These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Идеи и предложения

 
  • Topic is locked indefinitely.
Previous page123Next page
 

Индикация состояния червоточин.

Author
Dawin4e
Merchant Union
#21 - 2012-05-22 10:55:53 UTC  |  Edited by: Dawin4e
P5LD2SE wrote:
Ну не знаю, я за года уже научился фильтровать лишний текст и смотрю туда куда мне нужно.
Эта подкраска поможет только новичкам в ВХ, а тем кто там пожил хотя бы месяц она не нужна.
Во всем контенте ВХ нету ни единой цветной буквы, давайте придерживаться этих традиций.


Сам подумай - не всех такие "супер мены" как ты , да и червоточены не отнють не всегда свежие и очень часто открыты неизвеснокем и сколько короблей через них прошло и какой массы остаётся только догадываться.
И Интернет не всегда идеален... И это только часть причин про которым данное улучшение необходимо...
Да и тебе не кажется что ты слишком много на себя берёшь, говоря за всех?
Что за непроходимый такой консерватизм такой?
Ты можеш привести хотя бы одну обективную принчину по которой данное изменение не стоит делать?

А вот сто является неоспоримо облегчает реализацию данного ново ведения.
Времени на выполнение этого изменения много не потребуется, на механику игры это никак не повлияет, на нагрузку сервера тоже, создания нового контента не требуется -всё будет делаться средствами уже существоющими в настоящий момент .
P5LD2SE
Star Mining Corporation
#22 - 2012-05-22 21:52:13 UTC  |  Edited by: P5LD2SE
1. Дыры разнятся по оттенкам. От оттенка зависит куда она ведет или откуда.
2. Если масса дыра существенно нарушена или критически нарушена она визуально меньше чем была изначально.
3. Если дыра умирает по времени то она меняет темп вибрации.
+ к этому всему специально для тех кто этого не знает в информации о объекте все это написано написано. И не стеной текста на 4 предложениями, которые разделены абзацами для лучшего восприятия.

В первом предложении рассказывается что это вообще за объект такой. "An unstable wormhole, deep in space. Wormholes of this kind usually collapse after a few days, and can lead to anywhere." Оно по сути несет чисто ознакомительный характер.

Во втором предложении "This wormhole seems to lead into deadly unknown parts of space." Уже довольно важная информация, которая информирует нас куда или откуда ведет эта червоточина.

Третье предложение "This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day." информирует нас о том сколько еще этой червоточине отмерено жить.

И наконец четвертое "This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse." , информация по оставшейся пропускной массе.

Приемлемо ?

P.S. По этим троим пунктам можно просто подлетев к дыре и посмотрев на нее увидеть всю информацию которая тебя интересует и даже не нужно будет открывать информацию о объекте.
Dawin4e
Merchant Union
#23 - 2012-05-23 07:01:11 UTC  |  Edited by: Dawin4e
P5LD2SE wrote:

P.S. По этим троим пунктам можно просто подлетев к дыре и посмотрев на нее увидеть всю информацию которая тебя интересует и даже не нужно будет открывать информацию о объекте.



Я не предлагаю отменить то отображение которое есть сейчас - не смотря на то что оно временами гючит:
червоточина не всегда меняет темп вибрации в соответствии с изменением состояния. К тому же, из-за того что обычно вокруг дыры никаких объектов нет - её размер можно определить только относительно её самой, то есть только если она на твоих глазах уменьшилась. И кроме того есть Блуждающие дырки с регенерацией массы - такая дырка если её не закрыли с первого раза - закроется только по времени и будет понемногу востанавливать свою массу .

И разве это не лучше если станет немного удобней? Или эта игра исключительно для маньяков-мазохистов?
P5LD2SE
Star Mining Corporation
#24 - 2012-05-23 08:44:11 UTC
Зайдем с другой стороны.
И все же, как подкраска букв и брекета изменит ситуацию с:
Dawin4e wrote:
Это предложение напрашивалось очень давно, а последней каплей стало несколько раз подряд закрытые в соседках капиталы (слава богу удалось вытащить). А Всё происходит из-за не внятной индикации состояния дыры, и не всегда обновляющейся информации. К тому же само описание состояния, во всех трёх случаях почти одинакова - отличаясь лишь окончаниями предложений и когда подряд приходится закрывать много червоточин - начинаешь путаться в этих различиях в описании.
Спасибо за внимание.

