These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
 

Цитадели: как их штурмовать

First post
Author
ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#1 - 2015-08-13 17:17:23 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Приветствую вас вновь, космодрузья, добро пожаловать в очередную статью о сооружениях за авторством команды Game of Drones. Много воды утекло со времени публикации последней статьи, где мы обсудили новую концепцию сооружений (это было во время «Фанфеста-2015» и сразу после него). Всё это время мы собирали ваши отзывы и поэтапно прорабатывали наши идеи. Более того, мы старательно готовились к подробным ответам на два вопроса, занимавших ум и сердце каждого, кто интересовался новыми сооружениями:

  1. Как именно будет происходить атака и (или) защита новых сооружений?
  2. Что случится с моим имуществом, если сооружение подвергнется нападению?

Мы выработали соответствующие правила игры и готовы поделиться ответами на эти вопросы. Однако, во избежание внезапных инфарктов, выскочивших из орбит глаз и вскрытых вен, в этой статье мы сосредоточимся на ответах к первому вопросу, а ответы на второй дадим в следующей статье. Все математически одаренные, очень расчетливые или страдающие обсессивно-компульсивным расстройством смогут ознакомиться с цифрами. Не забывайте, что они не окончательны и скорее всего изменятся в соответствии с отзывами игроков, результатами тестирования и различными этапами разработки.
Не читали предыдущие статьи о сооружениях? Пройдите по следующим ссылкам:
Космические новостройки — в этой статье мы рассказали об изменениях правил, связанных с сооружениями и о долговременных планах по осуществлению этих изменений
На штурм цитадели! — в этой статье мы говорили о работе над первым типом сооружений, а также об общих для всех сооружений правилах игры.
Цитадели: безопасность активов — в этой статье речь идёт о системе безопасности имущества после уничтожения цитадели.
Список ответов на часто задаваемые вопросы по всем важным аспектам, касающимся новых сооружений. Написан Советом игроков в сотрудничестве с CCP. Доступен только на английском языке.

Процесс захвата

Как говорилось в статье «На штурм цитадели», новые сооружения будут использовать правила игры, похожие на новый механизм ведения войн за суверенитет, адаптированный для данной задачи. Это естественно предполагает наличие окна уязвимости и оборонного режима.
Все цитадели, вне зависимости от размера, получат три окна уязвимости. Предполагается, что это самые надежные и безопасные сооружения, обеспечивающие наиболее «прочную» защиту. Это утверждение относится именно к цитаделям, а не всем сооружениям вообще. К примеру, вероятно, что у разведкомплексов будет всего два окна уязвимости: предполагается, что они более хрупки.
Кроме того, бой за эти сооружения не будет приводить к появлению ЗКП — отзывы, полученные от Совета игроков, явно указывают на то, что нелогично устанавливать орудия сверхбольшого калибра для защиты объекта лишь для того, чтобы бой в итоге происходил в другом месте.
Опираясь на нижеприведённую схему, мы подробно рассмотрим механизм действия каждой фазы.

[img]http://i.imgur.com/ckMHfmp.jpg[/img]

Установка

У всех сооружений будет свой срок установки, который будет зависеть от размера и типа сооружения. Чем больше сооружение и чем сильнее оно влияет на окружающее пространство, тем больше будет времени у различных заинтересованных сторон, чтобы отреагировать на происходящее.
Новое сооружение в процессе установки совершенно беззащитно перед влиянием энтоз-передатчиков, и любой сторонний игрок может уничтожить сооружение (для «хай-секов», однако, потребуется официально объявить войну, чтобы не навлечь на себя гнев КОНКОРДа). Подробности процесса нападения поясняются чуть позже в этой статье в разделе «Бой при помощи энтоз-передатчиков»
Время, необходимое для установки цитаделей, составляющих первую партию новых сооружений, задано так:

[img]http://i.imgur.com/4n2gHc1.jpg[/img]

Обратите внимание, что установка новых сооружений (в отличие от существующих сейчас форпостов) не зависит от ежедневной перезагрузки серверов. Важно также помнить о том, что загрузка сооружения в трюм приведёт к немедленному началу отсчёта окна уязвимости. Если окно уязвимости уже началось, то таймер окна уязвимости вернётся на исходное положение. Сооружение в оборонном режиме нельзя поднять на борт корабля до тех пор, пока оно находится в этом режиме.

