These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page12
 

промышленые т3 корабли(T3 ships, industrial)

Author
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#21 - 2012-06-15 13:32:34 UTC
а вот это досадноSad
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#22 - 2012-06-15 16:06:36 UTC
Скоро введут новый фригат ORE, побалансят баржи, поэтому что-то новое не введут полгода точно.
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#23 - 2012-06-16 07:37:33 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
Скоро введут новый фригат ORE, побалансят баржи, поэтому что-то новое не введут полгода точно.

ммм... а что за фригат такой?) откуда инфа, можно ссылочку,плз)
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#24 - 2012-06-16 21:35:26 UTC
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#25 - 2012-06-17 02:06:20 UTC
Konstantin Panfilov wrote:
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&nbid=72890
http://www.eve-ru.com/blogs/devblog/581

эх... не верится дажеRoll
спасибо за ссылки!
Rina Reiden
KomiTeT 300
#26 - 2012-06-17 15:01:21 UTC
По поводу improved/advanced таких вообще не должно быть, должна быть одна подсистема с конкретными бонусами и назначениями. Потому что люди не будут покупать дерьмо-вагон, потому что расход действий программистов.
Только это будет стратегический промышленный корабльORE. Назвать как-нить "Astrogeology" (коротко и понятно)

Только твоя идея тут будет похоронена, из этого раздела почти ничего не попадает к разработчикам, лучше переводи на буржуйский.
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#27 - 2012-07-02 12:42:11 UTC
Ввиду малой выгодности копания, не вижу смысла в Т3-промышленных кораблях.
Идея жизнеспособна, но требует весьма сильной доработки.
Ковро-копалка - совершенно бред. Для автономного копания в нулях в них надо сперва как-то доплыть, если говорить о нинзя-копке. На данный момент за куском арка я бы никуда не полетел, учитывая копеечную разницу в цене с вельдспаром и огромные риски, и проблемы с вывозом руды.
Если говорить о ковро-майне при жизни в нулях - бессмысленное занятие. Это можно и сейчас делать, на халк клоку поставь и копай, скрываясь при каждом шорохе в клоку. Остается проблема с карго. Не будешь же ты каждый раз отварпывать от белта с полным карго.

Идея с модульным индусом - а зачем, когда есть превосходный Т1 индус и две его Т2 модификации? Что к нему добавить? Больше карго - фрейт, орка. Быстрее - клочный транспорт. Больше ЕХП - блокадник.
Слишком мало параметров, с которыми можно поиграться в подсистемах. Тут нет направленности ПвП, ПвЕ, нет сканеровщиков, нет даже перегрева (не каргохолды же греть).

Подам идею. Можно подумать по планетарке, индусам всех видов, спец-корабликам для перевозки чего-либо, многопрофильным индусам (типа орки, но без бонусов и бОльшим карго определенных видов).
Параметры с которыми можно играться:
скорость
агильность
скорость варпа
толщина брони/щита (ЕХП)
бонусы откачки брони/щита
наличие клоки
величина карго
величина карго для руды
величина карго для кораблей
величина карго для ... (продолжить список)
возможность прыжка на цино
возможность прыжка на коверт цино
возможность цинопостановки
возможность коверт-цинопостановки
ПГ
капа (величина, реген)
проц
резы щита/брони
бонусы от МВД
бонусы от АБ
размеры сигнатуры
защита от скана карго (?)
варп-стабы
...

Я бы из всего хотел иметь только коверт-прыжковый индус. Думаю не надо объяснять, как он полезен.
Однако формирование индуса под определенные цели является приятной возможностью.

Let the butthurt flow through you...

Previous page12