И описания отличаются не только окончанием.
Я могу со 100% уверенностью сказать что у тебя нету опыта жизни в ВХ (Опыт стрельбы по жирным красным крестикам не зачитывается). Потому что каждый кто живет в ВХ знает что червоточина может закрыться в любой момент независимо от состояния.
Dawin4e
Merchant Union
#25 - 2012-05-23 09:05:31 UTC  |  Edited by: Dawin4e
Слушай об этой баге что ты описал уже 2 года назад писали когда я только
задумывался о вх, и его по фиксили давно.
И походу её давно пофиксили, дырка неожиданно может закрыться если только по времени (так-как там разбежка идёт в 3 часа то есть +- 1,5). За всё время жизни в вх червоточина не закрывалась неожиданно - при расчёте массы касячили , бывало, бывало на хд приходилось высканивать себе дорогу в импу, бывало что оркой дыру закрывали без крита-полукрит и дырка сразу закрылась, попото оказалось что просто так совпало что последний проход идеально перекрывал остаток... Глюки всякие бывали, но дыра закрывалась только тогда когда риск что она закроется был.


Не хочу с тобой мерятся "пиписьками" по поводу опыта жизни в вх , но у тебя чар создан почти на год позже моего..
Ну конечно же у тебя наверняка есть альт от 2003 года- да, да , да... Но то что у тебя нет ни одного лайка - говорит о том что ты нечего полезного на этом форуме написать не способен, моможешь только бухтеть и тролить...
P5LD2SE
Star Mining Corporation
#26 - 2012-05-23 09:13:32 UTC
Dawin4e wrote:
Слушай этой баге уже 2 года оней писали когда я только задумывался о вх, и его по фиксили давно.
И походу её довно пофиксили, дырка неожиданно может закрытся если только по времени (так-как там разбежка идёт в 3 часа то есть +- 1,5). За всё время жизни в вх червоточина не закрывалась неожиданно - при расчёте массы касячили , бывало... Глюки всякие бывали, но дыра закрывалась только тогда когда риск что она закроется был.

Этот баг через каждый второй патч проявляется, или он есть всегда но редко встречается. И еще для CCP это не баг это так нужно, ибо "An unstable wormhole, deep in space"
P5LD2SE
Star Mining Corporation
#27 - 2012-05-23 13:05:48 UTC  |  Edited by: P5LD2SE
Dawin4e wrote:

Не хочу с тобой мерятся "пиписьками" по поводу опыта жизни в вх , но у тебя чар создан почти на год позже моего..
Ну конечно же у тебя наверняка есть альт от 2003 года- да, да , да... Но то что у тебя нет ни одного лайка - говорит о том что ты нечего полезного на этом форуме написать не способен, моможешь только бухтеть и тролить...


Я вижу у Вас закончились аргументы в поддержу бессмысленного предложения, и Вы перешел на личности ?

P.S. Да у меня нету лайков за озвучивание 100 летних проблем связанных с ангарами на ПОСе

Призываю в данный топик "авторитета" которого отлайкали до синей ленточки возле ника.
out13
Science and Trade Institute
Caldari State
#28 - 2012-05-24 08:20:46 UTC  |  Edited by: out13
P5LD2SE опомнись, какие ещё аргументы тебе нужны? Или ты ждал что автор будет высасывать их из пальца как ты, их ведь далеко не бесконечное количество? Тс же всё изложил по пунктам, а от тебя исходят какие-то невнятные доводы и личные хотелки.
И что за беспочвенные обвинения о приходе на личности? Сам только что писал о некомпетентности автора тыча всем в лицо своим "большим" стажем и опытом проживания в вх, но когда тебе указали на явные не соответствия ты начинаешь
хамить. Зашол P5LD2SE такой в тему и прям как Шварценегер в одном фильме "Predyavite vashi dokozantlstva".
Разве ты не видишь что из всех отписавшихся в топике ты в меньшинстве?

А бага с неожиданным закрытием дыры – это миф, связано это как раз с задержкой обновления инфы, и тем что иногда дрки закрываются не проходя состояние крита.
Это получается если дырка имеет отрицательный процент отклонения массы, и проходящий корабль полностью перекрывает крит дырки.

Подумал написать ещё об одном неоспоримом эффекте от данного изменения:
В вх бои очень часто ведутся вблизи от дырки и за её состоянием нужно следить вовремя боя.
Особенно если бой ведётся неравными силами и через проход пропрыгивает большое количество кораблей.
Наверняка, всем будет удобнее, если информация дырки будет более наглядной. А бои станут более интересными.

ЗЫ : не в ЛАЙКАХ счастье - АФФЧАРКЕ круче.
OziRia
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#29 - 2012-05-24 13:00:47 UTC
По моему весь этот процесс и называется оказуаливанием. Покрасить буквы сообщения, брекеты и тп. чтобы каждый кто не желает заставить себя потрудится запомнить всего три значения что пишутся в мессаге, мог свободно шляться через дыры - это вообще бред. Живущие в ВХ потому и имеют право глядеть свысока на остальных, так как знают\выучили\обкатали на собственной шкурке все эти моменты. Вся прелесть ВХ -это как раз отсутствие полной информации. Ведь они не изучены никем. Человек лезущий в ВХ должен полностью понимать всю опасность этого предприятия.
ТС же хочет чтобы не рискуя ничем таскать сладкие плюшки. Он же не беря на себя труд приобрести необходимые знания, понять уклад и атмосферу ВХ, начинает выдвигать идею как всё упростить-обезопасить.То есть по другому сказать лезет со своим уставом в чужой монастырь. Его предложение поэтому и прокатили на ив-ру.
out13
Science and Trade Institute
Caldari State
#30 - 2012-05-25 07:30:02 UTC  |  Edited by: out13
OziRia вам там розовые пони не мерещатся - нельзя столько травы курить...
Как показ статистики может снизить опасность перемещений в вх? - хоть вдумайся что пишешь,тут же не предлагается показывать локал системы куда ведёт эта дыра.
Ведь шипы убивают не дырки - а люди которые кемпят эти дырки и для них ничего не изменится.
Даже на оборот можно будет подзагнать дырку в крит чтоб пропрыгивающий индус после пропрыга не смог вернутся, а ты его уже ждёшь с бублём... Хотя я не думаю что такая техника будет массовой...
А откуда вы знаете что хочет ТС ? - может вы телепат ... извините это смешно...
Житили хв имеют право смотеть с высока? - открою тебе скрет для ццп все равны.

И что-то вы так засуетились - из-за какого-то мелкого предложения фикса? - который из ццр ещё никто не одобрил , не отказал. Неужто боитесь за безопасность своих посов?
Это вы хитро пидумали пишите про оказуалевание а сами трясётесь за свои Слипер-фермы!!!


А давайте и сделаем у всех дырок регенерацию массы (как у некоторых блуждающих)- не закрыл , всё жди коллапса а в это время к тебе может залететь всё что угодно что сможет пролезть по массе...
Escuro
SUN PRAISING INTENSIFIES
DarkSide.
#31 - 2012-05-25 11:12:10 UTC
Я вот не считаю идею ТСа абсурдной. Тем не менее - по стилю ВХ игры она излишняя. Все, кто живет в ВХ уже давно вкачали "Внимательность" и "Аккуратность" в 5, для залетных же - ВХ должно быть приключением и чем то более загадочным чем прыжки по гейтам.

Я бы даже усложнил ВХ - добавил чревоточины без описания, ведущие в ВХ без статиков(и лун ессно) где можно реально встрять, но еще больше вытянуть!

Даешь больше хардкору :)
out13
Science and Trade Institute
Caldari State
#32 - 2012-05-31 08:40:38 UTC  |  Edited by: out13
Червоточины без описания задокументируют в течении недели или двух и всё будет лежать задокументированно на статикмаперах всяких ...
К тому же изначально, в самом клиенте присутствует весьма скудное описание(ты даже не можешь по нему узнать в какой тип вх он ведёт , только примерно Хайсек это будет , лоу , нули или какой-то другой вх). Вся остальная информация получается из документации на внешних ресурсах.
Если усложнять игру то нужно думать немного в другую сторону...
Ten KK
University of Caille
Gallente Federation
#33 - 2012-06-10 09:37:24 UTC
out13 wrote:
Даже на оборот можно будет подзагнать дырку в крит чтоб пропрыгивающий индус после пропрыга не смог вернутся, а ты его уже ждёшь с бублём... Хотя я не думаю что такая техника будет массовой...

