These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Полный список изменений в обновлении «Цитадель»

First post First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2016-04-27 15:44:58 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Дополнения и изменения:

Звуки:

Новая эпическая музыкальная тема масштабного дополнения «Цитадель»

Цитадели:

В игру добавлены 4 новых сооружения класса «цитадель» (далее цитадели)


1. Астрей (средняя цитадель)
  • Повышает эффективность всех боевых тюнинг-модулей на 25%
  • Снижает потребление топлива служебными модулями цитаделей на 25%
  • 2. Фортизар (большая цитадель)
  • Повышает эффективность всех боевых тюнинг-модулей на 25%
  • Снижает потребление топлива служебными модулями цитаделей на 25%
  • 3. Кипстар (сверхбольшая цитадель)
  • Повышает эффективность всех боевых тюнинг-модулей на 25%
  • Снижает потребление топлива служебными модулями цитаделей на 25%
  • 4. Палатин-Кипстар (сверхбольшая цитадель)
  • Повышает эффективность всех боевых тюнинг-модулей на 25%
  • Снижает потребление топлива служебными модулями цитаделей на 25%

  • Чертежи трёх новых цитаделей добавлены на рынок станций, принадлежащих членам консорциума «Апвелл»
  • Astrahus Blueprint
  • Fortizar Blueprint
  • Keepstar Blueprint
  • Чертёж Upwell Palantine Keepstar добавлен в наградной отдел всех корпораций-членов Консорциума Апвелл

  • Модули сооружений для разъемов высокой мощности:

  • Structure Anticapital Launcher
  • Standup AXL Missile Launcher I
  • Structure Antisubcapital Launcher
  • Standup ASML Missile Launcher I
  • Structure Doomsday
  • Standup Arcing Vorton Projector I
  • Guided Bomb Launcher
  • Standup Guided Bomb Launcher I
  • Point Defense Battery
  • Standup Point Defense Battery I
  • Energy Neutralizer
  • Standup Heavy Energy Neutralizer I
  • Standup XL Energy Neutralizer I

  • Модули сооружений для разъемов средней мощности:

  • Standup Variable Spectrum ECM I
  • Standup Remote Sensor Dampener I
  • Standup Stasis Webifier I
  • Standup Target Painter I
  • Standup Tracking Disruptor I
  • Standup Warp Scrambler I

  • Модули сооружений для разъемов малой мощности:

  • Standup Co-Processor Array I
  • Standup Signal Amplifier I
  • Standup Reactor Control Unit I
  • Standup Ballistic Control System I
  • Standup Missile Guidance Enhancer I

  • Модули технического обслуживания:

    Модули технического обслуживания цитаделей:

  • Standup Cloning Center I
  • Standup Market Hub I

  • Модули технического обслуживания по переработке:

  • Standup Reprocessing Facility I

  • Тюнинг-модули:

    Тюнинг-модули средств переработки для сооружений:

  • Standup L-Set Ice Grading Processor I
  • Standup L-Set Ice Grading Processor II
  • Standup L-Set Ore Grading Processor I
  • Standup L-Set Ore Grading Processor II
  • Standup M-Set HS Materials Reclamation I
  • Standup M-Set HS Materials Reclamation II
  • Standup M-Set I1 Materials Reclamation I
  • Standup M-Set I1 Materials Reclamation II
  • Standup M-Set I2 Materials Reclamation I
  • Standup M-Set I2 Materials Reclamation II
  • Standup M-Set LNS Materials Reclamation I
  • Standup M-Set LNS Materials Reclamation II
  • Standup XL-Set Reprocessing Monitor I
  • Standup XL-Set Reprocessing Monitor II

  • Боевые тюнинг-модули для сооружений:

  • Standup L-Set Bomb Aimer I
  • Standup L-Set Bomb Aimer II
  • Standup L-Set Energy Neutralizer Feedback Control I
  • Standup L-Set Energy Neutralizer Feedback Control II
  • Standup L-Set EW Expert System I
  • Standup L-Set EW Expert System II
  • Standup L-Set Missile Flight Processor I
  • Standup L-Set Missile Flight Processor II
  • Standup L-Set Point Defense Battery Control I
  • Standup L-Set Point Defense Battery Control II
  • Standup L-Set Target Acquisition Array I
  • Standup L-Set Target Acquisition Array II
  • Standup M-Set Electronic Warfare Economy I
  • Standup M-Set Electronic Warfare Economy II
  • Standup M-Set Electronic Warfare Projection I
  • Standup M-Set Electronic Warfare Projection II
  • Standup M-Set Energy Neutralizer Economy I
  • Standup M-Set Energy Neutralizer Economy II
  • Standup M-Set Energy Neutralizer Projection I
  • Standup M-Set Energy Neutralizer Projection II
  • Standup M-Set Missile Precision I
  • Standup M-Set Missile Precision II
  • Standup M-Set Missile Projection I
  • Standup M-Set Missile Projection II
  • Standup M-Set Scan Resolution I
  • Standup M-Set Scan Resolution II
  • Standup M-Set Structure Target Multiplexing I
  • Standup M-Set Structure Target Multiplexing II
  • Standup XL-Set EW and Emissions Co-ordinator I
  • Standup XL-Set EW and Emissions Co-ordinator II
  • Standup XL-Set Extinction Level Weapons Suite I
  • Standup XL-Set Extinction Level Weapons Suite II
  • Standup XL-Set Missile Fire Control Computer I
  • Standup XL-Set Missile Fire Control Computer II

  • Заряды модулей для сооружений:

    Ракеты для пусковых установок против КБТ:

  • Standup AXL-C Missile
  • Standup AXL-S Missile

  • Ракеты для пусковых установок против кораблей стандартного тоннажа:

  • Standup ASML-LD Missile
  • Standup ASML-MD Missile
  • Standup ASML-SD Missile

  • Ракеты объемного взрыва:

  • Standup AM Guided Bomb
  • Standup AS Guided Bomb
  • Standup Void Guided Bomb

  • Прошивки:

  • Standup Gravimetric ECM Script
  • Standup Ladar ECM Script
  • Standup Magnetometric ECM Script
  • Standup Radar ECM Script

  • Установка и снятие: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289335
    Уязвимость: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289385
    Безопасность активов: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289365
    Швартовка: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/207568639-Citadel-Ship-Tethering
    Настройки доступа: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289645
    Профили: https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289635
    Менеджмент (Управление сооружениями и топливо): https://support.eveonline.com/hc/en-us/articles/208289605
    Служебные модули:...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #2 - 2016-04-27 15:45:06 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
    Прочее:

  • На станциях, принадлежащих NPC, стоимость создания джамп-клона увеличена до 900 000 ИСК

  • Задания и NPC:

  • Исправлена проблема с расположением объектов в Outgrowth Rogue Drone Hive.
  • Исправлены проблемы с NPC в задании 'Smuggler Interception'
  • Исправлены текстовые ошибки в описании задания 'Cash Flow for Capsuleers 7 of 10'.

  • Дополнительные враги для КБТ:

  • Состав NPC-кораблей, выставляемых против КБТ, обновлён и сокращён в численности; как следствие, игра пилотов КБТ должна стать интереснее. Новые корабли используют существующий ИИ Спящих, имеют большую сигнатуру для полноценного донесения повреждений с КБТ и будут предпочитать стрелять в КБТ, если это возможно.

  • Всего в игру добавлено три волны: одна для дредноутов, одна для КАРов, одна для вспомогательных КБТ. В каждой волне по 3 враждебных корабля в каждой волне в С5 и по 4 в С6.
  • Ценность новых волн составляет примерно ~38М за волну в С5 и ~51М за волну в С6.

  • Большая часть ценностей текущих волн перемешена в нового Скитальца, который может быть призван единожды после завершения аномалии.

