These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Анимация моделей майнинг барж и Халка

Author
OleGizMuroma
Caldari Provisions
Caldari State
#1 - 2012-07-04 17:40:47 UTC
Приветствую!

Ввиду предстоящих изменений в ветке шахтерских барж появилась следующая идея...

Изменить/добавить анимацию при активации добывающих стрип-лазеров.

Пример: сейчас на Халке, копает он или нет, постоянно двигаются модули, расположенные по его бокам. А также постоянно видно пламя, вырывающееся из его печей. Предлагаю сделать отображение пламени и визуальную работу боковых модулей не постоянно отображаемой, а только тогда, когда Халк начинает копать. То есть при активации хотя бы одного стрип-лазера.

Надеюсь суть идеи донести сумел. Не судите за возможные неточности в тексте.

Летайте безопасно!
Choh
Aliastra
#2 - 2012-07-04 19:28:53 UTC
А ты эту штуку хоть раз выключенной видел?
Оно хотя бы в доке выключается? )
А то есть подозрение, что это тупо часть модели, как лампочки у каракала. Кнопочкой не выключишь, надо код игры править. А он старый и страшный.
Rina Reiden
KomiTeT 300
#3 - 2012-07-05 01:13:17 UTC
на нуб-шипе амарров вообще пушки постоянно вращаются, даже когда в доке)

Choh wrote:
А ты эту штуку хоть раз выключенной видел?
Оно хотя бы в доке выключается? )
А то есть подозрение, что это тупо часть модели, как лампочки у каракала. Кнопочкой не выключишь, надо код игры править. А он старый и страшный.
Toobaa
Pator Tech School
Minmatar Republic
#4 - 2012-07-05 03:42:09 UTC
Удивительно, нет не так... все страньше и страньше, еще ктото летает на бесполезной лопате за 300 -400кк? Big smile
KAY otius
Doomheim
#5 - 2012-07-05 09:48:42 UTC
Rina Reiden wrote:
на нуб-шипе амарров вообще пушки постоянно вращаются, даже когда в доке)

Choh wrote:
А ты эту штуку хоть раз выключенной видел?
Оно хотя бы в доке выключается? )
А то есть подозрение, что это тупо часть модели, как лампочки у каракала. Кнопочкой не выключишь, надо код игры править. А он старый и страшный.


а пробовали поставить пушки превышающие энергосеть корабля :)
о чудо у меня матарские пушки на амарском нубшипе не крутятся.
Точней одна пашет вторая стоит, стоит та которая отключена.

In the money all the power and the stronger brother who are more..!

Loardriver
Imperial Academy
Amarr Empire
#6 - 2012-07-05 17:05:05 UTC
KAY otius wrote:

а пробовали поставить пушки превышающие энергосеть корабля :)
о чудо у меня матарские пушки на амарском нубшипе не крутятся.
Точней одна пашет вторая стоит, стоит та которая отключена.


Теперь попробуй понять разницу между выключенным модулем, включеным и активным .... и всё станет на свои места.

Choh , не чего там править - добавить правила анимации как у отдачи на пушках, так-же будет три варианта: отключено / включено / работает.