These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next pageLast page
 

[Новая статья] Единый реестр имущества: грядущие изменения (еженедельный отчет)

First post First post
Author
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-05-27 12:06:10 UTC
CCP Soundwave рассказывает об улучшениях новой системы работы с предметами, которые появятся на сервере Tranquility во вторник, 29 мая. Эти патчи -- а также сопутствующие отчеты -- будут выходить каждую неделю, пока новая система не будет окончательно доведена до ума.

Ознакомиться с переводом статьи на русский язык можно здесь.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

KupoB
Comic pirates
C A M E L O T
#2 - 2012-05-27 13:51:24 UTC
Такими темпами мы только к осени к нормальному инвентарю придем. Ну хоть кораблик отображается и то хлеб.Ugh
Осталось сделать копейки:
1. Разделить каргобей, ангар, итемсы и дроновый отсек.
2. Запомнить состояния ангаров и итемсов на станции(Положения окон и открыты или закрыты они).
3. Сделать дерево убираемым и помнящим свое последнее состояние (с глаз долой из сердца вон)
4. Вернуть строчки на открытие дронобев, фуелотсеков, корпангаров на капситоре(Правой конопкой, как оно и было).
5. Убрать цену и запрос цены для тех кому быстрота лутания важней стоимости.
Nekode
Adeptus Gephesticus
#3 - 2012-05-27 18:34:13 UTC
1. Для достижения более высокой плотности полезной информации очень часто приходится делать док окон в одно. Надпись "(Active ship)" в заголовке окна очень мешает, не понятно, что есть что из открытых и задоканных окон. Актуально, вчастности, для орки, рорквала, карриеров, майнерских кораблей.

2. Шорткаты на открытие отсека дронов и грузового отсека открывают главное окно проводника инвентаря, у которого есть свой шорткат - альт+с. Сделайте возможность открывать по шорткатом вынесенные отдельно по шифт+клик окна грузового отсека и отсека дронов.

3. Сделайте запоминаемую клиентом конфигурацию вынесенных окон при логине, доке, андоке. Каждый раз шифт-кликать уже конкретно достало.

4. При отварпе, к примеру, орки от копающего ганга, открытые у мемберов ганга окна корпангара и отсека кораблей орки заменяются на содержимое трюма активного корабля, вместо того, что бы закрыться.

5. Очень неудобно отсутствие закладок отсеков в нынешней реализации корпангаров. Было бы неплохо, что бы по клику на заголовок корпангара в дереве браузера, открывалось единое окно корпангара со встроенными закладками отсеков.

6. Добавить папки для структур по типам на ПОСах. Не только для пушек, но также для сайло, куплингов, реакторов, лабораторий, ассемблеров и др. А еще лучше добавьте возможность самим игрокам создавать папки и более гибко настраивать их содержимое, по аналогии с квикбаром маркета.
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#4 - 2012-05-28 06:46:10 UTC
Всем спасибо за предложения! Отправил их нашим разработчикам.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

MelaneNao
The Debauchery Tea Party
#5 - 2012-05-28 08:24:54 UTC  |  Edited by: ISD LoneLynx
Очень бы хотелось ДОНЕСТИ
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&m=1377786#post1377786
До разработчиков.

А так же QUOTE Из отчета об дороботке инвентаря.

«Лут»: грузовые контейнеры и обломки подбитых кораблей будут обрабатываться одинаковым образом. Процесс сбора «лута» из нескольких контейнеров или подбитых кораблей станет гораздо проще: по нажатии кнопки «Взять все» реестр имущества переключится на следующий контейнер, а не на грузовой отсек вашего корабля. Скорость выполнения этих операций также будет увеличена.

Откровенная глупость и приделывание рогов к копытам. Я не хочу брать все. Я хочу взять только то что нужно! И сделать это самым простым и удобным способом, не переключаясь по 20 пунктам Проводника. Это отвлекает От долбления ПОДСКАНА!