Первое окно уязвимости

Успешно установленное сооружение функционирует в штатном режиме. Игроки могут использовать все службы, возможности дока, установку защитных орудий и всё остальное, что им позволено. Сооружение также становится уязвимым для атаки в определенное время.
Говоря подробнее, это значит, что:

  • Сооружения могут быть атакованы при помощи энтоз-передатчиков только во время окна уязвимости.
  • Первое окно уязвимости — обязательный еженедельный период, длительность которого зависит от размера, роли и места установки сооружения.
  • Окно уязвимости случается в определенный промежуток времени, когда сооружение работает в нормальном режиме и ещё не было введено в усиленный режим.
  • Владельцы сооружения могут самостоятельно задавать окно уязвимости (если у них достаточно прав для этого действия). Это можно сделать заранее, до установки сооружения.
  • Нападение на сооружение в «хай-секе» без объявления войны — не лучшая идея; нападающий получит флаг «Совершение преступления». Это как положить ананасы в пиццу (варварский обычай, с которым приходится сталкиваться приличному французу в Исландии).

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#2 - 2015-08-13 17:42:15 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
То, как именно игроки распределят выделенные для данного сооружения часы уязвимости, зависит только от них — лишь бы были использованы все отведенные для этого часы. Если у вас хватает людей, можете поставить все часы подряд, а можете распределить их равномерно по дням недели. Учтите, что квантом времени для этого случая считается 1 час — никаких спорных минут не допускается.
Пример 1:

  • ЗАО «Мягкие булочки» — малая корпорация, насчитывающая 5 игроков, владеет большой цитаделью в «хай-секах», её окно уязвимости длится шесть часов в неделю. Не будучи заядлыми игроками, владельцы сооружения решили установить окно неуязвимости во вторник в течение двух часов и в субботу в течение четырех часов.


[img]http://i.imgur.com/SU4oNNq.jpg[/img]

Пример 2:


  • ООО «Хрустящий багет» — крупный альянс, который недавно установил сверхбольшую цитадель в «нулях» и должен сейчас распределить 21 час еженедельного окна уязвимости (индексы в системе с сооружением максимальны). Будучи уверенным в своих силах и численности защитников, владелец сооружения устанавливает окно уязвимости так, что оно длится по 3 часа каждый день.


[img]http://i.imgur.com/Bml3Kya.jpg[/img]


Текущая длительность еженедельного окна уязвимости установлена следующим образом и зависит от места установки сооружения и коэффициента защиты планетной системы. Скорее всего, со временем цифры могут измениться.

[img]http://i.imgur.com/b1RW7vB.jpg[/img]

Три оборонных режима

Сооружения, подвергшиеся успешной атаке при помощи энтоз-передатчика во время окна уязвимости, переходят в оборонный режим на определённый срок, по истечению которого может начаться очередное окно уязвимости.

Периоды работы в оборонном режиме


  • Необходимы для приостановки боевых действий, чтобы все заинтересованные стороны — и нападающие и защитники — получили время на подготовку к следующему этапу, особенно если они играют в разных часовых поясах.
  • Налагают штрафы на владельцев сооружения. У сооружения, функционирующего в первом оборонном режиме, нельзя менять установленные модули. Игроки всё ещё могут пополнять различные отсеки, загружать боеприпасы в защитные системы или брать и складывать предметы в ангары — но как-либо добавить, убрать или сменить установленные в сооружении модули они не могут. Во время второго оборонного режима в сооружении дополнительно к предыдущему штрафу будут приостановлены все промышленные работы и будут отключены станционные службы. Эти штрафы будут действовать до тех пор, пока сооружение не вернется в обычный режим (то есть пока защитники не вернут полный контроль над ним с помощью энтоз-передатчика)
  • Функционирование в оборонном режиме более не потребует стронция и станет отныне бесплатной функцией каждого сооружения.

