These forums have been archived and are now read-only.

The new forums are live and can be found at https://forums.eveonline.com/

Informationen und Bekanntmachungen

 
  • Topic is locked indefinitely.
12Next page
 

Devblog: Das kommt mit Phoebe am 4. November

First post
Author
CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#1 - 2014-10-10 16:53:16 UTC  |  Edited by: CCP Phantom
Kommentare, Fragen und Vorschläge zu dem Devblog Coming in Phoebe on November 4th sind hier herzlich willkommen.

Mit dem Phoebe-Release, der am 4. November veröffentlicht wird, sehen wir eine Vielzahl an Änderungen und Verbesserungen in EVE. CCP Seagull, Executive Producer von EVE Online, fasst die wichtigsten Neuerungen zusammen.

[img]http://cdn1.eveonline.com/community/forums/UnlimitedSkillqueue.jpg[/img]

Änderungen der Sprungmechanik
Wie in diesem Devblog vorgestellt, werden Sprungantriebe, Sprungportale und Sprungbrücken so geändert, dass das Überbrücken großer Distanzen nicht mehr so gefahrlos möglich sein wird und mehr Planung voraussetzt. Dazu wird die Mechanik der "Sprungermüdung" eingeführt und gleichzeitig Capital- und Supercapitalschiffen erlaubt, normale Sprungtore (ausgenommen Highsec) zu benutzen.

Unbegrenzte Skill-Warteschlange
Mit Phoebe wird man seine Skill-Warteschlange unbegrenzt füllen können, die Begrenzung auf 24 Stunden fällt weg - ausgenommen Probekonten, hier gilt weiterhin die 24-Stunden-Begrenzung.

"Multisell" - Verkaufen mehrerer Gegegenstände gleichzeitig
Das Verkauf mehrerer Gegenstände gleichzeitig wird eingeführt. Man wird nicht mehr für jeden einzelnen Gegenstand den Verkaufsdialog aufrufen müssen.

Sensorübersicht 2.0 und Bookmarks im Weltraum
Wie in diesem Devblog vorgestellt, wird die Sensorübersicht verbessert. Nicht wird man optional Bookmarks im Weltraum sehen können, man kann auch Missionsziele und weitere Objekte in der Sensorübersicht sehen können.

Überarbeitete Inventions
Inventions und Reverse Engineering werden mit Phoebe überarbeitet und zusammengefasst. Weitere Änderungen, etwa Skillvoraussetzungen bei Schiffserfindungen, sind vorgesehen. Von Spielern vorgeschlagene Verbesserungen an der Industrie-UI werden ebenfalls eingeführt, etwa die Möglichkeit, die obere Hälfte der Industrie-UI auszublenden.

Neue Benachrichtungen
Nach einer Betaphase mit Überarbeitungen und Verbesserungen, wird ein neues Benachrichtungssystem eingeführt. Dieses Benachrichtungssystem ist moderner und erlaubt eine detaillierte Konfiguration.

Bessere Darstellung von Missionszielen
Missionsziele werden besser angezeigt, etwa welche Struktur genau zerstört werden muss. Weitere Details werden in einem Devblog veröffentlicht.

Überarbeitet Belohnungen bei Entdeckungen
Data Sites werden wertvoller mit etlichen neuen Gegenständen angereichert. Data und Relic Sites, die man zuvor im Nullsicherheitsgebiet finden konnte, sind nun auch in Wurmlöchern der Klasse 1 bis 3 zu finden sein. Ein Devblog mit weiteren Details ist geplant.

Grafikverbesserungen
Die Tarneffekte für Covert- und Prototype-Tarnmodule werden unterscheidbar sein. Ebenfalls werden die Hintergrundnebel in EVE heller werden, um eine Beleuchtung in EVE zu ermöglichen.


Weitere Informationen zu Phoebe findet man in dem englischsprachigen Originalblog und werden hier auf dem deutschsprachigen Forum veröffentlicht.