PSО чем думают разработчики Загадка. Но уж точно не о том что и для кого они пишут.
Caldorai Anninen
Doomheim
#6 - 2012-05-28 18:08:09 UTC
CCP Spitfire wrote:
Всем спасибо за предложения! Отправил их нашим разработчикам.


А можно еще предложение?
В качестве QuickFix,так сказать...

Верните старые кнопки и пункты меню: открыть карго, открыть корпангар, открыть шипангар и т.д.
Пусть они открывают новое окно, с этим деревом и фильтрами, но! Пусть эти окна открываются сразу там, где нужно!
Чтобы не надо было прокручивать. Такая элементарная минимизация наших пользовательских действий!
Konstantin Panfilov
Alpha Company
#7 - 2012-05-28 18:20:20 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
CCP Spitfire wrote:
CCP Soundwave рассказывает об улучшениях новой системы работы с предметами, которые появятся на сервере Tranquility во вторник, 29 мая. Эти патчи -- а также сопутствующие отчеты -- будут выходить каждую неделю, пока новая система не будет окончательно доведена до ума.

Ознакомиться с переводом статьи на русский язык можно здесь.

Слишком долго для исправления КРИТИЧЕСКИХ ошибок.
Да, сами по себе они не являются критическими и даже важными, но по совокупности затронутых людей - это критические ошибки.

У меня на станции одновременно может быть открыты:
* окно трюма корабля;
* окно ангара;
* окно корп.ангара;
* окно дронов;
* различные контейнеры.

В космосе одновременно открыты:
* окно трюма;
* окно дронов;
* различные контейнеры.

При входе и выходе со станции должны сохранятся последнее состояние ! ОКОН ! инвентаря.

! ВАЖНО !
Долна быть возможность:
1. Навигации по контейнерам БЕЗ панели навигации (слева которая);
2. группирования окон;
3. при открытии контейнера в космосе должен открываться только он, в маленьком ОТДЕЛЬНОМ окне (2*2 инконки).
4. По двойному щелчку контейнер должен открываться в ОТДЕЛЬНОМ окне в месте и размерами по последнему такому же.
5. В космосе стоимость товаров должна считаться автоматически только, если это задано настройкой (считать везде, считать на станции, считать вручную / по кнопке).
6. На панели НеоКома должны быть кнопки:
* окно ангара;
* окно ангара кораблей;
* окно корпоративного ангара;
Соответсвующая кнопка должна отрывать ОТДЕЛЬНОЕ окно соответствующего ангара БЕЗ панели навигации.
7. Все окна должны отрываться по-умолчанию БЕЗ панели навигации.
8. Окна инвентаря должны открываться:
* на станции - 0,5-1 сек - хорошо, 1-5 сек удовлетворительно, более 5 сек - неудовлетворительно
* в космосе - 0,5-1 сек хорошо, 1-2 сек - удовлетоворительно, более 2 сек - неудовлетворительно
9. Для открытия контейнера в трюме или ангаре - не более 2-х кликов, в корп.ангаре / ПОС - 3 клика.
9. При изменении в одно окне - это изменение должно затрагивать только это данное окно
10. При удалении от контейнера / структуры / корабля больше дистанции открытия - соответстующее окно должно быть закрыто.
Caldorai Anninen
Doomheim
#8 - 2012-05-28 18:29:28 UTC
Дерево слева может скрываться и снова открываться - это хорошо!
Но, только, оно не должно открываться вовнутрь окна, соответственно сдвигая все предметы и пересортировывая их!
Окно с деревом и фильтрами должно открываться влево, сбоку от окна предметов. И скрываться оно должно вправо в узкую полоску, не затрагивая основное окно!
И еще - со скрытым окном дерева принципиально невозможна навигация по корпангарам! Верните закладки!!
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#9 - 2012-05-29 10:43:12 UTC  |  Edited by: CCP Spitfire
Как и было обещано, патч с описанными в статье изменениями выйдет сегодня; полный список исправлений на английском языке -- тут.

