These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

промышленые т3 корабли(T3 ships, industrial)

Author
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#1 - 2012-06-04 14:37:35 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
Была мысля написать на английском языке разрабам, но тут наткнулся на русский форум, чему несказанно радBig smile

И так... Меня, человека, которому не интересно пвп, часто посещала мысля и о не справедливости к карибасам и производственникам, относительно т3 крейсеров. Долго снилась аналогия для промышленности. И вот решился выложить, так сказать на всеобщее обсуждение.


По аналогии существующих т3 крейсеров, состоять корабль должен из КАРКАСА(там же кабина) и 5 ПОДСИСТЕМ, Electronic, Defensive, Engineering, Offensive, Propulsion . Каждая система, как контейнер, при замене 1 подсистемы, внешний вид остальных не меняется.

В отличии от т3 крейсеров, подсистемы для т3 промышленных кораблей требуют разных скилов.
Подразумевает как возможность прыгать самому, так и возможность погрузить в рорку. Обьем корабля варьируется в зависимости от установленных подсистем.

В зависимости от набора этих самых, подсистем, может выполнять роли грузовика, копалки и бонусного шипа на копку.

Сразу оговорюсь, все что ниже, а также выше, ИМХО :)


Примерно как-то так, буду править, в зависимости от посетивших меня видений, мыслей, ну или в случаи разумных предложений/замечаний.

Благодарю человечка, именуемого Konstantin Panfilov, за очень свовременный пост, который помог упорядочить мыслиSmile
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#2 - 2012-06-04 14:37:50 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
____________________________________ КОРПУС _____________________________________________

Здесь относительно все просто, корпус что- то вроде скелета, объединяющего все подсистемы, и не меняет своего внешнего вида от подключенных подсистем. Изначально идет с базовым набором подсистем, дальше поймете почему.
В корпус же встроенная рубка, которая также не меняет своего вида.
Лично я вижу корпус, чем то схожим на калдырский эсминец(cormorant).

Требование по скилам:

  • т3 industrial ship, требует Spaceship Command (Level 5), Mining Barge (Level 5)
  • Industrial Systems(Level 1)


Industrial Systems - навык, необходимый для подключения промышленных подсистем.
Требует знания Mechanics (Level 5), Engineering (Level 5), Electronics (Level 5), Navigation (Level 5.
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#3 - 2012-06-04 14:39:31 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
____________________________________ Electronic _________________________________________

Радиолокационная, она же носовая часть, отвечающая за дальность и скорость наведения на цель.

Имеется несколько подсистем, различных по характеристикам, возможностям и требованиям:

  • Basic Electronic System, meta 0. мало лока + норм карго
  • Industrial Systems(Level 1)
    1 Мед слот
    Идет в комплекте с корпусом, небольшие дальность и скорость захвата цели. Имеет небольшые размеры модели.
    Максимум 2 цели

  • Improved Cargo System, meta 2. норм лока + много карго + бонус к обьему карго
  • - Industrial Systems(Level 3)

  • Advanced Cargo System, meta 3. норм лока + норм карго + бонус к обьему карго + covert клока
  • - Industrial Systems(Level 4)

  • Improved Mining Director, meta 1. мало лока + мало карго +возможность установки флот модуля + бонус к майнинг флот модулю
  • - Industrial Systems(Level 2)
    - Mining Director(Level 2)

  • Advanced Mining Director, meta 4. много лока + много карго + возможность установки 3-х флот модулей + бонус к обьему карго + бонус к майнинг флот модулям
  • - Industrial Systems(Level 5)
    - Mining Director(Level 4)

KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#4 - 2012-06-04 14:40:54 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
____________________________________ Defensive __________________________________________

Защитная часть, отвечающая за щиты, возможность накачки щитов другим, а ткаже возможность таскать руду в специальном отсеке.

  • Basic Defensive System, meta 0. бонус к шилд бустеру
  • - Industrial Systems(Level 1)
    1 Мед слот
    Идет в комплекте с корпусом, дает только бонус на накачку собственного щита. Имеет небольшые размеры модели и не имеет грузового отделения для руды.