CCP Phantom - Senior Community Developer

Darkblad
Doomheim
#2 - 2014-10-10 17:04:21 UTC
Schnelle frage: Das limit auf 50 Skills in der Warteschlange bleibt bestehen?

NPEISDRIP

CCP Phantom
C C P
C C P Alliance
#3 - 2014-10-10 17:05:09 UTC
Darkblad wrote:
Schnelle frage: Das limit auf 50 Skills in der Warteschlange bleibt bestehen?

Vorerst ja, aber das kann sich durchaus in Zukunft noch ändern.

CCP Phantom - Senior Community Developer

July Manson
Brutor Tribe
Minmatar Republic
#4 - 2014-10-10 17:48:32 UTC
War heute schonmal auf dem Testserver mit einem Alt, das sah alles schon sehr passig aus. ISIS hatte aber einen Fehler, den ich reportet hatte und nach der DT war er behoben.

Sehr gute Arbeit !! Auch an der Grafik wurde, glaube ich, wieder gefeilt, die ist noch besser und detaillierter geworden, oder irre ich?
Merena Enderas
Deep Space Mining Industry
#5 - 2014-10-10 17:53:02 UTC
Tolle Änderungen , multisell wünsch ich mir schon lange und mehr skills in der warteschlange is auch top *thumps up*

Mfg Merena

Wormhole Stuff on Youtube

Ingame Channel: All Hail Bob

Rena Monachica
Capital Hot Rods
#6 - 2014-10-10 18:53:14 UTC
Das sieht alles ganz gut aus, aber das hier:

CCP Phantom wrote:
Ebenfalls werden die Hintergrundnebel in EVE heller werden


Ugh Ich würde mir eher das Gegenteil wünschen
Tom Dagger
Xynodyne
The Initiative.
#7 - 2014-10-10 20:15:22 UTC
Hallo zusammen,

Was ist mit den Bubbeln im Lowsec, wird es die geben? Das wurde im Devreport nicht erwähnt.

Ich könnte gerne darauf verzichten!!!
l0rd carlos
New Order Outreach Division
CODE.
#8 - 2014-10-10 20:32:10 UTC
Tom Dagger wrote:
Hallo zusammen,

Was ist mit den Bubbeln im Lowsec, wird es die geben? Das wurde im Devreport nicht erwähnt.

Ich könnte gerne darauf verzichten!!!

Wird es nicht, wurde auch nie angekuendigt.
Die deutsche uebersetztung war blos missverstaendlich ausgedrueckt.

Youtube Channel about Micro and Small scale PvP with commentary: Fleet Commentary by l0rd carlos

Darkblad
Doomheim
#9 - 2014-10-10 20:50:43 UTC
Tom Dagger wrote:
Hallo zusammen,

Was ist mit den Bubbeln im Lowsec, wird es die geben? Das wurde im Devreport nicht erwähnt.

Ich könnte gerne darauf verzichten!!!
Die Änderung der Bubble Mechanik ist eine andere. Sie betrifft nur Interdictors. Dockt der Pilot während er noch aktive Interdiction Probe/s im All hat (auf dem Grid der Station/des Outposts wo er andockt), werden diese sofort zerstört.

NPEISDRIP

Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#10 - 2014-10-11 04:14:05 UTC
Ich weis zwar nicht recht was ich von den Sprungänderungen halten sol, aber der rest klingt recht gut.
+1 CCP

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Mister Focus
Safety Protokoll
#11 - 2014-10-11 08:41:16 UTC
Ich hätte auch zwei Verbesserungsvorschläge.

Erstens: Der programmiertechnisch aufwendige:

Dust für die Playstation spielt defakto niemand mehr. Die Grundidee ist aber nicht schlecht. Wie wär es, wenn man das Game in EVE integriert? Damit man (sofern man will) am Planeten landen kann und eine Invasion tätigen kann.

