These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

[Новая статья] Единый реестр имущества: грядущие изменения (еженедельный отчет)

First post First post
Author
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#21 - 2012-05-31 06:35:41 UTC
Caldorai Anninen wrote:
CCP Spitfire
Все это хорошо, но пока даже и близко не приближается к тому, что нужно игрокам.
Когда стоит ждать следующего девблога про очередной патч?


Скорее всего, в конце этой недели или начале следующей.

Winter Unicorn wrote:
CCP Spitfire wrote:

  • Новые окна реестра имущества можно будет создавать не только щелчком левой кнопки мыши при нажатой клавише Shift, но и путём «вытаскивания» названий отсеков из списка за пределы окна.


  • А можно дополнительно сделать так, чтобы их можно было вытаскивать и закреплять на панели неокома, с последующим открытием окна при клике на созданной кнопке?


    Paul Clancy wrote:
    Если можно, уберите автоматическое обновление цен (в идеале - по кнопке бы проводить синхронизацию) или научите панельку с ценами сворачиваться и не лезть к серверу за данными, пока она свёрнута.

    Идея хороша, но тормознутая :)


    Уточню / передам разработчикам.

    Toobaa wrote:

    А почему не запоминает положение окон после смены сесии?
    И еще может сделаете открывание не SHIFT+Click, может просто двойной КЛИК.
    Отдельно хоть и открываются контейнеры и т.д. но не сохраняет положения, а время загрузки инвентаря на станции просто здец, слов нет Sad
    То что вы написали уважаемые ГМы, нефига не работает... а я то думал, опять обман сплошной Ugh


    Положение окон будет сохраняться после завтрашнего патча.

    CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

    Toobaa
    Pator Tech School
    Minmatar Republic
    #22 - 2012-06-01 00:54:56 UTC
    Вроде патч был, первого числа... только нечего не изменилось.
    Вы наверное просто не представляете на сколько ваше окно убого, ощущения от пользования гребаным окном, всеравно что отверткой заколачивать саженцы в гранит. Десять минут и больше нервов не хватает.

    Пожалуйста уважаемый Спитфайр, если в ваших силах и/или возможности сделайте очень полезную вещь, купите в сексшопе плетку и сходите с ней к программистам, кого там увидите похлещите как следует.
    По голове не бейте! И по рукам тоже пока не нужно! По филейным частям, они похоже в летней прострации им адреналин нужен для работы.
    CCP Spitfire
    C C P
    C C P Alliance
    #23 - 2012-06-01 11:00:11 UTC
    Toobaa wrote:
    Вроде патч был, первого числа... только нечего не изменилось.


    Патч выйдет через полчаса. Smile

    Полный список изменений на английском -- тут.

    CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

    After Shok
    Ruthenia Co
    #24 - 2012-06-01 12:27:24 UTC
    Ув. CCP - у Вас есть тестировщики ?

    Ангар > (Orca) > Ангары корпорации > 2 FIT - не открывается в отдельном окне по Shift+клик.
    А точнее - открывается и тут же закрывается.
    И так со всеми вложениями контейнеров больше двух.
    т.е.
    Ангар > фрейтор > фрейт контенейр - не откроется в новом окне.

    Еще - сделайте чтоб при Shift+клик не происходило сворачивания / разворачивания дерева - должно открываться только соответствующее окно контейнера / ангара / шипа.


    ______________

    Сделайте настраиваемым уже .
    Какого (не произносимое) при вылете из ангара размер трюма такой же как в ангаре ???
    Почему в ангаре основное окно отрывается со свернутым деревом ?

    Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

    Тот самый Мюнхгаузен

    Золотая орка

    Winter Unicorn
    Requiem For Freedom
    #25 - 2012-06-02 05:11:39 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
    CCP Spitfire wrote:
    Toobaa wrote:
    Вроде патч был, первого числа... только нечего не изменилось.


    Патч выйдет через полчаса. Smile

    Полный список изменений на английском -- тут.



    Почти ничего не поменялось. Для посоводов только немного меньше мусора стало. Все также приходится делать большое количество кликов, совместно с клавиатурой, для совершения бытовых действий (в моем случае даже на 1-но действие стало больше ).

    _Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

    MelaneNao
    The Debauchery Tea Party
    #26 - 2012-06-02 12:05:26 UTC
    CCP Spitfire

    Вот честно расскажите людям в чем принципиальная упертость разработчиков?
    Почему нельзя СЕЙЧАС дописать и позволить игрокам открывать ОСНОВНЫЕ отсеки как и раньше.

    Анагра, док, карго. И ВСЕ -90% всего вайна закончиться а дальше пускай доделывают свой проводник сколько им хочется.