Длительность оборонного режима определяется из расчёта прошедших часов уязвимости.


  • То есть, в отличие от существующих сейчас таймеров оборонного режима ПОСов, новые таймеры оборонного режима опираются на число часов уязвимости. Это правило гарантирует, что таймер оборонного режима всегда окончится во время назначенного окна уязвимости, когда защитники зайдут в игру и будут готовы защищать сооружение.
  • Длительность оборонного режима может быть разной в зависимости от типа и размера сооружения — длительность оборонного режима для крупных сооружений может быть в два раза меньше длительности окна уязвимости, а сооружения поменьше могут находиться в оборонном режиме дольше, дав владельцам больше времени на реагирование.

Пример:

  • «Конгломерат кислых щей»™ владеет сверхбольшой цитаделью в нулях, с максимальным коэффициентом защиты планетной системы. Окно уязвимости таким образом длится 21 час в неделю, которые распределены владельцем по дням недели (см. часы, выделенные жёлтым).
  • Если некто атакует сооружение энтоз-передатчиком во время окна уязвимости в 15:00 по времени EVE Online в субботу (выделено красной рамкой), то ссоружение выйдет из оборонного режима, длительностью 15 часов уязвимости, в следующий вторник, в 20–00 по времени EVE Online (выделено зелёной рамкой).
  • Таким образом, сверхбольшая цитадель перейдёт во второе окно уязвимости в 20:00 по Еве в следующий вторник после успешного нападения. Когда сооружение войдёт в оборонный режим, таймер укажет эту дату любому желающему, так что вам не придётся заниматься сложными расчётами часов уязвимости.


[img]http://i.imgur.com/hLKSpZT.jpg[/img]

Второе и третье окно уязвимости
Эти окна уязвимости отсутствуют, если сооружение функционирует обычным образом; они появляется вследствие того, что сооружение хотя бы один раз вошло в оборонный режим.
Они

  • открываются автоматически по факту выхода сооружения из оборонного режима.
  • не ограничены по времени и продолжаются до тех пор, пока нападающий или защитник не одержат победу над соперником при помощи энтоз-передатчиков (см. «Бой при помощи энтоз-передатчиков» ниже).
  • Если не считать длительности, второе и третье окно уязвимости функционируют аналогично самому первому окну.

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

ISD LoneLynx
The Scope
Gallente Federation
#3 - 2015-08-13 17:50:45 UTC
Бой при помощи энтоз-передатчиков
Энтоз-передатчики необходимы для нападения (либо защиты) сооружения во время установки или во время окна уязвимости.
Процесс таков:

  • Сооружение, успешно атакованное при помощи энтоз-передатчика во время окна уязвимости, переходит в оборонный режим. Если сооружение находилось в процессе установки, либо подверглось нападению во время последнего окна уязвимости, то оно уничтожается.
  • Сооружение, подвергшееся частичному влиянию энтоз-передатчика, останется в состоянии уязвимости или установки на неопределенный срок до тех пор, пока либо владелец не использует свой передатчик для удаления спорного статуса, либо нападающий не доведёт атаку до логического завершения. Тем не менее, время, проведённое в таком состоянии, будет зачтено в длительность времени установки или длительность окна уязвимости. К примеру, сооружение, требующее 4 часа для установки, провело в спорном состоянии 5 дней — если владелец уберёт спорный статус сооружения своим энтоз-передатчиком, то оно установится мгновенно.
  • Длительность боя при помощи энтоз-передатчиков зависит от того, где происходит сражение, а также от того, нападаете вы или защищаетесь.