Zweitens: Der einfachere:

Baut doch bitte ein Art "Plage" ins EVE-Universum ein. Eine neue feindliche Rasse, welche z.B. einmal im Jahr mit einer übermächtigen Armada auftaucht und eine aktive (wirkliches langsames durchfliegen und ausschwärmen zu den diversen Erz.-Eisgürteln und Planeten) Vernichtungsspur (einfach alles, was sich denen in den Weg stellt) von System zu System quer durch das EVE-Universum zieht (etwa a´la Borg bei Star Treck). Wo sich ein gutes Viertel der EVE-Gemeinschaft zusammentun muss um die Bedrohung auszuschalten. Also nicht so ein Kinderspielzeug wie Incursion, sondern etwas richtig großes.
145578934
#12 - 2014-10-11 09:06:10 UTC
Mister Focus wrote:
Zweitens: Der einfachere:

Baut doch bitte ein Art "Plage" ins EVE-Universum ein. Eine neue feindliche Rasse, welche z.B. einmal im Jahr mit einer übermächtigen Armada auftaucht und eine aktive (wirkliches langsames durchfliegen und ausschwärmen zu den diversen Erz.-Eisgürteln und Planeten) Vernichtungsspur (einfach alles, was sich denen in den Weg stellt) von System zu System quer durch das EVE-Universum zieht (etwa a´la Borg bei Star Treck). Wo sich ein gutes Viertel der EVE-Gemeinschaft zusammentun muss um die Bedrohung auszuschalten. Also nicht so ein Kinderspielzeug wie Incursion, sondern etwas richtig großes.

Gibt es schon. Läuft unter dem Begriff "Allianz" und ist in ziemlich jedem 0.0 System zu finden, das nicht von NPC kontrolliert wird.
Rionan Nafee
#13 - 2014-10-11 09:06:46 UTC
Nach dem, was ich bisher so gelesen habe, scheint Phoebe eine wirklich gute Erweiterung zu werden. Big smile
Es gibt zwar keine großartigen neuen Sachen, aber dafür viele kleine und überaus praktische Ergänzungen und Verbesserungen, die das Spielen besser machen werden.


Eine Sorge habe ich jedoch und das betrifft die neuen Geräusche. Sowohl die hier erwähnten Geräusche von Strukturen als auch die Geräusche bei den in die Sensorübersicht eingeblendeten Icons.
Bei all den neuen Geräuschen habe ich die Angst, dass es im Weltraum von EVE bald ziemlich "laut" werden wird, was in meinen Augen so gar nicht zu einer Weltraumsimulation passt. Vielmehr zu einem Arcade-Shooter. Außerdem wird es wohl recht ablenken, besonders wenn man die (immer noch ganz tolle) Musik an hat.
Vielleicht werden bald wieder viele Spieler den Ton ausschalten, nachdem er in letzter Zeit doch sehr verbessert wurde. - EVE hat Sound?
Samsara Toldya
Academy of Contradictory Behaviour
#14 - 2014-10-11 10:10:42 UTC
CCP Phantom wrote:
Unbegrenzte Skill-Warteschlange
Mit Phoebe wird man seine Skill-Warteschlange unbegrenzt füllen können

Solange man keine Skills injecten kann, die andere Skills als Voraussetzung haben, ist unbegrenzt ein ziemlich begrenzter Zeitraum, gerade für neue Spieler. Aber trotzdem nett für die Urlaubszeit. Einwand ist als Hinweis zu verstehen.

CCP Phantom wrote:
"Multisell" - Verkaufen mehrerer Gegegenstände gleichzeitig
Das Verkauf mehrerer Gegenstände gleichzeitig wird eingeführt. Man wird nicht mehr für jeden einzelnen Gegenstand den Verkaufsdialog aufrufen müssen.

