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[ Sisi ] Das neue Containersystem

First post
Author
Thargan Thegol
#1 - 2012-05-04 23:05:20 UTC
Hi,
habe keinen anderen Platz gefunden, um ueber Sisi zu reden.
Ich hoffe, es ist erlaubt.

Es ist etwas lang geworden, aber ich versuche hier einen fairen Eindruck und meine Meinung Kund zu tun.


Ich habe mir auf Sisi die neue Container-UI angesehen, um mir einen eigenen Eindruck zu machen.

Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich von Anfang an Vorurteile hatte, weil ich sofort gesehen habe, welche Unannehmlichkeiten MIR dieses neue UI bringen wird.
Aber bevor ich hier was poste, wollte ich dem UI eine faire Chance geben und es wenigstens ein wenig ausprobieren.


Gesagt getan.
Ja, ich muss zugeben, dass dieses neue "Sammelfenster" seine Vorzuege hat.
Einiges ist auch richtig: schnuckelig/lecker/einfach hervorragend/wollte ich schon immer haben...

Aber anderes behindert mich in meinem taeglichen Ablaeufen so stark, wodurch fuer mich ein Schatten auf das neue System faellt.

- Ich mag viele Fenster in meinem UI.
Vor allem, wenn sie sich stets daran erinnern, an welche Position sie gehoeren.

- Ich habe auf Station gern, eigentlich immer, das (Cargohold)Schiffshangar offen und an "seiner" festen Position.
- Das Schiffs und Stationshangar ist tatsaechlich zusammengefuehrt, hat aber ebenfalls seinen festen Platz und feste Ausdehnung.
- Gegebenenfalls ist dann auch noch das Corphangar offen und wer haette es gedacht, es hat seinen festen Platz mit angemessener Groesse.
- Weiter geht es mit der Orca bei der Arbeit. Da sind sogar noch mehr Fenster auf, also drei mindestens. Warum ? weil ich sehen will, wieviel Eis oder Ore schon in die Hangare verschoben wurde.
Und falls keiner drauf kommt: Jedes dieser Fenster hat seinen festen Platz und groesse.


Warum so viele Fenster ?
Ich vergesse schnell...sehr schnell. So kann ich mir nicht merken, welche Items ich gerade noch in dem anderen Hangar gesehen habe.
Mit mehreren Fenstern habe ich einen besseren Ueberblick.
Ich sehe, ob ich schon Munition nachgeladen habe, oder noch nachladen muss.
Ich sehe, ob ich die Waren schon umgeschaufelt habe oder nicht.
Ich sehe, ob die Rohstoffe im gewuenschten Grad ausgewogen sind, oder obs von diesem noch ein bischen mehr sein darf.

Ich moechte diese Fenster nicht missen.
Ich moechte nicht missen, sie genau dort vorzufinden, wo ich sie erwarte, wenn ich sie wie auch immer oeffne.

Und vor allem moechte ich sie nicht nach jeder Session neu einstellen.
Auch brauche ich nicht alle diese Fenster mit den ueberladenden "neuen" Funktionalitaeten.
Es wuerde doch reichen, wenn diese NUR in einem Hauptfenster zur Verfuegung stuenden, oder per Option einschaltbar sind. Denn die neuen Fenster sind hoeher und ich BRAUCHE sie einfach entsprechend verteilt und offen, aber so flach wie moeglich.

Eigentlich ist das UI, was die Container betrifft voellig in Ordnung, wie es ist.
Die neue Funktionalitaet ist zwar bestechend, aber fuer mich zu einem zu hohen Preis, wenn es so wie jetzt bleibt.


Im Blog wird davon berichtet:
Sinngemaess:

"Jaa, Ihr koennt die Fenster auch genauso handhaben wie bisher..."

Das ist leider falsch. Straight

Die Fenster verhalten sich eher so, wie unmittelbar nach der neuen UI Einfuehrung.
(Das war es doch damals, oder ? )
Wie auch immer.
Da war eine Erweiterung und kein Fenster erinnerte sich an seine ehemalige Position nach dem schliessen und schlimmeres.

Da die aktuellen Fenster auf Sisi z.Z. genau das gleiche Verhalten zeigen, stoesst das System bei vielen/einigen? wohl auf Ablehnung.

Wenn also jedes Fenster, dass ich aus dem neuen "Sammelfenster" abkoppel, seine feste Position merkt, dann waere das neue UI, so glaube ich, PERFEKT.

So wie jetzt ist es fuer mich unbrauchbar, weil ich nur noch Hass fahren wuerde, waehrend ich jedes mal Fenster neu einstellen muss.

Hier fehlt also eine winzige Kleinigkeit, um die Spieler gluecklicher zu machen.
Hinzu kaeme, dass die Leute, die jetzt schon voll zufrieden sind, dadurch keinen Schaden nehmen wuerden.
Toll oder ?


Ich lehne mich mal ein Stueck weit heraus und behaupte mal, dass es auch reichen wuerde, wenn ich jedes Fenster nur ein einziges mal abkoppeln koennte. Das wuerde vermutlich auch das merken von Positionen vereinfachen.


Wenn ich es richtig sehe, koennte ich sehr gut mit dem neuen Fenster leben, wenn ich es als Ersatz fuer das jetzt noch aktuelle Items und Schiffshangar sehe.
Dort, in genau diesem kombinierten Fenster macht die neue Funktionalitaet fuer mich 100% Sinn.
(Im All will ich es eigentlich nicht sehen.)

Ja, ich kann kleinere Fenster aus diesem abkoppeln und verteilen, aber sie erinnern ihre Positionen nicht.
Anders das aktuelle System. Da funktioniert dies zum Glueck wieder.

Mit beheben dieses aktuellen Mankos des neuen Fenstersystems, Position vergessen, Stimme ich dem Blog voll zu und sage:
Hey Ihr habt einen tollen Job gemacht.Big smile



ISD Eshtir
ISD Community Communications Liaisons
ISD Alliance
#2 - 2012-05-06 07:26:20 UTC
Hab dir deinen thread in die Allgemeine Sektion verschoben. ;-)

ISD Eshtir

Captain

Community Communication Liaisons

Interstellar Services Department

Rionan Nafee
#3 - 2012-05-06 07:42:40 UTC
Ich würde es auch sehr begrüßen, wenn man es so einstellen könnte, dass sich zuminest Wrack oder Containerfenster in einem kleinen externen Fenster öffnen.

Ansonsten gefällt mir das neuen Inventarmanagement schon sehr gut.
Asgardia Tule
#4 - 2012-05-07 07:18:13 UTC
Ich denke es ist wie mit allen neuen Benutzeroberflächen, es ist schwierig sich gleich umzustellen. Auch mir fällt es zugegeben schwer mich damit anzufreunden. Gerade dass die Fenster sich die Positonen nicht merken oder es auch nichts hilft z.B. den Hangar über rechte Maus "in seperatem Fenster" zu öffnen. Beim nächsten mal ist´s wieder beim alten.

ABER:
Ich gebe die Hoffnung nicht auf und denke dass bis zur endgültigen Einführung hier noch einiges überarbeitet wird.

"Darf ich dir eine Machete für dein intellektuelles Dickicht leihen?" (Capt. Jack Sparrow)