[img]http://i.imgur.com/oXXaJ1R.jpg[/img]

Пример:

  • Корпорация «Отчаянная запеканка»™ устанавливает большую цитадель в некой системе w-пространства.
  • Любому, кто захочет напасть на данное сооружение в процессе установки либо во время окна уязвимости, потребуется 30 минут, чтобы одержать победу в бою с использованием энтоз-передатчиков.
  • Будучи владельцами сооружения, члены «Отчаянной запеканки» затратят всего 10 минут связи при помощи энтоз-передатчика для защиты либо для полного снятия спорного статуса.
  • Обратите внимание, что если члены «Отчаяной запеканки» сами атакуют принадлежащее иной корпорации сооружение в той же планетной системе w-пространства, то они затратят на это действие 30 минут.

Видимость
Мы хотим, чтобы все фазы и статусы, описанные выше, были подробно представлены в игре.
Поэтому

  • Члены корпорации с достаточными правами получат полную информацию по таймерам уязвимости, оборонного режима и захвата. Игроки получат уведомления о конкретном статусе, чтобы отреагировать и прийти на защиту своих сооружений в назначенное время.
  • Любой игрок вне корпорации-владельца сможет увидеть лишь таймер, относящийся к текущему режиму. К примеру, прилетев в систему, где установлено сооружение, разведчик может узнать, что сооружение находится во втором оборонном режиме, до окончания которого осталось 5 часов. Однако, разведчик не сможет узнать как именно распределено еженедельное окно уязвимости. По аналогии, мы хотели бы избежать автоматизации получения этих сведений (что означает отсутствие её в АPI): мы хотим поощрить активную разведку или внедрение шпионов в целевую сущность, на которую направлена атака, а не опору на внешний инструмент, который сделает всю работу за вас.
  • Метки сооружений будут видны в космосе и в обзорной панели в следующих случаях:


  • Игрок может взаимодействовать с данным сооружением. Сооружение, допускающее взаимодействие с нейтральными сторонами, будет видно всем нейтральным пилотам. Другое сооружение, настроенное лишь на взаимодействие с участниками альянса, вообще не будет видно нейтральным пилотам.
  • Сооружение мешает пользователю выполнить некие действия. Разведкомплекс, отрицательно влияющий на работу пеленгаторов или разведзондов, будет виден всем.
  • Помимо этого, координаты всех сооружений, вне зависимости от их размера и роли, определяются автоматически, без использования разведзондов (как аномалии). Чтобы прибыть к сооружению в варп-режиме, зонды не нужны — даже если у пилота нет прав доступа. Это позволит капсулёрам быстро ориентироваться в ситуации, не прибегая к использованию зондов и, таким образом, не выдавая своего положения местным жителям.

Смерть — лишь начало
Так проходит боевые действия в отношении сооружений. Помните, что большая часть написанного в этой статье может поменяться в зависимости от отзывов или со временем (несмотря на то, что в конце этого тоннеля уже виден свет). Мы хотим поблагодарить Совет игроков за время, которое они вместе с нами уделили рассмотрению указанных возможностей. Как я сказал в самом начале, в следующей статье мы подробно рассмотрим принципы обеспечения безопасности вашего имущества (что произойдёт с вашим добром, когда его хранилище взорвётся).
Пока что — удачной охоты и чтобы шансы были в вашу пользу

ISD LoneLynx Lieutenant Support Team and Resources [STAR] Interstellar Services Department

Gypsys Bear
Godspeed Us To Sea
The Gorgon Spawn
#4 - 2015-08-14 12:35:35 UTC  |  Edited by: Gypsys Bear
Интересно, что произойдет с имуществом 50 персонажей, если Цитадель, как нарисовано на картинке "Погрузить владельцем"?

Владелец Цитадели выставляет по окно уязвимости в час каждый день, а остаток в свой прайм тайм в воскресенье. Что будет если воздействовать энтозисом придется больше часа (+/- 5 минут)?

Так как POSы в любом случае будут выведены из игры, то возникает вопрос о, собственно, контрольных башнях и самих модулях для ПОСов.
Модули на повышение сопротивления щита для силовых полей перестанут быть необходимы. NPC торговцы скупят их, их переведут в изначальные материалы или компенсируют по их стоимости исками?
Тоже самое с вооружением. Будут ли подходить пушки для ПОСов для Цитаделей, или их каким-то образом конвертируют?
Замена установленных контрольных башен и аутпостов будет происходить как? Возможно их заменят на неригованные средние и XL цитадели соответственно?
Джампбриджы будут устанавливаться в качестве навесного модуля в некотором удалении от самой Цитадели?

