These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Информационный портал

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Статья: Текстуры, шейдеры и грязь, ничего себе!

First post
Author
CCP Leeloo
C C P
C C P Alliance
#1 - 2015-05-21 17:31:42 UTC  |  Edited by: CCP Leeloo
Переделывать каждый* корабль в EVE — напряжённый процесс, заставляющий выкладываться на полную всю команду создания дизайна: авторов концепции, художников с программистами и отдел тестирования. Он требует серьёзного уровня координации и распределения ресурсов, не говоря уже о том, что выпускать в свет можно только полностью законченную работу (чтобы в клиент случайно не попали незавершённые объекты без необходимых текстур или шейдеров). В целом, переделывать каждый корабль - это творческий ад.

За последние полгода нам пришлось пройти через это дважды.

Первоначальная задумка PBR, известного как V5, позволила нам сделать объекты в игре реалистичнее, отказавшись от модели отражений Фонга. Подробнее вы можете прочитать в этой статье разработчика. V5 явился большим шагом в сторону более впечатляющего визуального ряда, но фактический внешний вид кораблей оставлял желать много лучшего. Были утеряны некоторые детали, часть цветов выглядела хуже среднего, а разница между отражающими и не отражающими поверхностями некоторых кораблей выглядела нереалистично. Выявив эти недостатки в декабре, мы сразу начали искать пути их исправления и повышения качества картинки.

Результат наших исследований — “V5++”, полная переделка текстурных карт всех кораблей, и их упаковка в новую систему, способную работать с новыми шейдерами.

Новые текстурные карты

Наш первый запуск PBR в прошлом году добавил к нашей системе два новых типа текстур — Albedo (Альбедо), заменяющие карты рассеивания, и Roughness (шероховатость поверхности) на замену картам отражений. В системе V5++ у всех кораблей есть две новых текстурных карты. Материал теперь отображается сам по себе (ранее он был представлен двумя отдельными картами). Использование ограниченной палитры оттенков серого позволило нам расширить набор доступных каждому кораблю материалов. Плюсы этого мы обсудим позже.

Абсолютная новинка — карта эффектов загрязнения. Она позволит нам отображать широкий спектр ржавчины и космической грязи, которая будет накапливаться в соответствии с изучаемыми нами параметрами. В соответствии с задумкой эта карта немного разнообразит безупречно чистые корабли EVE Online и сделает их интереснее.

В дополнение к этому, каждый корабль теперь обладает своей картой окклюзии, которой раньше снабжались исключительно КБТ. Она повышает реалистичность отражений на всех кораблях, уменьшая блеск, если поверхность окружена матовым материалом. Мы по–прежнему используем этот эффект, но сделали его намного реалистичнее.

Новые материалы

Ранее карты p1 и p2 независимо отвечали за разделение материалов на поверхности корабля. При выпуске PBR мы оставили эту систему, но в V5++ объединили их в карту материалов, о которой упоминалось выше. Вся информация о материалах теперь хранится в этой карте в четырёх тонах серого.

[img]http://i.imgur.com/IRwUvVK.jpg[/img]

Но это ещё не всё! Упомянутое изменение очень похоже на мощное чистящее средство с доставкой на дом — оно тоже даёт нам контроль над ржавчиной. Лучший из найденных нами способов отображения ржавчины — использовать два отдельных материала. В предыдущей системе с тремя материалами это было слишком сложно, мы не хотели ограничиваться двумя материалами и одним оттенком. Система V5++ позволяет использование четвёртого материала. При помощи новых инструментов мы сможем сохранить тройку главных материалов и получить притом более достоверную матарскую ржавчину. Амаррские, калдарские и галлентские вместо ржавчины получат улучшенные металлические поверхности и декоративные зоны.

[img]http://i.imgur.com/S1twGUO.jpg[/img]


Новая система упаковки текстур

Пять лет назад, в этой древней статье разработчика, CCP Salvo рассказывал, как EVE перешла с доисторической файловой системы типа NGS на новую систему, названную PGS. В конце предыдущего года этот устаревший формат был заменён на модель PBR, но в целом система упаковки текстур осталась такой же. Добавление новых карт, комбинирование старых, и технические сложности, связанные с отображением работ наших дизайнеров, привели к необходимости создать новую систему упаковки текстур, чтобы наша работа увидела свет.