    ИНАЧЕ МИРА ТЬМЫ игроки никогда не увидят. У вас лето на носу а вы уперлись рогами и игнорируете игроков. И никакие акции не помогут.
    Toobaa
    Pator Tech School
    Minmatar Republic
    #27 - 2012-06-02 12:25:21 UTC
    Стало лутше, но замечания:

    1.Тормоза как были так и остались

    -Пожалуйста уберите сканирование инвентаря, пусть просто открывается отдельно Ангар и Склад. При клике на Корабль/Контейнер просто открывается контейнер. Контейнеров может быть много, пользуется игрок некоторыми часто, другими редко либо очень редко. Сканируя не нужные контейнеры вы просто матаете нам нервы.

    -Пожалуйста уберите две нижние строки, подсчет какихто сумм. Они абсолютно не удобны, а большинстве случаев безполезны.

    2.Раздельное открывание Ангара, Склада и (Грузового отсека/Дрон бея) корабля. Кнопки должны быть отдельные и вынесены в меню (тол бар?).
    3.Фиксация положения окон, при заходе на любую станцию. Один раз настроил, всегда и везде становится как настроил.

    Еще пожелания, сделайте кнопки Служб станции еще меньше при уменьшении в настройках, типа символьные кнопочки. Верхняя часть где символ корпорации станции тоже необходимо уменьшить или сделать возможным уменьшение в настройках.
    Winter Unicorn
    Requiem For Freedom
    #28 - 2012-06-02 12:32:42 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
    MelaneNao wrote:
    CCP Spitfire

    Вот честно расскажите людям в чем принципиальная упертость разработчиков?
    Почему нельзя СЕЙЧАС дописать и позволить игрокам открывать ОСНОВНЫЕ отсеки как и раньше.

    Анагра, док, карго. И ВСЕ -90% всего вайна закончиться а дальше пускай доделывают свой проводник сколько им хочется.

    ИНАЧЕ МИРА ТЬМЫ игроки никогда не увидят. У вас лето на носу а вы уперлись рогами и игнорируете игроков. И никакие акции не помогут.



    Я подозреваю все дело в том, что новый код, который наваяли заместо старого (старый как мы помним был назван нехорошим словом, публично осменян и с позором выпилен), оказался не таким уж гибким и хорошим, и требует неплохих m/d на доработку (то есть не особо-то и далеко ушел от своего предшественника).
    Поэтому они делают то, что могут, а не то что хотят.

    _Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

    Nekode
    Adeptus Gephesticus
    #29 - 2012-06-02 12:40:24 UTC
    Winter Unicorn wrote:
    CCP Spitfire wrote:
    Toobaa wrote:
    Вроде патч был, первого числа... только нечего не изменилось.


    Патч выйдет через полчаса. Smile

    Полный список изменений на английском -- тут.



    Почти ничего не поменялось. Для посоводов только немного меньше мусора стало. Все также приходится делать большое количество кликов, совместно с клавиатурой, для совершения бытовых действий (в моем случае даже на 1-но действие стало больше ).

    Не сказал бы, что меньше мусора стало. Теперь, что бы добраться от ассемблеров до корпангара, нужно пролистать все куплинги и сайло. Называется - удружили. Новая система инвентаря - это на данный момент самый эпический из всех эпик фейлов ССР. Нашел еще несколько глюкобагов после вчерашнего патча, но есть ли смысл их описывать? Патчи, патчи... Как горбатого не лечи, его только могила исправит. Жаль конечно. Хорошая была игра.
    Latuuray
    Stone Circle
    U N K N O W N
    #30 - 2012-06-02 12:51:36 UTC  |  Edited by: Latuuray
    MelaneNao wrote:
    CCP Spitfire

    Вот честно расскажите людям в чем принципиальная упертость разработчиков?
    Почему нельзя СЕЙЧАС дописать и позволить игрокам открывать ОСНОВНЫЕ отсеки как и раньше.

    Анагра, док, карго. И ВСЕ -90% всего вайна закончиться а дальше пускай доделывают свой проводник сколько им хочется.

    ИНАЧЕ МИРА ТЬМЫ игроки никогда не увидят. У вас лето на носу а вы уперлись рогами и игнорируете игроков. И никакие акции не помогут.


    Где то в соседней теме писали, что код который отвечал за работу старого инвентаря он очень сложный логика его работы непонятна - написан он был очень давно, а многие из тех кто его писал уже не работают в CCP.