Рассмотрим гипотетическую ситуацию. Ней игрок имеет двух персонажей и две большие цитадели. Он размещает их на векторе варпа от одних ворот до других, при этом в системе всего два варпгейта и на минимальном расстоянии от самих ворот. Устанавливает несколько смартбомб на Цитадели, включает их и ложится спать. Привет Ranser 2.0

Что хорошего в механике POSов? Есть достаточно способов творчески подойти как к их обороне, так и к их разрушению. И это не занимает много времени. Сутки-двое и POS уничтожается даже с максимальным запасом стронция а баках. Средняя Цитадель идет на замену средним и большим контрольным башням, но разрушать ее не в пример сложнее, займет это крайне много времени (неделя не предел) и кроме врека самой структуры и горстки оборонных модулей атакующий не получит... ничего.
Roman Kalashnikov
VooDoo Warriors
Legion of xXDEATHXx
#5 - 2015-08-17 12:09:55 UTC
А позвольте задать нескромные вопросы: где собственно и на чем бой будет происходить(как ВЫ это видите) около цитадели?
И второй вопрос: зачем нужны будут XL цитадели, если суперкапиталы(кастрированные до неприличия) в игре будут не нужны.. :))



Лирика:
не думали-ли переименовать игру в Eve OFFline.., чтоб она соответствовала, хоть немного, грядущим переменам? :))) с сожалением делаю вывод: что с последними обновлениями все сводится к накручиванию "моточасов" около цитадели, маячков и прочих "прелестей" непонятной назначения.. при этом с полным отсутствием фана и развлечения для жителя нулей(лично для меня). И, давно напрашивается вопрос - ну покажите хоть тех самых игроков ("Всё это время мы собирали ваши отзывы и поэтапно прорабатывали наши идеи. ") - раскройте их ники.. :)) которые поддерживают, все ваши грядущие и предыдущие, начиная с ПО#БЫ изменения.

Я крайне редко пишу на форумах и прочих подобных ресурсах.., но в данной ситуации не могу остаться в стороне (и думаю будут те кто меня поддержат) пишу вам вопрос но подразумеваю манифест:

- Ребята, вы делаете(почти сделали) то, во что играть будет НЕ интересно(как минимум мне) /И, знай я заранее, во что вы превратите игру.., если б была такая возможность, не тратил бы на неё ни цента, ни часа времени. Одумайтесь и остановитесь пока мы(говорю от лица как минимум своей корпорации) в вас окончательно не разочаровались! Проведите консультации с лидерами крупных альянсов - жителями "нулей"..
Так как для "нулей"(а остался я в этой игре именно из за старой клайм-организации ноль-пространства и перспектив интересных боев) большая часть ваших нововведений абсолютно неприемлема, как итог - не учитывая интересы игроков населяющих эти сектора и полностью игнорируя наше мнение.. называя его "ОДНОБОКИМ"(тк почти единогласно все против ваших изменений), Вы вынуждаете искать альтернативу вашему продукту..!

просьба не удалять и не переносить в другую ветку форума этот пост без крайней необходимости.
Zakatka Night
#6 - 2015-08-17 12:33:02 UTC
Roman Kalashnikov wrote:
- Ребята, вы делаете(почти сделали) то, во что играть будет НЕ интересно

зато будет интересно всем остальным, в первую очередь новым игрокам, у которых нет кучи капиталов.
и этих людей будет явно больше Blink
Roman Kalashnikov
VooDoo Warriors
Legion of xXDEATHXx
#7 - 2015-08-17 14:45:43 UTC
Zakatka Night wrote:
Roman Kalashnikov wrote:
- Ребята, вы делаете(почти сделали) то, во что играть будет НЕ интересно

зато будет интересно всем остальным, в первую очередь новым игрокам, у которых нет кучи капиталов.
и этих людей будет явно больше Blink


откуда возьмутся новые игроки??...