Мы переместили карты альбедо, обрабатывающие группированную информацию для получения конечной цветовой схемы корабля, на R-, G- и B-каналы текстуры, которую назвали _AR. Альфа–канал занят картой шероховатости, как можно понять из названия текстуры.

Карты нормалей, X и Y для большей точности используют высококачественные каналы альфа и G-канал второй текстуры. Карта окклюзии занимает B-канал и создаёт текстуру _NO. R-канал остаётся свободен, но CCP Salvo всегда рад найти новые пути позлить CCP Mankiller, так что кто знает, что нас ждёт в будущем?

Карты материала и отблесков, которые тоже используютпреимущества улучшенного качества, занимают альфа-канал и G-канал третьей текстуры, а карты покраски и грязи находятся на R- и B-каналах. Итоговая текстура, соответственно, называется _PMDG.

[img]http://i.imgur.com/18zhgLv.jpg[/img]

Новые шейдеры

Те, кто помнит переход на PGS, могут вспомнить, что он был вызван открывшимися широкими возможностями для применения шейдеров, состоящих из трёх материалов, одновременно уменьшающих размер клиента игры и увеличивающих качество графики. В новой системе V5++, информация о дополнительном материале потребовала использования шейдеров, состоящих из четырёх материалов.

Основные уравнения просчёта света остались такими же, как были в V5,...

CCP Leeloo | Community Developer | @ccp_leeloo | leeloo@ccpgames.com

Boris Xaero
Caldari Provisions
Caldari State
#2 - 2015-05-22 11:48:17 UTC  |  Edited by: Boris Xaero
А других проблем у нас нет .... нужно обязательно прикрутить никому не нужную ржавчину...
Интересно сколько человеко-часов потрачена на эту работу? не лучше ли их было потратить на доработку геймплея??
bananaphoneexpress
G0P-ST0P
P I R A T
#3 - 2015-07-03 07:05:44 UTC  |  Edited by: bananaphoneexpress
Я может упускаю что-то. Но какая грязь и ржавчина?
Да, в космосе полно различных веществ - которые теоретически могут входить в реакцию с защитным покрытием корабля..... Но, на всех шипах - априори стоит установка силового щита. Не? Она способна уберечь от 4х типов воздействия - но от "космической пыли" не спасает? Для чего все это, ребятки?
Seer Aaron
42 inc.
#4 - 2015-07-03 10:06:43 UTC
bananaphoneexpress wrote:
Я может упускаю что-то. Но какая грязь и ржавчина?
Да, в космосе полно различных веществ - которые теоретически могут входить в реакцию с защитным покрытием корабля..... Но, на всех шипах - априори стоит установка силового щита. Не? Она способна уберечь от 4х типов воздействия - но от "космической пыли" не спасает? Для чего все это, ребятки?

просто свистоперделка, чтобы завлечь в игру людей жаждущих розовых пони. вот они пришли, за триал посмотрели, пони понравились, в геймплей разобраться не смогли, реал вливать на плекс желания нет, ушли. вот примерно так. при этом у игроков прошедших через хардкорную еву остается осадочек недоумений к чему все это и куда делась игра, которую все так любили, ведь большинство активных и преданных игроков годами удерживает в еве именно ее сложность, точнее сказать удерживала.
Doctor Strips
24th Imperial Crusade
Amarr Empire
#5 - 2015-07-03 12:48:21 UTC
bananaphoneexpress wrote:
Но, на всех шипах - априори стоит установка силового щита. Не? Она способна уберечь от 4х типов воздействия - но от "космической пыли" не спасает?

Щит с завидной периодичностью продавливается и... ммм... исчезает. Привет, пыль и грязь. Big smile

Seer Aaron wrote:
ведь большинство активных и преданных игроков годами удерживает в еве именно ее сложность, точнее сказать удерживала.

Сложность куда-то делась? Shocked

Памятка начинающему пилоту: 1) Гуны - мерзость. 2) Кто пишет "флит" или "фан" - попадёт прямиком в ад!

