These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Установка зенитных турелей по умолчанию

Author
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#1 - 2012-03-26 02:53:23 UTC
Предлагаю устанавливать по умолчанию на кораблях не оборудованных слотами для Дронов зенитные турели для защиты от Дронов и Фрегатов.
Для этого просто добавить новый скил защитные системы, которые не реагировали б на глушение прицеливания на дистанции более 3 км, что хоть как-то позволит уйти от наседающей мелочи. Было б подарком для одиночных игроков вне корпов.

Либо добавить новый вид кораблей - зенитные платформы для флота. Это как в игре "Homeworld", если помните задание по защите верфи, где нужно было сдерживать десантные фрегаты.

RackotPrime
The Space Cossacks.
#2 - 2012-03-26 06:23:37 UTC
Triolin wrote:
Предлагаю устанавливать по умолчанию на кораблях не оборудованных слотами для Дронов зенитные турели для защиты от Дронов и Фрегатов.
Для этого просто добавить новый скил защитные системы, которые не реагировали б на глушение прицеливания на дистанции более 3 км, что хоть как-то позволит уйти от наседающей мелочи. Было б подарком для одиночных игроков вне корпов.

Либо добавить новый вид кораблей - зенитные платформы для флота. Это как в игре "Homeworld", если помните задание по защите верфи, где нужно было сдерживать десантные фрегаты.


1 смарты
2 сетки и мелкие пушки
3 дестроеры, асолты, другая мелочь
Lavayar
Haidamaky
UA Fleets
#3 - 2012-03-26 10:40:58 UTC
Думаю такой модуль был бы актуальным для капиталов и стал бы контрприёмом от неймоверного количества файтеров.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#4 - 2012-03-27 02:52:44 UTC
И еще одна небольшая идея в догонку, производить корабли со встроенными орудиями. В пику того же "X3 Terran conflict", где изначально стоят минимальные пушки и щиты по умолчанию, которые со временем можно заменить на более мощьное вооружение и объемные щиты.
Мне как игроку очень нравятся симуляторы типа "Free space 1-2", "Freelancer" в которых тоже начинаешь на небольших корабликах и заканчиваешь большими файтерами. Сбивать оборудование крупных кораблей, щиты, двигатели, орудийные системы. И наконец торпедирование, обездвиженной цели безо всяких блобов и сеток.
Со стороны это выглядит не только красиво, но и не так обидно для игрока на крупном корабле, когда ему сносят не сразу весь корабль, а многие части.
Toobaa
Pator Tech School
Minmatar Republic
#5 - 2012-03-28 13:45:29 UTC
Предлагать сделать, как в такой то игре... по меньшей мере не уместно.
Ты предлогаеш своровать идею в Хомеворлд и еще в каких то играх и сделать тут в EVE Online также.
Я уверен, что на это не пройдет ни один разработчик.
---

Вот идея корабля защиты, с использованием Defender_ов и какойнибудь РЭБ былобы неплохо.
Только вот если появится оружие сбивающее снаряды и усилить Дефенделы чтобы они сбивали крылатые ракеты...
Ну и конечно чтобы было не важно в кого они целятся, по анологии с Ф.О.Ф ракетами, включил и активно поглощаеш
дамаг направленный на твой флот.
Как то так...
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#6 - 2012-03-28 16:43:05 UTC
Toobaa wrote:
Ты предлогаеш своровать идею в Хомеворлд и еще в каких то играх и сделать тут в EVE Online также.


Ну вряд ли можно назвать воровством существующих в реальности идей, авианосцы имеют не только собственное зенитное и ракетное вооружение, но и достаточно защищены разного типа кораблями начиная от миноносцев и заканчивая танкерами.




Вооружение тяжелых крейсеров

Артиллерийское вооружение

3 × 3 — 203-мм

8 × 1 — 127-мм


Зенитная артиллерия

8 × 1 — 12,7 пулемёто


Авиационная группа

2 катапульты, 4 гидросамолёт



А в этой игре даже и близко такого нет, хотя размеры кораблей разов 5-6 больше чем те, что были во второй мировой войне
RackotPrime
The Space Cossacks.
#7 - 2012-03-29 06:44:09 UTC
идя по такой схеме мы получим схему "чем больше тем лучше"
не говоря уже про то что дронов и фрегаты это убьёт с концами
Hurrasimoso
Fuxi Legion
Fraternity.
#8 - 2012-03-29 07:37:33 UTC
неприемлимо..
1)Выпадает назначение корабля
2)Универсальных кораблей не существует иначе бы все только на них и летали
3)А если есть сложности с мелочью, то всегда есть антимелочные шипы, используй друзей это MMORPG, а не соло екшен.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#9 - 2012-03-29 11:52:28 UTC
Hurrasimoso wrote:
неприемлимо.

