These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Обновление EVE Online: "Инферно 1.1" выйдет 19 июня

First post
Author
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-06-15 16:37:53 UTC  |  Edited by: CCP Spitfire
Очередная часть летнего обновления игры, носящая название EVE Online: "Инферно 1.1", выйдет во вторник 19 июня. Установка обновления начнется в 11:00 UTC (15:00 по московскому времени) и ориентировочно завершится в 12:00 UTC (16:00 по московскому времени).

С основными нововведениями "Инферно 1.1" можно ознакомиться на нашем сайте.

Полный список изменений (patch notes) на английском языке приведен здесь.

EDIT: По техническим причинам выход обновления откладывается. С дополнительной информацией можно ознакомиться здесь (на английском языке).

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Konstantin Panfilov
Alpha Company
#2 - 2012-06-15 20:35:08 UTC
Меня глючит или в обновлении опять:
1. нету Кнопки ангара, ангара кораблей, корпангара на панели Неокома?
2. Используем Shift+Click вместо Double Click?
3. На POS-е убрали меню ПКМ?
Tellur Sikorsky
KindStarGnomes
#3 - 2012-06-18 09:58:15 UTC
Да то что назвали единым реестром имущества это просто кошмар с момента его ввода не играю в EVE переставляю только скилы и то потому что все 4 ака проплачены на год вперед.
Ну тут сам виноват если б знал что ССР так относится к своим клиентам ни когда бы и не начал играть в EVE.
Раньше проводил столько времени в игре что и на личные дела не оставалосьBig smile
А теперь зайду в игру поплююсь скилы переставлю и все Big smile
Ну как говорится все что не делается все к лучшему Big smile
Очень надеюсь что в скором времени сотрудники CCP будут получать зарплату своими плексами.
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#4 - 2012-06-18 10:43:57 UTC  |  Edited by: CCP Spitfire
Konstantin Panfilov wrote:
Меня глючит или в обновлении опять:
1. нету Кнопки ангара, ангара кораблей, корпангара на панели Неокома?


Из patch notes:

Произведено разделение окон системы работы с предметами на главное и вспомогательные. Кнопка «Работа с имуществом» (Inventory) будет открывать только главное окно; вспомогательные окна будут собраны в отдельном меню информационной панели («Неокома»).


  • Главное окно системы работы с предметами — это окно, которое открывается при нажатии на кнопку «Работа с имуществом» (Inventory, Alt+C). Список предметов, отображаемых в этом окне, будет меняться по мере переключения между отсеками, перечисленными в сворачиваемом списке у левого края окна.
  • Вспомогательные окна — это окна со свёрнутым списком отсеков, открытые с помощью комбинации Shift-клик (как через главное окно, так и через контекстные меню). Для этих окон сохраняется информация об их размерах, местоположении, режиме отображения предметов и состоянии (отдельное окно, окно объединено с другими окнами), причём эти настройки являются общими для всех окон одного и того же типа (например, для всех окон, показывающих содержимое подбитых кораблей).


EDIT: Тема почищена; просьба высказываться конструктивно и без троллинга.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#5 - 2012-06-18 12:20:09 UTC  |  Edited by: MelaneNao
CCP Spitfire я понимаю что вам не нравиться когда игроки ругаются на ССР, но вы сами то посмотрите что в итоге мы имеем.

Инвентарь и обратная связь

Да ССР внесла много изменений и правок для исправления того что подкинуло нам под видом НОВОГО ИНВЕНТАРЯ.
Но мы с вами понимаем, что кричать спасибо и прыгать от радости никто не будет, ССР правит то что сломали и тут может быть только негатив и ожидание улучшений. Вопрос когда?
* Кнопки Ангар, Док и Карго (Откуда такое нежелание возвращать кнопки туда где они до этого были?)
Да в патче есть что то невнятное по поводу того что теперь есть отдельная вкладка в НЕокоме. Но как это реализовано мы еще не видели . . . (Завтра посмотрим)
* Вкладки. Очень просили вернуть вкладки. Вы же понимаете что горизонтально читать удобней, чем просматривать вертикальный список.
* Избавиться От Шифт+клик. Ну неудобно это! Вот как не крути а это лишние телодвижения. Отсюда смотрим в верх. Если бы Карго, Ангар и Док, открывались разными кнопками и в отдельных окна (Без Шифт+клик растаскивания) То игроки значительно реже бы сталкивались с этим неудобством.