Seer Aaron
42 inc.
#6 - 2015-07-03 13:31:11 UTC
Doctor Strips wrote:
Сложность куда-то делась? Shocked


Сложность (читай Хардкорность) никуда не делась, пока, но уменьшается и игра постепенно оказуаливается.
DivineHero
University of Caille
Gallente Federation
#7 - 2015-07-14 05:36:50 UTC
http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-dominix-work-in-progress-and-a-new-art-director/

Хе, теперь домик будет как запорожец, тоже ушастым. Lol

Окей,дело вот в чём.Один из вас,все вы или,может,никто из вас не,точно знает,что тут происходит.

rgrey
Native Freshfood
Minmatar Republic
#8 - 2015-07-28 12:15:56 UTC
ну а что, выглядеть-то получше стали. а то, модели какие-то пластиковые были после обновления.

вот, космическая пыль у нашего космонавта на МКС:

https://igcdn-photos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/t51.2885-15/11176288_354126314791870_98371554_n.jpg

https://instagram.com/p/2CR5NGwKEd/

вот, космическая ржавчина:

http://www.artemjew.ru/wp-content/uploads/2014/04/vkd-23.04-1.jpg

http://www.artemjew.ru/2014/04/25/eva-mastracchio-swanson-04/


а проблемы с геймплеем всегда были ,есть и будут, всегда будет, что улучшать и чем заняться.
IndiGRay
The Scope
Gallente Federation
#9 - 2015-07-28 20:46:12 UTC  |  Edited by: IndiGRay
Doctor Strips wrote:

Щит с завидной периодичностью продавливается и... ммм... исчезает. Привет, пыль и грязь. Big smile


Мой корабль не боевой, плюс только сьехавший со стапелей, его щит никогда не падал даже до середины мощности. Откуда на нём пыль и грязь? Почему на МКС, на которой нет щита, нигде нет ни ржавинки, кроме люка, который с тротуара сняли, потому что бюджет на новый - распилен?

Doctor Strips wrote:

Сложность куда-то делась? Shocked


Да, была удалена с игры вместе с её составляющими (уничтожающиеся покраски, оплата службы клонирования, необходимое доверие для создания прыжковых клонов на стратегически важных территориях боевых группировок и т. д.) в угоду легкости и графонию (читай ржавчине).
Nestor Tivianne
Local Drama
Smile 'n' Wave
#10 - 2015-07-30 11:25:17 UTC  |  Edited by: Nestor Tivianne
А что это за галлентский зверь, не узнаю в гриме?
rgrey
Native Freshfood
Minmatar Republic
#11 - 2015-07-30 12:10:48 UTC  |  Edited by: rgrey
IndiGRay wrote:

Почему на МКС, на которой нет щита, нигде нет ни ржавинки, кроме люка, который с тротуара сняли, потому что бюджет на новый - распилен?

МКС покрыта слоем маслянистой грязи от двигателей. и это учитывая, что она никуда не летает, а только производит коррекцию орбиты.
И есть проблема очистки, к примеру, внешней стороны иллюминаторов от этой грязи.


IndiGRay wrote:

Мой корабль не боевой, плюс только сьехавший со стапелей, его щит никогда не падал даже до середины мощности. Откуда на нём пыль и грязь?

1. Большое количество времени корабли проводят в доке с выключенными щитами. Там нет пыли?
2. см. выше мой ответ про грязь. А если рассуждать про защиту щитами от грязи, то каким образом топливная струя от корабля вообще вылезает за пределы щитов? Big smileSmile

Так что, причины для появления и пыли, и грязи, и коррозии вполне имеются.
Atnac
choc demolition
#12 - 2015-07-30 20:45:30 UTC
rgrey wrote:

.


Посмотри на фото МКС. Посмотри на степень загрязнения кораблей.
Нет, док стерилен, в нём нет пыли. Корабль обслуживают при каждом залёте, металл не подвержен корозии по своим свойствам. Это варп-эра, какая ещё топливная струя? Даже если там бензин - выхлоп осуществляется через модуляцию щита, что за корабли со свалки на месте свежего стратиоса?

Где трещины, возгорания от попаданий орудий, пробитые места при попаданиях, или от попаданий по нему остаётся пыль? Что? Нету? А зачем тогда эта мишура с грязью? Зачем эти человечкочасы? Всё-равно ведь не красиво (да-да грязь и ржавчина может показаться красивыми разве что извращенцу), и нереалистично
rgrey
Native Freshfood
Minmatar Republic
#13 - 2015-07-30 21:24:37 UTC  |  Edited by: rgrey
Atnac wrote:

Нет, док стерилен, в нём нет пыли.
Корабль обслуживают при каждом залёте...
...металл не подвержен корозии по своим свойствам.