1)Выпадает назначение корабл

2)Универсальных кораблей не существует иначе бы все только на них и летал

3)А если есть сложности с мелочью, то всегда есть антимелочные шипы, используй друзей это MMORPG, а не соло екшен.





Все приемлимо, корабли должны быть универсальными, иначе это не корабль, а консервная банка
Фрегат по идее не может и не должен в одиночку валить крейсер, если только не вооружен торпедами или минами
Дроны значение которых сильно преувеличено, также не могут и не должны заваливать крейсер. Уничтожить подсистемы да, но уничтожить нет.
Вся реальность от таких действий сливается в полный 0.

По факту фрегату нужно минимум 2-3 часа чтоб завалить крейсер, а не 15 минут хадкора...

И про универсальность, каждый корабль по идее должен противостоять однотипному себе классу, а не сливатся от дронов и фрегатов только из-за того, что не оборудован орудиями малого радиуса действия.

Конечно крупный корабль "лакомая" добыча для мелочи, но только в том случае если этой мелочи действительно много скажем небольшой флот из 8-10 фрегатов на крейсер. Или 5-6 крейсеров на Линкор.

Фрегат отличался от крупных кораблей меньшими размерами и артиллерийским вооружением и предназначался как для дальней разведки, то есть действий в интересах линейного флота, так и крейсерской службы — самостоятельных боевых действий на морских и океанских коммуникациях с целью защиты торговли или захвата и уничтожения торговых судов противника. Но не для прямого столкновения с линкором.
RackotPrime
The Space Cossacks.
#10 - 2012-03-29 12:08:36 UTC
и как в твою механику вписываются бк бш кары титаны?
получается что все эти корабли просто не нужны т.к. зенитки на титанах будут спокойно разбирать даже бш без каких либо проблем

переименовываем игру в "битвы титанов", а стоп - такая уже есть и она не про кораблики в космосе - что же делатьEvil
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#11 - 2012-03-29 12:43:41 UTC  |  Edited by: Triolin
RackotPrime wrote:
и как в твою механику вписываются бк бш кары титаны
получается что все эти корабли просто не нужны т.к. зенитки на титанах будут спокойно разбирать даже бш без каких либо пробле

переименовываем игру в "битвы титанов", а стоп - такая уже есть и она не про кораблики в космосе - что же делатьEvil


Даже на самых крупных кораблях зенитки не могут быть больше чем основные орудия главного калибра
И зениткой не сбить БК, БШ, Кар....
Для этого и существует основная артиллерия.

Если был на вторжении может и видел как Фрегат Санша выдерживает до 5-6 попаданий тяжелых ракет, что просто не поддается логике. Но мало того они еще и ремонтируют друг друга и снимают щиты с БК за один залп своими лазерами, а с 2-3 уже начинает течь структура...

Помнитсо года 2 назад дефендные ракетные установки раньше были по умолчанию, а потом стали отдельным видом вооружений.

Зенитка не может калибром больше чем основное орудие, и почему пишу про дистанцию. Подошел слишком близко и будешь отоварен по полной программе.
RackotPrime
The Space Cossacks.
#12 - 2012-03-29 13:06:23 UTC
Triolin wrote:
[quote=RackotPrime]и как в твою механику вписываются бк бш кары титаны
получается что все эти корабли просто не нужны т.к. зенитки на титанах будут спокойно разбирать даже бш без каких либо пробле

переименовываем игру в "битвы титанов", а стоп - такая уже есть и она не про кораблики в космосе - что же делатьEvil[/quote

Даже на самых крупных кораблях зенитки не могут быть больше чем основные орудия главного калибра
И зениткой не сбить БК, БШ, Кар....
Для этого и существует основная артиллерия.

Если был на вторжении может и видел как Фрегат Санша выдерживает до 5-6 попаданий тяжелых ракет, что просто не поддается логике. Но мало того они еще и ремонтируют друг друга и снимают щиты с БК за один залп своими лазерами, а с 2-3 уже начинает течь структура...

Помнитсо года 2 назад дефендные ракетные установки раньше были по умолчанию, а потом стали отдельным видом вооружений.

Зенитка не может калибром больше чем основное орудие, и почему пишу про дистанцию. Подошел слишком близко и будешь отоварен по полной программе.