Водители клочных сабр не согласились бы с тобой, если бы им было до этого дело)

На моей памяти ни разу исход боя на дыре не определялся ее сосстоянием на начало боя. Однажды только дыру закрыл собой протеус, погнавшись за нашим кораблем-закрывашкой. Побегав от ганга по системе он сд-шнулся)
Несколько раз дыры хлопались после прохода гангов с БШ, но до этого их состояние было нормальным, а в бою расчитывать массу флота некогда.
Я к тому, что если человек смотрит инфу о дырке, он найдет там слово "критически" без подсказок. А если не найдет - совсем не факт что для него это будет фатально. Вормхольщикам же станет чуточку удобнее.

Еве нужен серьезный буст интерфейса, и в последнее время разрабы стали это понимать. Так что я за.
kaban 7610
TransGalaxy
#34 - 2012-06-10 13:29:49 UTC  |  Edited by: kaban 7610
Ten KK wrote:
Еве нужен серьезный буст интерфейса, и в последнее время разрабы стали это понимать.


Плохо, что в последнее время у них получается только нерф... Lol

[b]Нужный бубледуй не в том месте может похоронить флот. У титанов всего один недостаток - они время от времени взрываются. Большому кораблю - большая торпеда. (Калдарская народная мудрость) Чем ярче лазер, тем бледнее пираты. (Амарская народная мудрость)[/b]

LucoS SPb
Zima Corp
Legion of xXDEATHXx
#35 - 2012-06-14 12:15:24 UTC
Я так понимаю, те кто привыкли к гейтам, не желают привыкать к тому, что необходимо читая последнею строчку в информации о дыре, включать мозг за 5 секунд и в уме рассчитать сколько еще осталось жить дыре и не забывать про ето?
Dawin4e
Merchant Union
#36 - 2012-06-16 12:14:47 UTC  |  Edited by: Dawin4e
LucoS SPb wrote:
Я так понимаю, те кто привыкли к гейтам, не желают привыкать к тому, что необходимо читая последнею строчку в информации о дыре, включать мозг за 5 секунд и в уме рассчитать сколько еще осталось жить дыре и не забывать про ето?

-В корне не верное утверждение: так как важная информация не ограничивается последней сторочкой, а сами черваточины коллапсируют не толко по времени (как пишите вы) но и по массе-что опысывается как минимум в друх разных предложениях. И чтобы чтого-то там расчитывать, тем более за 5 секунд (почему имено за 5 ,а не за 3 или 4) нужно знать исходые данные дыры , когда была открыта и сколько уже шипов какой массы прошли , но в большенстве случаев дырку вы находите уже после того как ей кто-то отрыл и далеко не в девственном состоянии, так что чтоли бо расчитывать посто не имеет смысла.
LucoS SPb
Zima Corp
Legion of xXDEATHXx
#37 - 2012-06-17 21:42:03 UTC  |  Edited by: LucoS SPb
Dawin4e wrote:
LucoS SPb wrote:
Я так понимаю, те кто привыкли к гейтам, не желают привыкать к тому, что необходимо читая последнею строчку в информации о дыре, включать мозг за 5 секунд и в уме рассчитать сколько еще осталось жить дыре и не забывать про ето?

-В корне не верное утверждение: так как важная информация не ограничивается последней сторочкой, а сами черваточины коллапсируют не толко по времени (как пишите вы) но и по массе-что опысывается как минимум в друх разных предложениях. И чтобы чтого-то там расчитывать, тем более за 5 секунд (почему имено за 5 ,а не за 3 или 4) нужно знать исходые данные дыры , когда была открыта и сколько уже шипов какой массы прошли , но в большенстве случаев дырку вы находите уже после того как ей кто-то отрыл и далеко не в девственном состоянии, так что чтоли бо расчитывать посто не имеет смысла.


Охх...Уж если вдаваться в подробности, то последние два предложения, всего 5 вариантов написания одного предложения и 3 варианта другого. Они более менее точно дают понять сколько времени или массы осталось, хотя опять таки, если вдаваться в подробности, то сколько ей осталось жить по времени легко рассчитать, зная ее номер, с массой сложнее и ни какой индикатор не поможет.Так как не важно с какой стороны она была открыта, потому что ее могут пытаться закрыть или пытались, или просто транзитом прошло много кораблей, при этом не стоит забывать о номере дыры, потому, что если дыра 'Wormhole D845' 300/5000 - 24 часa и по массе она перевалила за половину, а по времени до закрытия очень далеко, значит ее могли побывать закрыть или закрывали или просто вывозили барахло, а вы их вспугнули или еще кто нибудь, но если дыра к примеру 'Wormhole Z971' 20/100 - 16 часов , то тут нечему уже удивляться.