  • Improved Cargo Ore System, meta 2. много карго для руды + бонус к его обьему
  • - Industrial Systems(Level 3)
    1 мед слот

  • Advanced Cargo Ore System, meta 3. норм карго для руды + бонус к его обьему + бонус к накачке собственно щита
  • - Industrial Systems(Level 4)
    - Shield Management(Level 5)
    2 мед слота

  • Improved Logistic, meta 1. мало карго для руды + бонус к удаленной накачке щитов(ХП)
  • - Industrial Systems(Level 2)
    - Shield Emission System(Level 3)
    1 хай слот
    1 мед слот

  • Advanced Logistic, meta 4. много карго для руды + бонус к удаленной накачке щитов(ХП) + к дальность накачки щитов
  • - Industrial Systems(Level 5)
    - Shield Emission System(Level 5)
    2 хай слота

KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#5 - 2012-06-04 14:41:28 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
____________________________________ Engineering ________________________________________

Инженерная, она же промышленная часть, отвечает за бонусы на копку, наличие и размер топливного отсека

  • Basic Engineering System, meta 0. бонус в 1 % к обьему добычи руды
  • - Industrial Systems(Level 1)
    1 хай слот
    Идет в комплекте с корпусом, дает только бонус на на перезарядку капы. Имеет небольшые размеры модели и не имеет отделения для топлива.

  • Improved Fuel System, meta 1. топливный отсек в 2000м3
  • - Industrial Systems(Level 2)
    1 лоу слот
    модель в виде баков

  • Advanced Fuel System, meta 3. топливный отсек в 5000м3
  • - Industrial Systems(Level 4)
    - Shield Management(Level 5)
    1 лоу слот
    модель в виде больших баков

  • Improved Mining System, meta 2. бонус в 2 % к обьему добычи руды и скорости добычи льда
  • - Industrial Systems(Level 3)
    - Mining Upgrade(Level 3)
    2 хай слот

  • Advanced Mining System, meta 4. бонус в 3 % к обьему добычи руды и скорости добычи льда и + 10% к дальности добычи лазеров
  • - Industrial Systems(Level 5)
    - Mining Upgrade(Level 5)
    2 хай слота
    1 мед слот

KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#6 - 2012-06-04 14:42:17 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
____________________________________ Offensive __________________________________________

Боевая часть, отвечает дронов, сбор инфы о руде и бонус к тракторам.

  • Basic Offensive System, meta 0. дрок карго 25 м3, дрон канал 25 м3
  • - Industrial Systems(Level 1)
    Идет в комплекте с корпусом, оснащена небольшим дрон отсеком. Имеет небольшые размеры модели. Модель ввиде шлюза для запуска дронов.

  • Improved Offensive System, meta 2. отсек для дронов 100м3, канал 50 м3, +5% к хитам и дамагу дронами
  • - Industrial Systems(Level 3)
    - Drones(Level 3)

  • Advanced Offensive System, meta 3. отсек для дронов 250м3, канал 125 м3, +10% к хитам и дамагу дронами
  • - Industrial Systems(Level 4)
    - Drones(Level 5)

  • Improved Support System, meta 1. бонус 300% к дальности действия сканеров руды, бонус 10% к дальности тракторов
  • - Industrial Systems(Level 2)
    - Survey(Level 3)

  • Advanced Support System, meta 4. бонус 500% к дальности действия сканеров руды, бонус 20% к дальности и скорости тракторов. Сокращение времени работы и потребления озона цинкой на 50%
  • - Industrial Systems(Level 5)
    - Survey(Level 5)

KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#7 - 2012-06-04 14:42:42 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
____________________________________ Propulsion _________________________________________

Часть, отвечающая за навигацию, в том числе и джамп навигацию.

  • Basic Propulsion System, meta 0. бонус к маневренности
  • - Industrial Systems(Level 1)
    1 лоу слот
    Идет в комплекте с корпусом, дает только бонус к маневренности. Имеет не большые размеры модели, в форме небольших двигателей.

  • Improved Propulsion System, meta 1. бонус к маневренности и скорости
  • - Industrial Systems(Level 2)
    - Evasive Maneuvering(Level 3)
    2 лоу слота

  • Advanced Propulsion System, meta 3. бонус к маневренности, защита от бублей
  • - Industrial Systems(Level 4)
    - Evasive Maneuvering(Level 5)
    1 лоу слот

  • Improved Jump System, meta 2. дальность прыжка 1 а.у. потребление топлива 400 ед.
  • - Industrial Systems(Level 3)
    - Jump Drive Operation(Level 3)
    1 лоу слот

  • Advanced Jump System, meta 4. дальность прыжка 2 а.у. потребление топлива 300 ед.
  • - Industrial Systems(Level 5)
    - Jump Drive Operation(Level 5)
    1 мед слот
    1 лоу слот

Vizvig
Savage Blizzard
#8 - 2012-06-08 05:22:41 UTC
Ненадо вводит новые имбы, надо наоборот нерфить текущие, так чтобы всё это т3 было хуже т2, а т2 лучше т1 только в специализации а в целом хуже.

