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Devblog-Diskussion: Eine Woche im vereinheitlichten Inventar

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-05-27 12:52:02 UTC
Diskussionen und Rückmeldungen zu dem Devblog Eine Woche im vereinheitlichten Inventar sind hier herzlich willkommen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Lord Loco
LOCO TRUST
#2 - 2012-05-27 13:14:33 UTC
Lord Loco
LOCO TRUST
#3 - 2012-05-27 13:33:16 UTC
Gebt uns alle Möglichkeiten Multiple Fenster zu haben zurück, so das man arbeiten kann wie zuvor und alle sind happy!

.

Lord Loco
LOCO TRUST
#4 - 2012-05-27 14:04:57 UTC
Wenn ich den tree nicht nutzen will sollte es möglich sein auch ohne alles zu machen.
Der Schiffhangar möchte ich direkt übers neo com öffnen können.
Drohnen hangars will ich wieder über ein rechtsklick Menu öffnen können.
Meine fuel bay will ich über ein rechtsklick Menu öffnen können ohne Umweg über den Hangar.

oder kurz: gebt uns die Möglichkeit den tree zu deaktivieren

.

Lord Loco
LOCO TRUST
#5 - 2012-05-27 14:51:51 UTC
...Auch weiterhin werden wir auf eure wertvollen Rückmeldungen eingehen und diese zu der Liste der von uns gewünschten Änderungen hinzufügen....

Ich fühle mich durch diese Aussage echt verarscht, alles was die meisten Leute wollen ist die Option zu arbeiten wie mit dem alten Inventory, aber das wird zu 100% ignoriert!

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Rionan Nafee
#6 - 2012-05-27 16:31:49 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Ich würde es auch sehr begrüßen, wieder mit mehreren Fenstern zu arbeiten, die sich Größe und Position merken.

Aber dass das Laden nun wieder deutlich schneller ablaufen soll, ist schonmal ein großer Schritt vorwärts.


Ich habe in der Diskussionsseite der Übersetzung eine Anmerkung hinterlassen. Vielleicht wirfst du da einen kurzen blick drauf, Phantom.
Lord Loco
LOCO TRUST
#7 - 2012-05-27 17:02:51 UTC  |  Edited by: Lord Loco
Rionan Nafee wrote:
Ich würde es auch sehr begrüßen, wieder mit mehreren Fenstern zu arbeiten, die sich Größe und Position merken.

Aber dass das Laden nun wieder deutlich schneller ablaufen soll, ist schonmal ein großer Schritt vorwärts.


Ich habe in der Diskussionsseite der Übersetzung eine Anmerkung hinterlassen. Vielleicht wirfst du da einen kurzen blick drauf, Phantom.


Der grösste Schritt vorwärts wäre ein Rollback und zurück auf sisi mit dem Schrott solange bis es funktioniert und wirklich ein Gewinn ist. Wenn sie dann auch noch die Feedbacks beachten (nicht so wie beim letzten Mal) kann es was werden.
Im Augenblick sind alle auf TQ beta Tester und dafür noch zu bezahlen zu müssen ist eine Frechheit!

Ich hatte bis jetzt nie Probleme mit Neuerungen aber dieses Update bringt mich dazu nicht mehr einzuloggen, und ich bin kurz davor Accounts zu löschen. Dies Aufgrund der Arroganz von CCP etwas zu implementieren wovon sie aufgrund der Sisi feedbacks wissen das es scheisse ist, und danach nicht genug Eier haben es zurückzunehemen obwohl dies hunderte Posts in diversen threads fordern!
CCP wird das aussitzen und niemals werden sie DAS UI in einen Zustand bringen wie es die Spieler wollen!

.

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#8 - 2012-05-27 19:07:25 UTC
Lord Loco wrote:
CCP wird das aussitzen und niemals werden sie DAS UI in einen Zustand bringen wie es die Spieler wollen!


Ich möchte doch bescheiden darauf hinweisen, dass wir selbst am Wochenende daran arbeiten, das Inventar den Wünschen unserer Spieler und unseren eigenen Ansprüchen entsprechend zu verbessern. Ich glaube, der Term "Aussitzen" beschreibt diese Bemühungen nicht vollständig zutreffend.