EDIT: Перевод patch notes, касающихся единого реестра имущества:


  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при работе с несколькими грузовыми отсеками, для каждого из которых открыто отдельное окно.
  • Добавлен механизм возврата арестованного имущества, становящегося недоступным при отмене аренды офиса.
  • Улучшено быстродействие игры при взаимодействии игрока с большим количеством предметов.
  • Улучшено быстродействие игры при взаимодействии игрока с ПОСами.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сохранению в названиях окон пометки «пилотируемый вами корабль» при смене пилотом корабля.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректной обработке контейнеров при сортировке предметов по их названиям.
  • Пилотируемый игроком корабль отображается среди прочих кораблей, находящихся в ангаре станции.
  • Взаимодействие с находящимися в космосе контейнерами теперь осуществляется так же, как и с подбитыми кораблями.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#10 - 2012-05-29 11:13:28 UTC
Ближе к вечеру CCP Soundwave расскажет о следующем апдейте, выход которого предварительно запланирован на пятницу.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

After Shok
Ruthenia Co
#11 - 2012-05-29 11:57:00 UTC  |  Edited by: After Shok
Ув. CCP - у Вас есть тестировщики ?

Ангар > (Orca) > Ангары корпорации > 2 FIT - не открывается в отдельном окне по Shift+клик.
А точнее - открывается и тут же закрывается.
И так со всеми вложениями контейнеров больше двух.
т.е.
Ангар > фрейтор > фрейт контенейр - не откроется в новом окне.

Еще - сделайте чтоб при Shift+клик не происходило сворачивания / разворачивания дерева - должно открываться только соответствующее окно контейнера / ангара / шипа.

Правдой нельзя оскорбить, уважаемый адвокат!

Тот самый Мюнхгаузен

Золотая орка

Kimver
United Harlem Forces
#12 - 2012-05-29 13:34:04 UTC
А как насчет открывания инвентаря (вреков, контов) в новом окне кликом без зажатия шифта? Ведь есть подобная возможность с инфоокнами - в "Общих настройках" можно выбрать опцию. Почему по аналогии не сделать также и с инвентарем?
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#13 - 2012-05-30 10:07:50 UTC
Только что была опубликована очередная статья; она посвящена изменениям, которые появятся на сервере Tranquility в эту пятницу (1 июня).

Список изменений на русском языке:

Реестр имущества


  • Клавиатурные сокращения «Показать содержимое ангара» и «Показать содержимое склада» будут открывать отдельные окна со свёрнутым списком отсеков.
  • При смене сессии игра будет запоминать положение окон, показывающих содержимое ангара, склада или контейнеров.
  • Новые окна реестра имущества можно будет создавать не только щелчком левой кнопки мыши при нажатой клавише Shift, но и путём «вытаскивания» названий отсеков из списка за пределы окна.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению цены предметов при их перемещении между открытыми окнами.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая сложить в стопку предметы, находящиеся в полностью загруженном отсеке.
  • Повышено быстродействие игры при снятии блокировки с большого количества предметов.


ПОСы


  • Список сооружений, входящих в состав ПОСов, будет разбит на несколько категорий — неактуальные для вас категории можно будет свернуть.
  • В игру будет добавлен индикатор, позволяющий определить, находится ли ваш корабль на достаточно близком расстоянии от интересующего вас отсека.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Kira Mahyisti
Commando Guri
Guristas Pirates
#14 - 2012-05-30 10:19:05 UTC
В целом много годного, но
CCP Spitfire wrote:

  • Новые окна реестра имущества можно будет создавать не только щелчком левой кнопки мыши при нажатой клавише Shift, но и путём «вытаскивания» названий отсеков из списка за пределы окна.

  • Почему нельзя сделать по умолчанию открытие нового окошка? Question Было бы совсем годно.
    Caldorai Anninen
    Doomheim
    #15 - 2012-05-30 12:34:56 UTC
    CCP Spitfire
    Все это хорошо, но пока даже и близко не приближается к тому, что нужно игрокам.
    Когда стоит ждать следующего девблога про очередной патч?
    Winter Unicorn
    Requiem For Freedom
    #16 - 2012-05-30 14:36:46 UTC  |  Edited by: Winter Unicorn
    CCP Spitfire wrote:

  • Новые окна реестра имущества можно будет создавать не только щелчком левой кнопки мыши при нажатой клавише Shift, но и путём «вытаскивания» названий отсеков из списка за пределы окна.