Например тенга должна стрелять менее далеко чем цербак и наносить меньше урона, хотишь дпс? - садись на цербер.

Халк за свою повышенную выработку должен страдать от толщины как у шатла.

А зилот за свои резисты должен платить ценой и толщиной меньшей чем у омена

Как то так.
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#9 - 2012-06-08 15:21:41 UTC
Vizvig wrote:
Ненадо вводит новые имбы, надо наоборот нерфить текущие, так чтобы всё это т3 было хуже т2, а т2 лучше т1 только в специализации а в целом хуже.

суть т3, в универсальности, но он уступают любым(ну или почти любым) специализированным т2.
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#10 - 2012-06-09 07:54:09 UTC
KOCMOCTPOU wrote:
Меня, человека, которому не интересно пвп, часто посещала мысля и о не справедливости к карибасам и производственникам, относительно т3 крейсеров. Долго снилась аналогия для промышленности. И вот решился выложить, так сказать на всеобщее обсуждение.

По аналогии существующих т3 крейсеров, состоять корабль должен из КАРКАСА(там же кабина) и 5 ПОДСИСТЕМ, назовем их РАДИО ЛОКАЦИОННАЯ, ЗАЩИТНАЯ, ПРОИЗВОДСТВЕННАЯ, БОЕВАЯ и КОРМОВАЯ. Каждая система, как контейнер, при замене 1 подсистемы, внешний вид остальных не меняется.

В отличии от т3 крейсеров, подсистемы для т3 промышленных кораблей требуют разных скилов.
Подразумевает как возможность прыгать самому, так и возможность погрузить в рорку. Обьем корабля варьируется в зависимости от установленных подсистем.

В зависимости от набора этих самых, подсистем, может выполнять роли грузовика, джамп грузовика, копалки, саппорта и еще непойми чего, по ходу разберемся

Т3 Идустриалов мне видятся следуюющими:
1. Назначение:
1.1.а. Шахтерский корабль
1.1.б. CoverOps шахтерский корабль
1.1.в. Шахтерский корабль переработки
1.2.а. Грузовик
1.2.б. CoverOps Грузовик
1.2.в. Jump Грузовик
1.3.а Бонусник

2. Подсистемы - остаются прежние: Defensive, Electronic, Engineering, Offensive, Propulsion
2.1. Defensive - Размер карго + защита = Костанта;
2.2. Electronic - добавляют мед слоты + бонусы на электронику, сканирование, дальность скана;
2.3. Engineering - добавляют лоу слоты + бонусы на электрику;
2.4. Offensive - Хай + мед слоты, бонусы на копку, клоку, дроны и т.д.
2.5. Propulsion - лоу слоты, бонусы на скорость, агильность; возможность установки прыжкового двигателя.

И уже от этого плясать.
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#11 - 2012-06-10 12:56:21 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
Konstantin Panfilov wrote:

Т3 Идустриалов мне видятся следуюющими:
1. Назначение:
1.1.а. Шахтерский корабль
1.1.б. CoverOps шахтерский корабль
1.1.в. Шахтерский корабль переработки
1.2.а. Грузовик
1.2.б. CoverOps Грузовик
1.2.в. Jump Грузовик
1.3.а Бонусник

2. Подсистемы - остаются прежние: Defensive, Electronic, Engineering, Offensive, Propulsion
2.1. Defensive - Размер карго + защита = Костанта;
2.2. Electronic - добавляют мед слоты + бонусы на электронику, сканирование, дальность скана;
2.3. Engineering - добавляют лоу слоты + бонусы на электрику;
2.4. Offensive - Хай + мед слоты, бонусы на копку, клоку, дроны и т.д.
2.5. Propulsion - лоу слоты, бонусы на скорость, агильность; возможность установки прыжкового двигателя.

И уже от этого плясать.


Спасибо, использую твою инфу :)

Хотя мне плохо представляется следующее :)
Konstantin Panfilov wrote:
1.1.б. CoverOps шахтерский корабль
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#12 - 2012-06-11 10:45:21 UTC
KOCMOCTPOU wrote:
Хотя мне плохо представляется следующее :)
Konstantin Panfilov wrote:
1.1.б. CoverOps шахтерский корабль

Ну почему же?
Это просто шахтерский корабль с меньшей производительсностью и возможностью установить КоверКлоку.
В основном для соло-копки в лоу и нулях.
Vizvig
Savage Blizzard
#13 - 2012-06-12 03:51:41 UTC  |  Edited by: Vizvig
KOCMOCTPOU wrote:
Vizvig wrote:
Ненадо вводит новые имбы, надо наоборот нерфить текущие, так чтобы всё это т3 было хуже т2, а т2 лучше т1 только в специализации а в целом хуже.