  • Вызов Скитальца необязателен, и может быть совершён выстрелом в вышедшее из маскировки сооружение, которое появляется после прохождения аномалии
  • Ценность нового Скитальца составляет примерно 350М, в основном это различные обломки Спящих, но также и демонтируемые компоненты.
  • Новый Скиталец полностью независим от его родной аномалии и может сбежать, если на него не наложен варп-глушитель.
  • Новый Скиталец может быть вызван даже если КБТ не использовались. Он создан так, чтобы быть сложной, но все же уничтожимой целью как с использованием КБТ, так и без них. Тем не менее, кораблями большого тоннажа уничтожить его проще.
  • Несколько Скитальцев могут сосуществовать в одной ВХ; они будут приходить на помощь друг другу, если одного из них атакуют.
  • Враги, использующие КБТ, были обнаружены в лоу и нулях.

  • Производство и научная деятельность:

  • Налог на переработку теперь взимается в ISK
  • Увеличена вместимость грузового отсека Equipment Assembly Array с 1 000 000 м3 до 10 000 000 м3
  • Увеличена вместимость грузового отсека Rapid Equipment Assembly Array c 1 000 000 м3 до 10 000 000 м3
  • Увеличена вместимость грузового отсека Component Assembly Array с 1 500 000 м3 до 10 500 000 м3
  • Компоненты сооружений теперь можно строить в Component Assembly Array
  • Сооружения и модули сооружений теперь можно строить в Equipment Assembly Array

  • Корабли:

  • Титаны были подвергнуты переделке, больше подробностей здесь.
  • Дредноуты были подвергнуты переделке, больше подробностей здесь.
  • Четыре совершенно новых вспомогательных КБТ. Теперь только эти корабли могут использовать реконфигураторы ремонтного профиля. Больше подробностей относительно этих новых КБТ здесь.

  • Любой КАР с установленным реконфигуратором ремонтного профиля превратится во вспомогательный КБТ
  • Все дроны и истребители, находящиеся в отсеке для дронов вспомогательных КБТ будут перемещены на домашнюю станцию владельца

  • КАРы были подвергнуты переделке, больше подробностей здесь.

  • Все истребители, находящиеся в отсеке для дронов КАРов, будут перемещены в новый ангар для истребителей
  • Все дроны, находящиеся в отсеке для дронов, будут перемещены на домашнюю станцию владельца
  • КАРы с переполненным ангаром для истребителей или грузовым отсеком в течение некоторого времени смогут пользоваться варп-двигателем и гипердвигателем

  • СуперКАРы были подвергнуты переделке, больше подробностей здесь.

  • Все истребители, находящиеся в отсеке для дронов суперКАРов, будут перемещены в новый ангар для истребителей
  • СуперКАРы с переполненным ангаром для истребителей или грузовым отсеком в течение некоторого времени смогут пользоваться варп-двигателем и гипердвигателем

  • Максимальная дистанция от корабля игрока до объекта на которой могут быть отданы команды «Выйти на орбиту»,
  • «Держаться на расстоянии» и «Приблизиться» была увеличена со 150 км до 10 000 км

  • Доступна широкая линейка новых и обновлённых истребителей:

  • Новые истребители загружаются на взлётные полосы КАРов, суперКАРов или цитаделей и запускаются как один отряд.
  • Отряды состоят из нескольких истребителей, которые могут быть уничтожены по одному, чтобы снизить силу всего отряда и в конечном счете уничтожить его полностью.

  • Истребители разделены на три категории, и включают в себя следущие подкатегории:

    Легкие истребители (доступны всем)
  • Атака – Созданы для уничтожения кораблей
  • Превосходство в космосе - Созданы для уничтожения истребителей и дронов

  • Истребители поддержки (доступны всем):

  • Нейтрализаторы заряда накопителя
  • Генераторы стазис-поля
  • Модули РЭБ
  • Варп-глушители

  • Тяжёлые истребители (доступны только суперКАРам, цитаделям классов Фортизар и Кипстар):

  • Дальний бой - Созданы для атак с дальнего расстояния
  • Тяжёлое вооружение - Созданы для уничтожения КБТ и сооружений.

