These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Survey Scanner (несколько предложений по улучшению)

Author
Varta Mia
Aliastra
Gallente Federation
#1 - 2012-07-05 17:32:09 UTC  |  Edited by: Varta Mia
Еще небольшая порция моих мыслей на тему улучшения майнинга в еве. Для тех, кто не читал мои предыдущие темы, предлагаю ознакомиться:
- Майнинг дроны https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=128126
- Orca (небольшие изменения характеристик) https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=128387

Я предлагаю обратить внимание на такой замечательный модуль как Survey Scanner.



1) Увеличение радиуса действия

Как вы знаете, после введения т2 линков, возможная дальность добычи (при перфектных бонусах бонусораздатчика на Орке) с использованием стрипов составляет без малого 26км, в то время как радиус сканирования т2 сурвей сканером составляет всего 22.5 км, что явно недостаточно для получение необходимой информации во время добычи под бонусами. Конечно, можно сослаться на бонус Орки/Рорки, дескать копателю не надо сканировать это делает другой корабль, однако: бонусный шип не всегда стоит рядом с копателями, да и полученная им информация совершенно не учитывает текущее положение конкретного копателя, плюс, внутри игровая передача информации с бонусного корабля о наличии руды в астероидах копателям совершенно не предусмотрена текущей механикой...

Я предлагаю добавить получение бонуса на радиус действия сканера от линка Mining Lasser Enhancement (или другим образом), чтобы исключить превышение дальности работы стрипов за радиус действия сурвей сканера.



2) Изменение вывода результатов

Думаю, что любой человек имеющий опыт копки на барже/эксхумере с использованием сурвей сканера согласиться, что сканер предоставляет информацию которой очень тяжело оперировать. Мы имеем своего рода «второе овервью» которое, мягко говоря, и рядом не стоит с «основным» овервью (в частности выбора упорядочивания списка, создания фильтров вывода по типам и т. п.).

Я предлагаю добавить к существующему получению информации сканирования (появляющееся окно по завершению скана) рассмотреть возможность реализаци таких дополнительных способов вывода информации:

- специальная колонка в овервью (что-то типа «ore amount»). Колонка по умолчанию всегда остается пустой, если данный астероид попал в зону действия сканера - полученные данные сканирования автоматически переносятся в данную колонку.
- всплывающая подсказка в овервью. При наведении в овервью на астероид, дополнительно выводится количественное вхождение руды в данный астероид, если такая информация была получена ранее сканированием.



3) Передача данных о кол-ве руды в астероиде с бонусного корабля

Как вы знаете, в индустриальных капитал кораблях типа Орка и Рорка есть отличный бонус на радиус действия сурвей сканнеров. Однако, по факту пользоваться сканером с бонусного корабля не очень удобно в процессе копки, максимум сканер дает общее представление о кол-ве руды в скоплении астероидов и далее редко используется.
С учетом п.2 описанного выше, было бы очень удобно сделать передачу данных сканирования бонусного корабля всем кораблям (или, как вариант только майнинг баржам/эксхумерам) получающим от него бонусы. Фактически, эта возможность сделает «пассивно раздающий» бонусы корабль достаточно востребованным активным синхронизатором процесса копки, имхо.



4) Возможность работать с данными в таблице скана

Начнем с того, что «вытянуть» данные из таблицы результатов сканера на данный момент - не тривиальная задача. Видимо, предполагается, что вы или будите использовать их «как есть», или возьмете и перепишите руками.

Очень хотелось бы получить возможность копировать в буфер обмена данные и иметь возможность сразу их вставить, например в чат или письмо (или внешнюю программу). Большим плюсом, я считаю, будет возможность экспорта данных хотя бы в текстовый файл.



