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Vorschläge und Ideen

 
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NPCs und deren Verbreitung

Author
eXeler0n
Shark Coalition
#1 - 2012-04-29 11:57:46 UTC  |  Edited by: eXeler0n
Hallo miteinander,

ich wollte einfach mal eine Idee vorstellen, die mir gestern in den Sinn gekommen ist. Natürlich wird diese auch ihre Nachteile haben, trotzdem bitte ich euch, das ganze in Ruhe durchzulesen und eure Kommentare dazu sachlich und begründet abzugeben. Ich will ja auch wissen, warum ihr dagegen oder dafür seid.

Vorwort:
Warum treiben sich NPC Piraten ungestraft im HighSec rum? Warum können NPC Piraten in fremden LowSec Systemen am Gate stehen, ohne Gatefire zu bekommen? Und warum tauchen NPCs immer wieder auf, obwohl man sie massenweiße tötet?

Was will der eXe?
Mehr Dynamik. Mehr Realismus. Es ergibt keine Sinn, dass NPCs sich nicht dafür interessieren, wie viele ihrer Kollegen abgeschossen werden. Dazu ergibt es auch keinen Sinn, dass NPCs nicht von anderen NPCs angegriffen werden. Wenn es nun richtige Kriege zwischen den NPC Fraktionen (nicht nur den großen) gibt und die Spieler dort eingreifen, dann wäre das ganze nicht mehr so statisch und langweilig.

Und wie könnte man das erreichen?
Jetzt kommt der wirklich kritische Teil.
Ich denke, das sich NPCs von ihren Heimatregionen ausbreiten sollten. Wenn keiner sie bekämpft, dann bleiben sie in den feindlichen Systemen und allerhöchstens die anderen NPC Fraktionen werden sich Kämpfe mit ihnen liefern (würde etwas mehr "Leben" in das All bringen). Dabei können sie sich bis in das HighSec ausbreiten, selbst 1.0 Regionen, in welchen sie aber sofort von der örtlichen Polizei bekämpft werden. Kurz: NPC Fraktionen breiten sich (ohne Sov) in die Gebiete anderer Fraktionen über alle SecStatus Gebiete hinweg, aus.
Dabei sollen sich auch die einzelnen "einfallenden" Fraktionen bekriegen.

Jetzt kommt der Spieler in die Gleichung:
Die Spieler können sich, wie bisher einer Fraktion anschließen, jetzt vlt sogar aber wirklich allen Fraktionen. Das ist aber keine Vorraussetzung. Für diese Fraktionen können sie dann gegen NPCs und andere Spieler kämpfen. So können die NPCs aus den Systemen vertrieben werden. Das führt aber gezwungenermaßen zu weniger NPCs, also weniger Ratten und weniger Missionen. Also ziehen auch die Spieler weiter, jagen die Fraktion eventuell durch das Universum oder helfen einer anderen Fraktion. Die SovKarte würde sich so nicht ändern, doch die Spielerlandschaft. Man muss nun seine Gegner suchen und bleibt nicht für immer und ewig an einer Position.

Nachwort:
Ich hoffe, man versteht was ich meine. Es ist mir bewusst, dass dies eine große Änderung an der Spielmechanik wäre, die vor allem unseren Missionrunnern sauer aufstößen würde. Zusätzlich wäre die Umsetzung für CCP eine große Sache und es ist klar, dass die keine schnelle Sache wäre.

Was haltet ihr von meiner Idee und was denkt ihr darüber, mehr Dynamik in Eve zu integrieren?

eXeler0n

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eXeler0n
Shark Coalition
#2 - 2012-05-01 10:16:08 UTC
Keine Rückmeldung? Ist die Idee so abwegig? Oder zu kompliziert?
Ich würde schon gerne wissen, was andere davon halten :)

eXeler0n

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Eryn Velasquez
#3 - 2012-05-01 10:19:29 UTC
Zumindest auf folgende Frage hätte ich eine Antwort:

eXeler0n wrote:
Und warum tauchen NPCs immer wieder auf, obwohl man sie massenweiße tötet?


Aus dem gleichen Grund, aus dem Du immer wieder auftauchst, selbst wenn dein Pod zerstört wird. Big smile




_“A man's freedom consists in his being able to do whatever he wills, but that he should not, by any human power, be forced to do what is against his will.” ― Jean-Jacques Rousseau _

eXeler0n
Shark Coalition
#4 - 2012-05-01 11:25:15 UTC
Soweit ich weiß sind NPCs aber keine Kapselpiloten ^^

Und wenn Spieler in einer Region dauernd aufs Maul bekommen, dann werden die von da auch vertrieben.

eXeler0n

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Razefummel
Unknown Dimension
#5 - 2012-05-01 14:36:20 UTC  |  Edited by: Razefummel
eXeler0n wrote:
Soweit ich weiß sind NPCs aber keine Kapselpiloten ^^
...