суть т3, в универсальности, но он уступают любым(ну или почти любым) специализированным т2.

Вот если бы у тенги бы 1 бонус на ракеты а у цербы 6 ракетниц, вот если бы у тенги был бы бонус на скан 7.5%, если бы у т3 небыло бы бонуса на силу команд линков.


А пока мы имеем имбу.

Konstantin Panfilov wrote:

В основном для соло-копки в лоу и нулях.

Разьве что оно в клоке сможет копать, иначе никому такое чудо не надо.
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#14 - 2012-06-12 15:24:31 UTC
Vizvig wrote:

Вот если бы у тенги бы 1 бонус на ракеты а у цербы 6 ракетниц, вот если бы у тенги был бы бонус на скан 7.5%, если бы у т3 небыло бы бонуса на силу команд линков.


За цербера согласен, не хватает ему ракетницы, на фоне тенги выглядит убого, за скан рез не скажу, не пользуюсь. А по поводу комманд бонуса, у тенги 5%, но лишь на 1 модуль, у грифона 3%, но туда изначально можно всунуть 3 модуля.
В целом, да тенга рулит, но как по мне, это окупается дороговизной т3 шипов, плюс понижение скила при сливе :)
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#15 - 2012-06-12 16:12:15 UTC
Жду дельных мыслей, предложений и замечаний.
Shevar Evarich
Aliastra
Gallente Federation
#16 - 2012-06-13 19:47:05 UTC
можно просто добавить подсистем к существующим т3
скажем оружейные для газа/льда/руды/грузовик с бонусом на карго
электроные на мининг линки
деф на карго с низким эхп
инжинерные на переработку руды
двигательные на джамп
и т.п.
хотя я весьма плохо представляю как это сбалансировать, может действительно проще сделать т3 крейсер от ORE
возможные комбинации:
1) шахтер, который с большей выроботкой и карго и меет совсем мало хп(возможно даж меньше халка - суицидерам привет)
2) шахтер с более низкой добычей, но усиленным танком
3) орка со средним дпсом и более низкими бонусами
4) стандартная орка с более низкими бонусами
5) орка-копалка
6) средний тяжелобронированный грузовик
7) грузовик с клокой
8) шахтер с взможностью копать в клоке, но маленьким карго - при скидывании конта или рядом с оркой клока естественно будет спадать
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#17 - 2012-06-13 21:01:56 UTC  |  Edited by: KOCMOCTPOU
Нда... каждый видит по своемуBig smile. Интересно, есть ли у разрабов, хоть какой-то вид на эту темуTwisted

Хотя как по мне, то на текущие т3 такие подсистемы нельзя вешать, ибо тогда воину, относительно легко будет перейти на шахтера, а это есть не правильно Smile
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#18 - 2012-06-14 08:05:36 UTC
KOCMOCTPOU wrote:
Нда... каждый видит по своемуBig smile. Интересно, есть ли у разрабов, хоть какой-то вид на эту темуTwisted

Хотя как по мне, то на текущие т3 такие подсистемы нельзя вешать, ибо тогда воину, относительно легко будет перейти на шахтера, а это есть не правильно Smile

Каждая подсистема будет требовать свои собственнуе скилы.
Для инженеров - инженерные, для копки - копательные, для воина - боевые.

И скорее всего это будет корабль ORE.
KOCMOCTPOU
Scouts of Red Army
#19 - 2012-06-15 12:53:10 UTC
Konstantin Panfilov wrote:

Каждая подсистема будет требовать свои собственнуе скилы.
Для инженеров - инженерные, для копки - копательные, для воина - боевые.

И скорее всего это будет корабль ORE.


Интересная мысляBig smile
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#20 - 2012-06-15 13:26:27 UTC
KOCMOCTPOU wrote:
Konstantin Panfilov wrote:

Каждая подсистема будет требовать свои собственнуе скилы.
Для инженеров - инженерные, для копки - копательные, для воина - боевые.

И скорее всего это будет корабль ORE.


Интересная мысляBig smile

Но скорее всего она отложится на годик - полтора.
12Next page