Jetzt noch bei Verträgen ändern, dass man nicht jeden einzelnen Vertrag erst öffnen muss um zu sehen, welche ME/TE die BPC darin hat. Bin gespannt wie oft jemand unfreiwillig ein paar teure Module für 0.01 ISK verkauft und werde entsprechend Buy-Order verteilen. Schnäppchen incoming!

CCP Phantom wrote:
Bessere Darstellung von Missionszielen
Missionsziele werden besser angezeigt, etwa welche Struktur genau zerstört werden muss. Weitere Details werden in einem Devblog veröffentlicht.

Ist das die Überetzung für die Ankündigung der Änderungen an Eskalationen?
Ich freue mich bisher immer, wenn ich in einer Combat-Signatur viele Wracks finde, die Zielstruktur aber noch intakt ist weil jemand den Text im Local Chat nicht lesen wollte. Können wir da große grüne Pfeile ähnlich wie im Tutorial erwarten?
Bin ich kein Freund von dieser Änderung. Es gibt unter Vorschläge und Ideen schon den Ruf nach spannenderen Missionen, bei denen das Missionsziel vorher nicht im Detail bekannt ist... und jetzt braucht man dann am Ende nicht mal mehr externe Seiten um sich zu informieren welchen NPC man snipern kann weil man Hinweise im Spiel erhält. Aber ich warte den Devblog ab...

CCP Phantom wrote:
Überarbeitet Belohnungen bei Entdeckungen
Data Sites werden wertvoller mit etlichen neuen Gegenständen angereichert. Data und Relic Sites, die man zuvor im Nullsicherheitsgebiet finden konnte, sind nun auch in Wurmlöchern der Klasse 1 bis 3 zu finden sein. Ein Devblog mit weiteren Details ist geplant.

Diese in C1-3 auftauchenden Sites - mit oder ohne Sleeper?
Hoffentlich denkt da dann auch jemand an die Rogue Drone Signaturen und Anomalien. Die sind inzwischen zwar besser, aber noch immer weit von den Sites der Piratenfraktionen entfernt. Wobei ich eher den Loot aus den Piratensites reduzieren würde. Also warten auf den Devblog...

Gibt es ein Statement bezüglich der Sache auf Sisi, dass gecloakte Schiffe sich jetzt gegenseitig enttarnen wenn sie sich zu nahe kommen? Bug oder gewollt und im Devblog halt nur "untergegangen" bzw. keine extra Erwähnung wert?
Wäre ja schon ein spürbarer Eingriff in die Spielmechanik, wenn das gewollt ist...

Randnotiz: Danke an Darkblad für die bisher geleistete Arbeit auf deiner Linkseite - und hoffentlich bis bald - stay safe o7
Thomas Augustin
Stonegear Industries
#15 - 2014-10-11 12:10:12 UTC
CCP Phantom wrote:
Überarbeitete Inventions
Inventions und Reverse Engineering werden mit Phoebe überarbeitet und zusammengefasst. Weitere Änderungen, etwa Skillvoraussetzungen bei Schiffserfindungen, sind vorgesehen. Von Spielern vorgeschlagene Verbesserungen an der Industrie-UI werden ebenfalls eingeführt, etwa die Möglichkeit, die obere Hälfte der Industrie-UI auszublenden.


Wird es nun auch endlich wieder möglich sein Produktionen innerhalb der Corporation ausreichend zu sichern oder nachzuvollziehen wo welche Produktion, Erfindung oder Kopie gelandet ist? - Momentan ist es ja so, das die Spalte "Ausgeliefert an" in der Industrie-UI mit Crius verschwunden ist und statt dessen nun Industrie Jobs in Container ausgeliefert werden lassen können, diese aber nicht in diesen automatisch gesperrt sind und bei Entnahme auch nicht registriert wird, wer das nun eigentlich hat.