  • У тяжелых диверсионных кораблей теперь на 75% уменьшено влияние дальности гиперперехода при расчёте накопления усталости от выполнения гиперпереходов

  • Навыки:

  • Навык «Structure Defensive Systems» был переименован в «Structure Doomsday Operation» и теперь уменьшает цикл использования огневых систем особой мощности на 2% за уровень
  • Были добавлены навыки специализации на КБТ орудиях второй техкатегории
  • «Advanced Drone Interfacing» был переименован в «Fighter Hanger Management», для лучшего отражения его нового назначения
  • Были добавлены 2 новых навыка истребителей:

  • Light Fighters
    Support Fighters

    [*] Навык...

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    Ar-Jamal Toraki
    Imperial Academy
    Amarr Empire
    #3 - 2016-04-27 16:43:23 UTC
    полный патч-ноут, переведенный на русский язык?!
    однако, что-то крупное в исландской тундре сдохло...
    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #4 - 2016-04-27 16:50:50 UTC
    Ar-Jamal Toraki wrote:
    полный патч-ноут, переведенный на русский язык?!
    однако, что-то крупное в исландской тундре сдохло...

    Давайте скажем дружное спасибо русскоязычному подразделению ISD \0/

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    Ar-Jamal Toraki
    Imperial Academy
    Amarr Empire
    #5 - 2016-04-27 16:54:44 UTC
    CCP Leeloo wrote:
    Ar-Jamal Toraki wrote:
    полный патч-ноут, переведенный на русский язык?!
    однако, что-то крупное в исландской тундре сдохло...

    Давайте скажем дружное спасибо русскоязычному подразделению ISD \0/

    что ж, действительно есть за что сказать спасибо.
    надеюсь, это станет привычным рутинным делом, а не подвигом.
    MaXamer X
    kekScale
    Scourge.
    #6 - 2016-04-27 17:44:12 UTC
    Большое спасибо за такую работу!
    Marshall deRibas
    Combat Matous
    Kids With Guns Alliance
    #7 - 2016-04-27 19:09:59 UTC
    Огромное спасибо!
    Melissa Bailey
    The Scope
    Gallente Federation
    #8 - 2016-04-27 19:53:00 UTC
    Поясните пожалуйста по поводу капитальной неписи. Она будет встречаться в каждом регионе или какие то регионы обойдет стороной? То есть есть капитальная непись серпентис, ангел, блуд, санша? Дроны?
    Sipovich
    The Dozen
    Bright Side of Death
    #9 - 2016-04-27 20:23:43 UTC
    Новые мужские и женские очки добавлены в магазин и доступны для покупки.

    не нашел...Straight
    Voldemar Andedare
    The Scope
    Gallente Federation
    #10 - 2016-04-28 09:45:14 UTC
    по поводу переработки сырья на станциях. Раньше при переработке был виден процент, который получишь при переработке модулей или руды. Теперь же берут исками, а вот где глянуть какой процент забрали никак не найду. Везде на каждой станции один и тот же процент переработки, а вот иски разные за переработку придется заплатить. Или это специально усложнили, чтоб народ начал сам считать.
    Shaytan-printoman
    The COSMOS Farmers Club
    #11 - 2016-04-28 10:02:22 UTC
    CCP Leeloo wrote:
    Прочее:

    Исправление ошибок

    Игровой процесс:

  • Исправлена ошибка, которая могла привести к поломке обзорной панели после гиперперехода в систему

  • .



    О, да! Обзорка у меня теперь ломается сразу после андока!
    Zed Shepard
    CLEAR SKY Corporation
    #12 - 2016-04-28 12:14:23 UTC
    А что изменилось в работе маркета?