док стерилен? а в вашем доме тоже пыли нет? он тоже стерилен?
скажите ещё, что в доке не может быть крыс и тараканов. Smile
Что, в варп-эру принцессы не какают? Smile


Корабли моют шваброй с мылом, как автобусы? Smile
Многокилометровые Титаны тоже с мылом и шваброй моют?

Может, сообщите нам формулу металла, не подверженного коррозии и пригодного для создания космического корабля? Smile
Atnac wrote:

Это варп-эра, какая ещё топливная струя? Даже если там бензин - выхлоп осуществляется через модуляцию щита...

Нет струи? Тогда, почему я вижу струю позади любого корабля в игре? Smile Даже, в варп-режиме!
Тогда уж, уберите эти разноцветные струи.

Atnac wrote:

Где трещины, возгорания от попаданий орудий, пробитые места при попаданиях, или от попаданий по нему остаётся пыль?

Есть некоторые условности. Грязь и коррозия - это статическая текстура, а трещины - это динамическая дополнительная нагрузка на сервер.

Atnac wrote:

Что? Нету? А зачем тогда эта мишура с грязью? Зачем эти человечкочасы? Всё-равно ведь не красиво (да-да грязь и ржавчина может показаться красивыми разве что извращенцу), и нереалистично

Ну так, давайте заодно, уберём и фоновые изображения туманностей, анимацию полёта в варп режиме, а корабли просто пусть будут изображены кваратиками разных размеров.

PS. И, да, я - извращенец! Smile
Atnac
choc demolition
#14 - 2015-08-04 02:32:36 UTC
rgrey wrote:

док стерилен? а в вашем доме тоже пыли нет? он тоже стерилен?
скажите ещё, что в доке не может быть крыс и тараканов. Smile
Что, в варп-эру принцессы не какают? Smile

В доме - есть. В помещениях в которых производят высокоточное обуродование для ракет, даже в наше время - стерильность и чистота, просьба сначала ознакомится хотя бы с тем, что уже имеется.
С фото МКС уже ознакомился как было предложено выше?

rgrey wrote:

Корабли моют шваброй с мылом, как автобусы? Smile
Многокилометровые Титаны тоже с мылом и шваброй моют?

Что за ребячество, как-будто в детском саду. Акустическим душем моют.

rgrey wrote:

Может, сообщите нам формулу металла, не подверженного коррозии и пригодного для создания космического корабля? Smile

%любой металл% хромированый/покрытый кадмием. И это уже в нашу - то современность!

rgrey wrote:
]
Нет струи? Тогда, почему я вижу струю позади любого корабля в игре? Smile Даже, в варп-режиме!
Тогда уж, уберите эти разноцветные струи.

Проникновение света через силовой щит допустимо.

rgrey wrote:

Есть некоторые условности. Грязь и коррозия - это статическая текстура, а трещины - это динамическая дополнительная нагрузка на сервер.

А я считаю, что нагрузка на сервер от новых моделей кораблей с ржавчиной больше, чем была бы от динамических повреждений на старых моделях. Пожалуста, покажите о каких числах, какой нагрузки, и на что идёт речь. Моя видеокарта испытала огромный стресс от ржавчины - это факт.

Просьба использовать понятия меры и здравого смысла, просьба не вдаваться в крайности.

rgrey
Native Freshfood
Minmatar Republic
#15 - 2015-08-04 09:24:53 UTC  |  Edited by: rgrey
Atnac wrote:
В доме - есть. В помещениях в которых производят высокоточное обуродование для ракет, даже в наше время - стерильность и чистота, просьба сначала ознакомится хотя бы с тем, что уже имеется.

С фото МКС уже ознакомился как было предложено выше?

Не надо путать процесс производства и процесс эксплуатации.
Вы заглядывали под капот своей машины сразу после покупки и после 50 000 км пробега? нет разницы?
В многокилометровых доках не может быть никакой стерильности.
Стерильность обеспечивается только в специально оборудованных специальными системами очистки и контроля закрытых помещениях с ограниченным доступом одетых в спецодежду посетителей.
И ещё, чистота или стерильность могут быть разных уровней.
Чистота какого уровня в доке станции? Сколько пылинок на 1 кубический метр воздуха?

PS. Фото с МКС я тут и разместил.
Atnac wrote:

...Акустическим душем моют.
Т.е. корабли всё таки моют? :)
Значит есть грязь на кораблях?
А грязь от десятков, а то и сотен кораблей они куда после "помывки" в стерильном (по вашим словам) доке девают?

