere Lösung als beim letzten Mal, als schlicht ein paar Zahlen vertauscht wurden und Technetium das neue Promethium/Dysprosium wurde, was durch die kompakte Verteilung der Monde, die Kartellbildung auch noch begünstigt hat.

Auf lange Sicht, schätze ich das die T2-Preise sinken werden und es mehr PVP im 0.0 geben wird, da Zwecksgemeinschaften wie OTEC z.B. zerfallen werden.


Razefummel wrote:
Ich sehe ne menge neuer Skills kommen... und bin mal gespannt ob man irgendwann Moonmining auch in Systemen bis 0.4 betreiben kann, wirklich schockieren würde mich sowas nicht wirklich... oder generell im Empire..


Reactions werden nicht durch Charackter-slots begrenzt, d.h. Spieler würden profitable Reaktionen unebgrenzt ausbauen wollen (wie jetzt im low-sec auch schon) bis es keinen freien HS Mond mehr gibt. Empire POS-Warfare will keiner, von daher, keine gute Idee.

bisher hatten Reactions eigentlich nichts mit skills tun... wüsste nicht warum man das zu diesem Zeitpunkt ändern sollte.

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eXeler0n
Shark Coalition
#8 - 2012-07-20 05:54:19 UTC
CCP Phantom wrote:

Diese Beobachtung ist korrekt. Aufgrund begrenzter Kapazitäten können wir leider Devblogs momentan nicht übersetzen.


Fragt doch mal bei EveGer nach, ob ihr auf deren Übersetzung verlinken dürft... Lol

eXeler0n

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Rionan Nafee
#9 - 2012-07-20 06:03:59 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Einmal ganz naiv gefragt: Wäre es nicht einfacher, die Verteilung der Mondmineralien etwas gleichmäßiger zu gestalten?
Gieriger Fuchs
Angry Angels Constructions
Goonswarm Federation
#10 - 2012-07-20 06:20:21 UTC
verteilen in dem Sinne das sie nicht mehr statisch vorhanden sind??

Ich würde es begrüßen wenn es Gravimetriche Signaturen gäbe,ähnlich dem Arkonor,Bistot Deposits.

So würde man sich nicht einfach einen Mond "holen",mann müsste viel aktiver die Industriellen einbinden,So setzten sich die PvP Allianzen drauf und fertig.

Also wie gesagt ich wäre dafür wenn man das ganze weniger Regionsbezogen und dafür viel "beweglicher" handhaben würde.

Ich für meinen Teil würde es begrüßen wenn man die "Moonbelts" erst ab einem gewissen Indu-LvL bekommt.
Razefummel
Unknown Dimension
#11 - 2012-07-20 22:51:09 UTC
shar'ra matcevsovski wrote:
...

Reactions werden nicht durch Charackter-slots begrenzt, d.h. Spieler würden profitable Reaktionen unebgrenzt ausbauen wollen (wie jetzt im low-sec auch schon) bis es keinen freien HS Mond mehr gibt. Empire POS-Warfare will keiner, von daher, keine gute Idee.

bisher hatten Reactions eigentlich nichts mit skills tun... wüsste nicht warum man das zu diesem Zeitpunkt ändern sollte.



Nun, so wie ich das lese handelt es sich ja um Alchemie-Jobs die man ja limitieren kann durch Skills... wie Industry und Science, bei letzteren ists auch egal wieviele Assambly-Arrays oder Labs man an die POS hängt... dadurch bekommt man auf dem Char nicht automatisch mehr verfügbare Slots auf dem Char...

Wäre jedenfals ne Sache die das Ganze überschaubar halten dürfte... und würde sich ähnlich verhalten wie PI...

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Unknown Dimension Forum

shar'ra matcevsovski
Doomheim
#12 - 2012-07-20 23:50:40 UTC
Razefummel wrote:
[quote=shar'ra matcevsovski]...
Nun, so wie ich das lese handelt es sich ja um Alchemie-Jobs die man ja limitieren kann durch Skills... wie Industry und Science, bei letzteren ists auch egal wieviele Assambly-Arrays oder Labs man an die POS hängt... dadurch bekommt man auf dem Char nicht automatisch mehr verfügbare Slots auf dem Char...

Wäre jedenfals ne Sache die das Ganze überschaubar halten dürfte... und würde sich ähnlich verhalten wie PI...