"всем остальным"... кому? кто пойдет в игру в которой нет(не будет) массовых заруб.. где надо часами крутить какой-то "энурез" :)) -модуль, при этом не получая за это ничего кроме потерянного времени?.. Альянсы были основными "магнитами" для привлечения/вовлечения/обучения в процесс.. новых пилотов. Теперь, когда разделят всех на мелкие банды на нубошипах, играбельность(интерес) повысится во 100 крат..? вы в это верите? - ну возможно на пару месяцев ничегонепонимающих игроков еще и будет удерживать пара роликов(старых) с ютуба.. про то какой была ева, но после месяца реалий боюсь что мнгие выберут альтернативные да еще БЕСПЛАТНЫЕ игры такого плана..

а насчет капиталов.. - кто на что учился.. тут можно много спорить.. но изученных навыков уже не вернуть, как и потраченного времени.. В еву поэтому и шли(я так думаю) потому что на долго надежно.. МАССОВО и "капитально" да еще и с годами сложившийся уклад - можно сказать свой стиль.., а теперь нам предлагают.. совсем другую игру но с тем же названием, вариациями которых завален весь интернет.
John T Shepard
Alliance of the Systems
#8 - 2015-08-18 20:41:48 UTC
Это уже превращается в какой-то маразм...Нет, идею введения новых, уничтожаемых структур я в общем-то поддерживаю, но окна уязвимости, этноз/энтоз или как там его передатчики и прочую лабуду, уж извольте...
Вот вспоминаю высказывание кого-то и з команды ССР про то, что EVE - это игра прежде всего о людях, про людей и их взаимодействие. Это было основной идеей игры при ее создании, двигало и развивало проэкт на протяжении десятилетия. Банальный пример: небольшая корпорация не представляющая особого интереса, вдруг начинает стремительно развиваться и набирать обороты, соответственно начинает представлять интерес для другий корпораций/альянсов игроков (территориально, материально, либо просто в качестве жирной вкусной цели). Соответственно данная корпорация должна либо погибнуть, либо развиваться дальше (создать/вступить в альянс либо в виде обособленной корпорации защищать свои интересы), что в свою очередь есть не что иное как истинная цель игры - взаимодействие игроков (сообщества игроков). Идем дальше, не буду вдаваться в подробности текущей механики уничтожения/захвата структур/ПОСов, но она вынуждает обьединятся и взаимодействовать альянсы/корпорации из разных временных зон, людей из разных стран, говорящих на разных языках и представляющих разные культуры для защиты общих интересов и игрового имущества. И что же делает новая механика?! А она предлагает все это прострать в угоду индивидуализму и шкурному интересу...и весь глобальный замысел, вложенный в данный проэкт превращается в большое ничто...
ADLAN STEZ
#9 - 2015-08-18 20:56:21 UTC
Когда читаю статьи про энтоз-передатчики я попадаю в мир Гари Поттера :-) И это мне не нравится.

"Бой при помощи энтоз-передатчиков" правда что ль? В EVE для боя есть пушки и ракеты.
Такое ощущение что в Совете игроков поклонники Доты сидят, как результат всякие чудо идеи.

А с названиями мнимых корпораций "кислых щей", это вообще превращается в какую то издёвку. Автор тебя не кормят?

Похороните идею энтоз-передатчиков, забудьте где похоронили, и застрелитесь чтоб уж точно не вспомнить.