Atnac wrote:

%любой металл% хромированый/покрытый кадмием. И это уже в нашу - то современность!

А вы какие-нибудь науки изучали? знакомы с химией, материаловедением, металловедением, обработкой металлов?
Знаете, что такое, к примеру, гальваническая пара, электрохимическая коррозия?
Вам преподавали на уроках материаловедения каким образом и из-за чего происходит коррозия?
Вы знакомы с работой хромированных деталей в различных агрессивных средах - влажность, соль, абразивы (песок на дороге).
Вы когда-нибудь видели отслаивающееся после многих лет эксплуатаwии хромированное покрытие?

Дорогой друг, я закончил высшее техническое учебное заведение. :)
Мне преподавали Химию, Физику, Оптику, Теоретическую Механику, Термодинамику, Теплофизику, Механику Жидкости и Газа, Сопромат, Материаловедение и другие интересные науки. :)
Поэтому, не надо мне сказки рассказывать из фантастическуго мира варп-эры, где в огромных ангарах стерильность, как в ограниченных "Чистых комнатах", где кони круглые и находятся в вакуме :)

Atnac wrote:

Проникновение света через силовой щит допустимо.
Свет - это электромагнитное излучение.
Электромагнитное излучение - это гамма-излучение, рентгеновское излучение, ультрафиолет, инфракрасное излучение, радиоволны и, в том числе, видимый нами Свет - всего лишь узких диапазон электромагнитного излучения.

А струя-то от двигателей кораблей из чего состоит? это продукты горения какого-то химического топлива? или какое-то излучение? Гамма-излучение?

Atnac wrote:

А я считаю, что нагрузка на сервер от новых моделей кораблей с ржавчиной больше, чем была бы от динамических повреждений на старых моделях. Пожалуста, покажите о каких числах, какой нагрузки, и на что идёт речь. Моя видеокарта испытала огромный стресс от ржавчины - это факт.

Просьба использовать понятия меры и здравого смысла, просьба не вдаваться в крайности.

Т.е. вы вообще не понимаете разницу между сервером с 20-30 тыс. игроков и вашей личной видеокартой?
Вы вообще не имеете понятия каким образом распределяеся нагрузка на сервер и видеокарту?

Хорошо, поясню:

Текстура с грязью - это статическая текстура, натягиваемая на модель корабля вашими процессором и видеокартой. Эта текстура не меняется в процессе игры.

А следы от взрывов и трещин сначала должны динамически считаться сервером, потом эти данные передаются вам и ваша видеокарта всё это дополнительно! должна наложить на статическую текстуру. И не один раз, а постоянно в процессе игры.

И не надо считать, надо мерять и сравнивать насколько изменяется производительность видеокарты до и после изменения текстур хотя бы в FPS.

PS. Если вас не устраивавет производительность вашей видеокарты, вы всегда можете уменьшить качество графики в настройках игры.
Pycckoe CaJIo
Sebiestor Tribe
Minmatar Republic
#16 - 2015-08-04 11:02:11 UTC
ощущения как-будто читаю форум мастеров клининга. нашли о чем спорить. звук так то в вакууме тоже не распространяется, 4 пушки не могут дамажить как 8 без вмешательства магических сил, которых увы не существует, а бонусы от вх вообще смотрят на современную науку как на г#%но. это игра полна абсурда, и все давно к этому привыкли.
Atnac
choc demolition
#17 - 2015-08-05 13:53:09 UTC  |  Edited by: Atnac
rgrey wrote:



Причем тут машины, какой пробег? Что означает "в многокилометровых доках не может быть стерильности"? Стерильность создают в ангарах, которые смежны с агрессивной средой, а мы говорим о доке, в котором специальные системы очистки - залог жизни в безвоздушной среде. Чистота достаточного уровня чтобы корабль не превращался в кусок фекалии (см. первый пост), какие пылинки на 1 кубометр?

Да, корабли моют, да, на них попадают пылинки, когда щит корабля слетает. Грязь девают через засасывающее устройство на патрубке акустического душа в коллекторы.