Nope, les nochmal nach.

shar'ra phone home

Razefummel
Unknown Dimension
#13 - 2012-07-22 00:02:55 UTC
Richtig... allerdings,wenn ich dashier bedenke:

CCP Phantom wrote:
...
  • Als erster Schritt der Überarbeitung ist die Einführung von Alchemie-Reaktionen für alle verfügbaren konventionellen Mondmaterial-Reaktionen vorgesehen
  • Die Vorschläge in dem Devblog sind offen für Diskussionen
  • [/list]


    Sollte man vieleicht drüber reden bzw nachdenken... Blink
    ... immerhin ist das letzte Wort ja noch nicht gesprochen wenn ich das mal richtig werte... und das Moonmins im Highsec gehandelt werden ist auch nix neues... darum wäre es ja ne Möglichkeit den Markt gerade dort in Bewegung zu bringen genau wie es mit den PI Produkten geschehen ist.

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    shar'ra matcevsovski
    Doomheim
    #14 - 2012-07-22 03:07:17 UTC
    schoen und gut aber darum gings ja nicht...

    es ging darum (und das weißt du auch)
    Razefummel wrote:

    Nun, so wie ich das lese handelt es sich ja um Alchemie-Jobs die man ja limitieren kann durch Skills...

    was schlicht falsch ist, und mehr wollte ich auch nicht sagen Blink

    Mit "letztem Wort" ist sicherlich nicht gemeint das jede auch noch so verwegene Idee mit einfließen kann. beachte bitte mit welchen Komplikationen es verbunden wäre, ein vorhandenes nicht-skillbasierendes System plötzlich in ein auf skill-limitiertes System umzuwandeln.
    Wiegesagt, Alchemie gibt es schon, und was passiert dann mit Leuten die mit einem Char 30 Possen verwalten, wenn sie auf einmal nur noch einen Bruchteil davon oder anfänglich sogar keine einzige POS verwalten koennte durch mangelnde skills?
    Es ist einfach nur sehr unrealistisch das CCP sich für so eine gravierende (und auch irgendwie sinnlose) Änderung kurzfristig erwährmen koennte und ich glaube das weißt du auch. Gib schon zu das der Vorschlag einfach "fürn Popo" warBlink

    Razefummel wrote:

    und das Moonmins im Highsec gehandelt werden ist auch nix neues... darum wäre es ja ne Möglichkeit den Markt gerade dort in Bewegung zu bringen genau wie es mit den PI Produkten geschehen ist.


    das müßtest du mir nochmal erläutern..., klar werden Mondminerale im High-sec gehandelt, aber was hat das damit zu tun, das die Alchemie künftig im High-Sec durchführbar ist oder nicht? Muss der Markt denn im High-Sec im Gegenteil zum Low-Sec in Bewegeng gebracht werden, bzw. würde er das nicht wenn die Alchemie wie bisher nur im low- und null-sec möglich ist?

    shar'ra phone home

    CCP Phantom
    C C P
    C C P Alliance
    #15 - 2012-07-24 19:27:02 UTC
    Die Alchemie-Reaktionen wurden anhand von Spieler-Rückmeldungen angepasst. Die neuen Reaktionen sehen folgende Erträge vor:


    - 100 Titanium + 100 Vanadium -> 1 Unrefined Vanadium Hafnite -> 20 Vanadium Hafnite + 90 Vanadium
    - 100 Cobalt + 100 Platinum -> 1 Unrefined Platinum Technite -> 20 Platinum Technite + 90 Platinum
    - 100 Scandium + 100 Chromium -> 1 Unrefined Solerium -> 20 Solerium + 90 Chromium
    - 100 Scandium + 100 Cadmium -> 1 Unrefined Caesarium Cadmide -> 20 Caesarium Cadmide + 90 Cadmium

    - 100 Evaporite Deposits + 100 Atmospheric Gases -> 1 Unrefined Hexite -> 20 Hexite

    - 100 Atmospheric Gases + 100 Tungsten -> 1 Unrefined Rolled Tungsten Alloy -> 20 Rolled Tungsten Alloy + 90 Tungsten
    - 100 Evaporite Deposits + 100 Titanium -> 1 Unrefined Titanium Chromide -> 20 Titanium Chromide + 90 Titanium
    - 100 Hydrocarbons + 100 Scandium -> 1 Unrefined Fernite Alloy-> 20 Fernite Alloy + 90 Scandium
    - 100 Silicates + 100 Cobalt -> 1 Unrefined Crystallite Alloy -> 20 Crystallite Alloy + 90 Cobalt

    CCP Phantom - Senior Community Developer