    Отсюда делаем вывод, что те кто создал новый инвентарь не могут написать его так как было, ну не могут люди понимаешь не дано им, сложно это для них - непостижимо.
    Раньше люди стремились сделать что бы было лучше, а теперь что бы было дешевле, вон и акцию под это дело подогнали.

    Только что то мне сдается что скоро мы увидим предложения от CCP и за 5$ в месяц подписку а то может и за них
    желающих будет не очень.

    А жаль неплохая была игра.
    CCP Spitfire
    C C P
    C C P Alliance
    #31 - 2012-06-03 13:09:52 UTC
    Тема почищена. Убедительная просьба высказываться корректно и конструктивно.

    Все высказанные замечания были переданы разработчикам и обязательно будут учтены; в начале следующей недели выйдет очередной отчет о доработке системы работы с предметами.

    CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

    Alhena Arvo
    Ministry of War
    Amarr Empire
    #32 - 2012-06-03 14:38:16 UTC
    Быстродействие выросло по сравнению со "старым инвентарем" ощутимо. Жаль, что идея с единым реестром не была реализована раньше. Привыкание в новинке занимает некоторое время, но затем реестр становиться вполне удобным. Будем надеяться, что "шлифовка мелких шероховатостей" реестра не займет много времени.

    Так держать, ребята! Smile
    Lorginir
    #33 - 2012-06-04 08:29:03 UTC
    Alhena Arvo wrote:
    Быстродействие выросло по сравнению со "старым инвентарем" ощутимо. Жаль, что идея с единым реестром не была реализована раньше. Привыкание в новинке занимает некоторое время, но затем реестр становиться вполне удобным. Будем надеяться, что "шлифовка мелких шероховатостей" реестра не займет много времени.

    Так держать, ребята! Smile

    палишсо, камрад

    Licensed 07.06.2010 R.I.P 10.06.2012 nevermore.

    Andy Russian
    H.E.L.L.O.
    Entropia Alliance
    #34 - 2012-06-04 09:06:35 UTC
    Alhena Arvo wrote:
    Быстродействие выросло по сравнению со "старым инвентарем" ощутимо. Жаль, что идея с единым реестром не была реализована раньше. Привыкание в новинке занимает некоторое время, но затем реестр становиться вполне удобным. Будем надеяться, что "шлифовка мелких шероховатостей" реестра не займет много времени.

    Так держать, ребята! Smile

    Не согласен.
    Вчера прогрузка пинованных окошек зависла при доке на станцию. Сделать кроме релога ничего было нельзя.
    После релога половина окошек (мой инвентори и шип ангар) позакрывалась, два корпангара (пинованных) съехали со своих позиций (открылись после релога).
    Окошки точно не запомниают своих позиций, это верно только до первого релога.
    Потом всю работу надо делать снова. Что интересно, ангар и шип ангар открылись в тех же местах... Корпангар съезжает всегда.
    Сделайте наконец что-нибудь удобоваримое с корпангаром, невозможно, столько лишних кликов...
    CCP Spitfire
    C C P
    C C P Alliance
    #35 - 2012-06-04 09:39:59 UTC
    Andy Russian wrote:

    Не согласен.
    Вчера прогрузка пинованных окошек зависла при доке на станцию. Сделать кроме релога ничего было нельзя.
    После релога половина окошек (мой инвентори и шип ангар) позакрывалась, два корпангара (пинованных) съехали со своих позиций (открылись после релога).
    Окошки точно не запомниают своих позиций, это верно только до первого релога.
    Потом всю работу надо делать снова. Что интересно, ангар и шип ангар открылись в тех же местах... Корпангар съезжает всегда.
    Сделайте наконец что-нибудь удобоваримое с корпангаром, невозможно, столько лишних кликов...


    Спасибо за сообщение, передам разработчикам.

    CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

    Kimver
    United Harlem Forces
    #36 - 2012-06-04 11:11:19 UTC  |  Edited by: Kimver
    Патч за патчем, а отдельные окна до сих пор открываются убогим шифт+клик. Товарищи ССР, если есть какая-либо причина, по которой вы не хотите открытия отдельных окон простым дабл-кликом, выскажите ее нам? Иначе получается, что у вас какая-то избирательная слепота: один пост видите, а другой будто не замечаете.
    CCP Spitfire
    C C P
    C C P Alliance
    #37 - 2012-06-04 11:29:46 UTC
    Kimver wrote:
    Патч за патчем, а отдельные окна до сих пор открываются убогим шифт+клик. Товарищи ССР, если есть какая-либо причина, по которой вы не хотите открытия отдельных окон простым дабл-кликом, выскажите ее нам? Иначе получается, что у вас какая-то избирательная слепота: один пост видите, а другой будто не замечаете.


    Попросил CCP Soundwave прокомментировать этот вопрос на форуме. Как только он отпишется -- переведу ответ в этой теме.

    CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

    Andy Russian
    H.E.L.L.O.
    Entropia Alliance
    #38 - 2012-06-04 12:06:12 UTC
    Уважаемый CCP Spitfire!

    Разобравшись в новом интерфейсе, могу вам сказать, что основная ошибка была не в объединении шипов, вещей, контов или построения их в древовидной форме. Основная ошибка - объединение корпоративного ангара в общем дереве нового UI и уничтожение дивизионов как таковых, превращения их в разделы проводника.
    Тут https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1408311#post1408311 довольно хорошо описано, почему старое было удобно, а новое нет. Но соединив ранее несоединимое (user assets и corp assets) в одном дереве, вы создали колоссальную путаницу (по крайней мере, в полной мере ее ощутил я, т.к. являюсь пользователем орки и корпангара). Если было бы возможным разделить их обратно, чтобы одно другому не мешало и не запутывало, было бы очень хорошо. Это касается как посов (я правда не видел что там творится, но представляю примерно, пос был у меня), так и дивизионов.

    Убирание кнопок с панелей, незакрепляемые окошки - вы допилите, я понимаю. Кнопки на панели было бы здорово. Ну или возможность их настроить на неокоме (как панель быстрого запуска - идеально). Почему упустили возможность выноса кнопок ангаров на панель пользователя, непонятно (может быть, это решило бы проблему).

    Дополнительно про лутание. Не надо открывать трюм корабля после лутания. Кому надо - откроет и закроет сам (как раньше). Кому не надо - просто отлутает все и дома (на стане) разберется.

    Konstantin Panfilov
    Alpha Company
    #39 - 2012-06-04 19:37:02 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
    Сегодня полез в корп ангар.
    Ищу кнопку корпангара.
    Не нашел.
    Вспомнил что убрали.
    Пошел искать кнопку ангара.
    Вспомнил что ее то же убрали.
    Подумал где можно еще найти.
    Вспомнил, Double Click - открыл карго.
    Открыл дерево.
    Вынес ангар, вынес склад.
    Нажал корп ангар.
    Подождал.
    Подумал что не нажал.
    Нажал еще раз.
    Корп ангар открылся и тут же закрылся.
    Нажал еще раз.
    Корп ангар открылся.
    Нажал Shift + Click.
    Корп ангар закрылся, окно не вынеслось.
    Подумал что неправильно нажал.
    Нажал еще раз Shift + Click.
    Корпангар открылся, окно не вынеслось.
    Понял что не работает.
    Пролистал дерево, нашел дивизион.
    Открыл дивизион.
    Подумал, а зачем мне это надо?
    Посмотрел на часы.
    Понял что прошло полчаса, а я еще никуда не летал.
    Понял что никуда уже не полечу.
    Закрыл EVE.
    Подумал что второй акк проплачивать не буду, если столько мороки с простым действием.
    ISD LoneLynx
    The Scope
    Gallente Federation
    #40 - 2012-06-04 19:55:28 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
    CCP Soundwave опубликовал короткое информационное сообщение, касающееся дальнейших перспектив Единого реестра предметов. Ниже представлен его перевод.

    Quote:
    Привет, друзья.

    За прошедшее время мы выпустили достаточно много исправлений, относящихся к Единому реестру предметов, и рано или поздно нам придётся вернуться к стандартной скорости рабочего процесса. Последний патч из серии относящихся к «оперативным правкам Единого реестра» будет осуществлён на этой неделе (что в общей сумме даст семь релизов за менее чем две недели); он будет направлен на самую главную и актуальную проблему: производительность. Этот патч выйдет в четверг, седьмого июня, и должен значительно улучшить скорость работы инвентаря.

    На этом правки не прекратятся, но следующий пакет выйдет вместе с более крупным релизом, 19-го июня. В него войдёт очень многое из того, что вы предложили на форумах. Ещё раз благодарим за все ваши сообщения, мы работаем над устранением самых больших замеченных вами проблем. Надеюсь, что этот релиз вас не разочарует.

    В целом частые обновления не идут на пользу рабочему процессу, и это темп крайне сложен для поддержания на сколько-нибудь длинных дистанциях; мы вновь уменьшаем частоту выпусков в обмен на количество и сложность правок, осуществляемых в каждом из выпусков.

    Резюмируя: следующий апдейт будет 7-го июня, после него следует ждать крупный апдейт 19-го июня.

    Спасибо за спокойствие,
    Soundwave

    ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department