5) Автоматическая активация модуля

В случае реализации колонки овервью с количественным показателем руды в астероидах (п.2), возможно, будет имееть смысл дать данному модулю возможность авто активации (ввести авто повтор, как в харденерах, например), увеличив время сканирования, скажем, до 30-60 секунд дабы не загружать сервер частым обращением.
Sergio Scout
Negotiatores Infinitum
#2 - 2012-07-05 22:31:41 UTC
Вполне логичный ребаланс и оптимизация сканера минералов. Я сам не майнер, но полностью поддерживаю идею, тем более, что автор всё логически обосновал и грамотно оформил.
+1
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#3 - 2012-07-05 22:52:17 UTC
за увеличения радиуса, а вот загружать овервью, пожалуй, не стоит
яб показал результаты скана на тактическом экране с подсветкой астеройдов нужного типа и подписями количества руды, так будет гораздо легче ориентироваться в белте и сразу будет видно копают ли нужные тебе астеройды
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#4 - 2012-07-06 05:42:04 UTC
Только увеличить радиус, остальное лишнее.

Let the butthurt flow through you...

Rina Reiden
KomiTeT 300
#5 - 2012-07-06 14:02:47 UTC
Мне больше хочется видеть еще и колонку м3, чтобы примерно прикинуть сколько циклов отработает стрип. Совсем некруто умножать объем 1 куска руды на количество, чтобы понять объем астероида.

ну и совсем для ленивых сделать сколько циклов отработает 1 стрип по этому астероиду)
KAY otius
Doomheim
#6 - 2012-07-06 15:48:28 UTC
Идеи хорошие но есть немного другая.
Нужно сделать астероидам как и кораблям линии ХП.
Но только что бы можно было видеть значения в цифрах и эти цифры это остатки руды в астероиде.

Как будет выглядеть.
Прилетел флот с оркой, орка врубила сканер и отсканировал ближайшие астероиды, бортовые компьюетры барж запоминают сколько руды было в каждом отсканирована астероиде и при наведении на цель могут видеть ее кол-во.
Во время добычи после конца цикла лазеров или дронов кол-во руды меняется и это отображается в его линиях.
Тогда не нужно будет лохматить сурвей каждые 2 минуты.

In the money all the power and the stronger brother who are more..!

Rina Reiden
KomiTeT 300
#7 - 2012-07-08 11:33:23 UTC
это не будет вместо индикации хп, ты представь хоть примерно что придется для этого проделать программисту, изменить классы и т.п. чтобы хп "было не хп"

такое не реализуют, будь реалистом
KAY otius
Doomheim
#8 - 2012-07-08 13:14:46 UTC
Rina Reiden wrote:
это не будет вместо индикации хп, ты представь хоть примерно что придется для этого проделать программисту, изменить классы и т.п. чтобы хп "было не хп"

такое не реализуют, будь реалистом


да и сурвей сканер смысла менять нет никакого
он вполне справляется своей задачей :) и его пока трогать никто не будет

но вставить свои 5 копеек то хочеться :)

In the money all the power and the stronger brother who are more..!

Varta Mia
Aliastra
Gallente Federation
#9 - 2012-07-08 17:29:36 UTC
Даже если нам просто увеличат дистанцию работы сурвей сканера, уже будет хорошо. А если какие-то идеи просто попадут в список возможных будущий изменений - так вообще отлично.
Вряд ли кто-то надеется что запощенные им идеи будут реализованы в мини патче во время следующего ДТ. Big smile
KAY otius
Doomheim
#10 - 2012-07-09 06:04:11 UTC
Varta Mia wrote:
Даже если нам просто увеличат дистанцию работы сурвей сканера, уже будет хорошо. А если какие-то идеи просто попадут в список возможных будущий изменений - так вообще отлично.
Вряд ли кто-то надеется что запощенные им идеи будут реализованы в мини патче во время следующего ДТ. Big smile



полностью согласен, как говорится не открывают тому кто не стучит.

In the money all the power and the stronger brother who are more..!

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#11 - 2012-07-09 06:13:05 UTC
Поддерживаю увеличение радиуса и передача данных сканирования с Орки членам флота.
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#12 - 2012-07-10 11:25:57 UTC
Согласен и поддерживаю по всем пунктам!
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#13 - 2012-07-10 11:40:36 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Не согласен. С какого перепуга радиус действия сканера должен привязываться к линку на дальность стрипа? Мухи отдельно, котлеты отдельно.Smile По мне логично предложить введение нового линка чисто под сканер, а там уже сами думайте, какие именно линки в Орку пихать.
PS Самый простой вариант - добавление к Sensor Booster скрипта на дальность Syrvey Scanner (это в виде предложения).