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EVE Online: Inferno - Veröffentlichung am 22. Mai

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CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-05-21 17:09:04 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Unsere 17. kostenlose Erweiterung, EVE Online: Inferno, wird am 22. Mai 2012 veröffentlicht.

Diese Erweiterung umfasst zahlreiche Verbesserungen und Neuigkeiten. Völlig neue Abschussrampen und Effekte für Raketen geben EVE Online auch nach 9 Jahren Existenz einmalige Grafik und visuelle Eindrücke, die ihresgleichen suchen. Der Fraktionenkrieg wurde erheblich üerarbeitet, leichter zugänglich, bedeutungsvoller und profitabler gestaltet. Neue Kriegsmechaniken, Abschussberichte und ein neuer Söldnermarkt lassen die Flammen des Krieges hell auflodern.

Ein einheitliches Inventarsystem, zahlreiche Verbesserungen der Benutzeroberfläche und zusätzliche Optionen in der Charaktererstellung erleichtern den Zugang zu EVE Online bei zusätzlicher Funktionalität.

Neue Module, Schiffsüberarbeitungen, zusätzliche EWar-Drohnen, neue Profitmöglichkeiten ... das EVE Online Universum ist so aktiv und bietet so viele neue Möglichkeit wie selten zuvor!

Aufgrund unvorhergesehener technischer Probleme verzögern sich die deutschen und japanischen Übersetzungen. Übersetzungen, die mit der Inferno-Veröffentlichung hinzugefügt werden sollten, werden daher vorläufig in Englisch angezeigt. Alle Features von Inferno werden selbstverständlich auch in den lokalisierten Clients zur Verfügung stehen. Vor Ende dieser Woche wollen wir mit einem Patch die fehlenden Übersetzungen aufspielen.

Die Veröffentlichung von EVE Online: Inferno findet am 22. Mai von 9:00 UTC bis 12:3013:30 UTC statt.

CCP Phantom - Senior Community Developer

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#2 - 2012-05-22 13:41:47 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
EVE Online: Inferno ist veröffentlicht. Unser Tranquility-Server akzeptiert Verbindungen und ist für unsere Spieler seit 13:30 UTC geöffnet.

Generelle Rückmeldungen können entweder in diesem Thread hier gegeben werden oder in dem englischsprachigen Feedback-Thread. Fehler und Probleme können ebenfalls hier beschrieben werden, alternativ kann der Issues-Thread benutzt werden.

Der Inferno-Trailer ist auch in einer deutschen Version erhältlich!

CCP Phantom - Senior Community Developer

Sensual Red
Star - Dust
#3 - 2012-05-23 04:02:42 UTC
Das neue Einheitliche Inventar Fenster ist ein Graus. What?

Bitte gibt mir das alte zurück.

Oder zumindest die Option in den Einstellungen.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#4 - 2012-05-23 04:24:20 UTC
Ich find die idee hinter dem neuen Wirklich gut. Werd noch ein paar sachen testen... laderaum bleibt als Seperates Fenster...

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Atze Peng1
ATZE Industries
#5 - 2012-05-23 07:48:15 UTC  |  Edited by: Atze Peng1
spiel mit den inventar in einer pos rum wo man viel hin und her schieben muß das macht spass EvilEvilEvil


edit: 6100 leute im jita lokal hahaha
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#6 - 2012-05-23 09:32:21 UTC
Sensual Red wrote:
Das neue Einheitliche Inventar Fenster ist ein Graus. What?


Es wäre nützlich zu wissen, was Du ganz konkret als hinderlich und schlecht empfindest. Ich vermute, dass beispielsweise die Anzeige des geschätzten Gegenstandswerte nützlich ist, ebenso die (frei wählbaren) Filtereinstellungen.

Anhand von Pauschalaussagen (taugt nichts, ist schlecht, weg damit etc.) können wir vom Community-Team zwar generelle Rückmeldungen über die Beliebheit geben, aber wenn es um konkrete Verbesserungen geht, dann ist der Nutzen solcher pauschalen Aussagen leider recht gering. Daher wäre eine Auflistung konkreter Mängel sehr hilfreich!

CCP Phantom - Senior Community Developer

l0rd carlos
the king asked me to guard the mountain
#7 - 2012-05-23 09:50:15 UTC
Fuer den 08/15 bentuzter ist es einfach nur eine umgewoehnung, aber sehr sehr viele Capital Piloten und Pos Besitzer haben sich extrem beschwert.

Frueher konnte man sein Hangar offen haben wenn man gedocket war, und beim undocken war er weg. Jetzt bleibt er beim undocken da, wenn man ihn gedockt oeffen hatte. Sehr nervig.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Malice Redeemer
Kenshin.
Fraternity.
#8 - 2012-05-23 09:58:13 UTC  |  Edited by: Malice Redeemer
Becasue gab es nicht, dass diejenigen Tonnen auf dem Testserver fourms geschrieben, nur um alles sein, aber ignoriert?

Sorry für die Google-Übersetzung, aber sie sind simlply mauern uns auf der Englisch-Seite der Dinge, nicht ein dev Beitrag Adressierung dieser Frage Sinn der Sever ging mit diesen Veränderungen.
Sephira Galamore
Inner Beard Society
Kvitravn.
#9 - 2012-05-23 10:30:40 UTC  |  Edited by: Sephira Galamore
CCP Phantom wrote:
Sensual Red wrote:
Das neue Einheitliche Inventar Fenster ist ein Graus. What?


Es wäre nützlich zu wissen, was Du ganz konkret als hinderlich und schlecht empfindest. Ich vermute, dass beispielsweise die Anzeige des geschätzten Gegenstandswerte nützlich ist, ebenso die (frei wählbaren) Filtereinstellungen.

Anhand von Pauschalaussagen (taugt nichts, ist schlecht, weg damit etc.) können wir vom Community-Team zwar generelle Rückmeldungen über die Beliebheit geben, aber wenn es um konkrete Verbesserungen geht, dann ist der Nutzen solcher pauschalen Aussagen leider recht gering. Daher wäre eine Auflistung konkreter Mängel sehr hilfreich!

Die Mängel wurden ja schon in diveresen Threads in GD etc. aufgeführt. Laut Soundwave soll sogar noch was gefixt werden (oder schon gepatch sein heute? noch nicht eingeloggt seit gestern abend).

Problem ist halt, dass viele Anwendungsfälle entweder nicht berücksichtigt oder als vernachlässigbar erachtet wurden.
Z.B. dass der Miner halt gerne sieht, wieviel er gerade im Cargo hat und auch gerne sieht, wieviel er schon in der Can hat. Dazu muss er beides gleichzeitig offen haben. Ja, es gibt shift-click, aber jedes mal sich die Fenster neu zu arrangieren, ist nervig.

Anders ausgedrückt:
Vorher waren die Fenster klar mit ihrem Inhalt verknüpft, sie hatten einen Kontext. Daher konnte man sich bestimmte Fenster so arrangieren, dass man für bestimmte Arbeitsabläufe alle Fenster passend hat, um deren Inhalte im Blick zu haben oder Sachen hin- und herzuschieben (ohne in einem Tree zwischen Inventory-Verzeichnissen wechseln zu müssen).

Noch ein Anwendungsfall, der mir gerade einfällt:
Ich - und da bin ich sicher nicht alleine - habe verschiedene Itemtypen in verschiedenen Stationscontainern organisiert. Vor Inferno hab ich alle Container flott mit der Maus selektiert, rechtslick zum öffnen und hatte dann schön alle Container offen, an der Stelle, an der sie positioniert hatte.
Wenn ich jetzt ein Schiff fitte, muss ich im Tree zwischen den Containern wechseln für jede Item-Kategorie. Dann merke ich, ne, lieber noch nen Cap-Relay statt Resi, also wieder im Tree zum entsprechenden Container wechseln.

Tippia hat da auch schön was zu geschrieben (so sehr sie mir manchmal auch auf die Nerven geht in GD, he), andere auch und Devs haben es angeblich auch gelesen. Also ich hoffe mal, dass sich da noch was tut.

Meine Idee war ja, Lesezeichen für verschiedene Verzeichnisse einzuführen, die zu einem aktuell offenen Inventar-Fenster das aktuelle Verzeichnis (also, den Pfad im Inventar), die Position und Größe speichert. Diese dann analog zu den Browser-Lesezeichen, so dass man sie im NeoCom zur Verfügung hat. Und beim Klick öffnen sie dann ein neues(!) Inventarfenster entsprechend den gespeicherten Einstellungen.
Rionan Nafee
#10 - 2012-05-23 10:49:31 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Ich halte so gut wie alle Neuerungen, wie die Anzeige des geschätzten Wertes, die neuen Fitler und die Anzeige, wieviel ein Stapel an Platz benötigt usw. für sehr sinnvoll und absolut begrüßenswert. Danke dafür.


Schlimm ist nur, dass sich nun alles im selben Fenster öffnet und auch wenn man es rauszieht, es beim erneuten Öffnen wieder im Gesamtfenster bzw. irgendwo extern öffnet und sich nicht die Position und Abmessungen merkt, die es beim Schließen hatte.

Wer viel mit verschiedenen Bereichsinhalten arbeitet wie Fertigung, Erfindung, Erforschung hat schwer damit zu kämpfen.

Bisher hatte ich für jede einzelne Fabrik und der Materialhangar in unserer POS ein eigenes Fenster auf seinem eigenen Platz. So konnte ich problemlos und innerhalb kürzester Zeit Material, Baupläne und Fertige Produkte zwischen den einzelnen Orten und dem Schiffsladeraum (der ebenfalle seine eigene Position hatte) hin und herverschieben und wusste trotzdem immer wo gerade was lag.
Nun muss ich mir erst mühsam alle benötigten Fenster aus der langen Liste an verfügbaren Orten (und die kann in einer voll ausgebauten Large POS sehr lange sein) raussuchen und die Fenster anordnen. Und wenn ich wegfliege, um z.B. Materialnachschub zu organisieren, muss ich danach wieder ganz von vorne beginnen.

Schade ist auch dass nun nicht mehr (so wie bisher im Reiter) angezeigt wird, wieviel Gegenstände sich in einerm Bereich befinden. So muss ich jeden einzelnen Continer öffnen, um nachzusehen, ob ich ja alle geleert habe.

Anderes Beispiel:
Nach dem Einsammeln der Missionsbeute teile ich diese immer gleich in verschiedene Container auf:
Munition (die ich selbst wieder verwenden kann.)
Tags
Handelsgüter
Salvagematerial
Lager (Module, wie Armor Repairer, die ich verwnden kann und auch höherwertiges Zeug, wie Factions usw.)
Beute (alle anderen Module)

Nach dem Andocken mit dem Bergungsschiff hatte ich einfach alle Container anselektiert und per Rechtsklick gleichzeitig geöffent, und alle Fenster hatten sich an bestimmten Stellen (abseits des Schiffhangars) geöffnet und ich konnte die gesamte Ausbeute in wenigen Sekunden aufteilen, die Gegenstände stapeln, zum Missionsschiff wechseln, das Schiff neu ausrüsten und mich wieder der nächsten Mission widmen.
Nun ist das alles eine ziemliche Sucherei im Inventarbaum.


In dieser Hinsicht halte ich das System, das bisher eingesetzt wurde für weitaus bedienerfreundlicher und "fortschrittlicher"als das neue.
Das alte Einzelfenstersystem mit der neuen Funktionalität wäre in meinen Augen optimal. Smile
Glen Albin
Eyelusion Industries
#11 - 2012-05-23 11:19:18 UTC
Kann mich Rionan nur anschliessen. Ich hatte mich sehr auf das neue Inventorysystem gefreut und anfangs fand ich es auch toll (Item- und Stackpreise, nur ein Fenster, statt der vielen, die man sonst so brauchte).
In der Praxis sehr umständlich. Nachdem ich festgestellt hab, dass auch die Filter (für meine Belange) völlig unbrauchbar sind, hoffe ich auf nen Fix.

Die oben vorgeschlagene Idee mit den Bookmarks wäre sicher ein Schritt in die richtige Richtung. Oder eine Option, in der man das neue UI abschalten kann, neue Filtermöglichkeiten, etc. Zumindest solang, bis es für alle bequem nutzbar ist.

Was ich auch nervig finde, ist, dass wenn man im Corphangar etwas zwischen den divisons transferieren will, sich dann gleich die ganze Treeansicht ändert, wenn man mit der Maus zu lang irgendwo draufbleibt. Das macht mich grad total irre. Das sollte man auch optional ausstellen dürfen.

Produktion ist grad eher ein Geschicklichkeitsspiel geworden. Kann mir kaum vorstellen, dass das so gewollt war.

Greetz
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#12 - 2012-05-23 11:26:46 UTC
Vielen Dank für die konstruktive Kritik so weit, gerne mehr davon!