Создал тему с предложением переосмыслить энтоз-передатчики.
https://forums.eveonline.com/default.aspx?g=posts&t=441253&find=unread
ADLAN STEZ
#10 - 2015-08-18 21:03:34 UTC  |  Edited by: ADLAN STEZ
Roman Kalashnikov wrote:
А позвольте задать нескромные вопросы: где собственно и на чем бой будет происходить(как ВЫ это видите) около цитадели?
И второй вопрос: зачем нужны будут XL цитадели, если суперкапиталы(кастрированные до неприличия) в игре будут не нужны.. :))



Лирика:
не думали-ли переименовать игру в Eve OFFline.., чтоб она соответствовала, хоть немного, грядущим переменам? :))) с сожалением делаю вывод: что с последними обновлениями все сводится к накручиванию "моточасов" около цитадели, маячков и прочих "прелестей" непонятной назначения.. при этом с полным отсутствием фана и развлечения для жителя нулей(лично для меня). И, давно напрашивается вопрос - ну покажите хоть тех самых игроков ("Всё это время мы собирали ваши отзывы и поэтапно прорабатывали наши идеи. ") - раскройте их ники.. :)) которые поддерживают, все ваши грядущие и предыдущие, начиная с ПО#БЫ изменения.

Я крайне редко пишу на форумах и прочих подобных ресурсах.., но в данной ситуации не могу остаться в стороне (и думаю будут те кто меня поддержат) пишу вам вопрос но подразумеваю манифест:

- Ребята, вы делаете(почти сделали) то, во что играть будет НЕ интересно(как минимум мне) /И, знай я заранее, во что вы превратите игру.., если б была такая возможность, не тратил бы на неё ни цента, ни часа времени. Одумайтесь и остановитесь пока мы(говорю от лица как минимум своей корпорации) в вас окончательно не разочаровались! Проведите консультации с лидерами крупных альянсов - жителями "нулей"..
Так как для "нулей"(а остался я в этой игре именно из за старой клайм-организации ноль-пространства и перспектив интересных боев) большая часть ваших нововведений абсолютно неприемлема, как итог - не учитывая интересы игроков населяющих эти сектора и полностью игнорируя наше мнение.. называя его "ОДНОБОКИМ"(тк почти единогласно все против ваших изменений), Вы вынуждаете искать альтернативу вашему продукту..!

просьба не удалять и не переносить в другую ветку форума этот пост без крайней необходимости.


Ты ещё наверно не знаешь, что если цитадель взорвать то всё имущество чудом спасается. А победителям достанутся только обломки. Причём по любому о неё разобьются куча кораблей.
Helga Chelien
Doomheim
#11 - 2015-09-02 15:46:55 UTC
Несмотря на то, что жители нулей чуть ли не хором говорят "Энтозис сов - полная хрень", ССр продолжает с размаху наступать на те же грабли.
Блин, разработчики, если вы хотели сделать "мягкий вайп" нулей - у вас не получилось. А вот развалить нули - вполне получилось.

Не надо расстраиваться, если вас кто-то обидел. Расстроенным хорошую месть не придумаешь.

Zakatka Night
#12 - 2015-09-02 17:13:17 UTC
Quote:
жители нулей чуть ли не хором говорят "Энтозис сов - полная хрень"

это старым жителям не нравится, которые привыкли к "плюсо-сову", а новым, которые хотят захватывать сами может и понравится Big smile
а чтобы дать дорогу новым надо сперва "разогнать" старых Shocked
Dalia Reverte
Aquilion
U N K N O W N
#13 - 2015-09-02 17:22:34 UTC
Zakatka Night wrote:

а чтобы дать дорогу новым надо сперва "разогнать" старых Shocked

для начала нужно разгонялку отрастить, а с этим как-то проблемно...
Zakatka Night
#14 - 2015-09-02 17:37:27 UTC  |  Edited by: Zakatka Night
Quote:
для начала нужно разгонялку отрастить, а с этим как-то проблемно...

дело в том, что новым альянсам не получится повторить успех первых - уже нет аллоев и т.д.
так что биться на "равных" капиталами не получится - итого надо делать условия, когда даже слабый алли сможет захватыватьBig smile
Dalia Reverte
Aquilion
U N K N O W N
#15 - 2015-09-03 07:08:34 UTC
Zakatka Night wrote:
Quote:
для начала нужно разгонялку отрастить, а с этим как-то проблемно...