и какой калибр на титане?
ты приводишь механику дефендеров ктоторые максимум способны уменьшить урон по тебе, но никак не уничтожить вражеский фрегат или дрона

эта игра не акшен а рпг, тем более ММО, и с текущей механикой работы кораблей всё замечательно в глобальном масштабе, ты же просто хочешь практически выпилить целый класс кораблей и оружия, которые и так ущербны на данный момент

про описаную ситуацию с саншей вообще говорить нечего, она абсолютно нормально и логично, тяжелые ракеты не должны наносить огромных повреждений мелким и быстрым целям, а лазеры на то и лазеры что бы бить больно
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#13 - 2012-04-09 03:04:19 UTC
Артиллерия прикрытия должна быть такой же как на ролике в сериале BSG

Битва
Longdeath
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#14 - 2012-04-10 06:05:10 UTC
Triolin wrote:
Предлагаю устанавливать по умолчанию на кораблях не оборудованных слотами для Дронов зенитные турели для защиты от Дронов и Фрегатов.
Либо добавить новый вид кораблей - зенитные платформы для флота. Это как в игре "Homeworld", если помните задание по защите верфи, где нужно было сдерживать десантные фрегаты.

Поддерживаю. Только не по умолчанию, конечно, а в хайслоты вместо основных орудий. К примеру, на круз ставится платформа из 2х смоловых пушек, на БШ из 3х, и т.д. Так у игроков будет выбор между защитой от дронов и фригов и ДПС.
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#15 - 2012-04-11 23:48:55 UTC
Longdeath wrote:
Поддерживаю. Только не по умолчанию, конечно, а в хайслоты вместо основных орудий. К примеру, на круз ставится платформа из 2х смоловых пушек, на БШ из 3х, и т.д. Так у игроков будет выбор между защитой от дронов и фригов и ДПС.


Ну, если ставить в Хай-слоты, то представь насколько будут круты те, что помимо этих зениток еще и будут прикрыватсо дронами.
Хотя если такое будет возможно только для кораблей без дронов, то вполне жизнеспособная идея.

Зенитные орудия для Хай-слотов должны изучатсо отдельно, да и сами орудия должны занимать совершенно отдельную категорию для обороны как теже дефендные ракеты.

Вид орудий тоже должен разительно отличатсо от обычных орудий и заряды к ним должны быть совершенно другими, скажем шрапнель. С такими орудиями можно отражать ракетную или торпедную атаку, а также отбиватсо от слишком близко подошедших фрегатов и дронов. На дистанцию меньшую 10 км - Линейных крейсеров, и дистанция 6 км для простых Крейсеров. (Имеется ввиду тех у кого нет слотов под Дронов)

Конечно это не станет абсолютным лекарство, но вполне должно отразить нападение 1-3 фрегата. Но будет практически бесполезной при наседании целого звена из 10-15 кораблей. Даст шанс убратсо с места сражения, а не быть слитым от НПЦ ботов.

Эти орудия вероятно можно было ставить на Индусов.


Longdeath
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#16 - 2012-04-12 02:05:34 UTC
Triolin wrote:
Longdeath wrote:
Поддерживаю. Только не по умолчанию, конечно, а в хайслоты вместо основных орудий. К примеру, на круз ставится платформа из 2х смоловых пушек, на БШ из 3х, и т.д. Так у игроков будет выбор между защитой от дронов и фригов и ДПС.


Ну, если ставить в Хай-слоты, то представь насколько будут круты те, что помимо этих зениток еще и будут прикрыватсо дронами.
Хотя если такое будет возможно только для кораблей без дронов, то вполне жизнеспособная идея.

Круты только против фригов и дронов, не вижу в этом проблемы. Тем более, что " при наседании целого звена из 10-15 кораблей" выпущенные дроны могут и уничтожить. Ну и как мне кажется, логично, когда крупные корабли сбиваются стелсбомберами, специально для этого и предназначенными, а не 1-2-3 фригами, у которых в бою совсем другая задача.
В остальном, полностью за.
AstroOrc
Caldari Provisions
Caldari State
#17 - 2012-04-25 13:02:43 UTC  |  Edited by: AstroOrc
Модуль "Point Defence" - "PD" после активации автоматически атакует ближайшую враждебную, включая ракеты-бомбы, не джамится. ставится в любой хай слот. И три скила для него - радиус, урон, меткость. Возможно использует мелкие боеприпасы.
Насчёт универсальности - ставиться эта приблуда может только на капы т.к. потребление ЦП у неё сопоставимо с "Drone Control Unit" и целесообразно ставить 1шт, в стандартные фиты. Ну и как вариант новой роли во флоте "защита флота от мелких целей" в хай слотах зафичены в основном "Point Defense" типа большой дестроер. Всё это приправляется красивой анимацией в виде заградительного огня зенитных орудий как в кино или ролике к Доминиону где химера ведёт такой огонь, а также взрывы шрапнельных зарядов рядом с целью.Blink

Отличие от смарты:

  • модуль атачит одну цель;
  • дамаг немного больше смарты (при прокачке);
  • попадает не всегда, зависит от прокачки скила меткость PD, но даже при максимальной прокачке точность не абсолютна, возможно привязать к размеру и подвижности цели, чтобы маленький-юркий кораблик имел больше шансов;
  • радиус больше чем у смарты

Прокаченный модуль должен быть немного эффективнее смарты в сравнении работы по одной цели (надо балансить) хотя уже очевидный плюсь в том, что не бьют всё подряд, а выборочно только враждебные цели и на большем расстоянии.