То что далее это печаль. Будет свободное время отправите в соотв. инстанцию пусть почитают, может что и поймут.

Тому товарищу в ССР который сейчас занимается продвижением EVE давно пора понять одну важную вещь.
Мир меняется, а за 10 лет он меняется очень заметно. Те кто в 2003 году начинали играть в EVE, сейчас уже вполне взрослые люди, имеют семью и детей. Но ССР продолжает относиться к ним как к детям, одной рукой протягивает конфетку и за другую тащит к стоматологу, потому как зубы от сладкого уже погнили.

Вы хотите преодолеть застой в игре и привлечь молодежь, но работаете не на том фронте где это нужно.
Рынок Онлайн игр за 10 лет сильно изменился. Сейчас делается ставка не на то как вы будете играть а на то что вы будете делать играя. Для тех же новичков вы составили обширную программу развлечений ФАРМ ФАРМ ФАРМ эээ ФАРМ???

Наполняйте игру эвентами и событиями. (Ваш результат 3 в год!) Создайте группу Ингейм мастеров которые будут этим заниматься. Если нет своих идей устройте конкурс. Мы так сказать ветераны Онлайна привыкли к такому положению дел, но у новичков слишком огромный выбор среди более простых в освоении и получении профита/фана проектов. Пока вы это не поймете вы будете продолжать терять подписчиков, а приток новых будет таким же скудным.
drOldman
B-52 Logistic Division
#6 - 2012-06-19 03:02:29 UTC
Возможно я не все прочитал, но пока не нашел ответ на свой вопрос.

Вопрос к разработчику, в инвентаре все время пересчитываются суммы в исках в любой открытой вкладке. Мне вот интересно, клиент все время запрашивает сумму с сервера по каждой открытой вкладке? Может, будет лучше сделать отключаемым функцию просчёта суммы исков. Или сделать пересчет вручную, по нажатию кнопки.

Emily Crawford
Republic Military School
Minmatar Republic
#7 - 2012-06-19 04:49:08 UTC
было бы также неплохо, если б эти цифры соответствовали действительности...
MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#8 - 2012-06-19 06:18:27 UTC  |  Edited by: MelaneNao
Кстате да, по поводу цен. Я так понимаю динамическое обновление было отключено что бы по быстрому решить вопрос производительности. И это не мои досужие домыслы а так и получается.

Возьмем к примеру планетарку. А точнее производную от нее, Нанопасту. Цена на которую вполне успешно сползла вниз и средняя цена на которую никак не превышает 16к за штуку. Но вот инвентарь )) считает что она стоит 19.3к и считает так уже на протяжении почти 3ех недель.

Отсюда вывод. В инвентаре есть функция, которая отнимает полезное место, но при этом является нерабочей в том виде, в котором было обещано и работать скорее всего не будет пока ССР не придумают как ее динамично обновлять без 5+бесконечность минут подвисания при попытке открыть инвентарь.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#9 - 2012-06-19 07:16:46 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
CCP Spitfire wrote:
Konstantin Panfilov wrote:
Меня глючит или в обновлении опять:
1. нету Кнопки ангара, ангара кораблей, корпангара на панели Неокома?


Из patch notes:

Произведено разделение окон системы работы с предметами на главное и вспомогательные. Кнопка «Работа с имуществом» (Inventory) будет открывать только главное окно; вспомогательные окна будут собраны в отдельном меню информационной панели («Неокома»).


  • Главное окно системы работы с предметами — это окно, которое открывается при нажатии на кнопку «Работа с имуществом» (Inventory, Alt+C). Список предметов, отображаемых в этом окне, будет меняться по мере переключения между отсеками, перечисленными в сворачиваемом списке у левого края окна.
  • Вспомогательные окна — это окна со свёрнутым списком отсеков, открытые с помощью комбинации Shift-клик (как через главное окно, так и через контекстные меню). Для этих окон сохраняется информация об их размерах, местоположении, режиме отображения предметов и состоянии (отдельное окно, окно объединено с другими окнами), причём эти настройки являются общими для всех окон одного и того же типа (например, для всех окон, показывающих содержимое подбитых кораблей).


EDIT: Тема почищена; просьба высказываться конструктивно и без троллинга.

1. Мне без разницы какое это окно: первичное или вторичное.
Мне важно функциональное назначение этого окна.