So oft wie mir Zor über den Weg fliegt behaupte ich das gegenteil... nur weil die keine POD´s zu haben scheinen bedeutet das nicht das die nicht die selbe Clon-Technologie benutzen.

Naja, von der Idee halte ich persönlich jedenfals nichts... darum hab ich mir bisher auch jeden weiteren Kommentar gespart. Ich nehme an das dürfte den meissten hier so gegangen sein.

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Unknown Dimension Forum

Rasmido
Aliastra
Gallente Federation
#6 - 2012-06-12 06:37:20 UTC
eXeler0n wrote:

Was haltet ihr von meiner Idee und was denkt ihr darüber, mehr Dynamik in Eve zu integrieren?


Von deiner Idee halte ich nichts.
Das klingt für mich nach einem komplett anderem Spiel als das, was wir gerade spielen.

Mehr Dynamik in EvE wäre natürlich toll.


Wenn ich deinen Vorschlag nochmals überdenke, kommt bei mir der Eindruck hoch, das es das von dir Beschriebene eigentlich schon im Spiel gibt.

Heisst 0.0 und die Ratten dort sind die anderen Spieler....
Neovenator
Xynodyne
The Initiative.
#7 - 2012-06-12 10:53:53 UTC
Damals, in den guten alten Tagen pflegten NPCs auch an manchen Highsec Gates auf entfernung herumzugammeln und
schickten sich auch ab und an mal an, einen vorbeifliegenden Piloten anzugreifen. Es waren durch die Bank Frigs, aber dennoch bekam ich als Noob 2006 noch richtig Bammel, wenn ich ins Visier genommen wurde.

Wieso wurden die nur weg gepatcht? Hats zu viele Ibis im Autopiloten zerrissen?

Auch kann ich mich erinnern, dass es eine Kill-Mission gab, die ca. 300 KM von einem Gate entfernt stattfand. Das war auch immer wieder schick anzusehen, wenn man aus dem Warp kam und jemanden beim fighten zuschauen konnte.... oder hinfliegen und mit ballern :)

Groetjes, Neo.

Mein EVE Online Blog: KLICK

Rasmido
Aliastra
Gallente Federation
#8 - 2012-06-12 13:59:47 UTC
Neovenator wrote:

Wieso wurden die nur weg gepatcht? Hats zu viele Ibis im Autopiloten zerrissen?


Vermutlich so etwas in der Art.

Ich habe am Anfang immer einen Riesenschreck bekommen, wenn ich im Hi-Sec unterwegs war und dabei in ein Incursion-System gesprungen bin.
Bis ich dann realisiert hatte, das im Hi-Sec keine Ratten am Gate stehen...

Zheobitt
X - Beyond the Frontier
#9 - 2012-06-14 07:34:27 UTC  |  Edited by: Zheobitt
Die Idee hat durchaus etwas für sich, nämlich genau die Punkte, die du genannt hast, hauptsächlich also Dynamik und mehr Realismus.

Abgesehen von einigen Feinheiten hinsichtlich der Integration in die Spielmechanik , die da noch genauer durchdacht werden müssten, halte ich aber insbesondere die Hardware-seitige Realisierung für extrem schwierig bis unmöglich.

Stell' dir vor, dass in einigen tausend Systemen die NPCs permanent gegeneinander kämpfen... CCP müsste eine komplette Serverfarm der Leistungsklasse wie Tranquillity allein dafür bereit stellen. Dazu Millionen zusätzlicher Schiffswracks... (Das würde auch wieder mehr Loot/Salvage ins Spiel bringen, was in solcher Größenordnung sicher nicht gewollt wäre.)

Ganz abgesehen davon würden sich die Missionrunner durchaus zu Recht beschweren. Will man im 0.0 ratten, findet man seine Annos mit einem Klick auf den Schiffsscanner ... immer und immer wieder. Wenn die HighSec-Missionrunner jetzt ihren NPC quasi hinterher reisen müssten, würde dieser Beruf eines der wichtigsten tandbeine der Eve-Ökonomie plötzlich deutlich unakttraktiver. Das hätte ebenfalls kaum vorhersehbare Folgen für die Gesamtökonomie.

Bislang kann man sich auch darauf verlassen, dass Security-Agenten ihre Missionen in einem akzeptablen Umkreis vergeben. Soll man dann vielleicht 10 bis 15 Sprünge absolvieren müssen. Wieder mehr Realismus, aber höchst unattraktiv. Alternativ müssten die Agenten "ihren" NPCs hinterher reisen - mit der Konsequenz, dass es für Kapselpiloten mindestens ein Glücksspiel bis sogar unmöglich wird, überhaupt einen passenden Agenten zu finden.

Wie gesagt. Charmante Idee, aber in der Form wohl eher nicht umsetzbar.
Archeras Umangiar
Lowlife.
Snuffed Out
#10 - 2012-06-27 12:29:44 UTC
Ganz klar dafür, allerdings bitte ratten mit bounty ;) und das sie nicht im claimed npc auftauschen und dort wild machen...