These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Названия кораблей

Author
Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#1 - 2012-06-27 07:49:18 UTC
Интересно будут ли введены отображения на бортах кораблей их названия? Не класс корабля, хотя ввиде абривиатуры тоже сойдет.
"Как корабль назовешь, так он и поплывет"(с)

Например во многих фильмах и играх используются названия кораблей.
"Энтерпрайз", "Поллукс" в Звездный путь
"Галактика", "Прометей" и прочие в Боевой крейсер Галактика

Отображаются не мелкими шрифтами, а на весь борт.
Хотя в реальности космоса никто не будет смотреть название корабля на многомиллионных расстояниях.

Пусть названия кораблей будут именными как и акки персонажей, т.е. никто другой не сможет своровать название корабля.

Тогда будет возможность отследить путь любого корабля во вселенной Ив, и если хозяин скажем пират, то за слив его корабля будет прямо пропорционален стоимости самого корабля.
Что примерно состовляет не меньше 3-4 миллионов.

Все это добавит "индивидуальности" для кораблей игроков.

Alice Loreley
Citadel Technologies Unit
#2 - 2012-06-29 06:29:53 UTC  |  Edited by: Alice Loreley
Triolin wrote:
Интересно будут ли введены отображения на бортах кораблей их названия? Не класс корабля, хотя ввиде абривиатуры тоже сойдет.
"Как корабль назовешь, так он и поплывет"(с)

Например во многих фильмах и играх используются названия кораблей.
"Энтерпрайз", "Поллукс" в Звездный путь
"Галактика", "Прометей" и прочие в Боевой крейсер Галактика

Отображаются не мелкими шрифтами, а на весь борт.
Хотя в реальности космоса никто не будет смотреть название корабля на многомиллионных расстояниях.

Пусть названия кораблей будут именными как и акки персонажей, т.е. никто другой не сможет своровать название корабля.

Тогда будет возможность отследить путь любого корабля во вселенной Ив, и если хозяин скажем пират, то за слив его корабля будет прямо пропорционален стоимости самого корабля.
Что примерно состовляет не меньше 3-4 миллионов.

Все это добавит "индивидуальности" для кораблей игроков.



С технической точки зрения это дает дополнительную нагрузку на память и полосу пропускания. Даже если название уместить как аватарку в виде небольшого фрагмента текстуры. Но аватарки подгружаются по остаточному принципу.
И что получается? Запрыгиваешь ты в замес, скажем 30 на 30 и повисаешь в лаге пока у тебя загружаются и кэшируются названия всех кораблей в поле зрения. Или видишь белые окна на бортах кораблей куда в данный момент этот фрагмент текстуры ещё не подгрузился.
Можно сделать превентивную загрузку при входе в систему, но каков тогда будет эффект при заходе в Житу, где локал 1000 самое меньшее. И какая нагрузка опять же ляжет на сеть, память и процессор, когда клиент должен будет проверить соответствие своего кэша подобных текстур действительности при каждом пропрыге в очередную систему?
Именно поэтому пока отказались от индивидуальной раскраски кораблей. Потому что даже если организовать сию фичу как наложение чистых цветов на базовую текстуру, то это неизбежно будет приводить к генерации дополнительного трафика. Что вряд-ли обрадует боевых пилотов, у которых каждая доля секунды имеет значение и лаги им совсем ни к чему.

EVE Online: Black Hole. Coming really soon.

And... Oh, yeah, small secret - Drifters are Talocan.

Triolin
UNIVERSAL GENESIS TRADER
#3 - 2012-06-29 06:57:18 UTC
Alice Loreley wrote:
С технической точки зрения это дает дополнительную нагрузку на память и полосу пропускания. Даже если название уместить как аватарку в виде небольшого фрагмента текстуры. Но аватарки подгружаются по остаточному принципу.
И что получается? Запрыгиваешь ты в замес, скажем 30 на 30 и повисаешь в лаге пока у тебя загружаются и кэшируются названия всех кораблей в поле зрения. Или видишь белые окна на бортах кораблей куда в данный момент этот фрагмент текстуры ещё не подгрузился.
Можно сделать превентивную загрузку при входе в систему, но каков тогда будет эффект при заходе в Житу, где локал 1000 самое меньшее. И какая нагрузка опять же ляжет на сеть, память и процессор, когда клиент должен будет проверить соответствие своего кэша подобных текстур действительности при каждом пропрыге в очередную систему?
Именно поэтому пока отказались от индивидуальной раскраски кораблей. Потому что даже если организовать сию фичу как наложение чистых цветов на базовую текстуру, то это неизбежно будет приводить к генерации дополнительного трафика. Что вряд-ли обрадует боевых пилотов, у которых каждая доля секунды имеет значение и лаги им совсем ни к чему.


Ну с данной проблемой можно решить просто, поставив дополнительную кнопку в отображении графики. Т.е. уменьшив нагрузку на кэш. На расстоянии не более 15-20 км отображать только те, что находятся на дистанции качественной анимации. Хотя во время боя уже не сильно будешь руководствоваться названием корабля, а больше самим пилотом. Х+отя ники у некоторых такие, что просто язык сломаешь).
KAY otius
Doomheim
#4 - 2012-07-02 00:32:35 UTC
Triolin wrote:
Alice Loreley wrote:
С технической точки зрения это дает дополнительную нагрузку на память и полосу пропускания. Даже если название уместить как аватарку в виде небольшого фрагмента текстуры. Но аватарки подгружаются по остаточному принципу.
И что получается? Запрыгиваешь ты в замес, скажем 30 на 30 и повисаешь в лаге пока у тебя загружаются и кэшируются названия всех кораблей в поле зрения. Или видишь белые окна на бортах кораблей куда в данный момент этот фрагмент текстуры ещё не подгрузился.
Можно сделать превентивную загрузку при входе в систему, но каков тогда будет эффект при заходе в Житу, где локал 1000 самое меньшее. И какая нагрузка опять же ляжет на сеть, память и процессор, когда клиент должен будет проверить соответствие своего кэша подобных текстур действительности при каждом пропрыге в очередную систему?
Именно поэтому пока отказались от индивидуальной раскраски кораблей. Потому что даже если организовать сию фичу как наложение чистых цветов на базовую текстуру, то это неизбежно будет приводить к генерации дополнительного трафика. Что вряд-ли обрадует боевых пилотов, у которых каждая доля секунды имеет значение и лаги им совсем ни к чему.


Ну с данной проблемой можно решить просто, поставив дополнительную кнопку в отображении графики. Т.е. уменьшив нагрузку на кэш. На расстоянии не более 15-20 км отображать только те, что находятся на дистанции качественной анимации. Хотя во время боя уже не сильно будешь руководствоваться названием корабля, а больше самим пилотом. Х+отя ники у некоторых такие, что просто язык сломаешь).



зачем такие премудрости, в ВОВе давно решили более лояльно.
Есть функция отключения плаща или шляпы у тебя и противников.
И ничего тогда тебе не передаётся.

In the money all the power and the stronger brother who are more..!

KAY otius
Doomheim
#5 - 2012-07-02 00:32:54 UTC
KAY otius wrote:
Triolin wrote:
Alice Loreley wrote:
С технической точки зрения это дает дополнительную нагрузку на память и полосу пропускания. Даже если название уместить как аватарку в виде небольшого фрагмента текстуры. Но аватарки подгружаются по остаточному принципу.
И что получается? Запрыгиваешь ты в замес, скажем 30 на 30 и повисаешь в лаге пока у тебя загружаются и кэшируются названия всех кораблей в поле зрения. Или видишь белые окна на бортах кораблей куда в данный момент этот фрагмент текстуры ещё не подгрузился.
Можно сделать превентивную загрузку при входе в систему, но каков тогда будет эффект при заходе в Житу, где локал 1000 самое меньшее. И какая нагрузка опять же ляжет на сеть, память и процессор, когда клиент должен будет проверить соответствие своего кэша подобных текстур действительности при каждом пропрыге в очередную систему?
Именно поэтому пока отказались от индивидуальной раскраски кораблей. Потому что даже если организовать сию фичу как наложение чистых цветов на базовую текстуру, то это неизбежно будет приводить к генерации дополнительного трафика. Что вряд-ли обрадует боевых пилотов, у которых каждая доля секунды имеет значение и лаги им совсем ни к чему.


Ну с данной проблемой можно решить просто, поставив дополнительную кнопку в отображении графики. Т.е. уменьшив нагрузку на кэш. На расстоянии не более 15-20 км отображать только те, что находятся на дистанции качественной анимации. Хотя во время боя уже не сильно будешь руководствоваться названием корабля, а больше самим пилотом. Х+отя ники у некоторых такие, что просто язык сломаешь).



зачем такие премудрости, в ВОВе давно решили более лояльно.
Есть функция отключения плаща или шляпы у тебя и противников. Идея норм поддерживаю
И ничего тогда тебе не передаётся.

In the money all the power and the stronger brother who are more..!