2. Если это окно карго, то в этом окне должно показватся только карго и никаких контейнеров; окно должно открываться в правом нижнем углу.
Если это окно ангара кораблей, то там только корабли; окно у меня должно открываться в левом нижнем углу.
Если это окно контейнера и я на станции, то это окно должно открываться в ОТДЕЛЬНОМ окне внизу по центру и объединяться с другими окнами контейнеров автоматически, а не настраивать это для каждого контейнера отдельно.
Если это окно контейнера и в космосе, то это окно у меня должно открываться в ОТДЕЛЬНОМ маленьком окне справа с минимальными дополнениями. Кнопки "Взять все" и кнопки "Закрыть" более чем достаточно. А широкие полосы внизу и вверху окна вредны, поскольку только занимают место.

3. Окна карго, ангара, ангара кораблей, корп ангара должны открываться за ОДИН клик.
4. Что откроется с кнопки «Работа с имуществом» (Inventory, Alt+C) я не знаю: карго? ангар? ангар кораблей? корпангар?
5. Почему для открытия другого ангара мне нужно дополнительно:
* открыть дерево,
* пролистать его,
* выбрать ангар,
* вырагаться, [SENSORED], вспомня что он открывается в отдельном окне по шифту,
* выбрать по шифту,
* пролистать дерево назад,
* выбрать предыдущий ангар,
* закрыть дерево,
* переместить выбранное окно куда мне надо.

6. Шифт+Клик мне не нравится категорически.
Я про него часто забываю и приходится тратить дополнительное время для исправления.
Мне нужно чтобы окна отрывались в отдельном окне по двойному клику.

Это самые основные баги.

P.S. Это вам достаточно конструктивно или еще более подробно нужно расписывать?
Caldorai Anninen
Doomheim
#10 - 2012-06-19 08:47:45 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Это вам достаточно конструктивно или еще более подробно нужно расписывать?


Да бесполезно что-либо расписывать. Я тут писал-писал. Уже перестал, потому-что не имеет смысла. В ответ будет лишь "Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь, пожалуйста, на линии", но никаких реальных действий. С первого дня ввода нового UI просим об элементарнейшей вещи: в нижней строке окна, где цена и количество предметов сделать все по высоте в одну линию вместо двух. Сколько там уже времени прошло? Сколько патчей было выпущено? А по-прежнему у нас все в две строчки, отжирая кучу места.

P.S. Щас еще местные трололо-активисты прибегут типа Паладина и будут с пеной у рта доказывать тебе, что ты неправ и все прекрасно! Lol
Morugnir
Shell from Hell
Verged
#11 - 2012-06-19 12:53:56 UTC
Согласен с предыдущими ораторами по большинству пунктов.

По отражению стоимости предметов: на данный момент значение стоимости весьма некорректно отображает цену предмета. На сколько я понимаю, в данный момент цифра берется из среднего значения цены продажи по региону, учитывая цены в лоу (сильно разнящиеся по многим позициям от хай-сека), ордера мошенников с меньшим количеством ноликов в цене и ордера для приманивания неопытных игроков в определенную систему (очень низкая цена).
И так мы имеем средню стоимость по Tash-Murkon для Chiral Structures в 250, при реальной стоимости минимум в 400 ISK. Как я понимаю, алгоритм для рассчета на данный момент хромает на четыре ноги.

Я разработал данный алгоритм для своих нужд, использую в экселе, может пригодится вашим програмерам:
Для рассчета верной цены необходимо взять цены товаров в массив, удалить из масива цены с большой разницей относительно большинства (например можно считать разницу в процентах), удалить цены с минимальными объемами продаваемой продукции (да, для разных видов товара надо брать разные объемы, для кораблей =1, для Tritanium =10000...), и вот от оставшегося взять среднюю цену. Это даст адекватную корелляцию к рыночной цене.
Да, и такой алгоритм не даст верной цены, но учитывая, что этого и не требуется, вполне сойдет.

Let the butthurt flow through you...

Winter Unicorn
Requiem For Freedom
#12 - 2012-06-20 15:51:00 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
Нет ну серьезно, почему нельзя добавить кнопки на неоком?

Кнопки ангара, отсека дронов, карго корабля - есть. Они функциональные и удобные.
Но они доступны только в режиме хождения по станции.
Почему нельзя такие же сделать на неокоме? В чем причина такого мрачного фанатичного нежелания?

Зато вот вечно моргающую кнопку чата, по чьей то нехорошей дизайнерской прихоти убрать нельзя, и приходится вместо сворачивания, прятать панели чата куда-нибудь вниз.

_Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _