These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Обсуждение общих вопросов

 
  • Topic is locked indefinitely.
123Next page
 

EVE Online: «Инферно»: сообщения об ошибках

First post First post
Author
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#1 - 2012-05-22 13:55:08 UTC  |  Edited by: CCP Spitfire
Обновление EVE Online: «Инферно» было установлено на сервер Tranquility. С основными нововведениями можно ознакомиться на новом русскоязычном сайте EVE Online.

Полный список изменений приведен здесь (на английском языке).

Данная тема предназначена для сообщений об ошибках в новом патче; чтобы оставить общие комментарии и замечания по его поводу, пожалуйста, используйте эту тему.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Rainbow Crusader
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#2 - 2012-05-22 17:30:29 UTC  |  Edited by: Rainbow Crusader
После логофа чары остаются висеть в чат каналах,в частности в корп. канале и локальном . Кеш чистил. И это не только у меня а и у всех сокорпов так.
MaceWindow
R.U.S.H
#3 - 2012-05-22 17:54:37 UTC  |  Edited by: MaceWindow
- после каждого прохода в гейт само открывается окошко инвентаря
- на подскане при поставленной галочке все равно видны все корабли и объекты, не смотря на настройки овервью
- при посте киллов на киллборды не отображается фит

И когда, наконец, исправят проблему с вылетанием текстур? У многих эта проблема....
Kimver
United Harlem Forces
#4 - 2012-05-22 17:57:46 UTC  |  Edited by: Kimver
Подтвеждаю. Проблема с открывающимся/закрывающимся окном инвентаря.
Eugen Kidd
Viziam
Amarr Empire
#5 - 2012-05-22 17:59:07 UTC  |  Edited by: Eugen Kidd
Как и ожидалось, не была увеличена максимальная дальность перекладывания хлама между ПОСовыми структурами. В результате в инвентаре видно все структуры, но когда пытаешься что-то переложить из корпангара в дальнюю структуру, система сообщает - не льсти себе, подойди поближе. В результате все равно надо подъехать на нужную точку между структурами, чтобы до обоих было ближе 3-х км.
Да еще с этими дивизионами корпангара косяк. Раньше я пользовался всегда одним дивизионом, соответственно при открытии любой структуры по дефолту открывался нужный дивизион. Теперь система так не работает, и нужный дивизион приходится выбирать каждый раз.
ParagonFree
Garoun Investment Bank
Gallente Federation
#6 - 2012-05-22 18:42:06 UTC
http://clip2net.com/s/1WRlt
http://clip2net.com/s/1WRmi
На дрейке передние ракетницы с одной стороны висят в воздухе с другой ушли в корпус
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#7 - 2012-05-22 20:28:44 UTC
Неправильное описание у Punisher в русском клиенте:

Бонус за владение навыком Amarr Frigate: уменьшение потребления энергии малыми энергетическими турелями (Small Energy Turret) — 5% на уровень навыка; увеличение сопротивляемости брони — 5% на уровень навыка.

В английском все правильно - бонус на дамаг, а не капопотребление.
Outreach
Old Turtle
#8 - 2012-05-22 20:37:01 UTC
Кнопка "Корпорация" на неокоме все так же появляется после каждого релога, как и месяц назад.
Sadjuuk Kharr
Ducks star
#9 - 2012-05-23 01:50:49 UTC
При пропрыге через гейт, на экране появляется странного вида окно, с непонятным содержимым, отдаленно напоминющим бывший трюм моего корабля. Уберите пожалуйста это окно и верните отдельное окошко трюма.Cool
Ophelia Lemm
Mayan calendar
Russian Legion of Honor
#10 - 2012-05-23 04:07:51 UTC  |  Edited by: Ophelia Lemm
Полагаю, проблема перекликается с той что возникает у народа с гейтами и инвентарем.

Прохожу вх в домашнюю систему. В этот момент вылезает эррор месага "вы не можете смотреть содержимое Протеуса т.к. он не принадлежит вам или вашей корпорации" (перевод свободный, играю англ клиентом).

И все бы ничего, только 1) персонаж тогда сидел не в протеусе вовсе, а в клочном гелиосе. и 2) протеус был задокан в мейнт-аррей на посе, на который я только собираюсь варпать. И да, прот мой никто на нем не летает больше, и перед гелем персонаж сидел в проте. Сокорповец заметил ту же хрень на входе в домашний в-спейс, только в его случае речь шла о фед нави комете, в которой он в свою очередь тоже недавно сидел.

Ну и второе, это не баг, а наблюдение скорее. Я нахожу странным, что после ракеты такие сочные дымные линии, словно мы в атмосфере. Было бы логичнее, если бы они оставляли за собой такой же след как и двигатели кораблей.

Еще косяки с инвентарем (хотя, в текущем виде его не лечить, а закапывать надо).

Во-первых, если пытаться открыть с шифтом (т.е. в отдельное окно) содержимое ангара, который вне зоны досягаемости, вылезет не только сообщение о том что "ни-ни", но и зачем то откроется отдельным окном трюм корабля.

Во-вторых, находясь на посе, ждать десяток секунд пока инвентарь загрузит ВСЕ содержимое ВСЕХ модулей, просто для того, чтобы посмотреть сколько у меня пулек в трюме, это как то нехорошо. Можно грузить содержимое только того что я пытаюсь открыть а потом уже на фоне остальное или просто по требованию, как раньше?

Концепция инвентаря все-в-одном конечно хороша, но если так то извольте даль возможность народу сортировать просматриваемые модули по типу (турели/ангары/лабы) и по расстоянию, и скрывать не нужные для текущих задач. Еще никогда такого мучения у меня не было во время попытки собрать пачку кап бустеров 200...
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#11 - 2012-05-23 07:00:11 UTC
Rainbow Crusader wrote:
После логофа чары остаются висеть в чат каналах,в частности в корп. канале и локальном . Кеш чистил. И это не только у меня а и у всех сокорпов так.


Проблема была связана с нагрузкой на прокси-сервера. Ошибку с "залипающими" персонажами в чат-каналах исправим сегодня в ходе ДТ.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#12 - 2012-05-23 07:05:12 UTC
Boris Amarr wrote:
Неправильное описание у Punisher в русском клиенте:

Бонус за владение навыком Amarr Frigate: уменьшение потребления энергии малыми энергетическими турелями (Small Energy Turret) — 5% на уровень навыка; увеличение сопротивляемости брони — 5% на уровень навыка.

В английском все правильно - бонус на дамаг, а не капопотребление.


Спасибо, передам занимающейся локализацией команде.

Sadjuuk Kharr wrote:
При пропрыге через гейт, на экране появляется странного вида окно, с непонятным содержимым, отдаленно напоминющим бывший трюм моего корабля. Уберите пожалуйста это окно и верните отдельное окошко трюма.Cool


Насколько я понимаю, эта проблема также должна быть исправлена сегодня.

По поводу других ошибок и проблем с инвентарем -- в течение следующих нескольких дней мы будем собирать жалобы/замечания/комментарии/критику/и т.д. на форумах, чтобы соответствующая команда разработчиков могла устранить наиболее насущные "косяки". Поэтому, пожалуйста, продолжайте писать сюда и в тему про общие впечатления; если я или мои коллеги не отвечают на конкретные посты, это не значит, что мы их игнорируем.


CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Lorginir
#13 - 2012-05-23 10:30:30 UTC  |  Edited by: Lorginir
С критикой системы работы с предметами — в соседнюю тему, пожалуйста. ISD Grossvogel
я понял намек, о человек-ластик Arrow

Licensed 07.06.2010 R.I.P 10.06.2012 nevermore.

Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#14 - 2012-05-23 12:04:15 UTC
Не отображается средняя цена потерянного имущества, в новых килмэйлах. Там же, у кораблей, в месте где должна быть иконка использования пушек (дронов), используется иконка корабля.

Для наглядности.

Cuda Hamu
Royal Amarr Institute
Amarr Empire
#15 - 2012-05-23 12:30:07 UTC  |  Edited by: Cuda Hamu
Так, поломали лаунчер с последней обновки.
Только отписал что лаунчер сломан как заработалBig smile
FIRE PUH
The First Foundation
Legion of xXDEATHXx
#16 - 2012-05-23 12:53:57 UTC
CCP Spitfire wrote:
Rainbow Crusader wrote:
После логофа чары остаются висеть в чат каналах,в частности в корп. канале и локальном . Кеш чистил. И это не только у меня а и у всех сокорпов так.


Проблема была связана с нагрузкой на прокси-сервера. Ошибку с "залипающими" персонажами в чат-каналах исправим сегодня в ходе ДТ.


Проблема после ДТ осталась
CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#17 - 2012-05-23 12:57:08 UTC
Smoky Hunter wrote:
Не отображается средняя цена потерянного имущества, в новых килмэйлах. Там же, у кораблей, в месте где должна быть иконка использования пушек (дронов), используется иконка корабля.

Для наглядности.



Спасибо! Для уточнения: этот киллмэйл был получен до выхода обновления или после? Для старых киллмэйлов стоимость потерь не рассчитывается.

P.S. Там в любом случае неправильный перевод... Oops

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

CCP Spitfire
C C P
C C P Alliance
#18 - 2012-05-23 12:58:08 UTC
Cuda Hamu wrote:
Так, поломали лаунчер с последней обновки.
Только отписал что лаунчер сломан как заработалBig smile


Он действительно был сломан, но уже починили. Если будут еще какие-либо проблемы с лаунчером -- пожалуйста, отпишитесь.

CCP Spitfire | Marketing & Sales Team @ccp_spitfire

Smoky Hunter
F.13 - Union of Russians
F.13
#19 - 2012-05-23 13:06:33 UTC
CCP Spitfire wrote:
Smoky Hunter wrote:
Не отображается средняя цена потерянного имущества, в новых килмэйлах. Там же, у кораблей, в месте где должна быть иконка использования пушек (дронов), используется иконка корабля.

Для наглядности.



Спасибо! Для уточнения: этот киллмэйл был получен до выхода обновления или после? Для старых киллмэйлов стоимость потерь не рассчитывается.

P.S. Там в любом случае неправильный перевод... Oops


До выхода обновления, спасибо за разъяснение Smile
Boris Amarr
Viziam
Amarr Empire
#20 - 2012-05-23 17:05:56 UTC
Может вы заодно попросите пофиксить старючий баг. Я уже и петиции писал и баг постил - номер 132408

Скопирую описание бага:

Quote:
Блог разработчиков:
http://community.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=806

Цитата, где разработчики говорят, что в бою можно обходится одной лишь клавиатурой:

Don´t like clicking?

Fine. In that case you might be interested to know that you can execute the combat shortcuts explained above through your keyboard alone. Simply set focus to the overview (there is even a new shortcut to do that; ALT+SPACE) and press one of the combat shortcut keys.

---

Мое обращение в тех. поддержку:

Рассмотрим поведение быстрых кнопок для управления модулями. Если я залочил цель и нажал F1, то модуль сразу активируется на выбранную цель. Теперь берем кнопки "Держать орбиту" и "Держаться на расстоянии". Даже если у меня цель залочена, то мне все равно надо повторно мышкой указывать от кого держаться на расстоянии. Т.е. получается, что для того, чтобы держаться на растоянии с помощью мыщки достаточно 1 раз кликнуть на кнопку на панели "Выбранный объект", а чтобы сделать тоже самое с помощью быстрых клавишь - надо два нажатия: одно на клавиатуру и одно мышкой. В чем же тогда быстрота быстрых клавишь? Я считаю, что это - баг. Или есть способ изменить это поведение?

---

Ответ тех. поддержки:

Здравствуйте,

Горячие клавиши действуют на, на данный момент, активное окно, что и вызывает такое поведение.Пожалуйста заполните и отошлите сообщение об этом баге нашей команде разработчиков. Вы можете заполнить баг сообщение (на русском языке), перейдя по следующей ссылке:

https://bugs.eveonline.com/newbugreport.asp

Инструкции по заполнению баг сообщений Вы сможете найти здесь:

https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=6354&find=unread

Извините за причинённые Вам неудобства.

Пожалуйста сообщите, если у Вас будут ещё какие-либо вопросы или проблемы.

С уважением,
GM Dimulja
Служба поддержки EVE Online
123Next page