Zwar kann man hier natürlich nach wie vor mit Corp-Rechten arbeiten oder einfach eine POS nicht für jeden frei geben. Aber es wäre eine "enorme" Hilfe, wenn Industrie Jobs, die Container ausgeliefert werden würden, auch automatisch in diesen Containern gesperrt wären!
Tatjana Braun
Black Lotus Industrial
#16 - 2014-10-11 12:49:56 UTC
Noch ne anmärkung meiner besseren Hälfte:
KAn man bei den Skills nicht anzeigen wie lange sie von 0 auf 1, von 1 auf 2 u.s.w brauchen? Als Tooltip oder in der Info?

http://eve-radio.com/ https://www.daisuki.net/ für slle animefans

Rudi Gaterau
Stromberg Erze GmbH
#17 - 2014-10-11 13:32:53 UTC
Insgesamt gesehen sind das doch mal gute Nachrichten und wohl auch echte Verbesserungen Big smile
Vor allem das mit den Skill-Warteschlangen entspannt ungemein meine Urlaubsplanung Cool

Morgen gibts Freibier :)

Stromberg Erze GmbH

Hawks 'Talon
Doomheim
#18 - 2014-10-11 14:27:41 UTC  |  Edited by: Hawks 'Talon
Mein erster Forumeintrag, denn jetzt reichts bald What?

Quote:
Ebenfalls werden die Hintergrundnebel in EVE heller werden, um eine Beleuchtung in EVE zu ermöglichen.


WAS? Die Nebel in Eve schaun jetzt schon aus als wärs n kunterbunter Ponnyhof, und jetzt noch heller?? Wie wärs mit einer Option diese Nebel einfach zu deaktivieren damit man einfach nur einen schwarzen Hintergrund mit n paar Sternen hat?? Und dann noch die unbegrenzte Warteschlange bei Skills?, ich vermisse die guten alten Zeiten in denen man nur einen Skill in die Warteschlange Packen konnte egal ob der nur 2 Minuten ging.. :-( es wird einfach alles nur "Einfacher" gemacht und die vielgeschätzte Komplexität in Eve geht einfach verloren.

Das mit der Jumprange änderung jedoch find ich einfach nur gut :D
Rionan Nafee
#19 - 2014-10-11 15:15:38 UTC  |  Edited by: Rionan Nafee
Tatjana Braun wrote:
Noch ne anmärkung meiner besseren Hälfte:
KAn man bei den Skills nicht anzeigen wie lange sie von 0 auf 1, von 1 auf 2 u.s.w brauchen? Als Tooltip oder in der Info?

So etwas gibt es bereits im Skillinformationsfenster. Im Reiter Voraussetzungen bekommt man ein Tooltip, wie lange man bei Skills braucht, die man als Voraussetzung trainieren muss.

Ich denke es dürfte für CCP karkur nicht allzu schwer sein, das auch beim Skill selbst einzublenden.


Hawks 'Talon wrote:
ich vermisse die guten alten Zeiten in denen man nur einen Skill in die Warteschlange Packen konnte egal ob der nur 2 Minuten ging.. :-( es wird einfach alles nur "Einfacher" gemacht und die vielgeschätzte Komplexität in Eve geht einfach verloren.
Komplex hat nix mit umständlicher Bedienung zu tun. Wenn EVE komplex bleibt, aber einfacher zu bedienen, kann das nur gut sein.
SF Raven
Chaos Level 5
#20 - 2014-10-11 15:46:08 UTC  |  Edited by: SF Raven
Eine simple Sortierfunktion für Allianz und Corp Standings währe wünschenswert. Sagen wir mal nach geschlossen oder Memberzahl. Man glaubt garnicht wie nerfig es ist, sinnlose Standings zu suchen, wie z.b nach geschlossenen Corps oder Allianzen, besonders wenn man die max Anzahl von Standings lange erreicht hat, wie z.b. die Providence Bewohner. Dort gibt es kaum noch freie Standing Plätze und das ausmisten dauert manchmal Stunden.
12Next page