Momentan können wir nicht wesentlich mehr machen, als uns die (konstruktive) Kritik unserer Spieler anzuhören, zu bewerten und dann Lösungen schnellstmöglichst zu implementieren - vergangene Fehler kann man nicht ungeschehen machen. Die erste Runde an Verbesserungen wird am Dienstag (29. Mai) erscheinen.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Bienator II
madmen of the skies
#9 - 2012-05-27 19:47:49 UTC
- shift+click auf das sidebar icon sollte ein neues fenster öffnen
- drag&drop eines ordners im baum des invertars zur sidebar sollte ein link erstellen (verschwindet wenn nicht verfügbar, z.b corp hangar im weltall)

how to fix eve: 1) remove ECM 2) rename dampeners to ECM 3) add new anti-drone ewar for caldari 4) give offgrid boosters ongrid combat value

Lord Loco
LOCO TRUST
#10 - 2012-05-27 19:58:11 UTC
CCP Phantom wrote:
Lord Loco wrote:
CCP wird das aussitzen und niemals werden sie DAS UI in einen Zustand bringen wie es die Spieler wollen!


Ich möchte doch bescheiden darauf hinweisen, dass wir selbst am Wochenende daran arbeiten, das Inventar den Wünschen unserer Spieler und unseren eigenen Ansprüchen entsprechend zu verbessern. Ich glaube, der Term "Aussitzen" beschreibt diese Bemühungen nicht vollständig zutreffend.

Momentan können wir nicht wesentlich mehr machen, als uns die (konstruktive) Kritik unserer Spieler anzuhören, zu bewerten und dann Lösungen schnellstmöglichst zu implementieren - vergangene Fehler kann man nicht ungeschehen machen. Die erste Runde an Verbesserungen wird am Dienstag (29. Mai) erscheinen.


Nun gut, ich anerkenne das ihr das Wochenende opfert. Was ich aber nicht verstehe ist warum ihr nicht einfach ein Rollback vornehmt (wie hundertfach gefordert) und das UI in Sisi solange verbessert bis alle zufrieden sind.

.

Razefummel
Unknown Dimension
#11 - 2012-05-28 01:14:53 UTC  |  Edited by: Razefummel
Warum nicht einfach nen Button alla :

"Schiffshangar betreten" wie beim CQ ... derjenige der es haben will wie früher, der stellt es halt auf das Alte Fenster System, die andern nehmen das neue Dingens... vor allem hat man dann den direkten Vorher/Hinterher Vergleich und kann nen bischen besser an "nötigen Optimierungen" arbeiten die das neue Teilchen betreffen.
Und irgendwann wenn es gescheit und optimal läuft kann man das alte System immernoch rauswerfen.

Ich denke "Die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen" was das neue und das Alte Inventar-System angeht.
Vor allem würde es das Überstundenkonto vorm überlaufen schützen ... und die Wochenenden der CCP Mitarbeiter... immerhin hat man ja ein funktionierendes System auf das man zurückgreifen kann wärend man an dem neuen arbeitenkann...
Ergo gibts für die Spieler erstmal keinen Grund rumzuflennen (mir inklusive) wenn man manche Unzulänglichkeiten bemerkt.

Wichtig wäre halt das diejenigen die Jetzt gewisse Sachen monieren auch hin sozusagen mit beiden arbeiten um auch nen gescheites Feedback zu liefern und Bugs zu reporten... das würde die Arbeit an dem neuen Inventarsystem deitlich beschleunigen...

Nur so nen Gedanke zwischen durch.

Gruß

Raze

250.000 Skillpunkte gratis zum Start:

Buddyinvite

Unknown Dimension Forum

Rionan Nafee
#12 - 2012-05-28 05:51:44 UTC
CCP Phantom wrote:
Ich möchte doch bescheiden darauf hinweisen, dass wir selbst am Wochenende daran arbeiten, das Inventar den Wünschen unserer Spieler und unseren eigenen Ansprüchen entsprechend zu verbessern. Ich glaube, der Term "Aussitzen" beschreibt diese Bemühungen nicht vollständig zutreffend.
Bei allem Respekt, den ich vor der enormen Leistung der Entwickler habe, aber diese ganze Aufregung und diese Überstunden hätte sich CCP sparen können, wenn das System nicht wieder einmal viel zu ungetestet auf TQ geworfen worden wäre.