Ich möchte auch auf den Inferno 1.0.1 Patch hinweisen, der etliche Fehler behebt, die mit Inferno eingeführt wurden. Beispielsweise wird es nicht länger Inventarfenster geben, die sich bei jedem Sitzungswechsel ungebeten öffnen. Die vollständigen Patchnotes zu Inferno 1.0.1 sind hier vorhanden.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#13 - 2012-05-23 16:55:18 UTC
Und ich möchte d9ich auf ein neues Problem hinweisen:

Ich nehme den Schiffsladeraum als eigenes Fenster, füge es in mein Interface ein und mach den Itemhanger zu.

Nun will ich nach der mission und dem andocken den hanger wieder aufmachen. ich klicke auf den Button und.... Kan nur das herausgenommene Fenster meines Schiffsladeraums auf und zu machen. Erst wenn ich es mit dem X schließe kan ich wieder auf alles zugreifen.

Das neue Inventarsysthem war eine supper Idee... aber habt ihr das überhaupt getestet?
Den ihr habt soviele schachstellen und fehler in der benutzbarkeit das es echt weh tut. Sorry, aber Idee 2 ausführung 5- (in österreich giebt es nur noten von 1-5)

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Rionan Nafee
#14 - 2012-05-23 18:10:13 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Die ersten Änderungen wurden angekündigt:

https://www.eveger.de/page_text.php?news_detail=6448&qsprache=d&transid=3879

CCP reagiert also doch ganz gut. Blink

Hoffen wir, dass die Änderungen rasch umgesetzt werden können. Das wird das Arbeiten an der POS deutlich vereinfachen.
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#15 - 2012-05-23 19:19:14 UTC  |  Edited by: Tatjana Braun
Konnte nur schnell drüberlesen, aber wen sie das so hinbiegen klingt das ja echt gut.

Was ich mcih aber immernoch frage: Wieso finden die das alles erst am Live server? wurde auf SISI nicht genug getestet? oder kahm zu wenig Featback?

PS: Phantom, ich warte noch auf die anwort zu einer Mailanfrage...

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Rionan Nafee
#16 - 2012-05-24 05:07:35 UTC
Das "Problem" bei Sisi ist es, dass beim Spiegeln der TQ-Daten alle POSen entfernt werden. Auch geht dort kaum jemand seinem "geregelten Tagesablauf" (Fertigung, Erfindungen, Missionen) nach und es gibt auch nicht diese großen Flootenkämpfe.

Dadurch fallen die meisten Fälle weg, bei denen das neue Fenstersystem extremst lästig ist.

Nachdem was ich so gehört habe, gab es zwar reichlich "Bedenken" und "Hinweise" von Spielern diesbezüglich, so richtig "in der Praxis ausgetestet" wurde es aber wohl nicht.
Vielleicht hat CCP das Ausmaß unterschätzt oder es war einfach nicht ausreichend Zeit vor der Veröffentlichung von Inferno. Da wäre es wohl besser gewesen, die Veröffentlichung um eine Woche zu verschieben.
Rionan Nafee
#17 - 2012-05-24 17:32:58 UTC
Noch ein Punkt, der für die alte Einzelfensterlösung spricht, ist der unterschiedlichen Platzbedarf.

Bei den ganzen Fabriken und Laboren in der POS benötige ich in der Regel eine Inventarfenstergröße von 5x2 Icons.
Wenn ich mit der Cheetha unterwegs bin, reichen mir 3x1 (die kleineste Größe), sitze ich mit der Fenrir, habe ich meistens auch mehrere unterschiedliche Sachen mit, die dann einen ensprechend größeres Fenster benötigen, 5x5 normalerweise.
Habe ich den Corphangar offen, um Produktionen oder Forschungen oder Verkäufe vorzubereiten sind oftmals 15x10 Icons noch zu klein.
Beim Entleeren von Missionswracks reicht auch 3x1, da ich eh immer auf Alles Plündern klicke.
Beim Erzankauf der Corpminer ist auch 5x5 recht praktisch.

Wenn sich nun alle Inventarfenster in derselben Größe öffnen ist das in den meisten Fällen recht unpassend und man muss sich die Fenstergrößen erst wieder zurechtziehen. Wechselt man dann die Tätigkeit, musse man die Größe erst wieder erst anpassen.

Wie schon gesagt:
Das alte Einzelfenstersystem mit der neuen Funktionalität wäre in meinen Augen optimal. Smile
Selas Rega
New Republic
Paper Numbers
#18 - 2012-05-28 21:32:15 UTC
Es wäre super, wenn diejenigen, die dieses neue Inventar programmiert und beworben haben mal eine Woche Eve mit dem alten und dann mit dem neuen Inventar spielen. Dann würde sich die Frage nach dem was den knapp 2000 Kommentaren hier in den Foren nicht am neuen Inventar passt erübrigen.

Ansonsten: Die Funktionalität des neuen Inventars sollte zumindest gleichwertig mit dem Alten sein. Das Ganze erinnert mich wenn ich meinen Corpies so zuhöre an die Abschaffung der Stationsumgebung beim letzten Update. CCP versucht anscheinend seinen guten Ruf endgültig zu ruinieren. Man fragt sich zwangsläufig ob überhaupt darüber nachgedacht wurde weswegen sich die Spieler damals beschwert haben: Die Captains Quarters sind von der Funktionalität her schlechter als die Stationsumgebung, und das neue Inventar jetzt eben leider auch.

Und Inferno an sich... ist toll. An was wird man sich in einem halben Jahr noch erinnern - neue Grafiken, Söldnermarkt? Wohl eher nicht - eher an den zweiten Versuch den Spielspaß an Eve zu minimieren... Schade eigentlich. Achja: beim dritten mal hören dann wahrscheinlich auch die ersten mit Eve auf, denen so etwas sonst egal ist.

Lange Rede kurzer Sinn: Bitte wie schon beim letzten Update - baut bitte die Option ein das funktionierende alte Inventarsystem zu nutzen. Und möglichst bald - zur Zeit macht es so einfach keinen Spaß zu spielen.




Sensual Red
Star - Dust
#19 - 2012-05-28 22:54:20 UTC
CCP Phantom wrote:
Sensual Red wrote:
Das neue Einheitliche Inventar Fenster ist ein Graus. What?


Es wäre nützlich zu wissen, was Du ganz konkret als hinderlich und schlecht empfindest. Ich vermute, dass beispielsweise die Anzeige des geschätzten Gegenstandswerte nützlich ist, ebenso die (frei wählbaren) Filtereinstellungen.

Anhand von Pauschalaussagen (taugt nichts, ist schlecht, weg damit etc.) können wir vom Community-Team zwar generelle Rückmeldungen über die Beliebheit geben, aber wenn es um konkrete Verbesserungen geht, dann ist der Nutzen solcher pauschalen Aussagen leider recht gering. Daher wäre eine Auflistung konkreter Mängel sehr hilfreich!


Ich hab mir vorher alle Fenster so Angeordnet das ich alles auf einen blick hatte.
Stations Inventar EXTRA Fenster
Ship Hanger EXTRA Fenster
Cargo Extra Fenster
Container Extra Fenster

Alle Fenster Fest an seinem Platz und hab mit Einem Blick sofort alles gefunden was ich suchte.

Jetzt soll ich auf einmal umständlich mich durch irgend eine Menü navigieren, kommt mir vor wie an einer Konsole zu Spielen nicht wie an einem PC!.

Ich möchte die alten Fenster zurück.
Und nein ich möchte nicht jedes mal alles neu öffnen und neu anordnen. Evil
Das ist kein fortschritt, das sind drei schritte zurück.
Sensual Red
Star - Dust
#20 - 2012-07-22 21:24:28 UTC
2 Monate nach der Veröffentlichung nervt das UI immer noch.

Laderaum und Station Hangar werden bei einloggen vertauscht.
Beim Abdocken andocken Laderaum geschlossen dafür ein neuer mitten im Bild aufgemacht!!

Beim Looten öffnet sich der Wrack Inhalt im Laderaum!!!!

Corp Hanger und Privater Stations Hanger wird nach einloggen oder andocken vertauscht.


Mich nervt das tierisch und ich bin nicht der einzige.


Durfte schon einige mal zig Systeme zurück springen da beim andocken Hanger und Laderaum vertauscht oder der Hangar Doppelt offen war und deswegen die Gegenstände die ich abholen wollte beim schnellen gewohnten an und abdocken auf der Station verblieben.

Das neue UI Frustriert einfach. Evil

Bekommt das neue UI bitte endlich in Griff.
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