дело в том, что новым альянсам не получится повторить успех первых - уже нет аллоев и т.д.
так что биться на "равных" капиталами не получится - итого надо делать условия, когда даже слабый алли сможет захватыватьBig smile

вопрос не в том, смогут захватить или нет. это даже не треть дела. вопрос в том, смогут ли удержать и тем более развить и использовать.
Artemon Barviainen
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#16 - 2015-09-11 16:28:08 UTC  |  Edited by: Artemon Barviainen
Zakatka Night wrote:
Quote:
жители нулей чуть ли не хором говорят "Энтозис сов - полная хрень"

это старым жителям не нравится, которые привыкли к "плюсо-сову", а новым, которые хотят захватывать сами может и понравится Big smile
а чтобы дать дорогу новым надо сперва "разогнать" старых Shocked

При выборе игры я смотрю на счётчик количества игроков в онлайне - так после обнов этот счётчик привлекать не будет - так как старые жители с +100500 аккаунтами на игру с нововведениями просто забьют - поскольку в большенстве своём это состоятельные люди оплачивающие игру исками - и как факт этого новые просто не обратят внимание на игру (из-за малого онлайна) - рисуем дальше - нули с уничтожаемыми структурами просто вымрут (они на фиг никому нужны не станут, за исключением (на первое время) - мест хорошо охраняемых - но в конечном итоге и они падут под натиском орд голодранцев желающих пострелять) и все!!!!!!! не весёлые перспективы из-за желания не развивать игру а переделывать - очнитесь - ведь столько интересных идей ждут приложения вашего ума (ССР):
с фантазией у меня не охти, но даже в мой мозг пришло несколько идей:
1. у нас есть планетарное производство и есть DUST так почему не соединить их вместе - т.е. на планете можно добывать тогда когда она охраняется силами подразделений DUSTа (если кто завопит что это убьёт планеты - так в силах же сделать - вкусные планеты опасными а бедные безопасными - т.е. не требующие охраны);
2. когда наконец-то откроют дверь в станции - там можно разместить казино (можно и за реальные бабки) - вот и вывод денег - при чем без всяких вайпов и прочего;
3. существует игра - симс - так извлеките из неё идеи - сделайте возможным изменение каюты с привлечением дизайнеров (при чем то же игроков), а бонусом к этому направлению дайте сокращение отката от гиперпрыжков (ну т.е. кто нанял дизайнера сделать свою каюту по фэн-шую тому плюшка -10% времени отката),
4 так же сделайте личные каюты в станции - ну типа квартир или номеров - вот вам и еще одно направление игры - пусть менеджерят в них кому это интересно;
5 у нас в 18-21 веках был общественный транспорт - а почему его нет в еве, почему не сделать корабли перевозящие игроков - пусть путь опасен и сопряжён со смертью, но ведь это же не так сложно - а сколько даст вариантов практического применения?....

да просто киньте клич игрокам что сделать с евой что б играть интересно стало и столько прилетит расхлебать не сможети а уткнулись в свои переделки и превращаете в перегной...
Zakatka Night
#17 - 2015-09-11 16:44:26 UTC
Quote:
При выборе игры я смотрю на счётчик количества игроков в онлайне - так после обнов этот счётчик привлекать не будет.

во многих играх счетчика вообще нет (статистика закрыта) максимум цветом обозначают сервера "занятые свободные" - и ничего как то живут Big smile
да и не важно в общем, какой онлайн - 10к или 50к - главное чтобы те, кто остались были активными игроками Big smile
Artemon Barviainen
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#18 - 2015-09-11 16:47:47 UTC  |  Edited by: Artemon Barviainen
Zakatka Night wrote:
Quote:
При выборе игры я смотрю на счётчик количества игроков в онлайне - так после обнов этот счётчик привлекать не будет.

во многих играх счетчика вообще нет (статистика закрыта) максимум цветом обозначают сервера "занятые свободные" - и ничего как то живут Big smile
да и не важно в общем, какой онлайн - 10к или 50к - главное чтобы те, кто остались были активными игроками Big smile


не бывали вы батенька на серверах - где люди не то что в пвп деруться а по локациям бегают аукаются и увидеть живого там за счастье неописуемое ,,,,,,,,,,,, и в это же вы еве хотите превратить?