Ich bezweifle ernsthaft, dass auch nur ein einziger der Entwickler, die an dem Vereinheitlichten Inventar gearbeitet haben, auch nur einmal versucht hat, damit etwas an einer Fertigungs-POS mit 15 Fabriken (zuzüglich Verteidigungsanlagen) oder einem Corphangar mit 20 Containern a 100 BPCs zu fertigen.
Weil dann wären demjenigen bestimmt aufgefallen, wie viel umständlicher und zeitraubender das im Gegensatz zu früher ist.
Das mag zu einem großen Teil auch daran liegen, dass auf Sisi sämtliche POSen entfernt werden und daher kein Spieler die Möglichkeit hatte, das ausführlich zu testen.

Warum gibt es auf Sisi niemals "Massentests" für die Fertigung oder auch nur Einzeltest mit erfahrenen Spielern, die so etwas die meiste Zeit ihrer Spielzeit machen? Stattdessen wird immer nur die Pew-Pew-Fraktion mit den immer gleichen Massentest bespaßt und Idioten, die ganz bewusst gegen die Anweisungen der Testleiter verstoßen und nur Unsinn machen nicht einmal vom Server verbannt.
Man könnte echt zu dem Eindruck gelangen, CCP liegt nur etwas an Pew-Pew, aber das was all diese Pew-Pew erst ermöglicht, läuft unter "ferner liefen" und ist nur für irgendwelche Statistiken interessant.
Osiris Wanabe
Perkone
Caldari State
#13 - 2012-05-28 07:19:18 UTC
Rionan Nafee wrote:
[quote=CCP Phantom]
Man könnte echt zu dem Eindruck gelangen, CCP liegt nur etwas an Pew-Pew, aber das was all diese Pew-Pew erst ermöglicht, läuft unter "ferner liefen" und ist nur für irgendwelche Statistiken interessant.


Das ganze ist auch nicht wirklich fürs PvP gemacht. Das einzige was ich im PvP ab und zu wissen will ist wieviel Munition etc. ich noch habe. Ich will nicht wissen wiviel diese Mun kostet und ich will auch den Tree nicht sehen wenn ich meinen cargo öffne. Das ganze nimmt sinnloserweise zuviel Platz in Anspruch.
Selas Rega
New Republic
Paper Numbers
#14 - 2012-05-28 21:47:17 UTC
CCP Phantom wrote:
Lord Loco wrote:
CCP wird das aussitzen und niemals werden sie DAS UI in einen Zustand bringen wie es die Spieler wollen!


Ich möchte doch bescheiden darauf hinweisen, dass wir selbst am Wochenende daran arbeiten, das Inventar den Wünschen unserer Spieler und unseren eigenen Ansprüchen entsprechend zu verbessern. Ich glaube, der Term "Aussitzen" beschreibt diese Bemühungen nicht vollständig zutreffend.

Momentan können wir nicht wesentlich mehr machen, als uns die (konstruktive) Kritik unserer Spieler anzuhören, zu bewerten und dann Lösungen schnellstmöglichst zu implementieren - vergangene Fehler kann man nicht ungeschehen machen. Die erste Runde an Verbesserungen wird am Dienstag (29. Mai) erscheinen.


Wenn man den Wünschen den Spielern gefolgt wäre hätte man diesen M*** erst garnicht auf dem Liveserver eingeführt. Jetzt daran herumzudoktern bis es den Spielern dann in zwei Wochen reicht, wir uns wieder alle in Jita treffen, und selbst der letzte MMORG-Blog anfängt mehr als paar Pressemitteilungen zu bringen ist genau das was man hier leider im letzten Jahr immer wieder gesehen hat.

Aber macht ruhig so weiter - entfernt die Dinge, die EVE zugänglich und spielenswert machen, es wird sicher paar neue Kunden bringen. Aber denkt auch dran, dass schon heute viele nach dem Trial sagen, dass es ihnen zu kompliziert ist. Das muss man nicht noch mit einem unzugänglichen UI verstärken.