  • А можно дополнительно сделать так, чтобы их можно было вытаскивать и закреплять на панели неокома, с последующим открытием окна при клике на созданной кнопке?

    _Обвинение компании в неуважении игроков, является недопустимым на форуме (с) Сотрудник CCP _

    Paul Clancy
    Korpu no Byakko
    #17 - 2012-05-30 15:04:50 UTC
    Если можно, уберите автоматическое обновление цен (в идеале - по кнопке бы проводить синхронизацию) или научите панельку с ценами сворачиваться и не лезть к серверу за данными, пока она свёрнута.

    Идея хороша, но тормознутая :)
    Konstantin Panfilov
    Alpha Company
    #18 - 2012-05-30 16:56:53 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
    Разберем:
    CCP Spitfire wrote:
    Реестр имущества


    • Клавиатурные сокращения «Показать содержимое ангара» и «Показать содержимое склада» будут открывать отдельные окна со свёрнутым списком отсеков.
    Будут только шорткаты, Кнопоки не будет.
    CCP Spitfire wrote:

    • При смене сессии игра будет запоминать положение окон, показывающих содержимое ангара, склада или контейнеров.
    Хоть это не будет доставать, но посмотрим как это будет реализовано.
    CCP Spitfire wrote:
  • Новые окна реестра имущества можно будет создавать не только щелчком левой кнопки мыши при нажатой клавише Shift, но и путём «вытаскивания» названий отсеков из списка за пределы окна.
  • Опять лишние действия!!!
    Почему нельзя все это открывать двойным щелчком в отдельном окне?
    В космосе на перетаскивания НЕТУ ВРЕМЕНИ!!!
    Там хватай и беги, пока не пришли злые дядьки карибасы.
    Konstantin Panfilov
    Alpha Company
    #19 - 2012-05-30 16:57:16 UTC  |  Edited by: Konstantin Panfilov
    CCP Spitfire wrote:
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению цены предметов при их перемещении между открытыми окнами.
  • Отключите/уберите эти цены, пока не научите (быстро и так как нужно игрокам) их нормально работать.
    CCP Spitfire wrote:
  • Исправлена ошибка, не позволявшая сложить в стопку предметы, находящиеся в полностью загруженном отсеке.
  • Наконец-то добрались.
    CCP Spitfire wrote:
  • Повышено быстродействие игры при снятии блокировки с большого количества предметов.


  • CCP Spitfire wrote:
    ПОСы

  • Список сооружений, входящих в состав ПОСов, будет разбит на несколько категорий — неактуальные для вас категории можно будет свернуть.
  • В игру будет добавлен индикатор, позволяющий определить, находится ли ваш корабль на достаточно близком расстоянии от интересующего вас отсека.

  • Это облегчает работу, но не решает проблемы.
    Toobaa
    Pator Tech School
    Minmatar Republic
    #20 - 2012-05-30 17:24:48 UTC  |  Edited by: Toobaa
    Уже на много лучше Smile
    Но это не означает, что имеющиеся баги не нужно исправлять...

    *Еще предложение, пожалуйста сделайте возможным убрать две строки в низу (подсчет), он действительно полностью не функционален и занимает драгоценное место на мониторе.
    Можно реализовать подсчет, если он так важен разработчикам, в сворачивающейся вкладке дерева слева.
    И отключение подсчетов всетаки необходимо, время тоже очень ценно.

    ---
    А почему не запоминает положение окон после смены сесии?
    И еще может сделаете открывание не SHIFT+Click, может просто двойной КЛИК.
    Отдельно хоть и открываются контейнеры и т.д. но не сохраняет положения, а время загрузки инвентаря на станции просто здец, слов нет Sad
    То что вы написали уважаемые ГМы, нефига не работает... а я то думал, опять обман сплошной Ugh
    123Next pageLast page