ЗЫ Это WH кто сказал что тут должно быть все легко и просто, Дырка это не гейт - на нее спец-девайс, который бы снимал информацию и считал корабли не повесишь.
out13
Science and Trade Institute
Caldari State
#38 - 2012-06-18 08:26:32 UTC  |  Edited by: out13
LucoS SPb wrote:

Охх...Уж если вдаваться в подробности, то последние два предложения, всего 5 вариантов написания одного предложения и 3 варианта другого. Они более менее точно дают понять сколько времени или массы осталось, хотя опять таки, если вдаваться в подробности, то сколько ей осталось жить по времени легко рассчитать, зная ее номер, с массой сложнее и ни какой индикатор не поможет.Так как не важно с какой стороны она была открыта, потому что ее могут пытаться закрыть или пытались, или просто транзитом прошло много кораблей, при этом не стоит забывать о номере дыры, потому, что если дыра 'Wormhole D845' 300/5000 - 24 часa и по массе она перевалила за половину, а по времени до закрытия очень далеко, значит ее могли побывать закрыть или закрывали или просто вывозили барахло, а вы их вспугнули или еще кто нибудь, но если дыра к примеру 'Wormhole Z971' 20/100 - 16 часов , то тут нечему уже удивляться.

ЗЫ Это WH кто сказал что тут должно быть все легко и просто, Дырка это не гейт - на нее спец-девайс, который бы снимал информацию и считал корабли не повесишь.





- Вы бы прежде чем писать ознакомились бы с мат частью-на самом деле количество вариантов совсем другое
(2 состояния для первого и 3-го состояния второго предложения - всего 5 состояний на все варианты).
Приведу описания всех состояний на русском.
Первое предложение (состояние по времени ) :

1 червоточина начала коллапсировать и не продержится больше одного дня (червоточина открыта недано-проживёт 16-24 часа в зависимости от типа ).

2 червоточина подходит к концу жизненного цикла (червоточина исчезнет примерно через 3 часа +- 1,5 часа).
Второе предложение состояние по массе :

1 червоточина начала коллапсировать, её масса не была существенно нарушена проходящими кораблями. (осталось больше половины крит-массы)

2 Масса червоточины была существенно нарушена, но не дошла до критического состояния (осталось примерно 50% крит-массы).

3 Масса червоточины была существенно нарушена, червоточина находится на грани коллапса (осталось меньше 10% крит-массы).

Похоже вы так-же плохо читали тему - потому что если бы это сделали вы бы поняли что тут никто не предлагает сделать "имба-счётчик", А всего лишь улучшить существующую индикацию.
LucoS SPb
Zima Corp
Legion of xXDEATHXx
#39 - 2012-06-18 09:16:38 UTC
out13
Ошибся? да есть такое, можно было бы вежливо поправить, а не укорять)) к сожалению вы не все состояния написали, вот самый полный список.
This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day.
This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day.
This wormhole is reaching the end of its natural lifetime.
This wormhole is on the verge of dissipating into the ether.

This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it.
This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet.
This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse.

Давайте не будем тут копипастить из гайдов или справочников глупо как то.

Кстати на счет предложений, я предлагаю вообще убрать описание состояний червоточин из их свойств, а то как то это просто. Было интересней, если бы их состояния были визуально оформлены, яркость вх - время жизни, корона во круг нее - масса которую она может пропустить, чем тусклее вх и меньше корона, тем ближе конец ее существования... как то так)
infolex
The Scope
Gallente Federation
#40 - 2012-06-18 10:08:26 UTC  |  Edited by: infolex
А почему бы не сделать такой модуль, чтоб подлетаешь к к162, активируешь его, и тебе выдается инфа в описании вормхола: исталось 1505000кг, тип дыры с той стороны, и к примеру такой тултип "в дыру не прыгать, с той стороны ганг". Удобный модуль был бы. А можно еще такой же и чтоб к гейту подлетаешь, и тебе локал следующей системы показывался. Или на непися наводишь, и там его лут.. О! Летит чувак, ты модуль активируешь, а тебе его фит вылазит. Да что там вылазит, сам падает и в карго складывается...
Previous page123Next page