Видимо вышку ты получал заочно и сам не соображаешь в вопросе, по существу сказано - ничего. Не хочешь, чтобы я тебе рассказывал - ознакомся с вопросом, найди учебники так и не открытые со времени учебы, проведи себе ликбез по поводу современных антикоррозийных покрытий, в частности использующихся в ракетостроении. Ознакомься с особенностями среды в космосе. Затем вспомни о какой игре мы разговариваем, в каком времени всё происходит, что ещё в еве присутствует для защиты обшивки корабля, кроме "отслаивающегося после многих лет эксплуатации хромированого покрытия"


Струя двигателей НЕ состоит из продуктов сгорания бензина (да-да игра называется не "Дальнобойщики 2")
Она состоит из видимой части зета-излучения возникающего в процессе реакции вещество - антивещество в мини-двигателях искривления.

rgrey wrote:

Т.е. вы вообще не понимаете разницу между сервером с 20-30 тыс. игроков и вашей личной видеокартой?
Вы вообще не имеете понятия каким образом распределяеся нагрузка на сервер и видеокарту?

А следы от взрывов и трещин сначала должны динамически считаться сервером, потом эти данные передаются вам и ваша видеокарта всё это дополнительно! должна наложить на статическую текстуру. И не один раз, а постоянно в процессе игры.

И не надо считать, надо мерять и сравнивать насколько изменяется производительность видеокарты до и после изменения текстур хотя бы в FPS.


Просьба изучить вопрос а не тыкать пальцем в небо наугад. Текстура с грязью - это не просто очередная статическая текстурка. http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-many-additions-of-v5plusplus/

Pycckoe CaJIo wrote:

Вакуум бывает разный, и в целом в космосе летает достаточно частиц газов чтобы передавать звуковые волны на различные дистанции. Впрочем звуки, которые ты слышишь в еве - это не оно. Эти звуки - результат имитации звуков окружающей среды создаваемой специально для капсулёра, чтобы он не сошел с ума (читай бек). Обсуждение идёт не о абсурдности или вымышлености разных механик евы, а целесообразности увеличения требований игры и вложения человеческих ресурсов для создания "реалистичных" шкурок, наряду со степенью этого самого "реализма"
rgrey
Native Freshfood
Minmatar Republic
#18 - 2015-08-06 11:08:10 UTC  |  Edited by: rgrey
дубль...
rgrey
Native Freshfood
Minmatar Republic
#19 - 2015-08-06 11:24:43 UTC  |  Edited by: rgrey
Atnac wrote:

...
Стерильность создают в ангарах, которые смежны с агрессивной средой, а мы говорим о доке, в котором специальные системы очистки - залог жизни в безвоздушной среде. Чистота достаточного уровня чтобы корабль не превращался в кусок фекалии (см. первый пост), какие пылинки на 1 кубометр?

Да, корабли моют, да, на них попадают пылинки, когда щит корабля слетает. Грязь девают через засасывающее устройство на патрубке акустического душа в коллекторы.

Ну, а раз корабль всё так моют, значит и грязь на нём есть.

СЛЕДОВАТЕЛЬНО!!! - текстуры с грязью - самая что ни на есть реальность в варп эру.
Вот об этом я и говорил самого начала!!! Smile с первого же поста.

Ну а нравятся они тебе лично или кому-то ещё или нет, это уже дело вкуса.

А я свой корабль не мою. Нафик мне это нужно Smile.
Чо, меня ДПС остановит и штраф за непомытый корабль наложит?

Хватит уже фантазировать Smile. насмотрятся, блин, фантастических фильмов...

Есть чёткие офф. термины - "Чистая комната" и "Чистое помещение" с различными степенями чистоты. Степени чистоты характеризуются кол-вом частиц/микроорганизмов на единицу объёма/площади, а не "достаточным уровнем" Smile

Atnac wrote:

Видимо вышку ты получал заочно и сам не соображаешь в вопросе, по существу сказано - ничего. Не хочешь, чтобы я тебе рассказывал - ознакомся с вопросом, найди учебники так и не открытые со времени учебы, проведи себе ликбез по поводу современных антикоррозийных покрытий, в частности использующихся в ракетостроении. Ознакомься с особенностями среды в космосе. Затем вспомни о какой игре мы разговариваем, в каком времени всё происходит, что ещё в еве присутствует для защиты обшивки корабля, кроме "отслаивающегося после многих лет эксплуатации хромированого покрытия"

ок! на ты, так, на ты...

тебе, видать, лучше знать где и как я высшее образование получал Smile
Не Сын Бога, случаем?