    После патча не могу удаленно продать товар, лежащий на чужой клайм-станции в нулях.
    Выплывает надпись "объект вам больше не доступен". (Доступ на саму станцию мне запрещен владельцем)

    Т.е. ни продать, ни забрать товар не могу. Можно только вывести в систему выдачи предметов.
    Это теперь так задумано? Или временный сбой маркета?
    Kin-Dza-Dza Ecilopp
    Doomheim
    #13 - 2016-04-28 12:58:48 UTC
    Спасибо конечно, что после установки патча вы сделали перевод Lol. Но следующий раз хотя бы за сутки переведите. Я знаю это нереально: чтобы ссылки из этого перевода тоже уходили на рускоязычные статьи, но надо стараться. Вообщем, косяк. Смягчила косяк проделанная работа по игре. Но не на долго. Многие вопросы подвисли пока в воздухе, но встало ведь. И без дополнительных ДТ.
    ISD Aurvandil
    ISD Community Communications Liaisons
    #14 - 2016-04-28 13:08:11 UTC  |  Edited by: ISD Aurvandil
    Melissa Bailey wrote:
    Поясните пожалуйста по поводу капитальной неписи. Она будет встречаться в каждом регионе или какие то регионы обойдет стороной? То есть есть капитальная непись серпентис, ангел, блуд, санша? Дроны?

    Эти NPC могут появиться после прохождения аномалий Sanctum, Haven (и аналогов у восставших дронов), и на поясах астероидов. Встречаются во всех "нулях".

    Zed Shepard wrote:
    А что изменилось в работе маркета?

    После патча не могу удаленно продать товар, лежащий на чужой клайм-станции в нулях.
    Выплывает надпись "объект вам больше не доступен". (Доступ на саму станцию мне запрещен владельцем)

    Т.е. ни продать, ни забрать товар не могу. Можно только вывести в систему выдачи предметов.
    Это теперь так задумано? Или временный сбой маркета?

    Эта ошибка известна, будет исправлено.

    lSD Aurvandil

    Lieutenantl

    Волонтёр группы по взаимодействию с игроками

    Interstellar Services Department

    Shtopor 1987
    Royal Pirates
    R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
    #15 - 2016-04-28 15:25:24 UTC
    Новые вспомогательные КБТ отбампывает от станки , что то вы накосячили с сигнатурой шипа , плюс активные модули не выключаются и после прохода через системы исчезает камера с корабля , исправляйте давайте побыстренькому , мы как никак бабки платим
    Sipovich
    The Dozen
    Bright Side of Death
    #16 - 2016-04-28 19:45:04 UTC
    Новые мужские и женские очки добавлены в магазин и доступны для покупки.


    так где очки то? очкинннннадо!
    Shtopor 1987
    Royal Pirates
    R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
    #17 - 2016-04-28 22:28:22 UTC
    Sipovich wrote:
    Новые мужские и женские очки добавлены в магазин и доступны для покупки.


    так где очки то? очкинннннадо!



    а ты нагнись да в зеркальце взгляни ))))
    Shaytan-printoman
    The COSMOS Farmers Club
    #18 - 2016-04-29 07:53:38 UTC
    А вот то, что теперь нельзя использовать скилл инжектор, лежащий на складе на другой станции, это баг пофиксили или механику использования инжектора поломали?
    Раньше удобно было. Житотвинк покупает инжектор и перебрасывает контрактом нужному персонажу. Персонаж принимает контракт и удаленно использует инжектор. Теперь после ПКМ - активировать в ответ тишина. Ни инжектор не припадает, ни СП не вливаются. Неужели теперь в Житу ездить придется каждый раз?
    Shtopor 1987
    Royal Pirates
    R.E.V.O.L.U.T.I.O.N
    #19 - 2016-04-29 08:52:44 UTC

    а новые вспомогательные КБТ второй день отбампываются от станции ))))))))) введите патч уже
    CCP Leeloo
    C C P
    C C P Alliance
    #20 - 2016-04-29 10:16:25 UTC
    Shaytan-printoman wrote:
    А вот то, что теперь нельзя использовать скилл инжектор, лежащий на складе на другой станции, это баг пофиксили или механику использования инжектора поломали?
    Раньше удобно было. Житотвинк покупает инжектор и перебрасывает контрактом нужному персонажу. Персонаж принимает контракт и удаленно использует инжектор. Теперь после ПКМ - активировать в ответ тишина. Ни инжектор не припадает, ни СП не вливаются. Неужели теперь в Житу ездить придется каждый раз?

    В курсе этой проблемы.

    CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

    12Next page