Дальнобойные фригаты и стелс-бомберы смогут работать не входя в радиус PD, но PD может сбить ракеты и бомбы.

В ситуации когда кариер зафиченный 5хPD подвергается атаке 25хФайтер-бомберами - кариер погибает но PD уничтожает от 30% до 50% бомберов - наносит существенный урон, это уже спец.PD шип..

В PvE PD эффективно расправляется с фригатами и неплохо бьют крузаки, и в отличии от смарты не уничтожает своих дронов, как выше сказано - дамажат немного сильнее и дальше смарт, но одну цель.

Дредноуты и Титаны также имеют возможность фитить PD, но наверное кариер и мазер должны иметь бонусы на PD.
Крупные производственные корабли - рорка, орка им по размеру тоже положено PD.

p.s. В догонку дать бонус на скорость лока своих дронов и дать возможность своим ремонтным дронам ремонтировать хозяина. без этого все корабли носители - инвалиды.
Sergio Scout
Negotiatores Infinitum
#18 - 2012-07-04 11:34:36 UTC  |  Edited by: Sergio Scout
AstroOrc wrote:
Модуль "Point Defence" - "PD" после активации автоматически атакует ближайшую враждебную, включая ракеты-бомбы, не джамится. ставится в любой хай слот. И три скила для него - радиус, урон, меткость. Возможно использует мелкие боеприпасы.
.


Идея начинает приобретать конкретные черты. Могу добавить, что бш тоже было бы неплохо иметь что-либо подобное. Соответственно с меньшим уроном. У игрока будет выбор: дпс по крупным кораблям или защита от мелочи, очень актуально для ПвЕ и крупных сражений в ПвП. Соответственно сделать расовые типы модулей с прокачкой через ладж и смолл турели и , возможно, с требованиями по электронике. Для капиталов соответственно требования к капитал турелям.
Смарты это не отменит, т.к. смарта бьёт всех (очень актуальна против толпы дронов), равно как не убьёт класс цепторов и бомберов. Капитал фиченый только ПД это смерть для мелочи, но он станет бесполезен против крупных кораблей, кары в т.ч. так как лишатся DCU и значительно потеряют в дпс при фите в ПД корабль. Вполне вписывается в концепцию камень-ножницы-бумага, на которой построена ЕВА.

Идея интересная, но, боюсь, врят-ли её реализуют, а жаль.

А вот автору дроноводы явно насолили, ибо встроенная по умолчанию ПВО система сильно бустанёт всех, кроме дроноводов. Корабля-супернагибатора в ЕВЕ не будет, если такой сделают, то многие уйдут и не вернутся.
Pro100LOL
LeLoLeCorp
#19 - 2012-07-04 14:06:51 UTC  |  Edited by: Pro100LOL
Дроноводы негодуют. Раз пошла такая пьянка, то им нужно дать модули (риги) на расширение дронбея и снять ограничение на канал управления дронами. ТС, как тебе такая идея для поддержания баланса?Big smile
PS Самое главное забыл - снять ограничение на количество одновременно выпускаемых дроновBig smileBig smileBig smile
KAY otius
Doomheim
#20 - 2012-07-04 14:10:13 UTC
Triolin wrote:
И еще одна небольшая идея в догонку, производить корабли со встроенными орудиями. В пику того же "X3 Terran conflict", где изначально стоят минимальные пушки и щиты по умолчанию, которые со временем можно заменить на более мощьное вооружение и объемные щиты.
Мне как игроку очень нравятся симуляторы типа "Free space 1-2", "Freelancer" в которых тоже начинаешь на небольших корабликах и заканчиваешь большими файтерами. Сбивать оборудование крупных кораблей, щиты, двигатели, орудийные системы. И наконец торпедирование, обездвиженной цели безо всяких блобов и сеток.
Со стороны это выглядит не только красиво, но и не так обидно для игрока на крупном корабле, когда ему сносят не сразу весь корабль, а многие части.



а еще мозги менять таким идеалистам.
Просто не путайте соло симулятор и мморпгтактик.
если добавить такие новшества придется сделать совершенно новую игру, так как перебалансятся все корабли и модули.

пс: народ может пойдете поиграете в х3 луче дальше.



пс: идеи хорошие но не для этой игры.

In the money all the power and the stronger brother who are more..!

12Next page