Понимаешь, в чём дело... у каждой детали, каждого изделия, каждого покрытия есть срок эксплуатации, после истечения которого производитель не гарантирует, что заявленные им характеристики изделия будут соблюдаться, особенно, при интенсивной эксплуатации.
И даже если какие-либо материалы используются в современном ракетостроении, это не говорит ,что ракета получается вечной. Со времени параметры будут ухудшаться - материалы корродировать, деформироваться, истираться, если это движущиеся детали, будут появляться микротрещины, проявятся усталостные разрушения. и, если для тебя это тайна, то и покрытия будут со временем отслаиваться и корродировать. нет ничего вечного, особенно, при усиленной эксплуатации и в агрессивной среде.

В каком времени всё происходит? - в выдуманом тобой фантастическом времени, находящимся в твоей голове.
Некий вот такой шарообразный конь в идеальном вакууме, без ног, копыт, котрого не нужно кормить и не создающий навоз. Smile

rgrey wrote:

Струя двигателей НЕ состоит из продуктов сгорания бензина (да-да игра называется не "Дальнобойщики 2")
Она состоит из видимой части зета-излучения возникающего в процессе реакции вещество - антивещество в мини-двигателях искривления.

Просьба изучить вопрос а не тыкать пальцем в небо наугад. Текстура с грязью - это не просто очередная статическая текстурка. http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/the-many-additions-of-v5plusplus/

А я о бензине и не говорил Smile, это твои слова - "Даже если там бензин...". я спрашивал у тебя - что за топливо и почему у всех рас разного цвета выхлоп.
А в результате реакции вещество-антивещество никаких продуктов реакции не остаётся? Зета-излучение безвредное? ни на что влияние не оказывает?

Про пальцем в небо - Дорогой друг, ты так и не понял разницу между твоим личным компом и сервером. Smile

Я говорил только о том, что есть разница в изображении динамических повреждений от взрывов (ты о них говорил) - их сначала должен обсчитать сервер, а потом уже, в дополнение, отрисовать твоя видеокарта, а статическая текстура, какой бы она не была, обсчитыватся и рисуется только твоей видеокартой и твоим процессором, без нагрузки на сервер.

А вот, что делает твоя видеокарта, интересует только тебя, если она не справляется - купи новую, уменьши разрешение, уменьши качество изображения. В чём проблема?

Atnac wrote:

Вакуум бывает разный, и в целом в космосе летает достаточно частиц газов чтобы передавать звуковые волны на различные дистанции.

... а целесообразности увеличения требований игры и вложения человеческих ресурсов для создания "реалистичных" шкурок, наряду со степенью этого самого "реализма"

Чо серьёзно? :) Блиииин.... ну школьники... Smile

В отрытом космосе нет частиц газов, есть отдельные частицы.
И их там настолько мало, что никакого звука они передать вообще не могут, ибо и встречаются-то друг с другом редко.
Звуковые волны (а это и есть звук) распространяются только в плотной среде - плотный газ (в котором молекулы достаточно плотно взаимодействуют), твёрдое, жидкое вещество.

ps. у меня специализация - вакуум. Smile Я пару лет на вакуумных установках проработал.
Так что, фантастические истории про свойства вакуума в варп-эру мне рассказывать не нужно :)

Про реалистичные шкурки - О том и речь!
Я считаю, что пластиковые корабли, собраные из элементов конструктора Лего, получившиеся после предыдущего обновления текстур (без грязи, как ты любишь), никуда не годятся и выглядели именно, как пластиковые модельки с магазина, иногда даже хуже, чем они были до этого. особенно "пластиково" стали выглядеть матарские корабли (из гладкого коричневого пластика) и белые сёстринские.

Ты имеешь свою точку зрения - имеешь право.
Но извини - ты проиграл Smile сообщество решило, что с грязью лучше.

PS. давай, прекращай уже смотреть фантастические фильмы и сериалы про идеальное будущее, где никто не какает, не болеет, не умирает, а ангары стерильные и никакой грязи нет, а материалы настолько продвинутые, что не корродируют и ен покрываются грязью.
Artemon Barviainen
Combat Matous Fleet
Circle of Hell
#20 - 2015-09-09 17:34:06 UTC
СЛАВА ССР, сделано еще 20 никому не нужной фигни - ТАК держать!!!!!!!!!!!!
12Next page