Mal zur Statistik - wie viele der täglich spielenden Spieler nutzen heute die Captains Quarters mit allen Chars/Accounts?
l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#15 - 2012-05-28 22:11:17 UTC
Als wenn so viele trial Benutzter Orca/Carrier fliegen und mit POS Guns zu tun haetten. Mit einem schiff ohne Corphangar funktioniert das neue system bei mir wunderbar.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Osiris Wanabe
Perkone
Caldari State
#16 - 2012-05-28 23:37:56 UTC
l0rd carlos wrote:
Als wenn so viele trial Benutzter Orca/Carrier fliegen und mit POS Guns zu tun haetten. Mit einem schiff ohne Corphangar funktioniert das neue system bei mir wunderbar.


Das system funktioniert... wenn man nicht mehr als 2 schiffe und ein par wenige items hat.
Wer allerdings vor hat zu minern, zu missionieren oder sich mit Posen zu beschäftigen, erlebt seinen kleinen ganz persönlichen Albtraum.
Das einzige was nicht wesentich beeinträchtigt ist ist PvP.

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#17 - 2012-05-29 10:20:56 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
So, von mir hier 2 Punkte, die ihr hoffentlich in die Nächste runde (5. Juni 2012) Hineinbekommt:

Grupierung von Pos Modulen: Mich interesieren die Guns an meiner pos wirklich nicht wen ich das Schiff wechseln wil, oder was aus einem Hanger brauche. Fasst doch die Module zu gruppen zusammen. sodass ich nicht jede einzelne waffe sehe wen ich in der POS das inventar aufmache.

Filter ein/ausblenden: Wen ich den Filter ausblende (minimiere) Sollte er auch so bleiben wen ich das nächste mal das fenser aufmache.

Weitere Punkte werden sicher noch folgen.

PS: Das arbeiten mit mehreren Fenster ist immernoch möglich. Wie gut es alerdings momentan funzt, hab ich nicht ausprobiert. Die idee mancher, das alte Systhem als Option einzuführen halte ich nicht für Klug. Lieber sollte CCP die Multy Window funktion des neuen so anpassen das man es sinvoll nutzen kan.

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Tristan Bergen
The Scope
Gallente Federation
#18 - 2012-05-29 12:22:03 UTC
Ich will auch das alte Sytem zurück, das jetzige mag zwar seine vorteile haben aber nicht in der form wie es jetzt ist. Ich meine man hat den eindruck das das ganze System einfach lieblos auf den Server geklatscht wurde, nach dem motto friss oder stirb

You`re not paid to think.

A mindless Worker is a Happy Worker!

Shut up and do your Job!

StoneCold
Decadence.
RAZOR Alliance
#19 - 2012-05-29 13:47:24 UTC
Ich finde das neue System unpraktisch und hätte auch gerne das vorherige zurück.

Das z.B. im Schiffshangar zuerst die Schiffsnamen genannt werden und die "Klasse" danach in Klammern steht wird bei 25+ Schiffen schnell unübersichtlich. Bilder sagen mehr als 1000 Worte.
Fluffi Flaffi
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#20 - 2012-05-30 09:56:18 UTC  |  Edited by: Fluffi Flaffi
Bienator II wrote:
- shift+click auf das sidebar icon sollte ein neues fenster öffnen
- drag&drop eines ordners im baum des invertars zur sidebar sollte ein link erstellen (verschwindet wenn nicht verfügbar, z.b corp hangar im weltall)


Schön und gut, aber das bei jedem Andocken, Abdocken, Einloggen erneut zu tun ist einfach unglaublich aufwendig, unübersichstlich und Zeit verschwendend. Wenn die Fenster, die man so öffnet wenigstens stehen bleiben würden, aber das tun sie halt nicht.

Genauso muss ich dem negativen Kritikpunkt zustimmen, dass das neue System zuviel Platz einnimmt mit Informationen, die ich nicht benötige. Ich will wissen, was in dem Conti ist, den ich ansehen, nicht was sonst noch so alles auf Station liegt.
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